Автор |
Сообщение |
Robin
Матерый черный программист
Пришел: 20.02.2002
Сообщения: 558
Откуда: Харьков
|
Добавлено: 11 июля 2002, 23:20 |
|
|
Я решил предложить одну идею как упростить просчет баланса, хотя может и на оборот images/smiles/icon_smile.gif
В чем суть:
Разбить игру на зоны, в сущности ПЗ и так разбита на Аллоды, что упрощает задачу, хотя можно разбить по локациям, они тоже есть.
Сделать не возможным использования оружия брони и магии на следующей зоне.
Для этого нужно пересчитать урон от используемого материала и броню врагов.
С оружием из камня и доспехами из тонкой кожи можно будет бродить только на «Предгорьях», из гранита и крепкой кожи на локации «Ближние горы».
С магией чуть сложней, но тоже можно решить.
Рассчитать количество получаемого опыта на данной локации к возможности использования следующей руны У+ или В+.
Урон от Гипатского оружия должен быть меньше чем броня у Ингосовских врагов.
Что бы начать воевать на Ингосе нужно будет продать все Гипатские доспехи, оружие и купить Ингосовские.
Что это даст:
Во первых – это упростит просчет баланса, так как просчитать на ограниченной
локации и с ограниченным количеством врагов, будет проще.
Во вторых – добавит новый стимул.
а)у игрока будет постоянный стимул продавать (переделывать) старое оружие и броню, и покупать новые.
б)стимул попасть на новую локацию.
P.S. Хотя…, может я и ошибаюсь.
[ 11 июля 2002: Изменил: Robin ] |
|
 |
Витязь
Воин
Пришел: 01.04.2002
Сообщения: 448
Откуда: Изподвыподверта
|
Добавлено: 11 июля 2002, 23:29 |
|
|
Тема, может быть, должна быть перенесена в Балланс и Настройку. Уж больно глобальная. |
|
 |
X06goblin
Привратник
Пришел: 10.03.2002
Сообщения: 364
Откуда: Cn6
|
Добавлено: 12 июля 2002, 02:39 |
|
|
Витязь
В "Баланс и настройку" по причине глобальности?
ОК
Пока здесь оставлю в закрытом виде, может Робин знает как реализовать это в модах... |
|
 |
Витязь
Воин
Пришел: 01.04.2002
Сообщения: 448
Откуда: Изподвыподверта
|
Добавлено: 12 июля 2002, 08:39 |
|
|
Вообще идея любопытная, но слишком сложная. Можно еще посчитать зависимость броня-урон, но вот с накоплением денег сложновато. |
|
 |
Tolik
Дружинник
Пришел: 31.03.2002
Сообщения: 813
Откуда: Menesk
|
Добавлено: 12 июля 2002, 09:18 |
|
|
нУ НАМУДРИЛ ЖЕ ТЫ, рОБИН.
И гдеэ это виданно - не заходи в эту локацию, пока не будет такой брони и оружия? Только в Мультиплеере и никаких сингл. |
|
 |
Dracon
Старейшина
Пришел: 17.02.2002
Сообщения: 2679
Откуда: Москва
|
|
 |
heller
Ветеран
Пришел: 12.03.2002
Сообщения: 1180
Откуда: Москва
|
Добавлено: 12 июля 2002, 18:24 |
|
|
Лучше сделать зависимость получаемого опыта от вещей которых ты носишь, чем дешевле вещи тем больше опыт и наоборот. А если просто не менять овещи при переходе с острова на остров не улучшать вещи будет очень тяжело, но можно попробывать получить больший опыт, и наоборот если ты придешь на более ранний остров с более дорогими вещами то опыта давать будут очень мало. Тем самым не будет строго ограничения между островом и вещами, только возможно ли это? images/smiles/icon_biggrin.gif |
|
 |
Robin
Матерый черный программист
Пришел: 20.02.2002
Сообщения: 558
Откуда: Харьков
|
Добавлено: 12 июля 2002, 21:17 |
|
|
Витязь
Просчитать деньги проще всего.
Tolik
Попав на следующий Аллод у тебе уже не возникнет желание зачистить локацию не попав в город.
Dracon
Ничего не мелочно. Перепробуешь все материалы в магазине.
heller
Вообще то количество получаемого опыта привязано к разуму. Не вижу смысла менять это. |
|
 |
Robin
Матерый черный программист
Пришел: 20.02.2002
Сообщения: 558
Откуда: Харьков
|
|
 |
heller
Ветеран
Пришел: 12.03.2002
Сообщения: 1180
Откуда: Москва
|
Добавлено: 13 июля 2002, 02:29 |
|
|
Robin: А про параматры начальные дальше будет? |
|
 |
серега
Опытный воин
Пришел: 11.07.2002
Сообщения: 639
Откуда: Inferno
|
|
 |
Tolik
Дружинник
Пришел: 31.03.2002
Сообщения: 813
Откуда: Menesk
|
|
 |
Robin
Матерый черный программист
Пришел: 20.02.2002
Сообщения: 558
Откуда: Харьков
|
Добавлено: 14 июля 2002, 13:42 |
|
|
серега
Я наверное один из тех идиотов, который на Сусле ходит в Гипатских кожаных доспехах. images/smiles/icon_wink.gif
На Пещере я тоже хожу в кожаных доспехах, металлические я вообще не признаю, так как в них нет никакого толка, из за не эффективности оных.
