Автор |
Сообщение |
Doom
Смерть гоблинов
Пришел: 11.01.2002
Сообщения: 241
Откуда: Novosibirsk
|
Добавлено: 16 марта 2002, 16:47 |
|
|
Проклятые Земли Архив сообщений
Обсуждение игры <<<Тема: Обсуждение проекта Z3*>>>
Timberwoolf 13/01/2002 21:32:58
Это я предумал кодовоё название.
Нужно здесь обсуждать,но незасаривать тему всякой чепухой!
Только поделу пишите!"
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:35:03
Кодовое название к "чему"?
Bloody Alex 13/01/2002 21:37:48
Это он к адд-ону!
Начал тему - высказывайся, Timberwoolf .
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:40:30
Высказывайся, в смысле что бы я хотел изменить/добавить/убрать?
Bloody Alex 13/01/2002 21:43:11
А в каком еще?
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:44:11
Могу высказаться и я,только нипишите и .........(сами напросились)
Timberwoolf 13/01/2002 21:45:18
Мы значит здесь собрались....хмхмхм,ну.
Нам хотелось бы здесь увидеть побольше знакомых ,а также и незнакомых лиц(Саратовцев)и когда они прибудут мы начнём обсуждать великий проект-Эддон!
в это время sun и ещё пару товарищей работают над тем что-бы можно было изменть все параметры и даже строить карты,нужно продолжать с этим делом,но я как скажим занятой чёловек пока немогу внырнуть вовсе "формулы планировщиков",но всё же нельзя стоять и пара браться за дело.
Первый пункт плана будет ждать пребытия Народа,а потом ужё возьмёмся за дело!
[DMX]VillVet 13/01/2002 21:47:11
Timberwoolf, Долго думал
Timberwoolf 13/01/2002 21:50:10
Так прошу вас VillVet и Bloody Alex Хватит "шалить",а то вы опять начали всякими неважными мыслями обмениваться!
Первым делом нужно подождать sun(а),и узнать всё наши возмржности!"
Timberwoolf 13/01/2002 21:55:22
Вы пока выскажитесь,чего хотите и всякое такое,если нетрудно то в стиле vasy'(и)a.
(Это такой стиль,ну цифры ставит и всё что говорит очень чётко излагает)
KalbasKa [f] 13/01/2002 23:40:29
тьфу, блин. надо решать с адресом и отсюда сваливать...
Timberwoolf 13/01/2002 23:43:43
Это ты правильно сказал!
Palladin 13/01/2002 23:50:54
я вижу нас тут стали обламывать, пз совсем закинули (я про ниваловцев).
аддоны не делают, сервак отрубили, наверное специально, чтоб побежали на рынок за Демиургами
microwave 13/01/2002 23:53:43
>Palladin
Не вижу связи между мастер-сервером ПЗ и продажами Дмг...
Timberwoolf 14/01/2002 00:09:31
Да неприятно говорить но товарищи из Саратова нас снова подводят или у них вечер это 3:00?
Какая разница времени Саратова с Москвой?
Dsr] 14/01/2002 01:57:28
А может быть вы им скажете, что открыли новую тему, а то они там все сидят :)
Dragon 14/01/2002 02:14:34
Вроде Москва и Саратов в одном часовом поясе
F!yer 14/01/2002
02:47:59 И Питер тоже!=)))
Saber 14/01/2002 03:07:54
Аддона мало нужен полноценный продукт измененный и скоректированный .
Аддон -это подачка ,чтобы мы не донимали (типа мы им обещаем и обещаем , а им все мало :-).)
ЗЫ ГДЕ АЛЛОДЫ 3(ПЗ2).
F!yer 14/01/2002 03:14:04
Ага тоно и в какие сроки это можно будет сделатъ!!!!=)))Ты подумал?
KalbasKa [f] 14/01/2002 06:11:43
не можем мы сами сделать "полноценный продукт", т.е. ПЗ-2. как его распространять? как с авторскими правами? если мы его даже напишем, то реальный выход будет один - создать свою компанию и от ее лица отдать ПЗ-2 в 1С на распространение :)
а адд-он можно распространять через и-нет. ну что, для фаната проблема скачать 200мб? :))
Timberwoolf 14/01/2002
08:28:02 Да,я там написал Микро то чёго бы мы хотели получить,прошу добавить мои просьбы,наверно сначала написать все просьбы здесь,а потом выложить их как новую тему.