Поэтому я и сделал такое предложение, что бы увеличит эффективность брони. |
|
 |
серега
Опытный воин
Пришел: 11.07.2002
Сообщения: 639
Откуда: Inferno
|
Добавлено: 14 июля 2002, 13:57 |
|
|
Да ЖАЛКО ТЕБЯ ! ПОЧЕМУ НЕ ПРИЗНАЕШЬ?
(Сам еще и предлагаешь) |
|
 |
Robin
Матерый черный программист
Пришел: 20.02.2002
Сообщения: 558
Откуда: Харьков
|
Добавлено: 14 июля 2002, 21:51 |
|
|
heller
Какие параметры? Что ты имеешь в виду? |
|
 |
Robin
Матерый черный программист
Пришел: 20.02.2002
Сообщения: 558
Откуда: Харьков
|
Добавлено: 19 июля 2002, 16:24 |
|
|
Защита от ...
Увеличение эффективности параметра защита от определенного оружия и магии, т.е. если у врага защита от колющего то колющим оружием его убить на данной зоне не возможно. Тоже самое и с магией.
Что это даст:
а)Будет стимулировать покупать и носить с собой разнообразное оружие и магию.
б)Позволит снизить стоимость таких перков как умение владение определенным оружием и определенной магией стихий. |
|
 |
Витязь
Воин
Пришел: 01.04.2002
Сообщения: 448
Откуда: Изподвыподверта
|
Добавлено: 19 июля 2002, 17:09 |
|
|
Очень любопытно. С различными защитами точно нужно поработать. Как у врагов, так и в броне. Это позволит задумываться перед надевание какого-либо доспеха. Ну одел ты кирасу, а противники все с топорами и режут ее запросто, лучше бы кольчугу надел. И наоборот.
Робин, давай показывай наработки images/smiles/icon_smile.gif . Причем, лучше, всей общественности. |
|
 |
серега
Опытный воин
Пришел: 11.07.2002
Сообщения: 639
Откуда: Inferno
|
Добавлено: 19 июля 2002, 19:20 |
|
|
Хм... вообще клево чтобы определенныя броня имела защыту от опрыдялиннога аружия: например кольчуга защищала от стрел из арбалета,лука. Конечно в завысимости от качества доспеха.
А так диление даспихов по островам это АДСТОЙ! |
|
 |
0rtus
Зайчатник
Пришел: 04.08.2002
Сообщения: 29
Откуда: Нетания
|
|
 |
Irenicmad
Привратник
Пришел: 12.08.2002
Сообщения: 330
Откуда: Bethesda
|
Добавлено: 12 августа 2002, 17:26 |
|
|
Съесть та он саъесть, так вот кто жь ему дасть?
Как вы это себе представляете реализовать?
Хотя вообще идея неплохая. А раздробить перки действительно стоит. Ещё imho стоит добавить возможность переделывать вещи прямо на ходу, т.е. не в городе. Нашел веточку и вместо камня привязал обсидиан. images/smiles/icon_smile.gif |
|
 |
Dracon
Старейшина
Пришел: 17.02.2002
Сообщения: 2679
Откуда: Москва
|
Добавлено: 13 августа 2002, 19:40 |
|
|
2 0s1ish6
Ну бред, не бред, но нельзя давать способов в сетевой игре спокойно раскачатся. Нужно по крайней мере затруднить по максимуму читинг, а также "буксир", да и квесты, вроде "гонца" убрать! |
|
 |
Витязь
Воин
Пришел: 01.04.2002
Сообщения: 448
Откуда: Изподвыподверта
|
Добавлено: 13 августа 2002, 22:30 |
|
|
Dracon
>что-бы доказать себя хорошим писанистом нужно уметь писать болие мение нормальный писанины.... (с)Timberwoolf
Припомнил images/smiles/icon_biggrin.gif . |
|
 |
Dracon
Старейшина
Пришел: 17.02.2002
Сообщения: 2679
Откуда: Москва
|
Добавлено: 13 августа 2002, 22:58 |
|
|
Не понял, что ты хотел сказать? |
|
 |
Витязь
Воин
Пришел: 01.04.2002
Сообщения: 448
Откуда: Изподвыподверта
|
Добавлено: 14 августа 2002, 09:55 |
|
|
Я хотел сказать, что тебе эта цитата понравилась настолько, что ты решил ее поставить ее себе в подпись, дабы подшутить над Тимбером, который так и не признал это свое высказывание неудачным.
P.S. Велик и могуч русский язык - одно слово может заменить 4 строчки и наоборот images/smiles/icon_smile.gif . |
|
 |
Витязь
Воин
Пришел: 01.04.2002
Сообщения: 448
Откуда: Изподвыподверта
|
Добавлено: 14 августа 2002, 10:13 |
|
|
Dracon
Цитирую тебя из темы "Оружие против магии":
То есть берем время, стремящееся к бесконечности и считаем сколько дамага нанесено за это время. Полученное число делим на это достаточно большое количество времени. Затем устремляем время к бесконечности и берем предел.
Впринципе хороша и вся фраза и ее отдельные части. Вот думаю какую бы часть выбрать для цитаты в своей подписи images/smiles/icon_wink.gif . |
|
 |
|