Arhangel7 14/01/2002 19:09:41
Итак Timberwoolf если ты имееш в виду что хотелось увидеть в ЭДДОНЕ
Проклятых Земель то лично я хочу увидеть хотябы:
1)Возможность нанимать войска (Наемников) в мультиплеере. (Если это возможно сделать) :-)
2)Конечно все ждут новых карт для мультиплеера.
3)Новое оружие
4)Возможность давать герою в руки щит (Если это возможно сделать)
5)Возможность прокачать характеристики героя дальше (Ближний бой, стрельба и т.д т.е. больше 100 единиц к примеру до 200 или150). Или добавить новые. Дать возможность герою (войну) убивать крутых монстров в пещере.
6)Изменить поведение монстров. Чтобы от них можно было убежать и чотобы
они не гнались за героем по всей карте
Вроде пока все :-)
Ну может еще новую магию... :)))
Arhangel7 14/01/2002 19:16:09
Если не трудно напишите когда начнется разработка АДДОНА и когда закончится
Timberwoolf 14/01/2002 19:40:39
Пока что разработка самого Эддона неначалась, но всё дело сейчас рассматривается и возможности проверяются.
Много из чего Arhangel7 хочит сделать возможно,повторяю возможно но почти нереально,вот если бы вы(имею виду стариков м ещё нескольких человек)помогли мне готовить вопросы к Нивалу,а несмотреть что же будет,наши шансы могут повыситься!
Doom 14/01/2002 21:22:49
Не помешало бы:
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
Вроде всё пока.
P.S.: Если кто чего добавит, то перепешите все предыдущие пункты для
того, что бы все было в одной мессаге!
Arhangel7 14/01/2002 21:23:25
Вопросы к Nival хэм... надо подумать. Если не сложно напиши какого рода вопросы :)
А пока есть еще предложения (Мне нравиться их составлять :)) ):
1)Сделать уникальные оружия :Мечи, луки, руны и тому подобное к примеру как в Diablo
2)Большее разнообразие монстров например:
В ALLODS есть простые зеленые орки , черные орки кажется еще синие, также с гоблинами
так же чтобы было и в ПЗ (в мультеплеере).
И!. Когда их убивают что бы выпадали из них
(из монстров) не только деньги также например уникальные вещи.
"Single game" меня не интерисует думаю что и многих также :)
3)Сделать больше карт по мультиплееру желательно на гипате
(а то этот ИНГОС и СУСЛАНГЕР надоели!!! а на Гипате монстры слабые :((... )
с крутыми монстрами.
Плохо, что на существующем (Гипате) нет даже людоедов и драконов :((... )
Да и вообще ALLODS2 по мультиплееру играть было веселее.
Вспомните какое было разнообразие в ALLODS2 (в мультиплеере). СПАСИБО что прочли :)!
БЫЛ ТАКЖЕ РЕДАКТОР!!!
Интересно они его просто зажали или это "БИЗНЕС" такой?
Timberwoolf 14/01/2002 22:41:14
Вот именно хотелось бы редактор получить!
Что насчёт выпаданияния вещей и доспехов и з монстров то об этом уже говорили,для этого нужно полностью менять все цены ведь доспехи очень дорогие и нужно решить тратить на это кучу времени,хотя само посебе это сделать бынадо.
Вопросы Нивала которые хотелось бы задать Ниваловской шишки,но без всяких вопросов вроде-Даёшь ПЗ2?
Doom 14/01/2002 23:26:46
РЕЗЮМЕ
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
P.S.: Если кто чего добавит, то перепысывайте ВСЕ предыдущие пункты для
того, что бы все было в одной последней мессаге !!!
Timberwoolf 14/01/2002 23:32:19
Так список становится всё болие точным,я завтра всё разберу,а пока прошу цифры и вписать подхощие коментарии,потом планирую всё на сайт Эддона бросить!
Doom 14/01/2002 23:46:20
2Timberwoolf Поподробнее плиз, кого и что ты просишь?
Surova 15/01/2002 00:52:16
ВСЕМ!
На обсуждение:
Саратов выступает с заявлением компании Nival.
План Заявления:
1. Актуальность и необходимость продолжения Проклятых Земель.
(представление маркетинговых исследований рынка продаж существующей игры и аддона, планируемой экономической эффективности от выпуска и реализации продукции и коэффициэнты рентабельности проекта ( по Саратову и Саратовской области, соответственно) - готово.
2. На основании Законодательной базы РФ (не подготовлено) предупреджение о изменении игры и выкладке аддона в бесплатном доступе.
3. В качестве альтернативы, в случае разумности компании Nival, предлагается альтруистическая помощь в написании сценария, разработки героев и предметов, соответственно - Дм. Девишеву (Гл. дизайнеру), Ел. Рычковской (Гл. художнику), Алексею Свиридову (сценаристу ПЗ) и в некоторой степени Ев. Банниковой (менеджеру по маркетингу).
Саратов сидит за Законодательством РФ и всех ждет.
F!yer 15/01/2002 01:22:47
Мне нечего сказать но лучьше разговоры такого плана проводить в реальном времени а не в пошаговом режиме=))
Doom 15/01/2002 01:32:02
А что тут обсуждать - НАДА И ВСЕ ТУТ !!!
F!yer 15/01/2002 01:37:48
А я что пртив!?Я за!
Doom 15/01/2002 01:38:55
Да, я смотрю мне т т больше всех надо!
Или все спят уже или гамают ПЗ в МП ?!?
F!yer 15/01/2002 01:42:26
Ну дык позови их!
Doom 15/01/2002 01:50:25
Ага, легко сказать!
У меня коннтакт со всеми тока тут, да на форуме www.eimod был.
А забыл еще в ПЗ - ща прошмыгнусь побыстрому. :)
F!yer 15/01/2002 01:51:16
Вот вот!
Doom 15/01/2002 01:55:15
Все наигрались.
Удивительно просто!!!
!?!
F!yer 15/01/2002 02:00:10
А кто-нибудъ придёт!?
F!yer 15/01/2002 02:06:17
Эй кто-нибудь!!!!!!!!!!!!!!!
F!yer 15/01/2002 02:15:50
Я здесь что один!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
F!yer 15/01/2002
02:37:24 Саратов...Саратов....приём....приём....
Timberwoolf 15/01/2002 08:14:25
Этот форум четают только cоммандо и микро.
Surova я думаю что пока вы с друзьями всё это несделаете или часть вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить.
mdk 15/01/2002 10:18:36
>Саратов выступает с заявлением компании Nival
>вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить.
Ну заявление через этот форум заявлять - немного не то будет...
а вообще, мне нравится как саратовцы к делу подходят, а то здесь местные истинные ценители ПЗ в основном словами разбрасываются и чего-то активно(! :) ) ждут...
Такое впечатление, что что-то делает только один sun, причем пытается сохранить монополию на добытую инфу...
>К САРАТОВЦАМ
Если вы еще не ощутили положения неопределенности среди активных сторонников аддона, то прошу вас заранее, что бы вы не расстраивались по этому поводу... а были по напористее. Ну и почаще обращайтесь конкретно к sun'у, потому что так или иначе а он здесь движущая сила...
ALaKO 15/01/2002 12:05:25
Сценарий я собственно с друзьями уже написал, но пока не понятно, до какой степени вы будете изменять ПЗ, мы и сами его летом ковыряли, но делать ничего кроме сценария не стали.
Doom 15/01/2002 16:14:16
Я думаю что лучше оставить сценарий-сингл для ПЗ 2.
В сиегл играют раз-два, а в мульти годами (если все хорошо сделано).
Стоит сосредоточиться именно на мультиплэйере !
По поводу пунктов: ни кто ничего не хочет добавить?
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
13. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
KalbasKa [f] 15/01/2002 16:59:28
вот! теперь нас начали обвинять :) уверен, каждый читающий, если он не из каменного века, думает точно так же, как mdk. позвольте спросить - а чего делаете ВЫ? ну ведь то же самое... целый год люди страдали херней :((( в этой теме в частности, и на всех официальных форумах по ПЗ 95% ВСЕЙ инфы - фуфло, а 50% - даже не относятся к ПЗ! и вы еще нас обвиняете?
з.ы. у меня просто нет времени, чтобы эту мою мессагу стереть за крамолу :))
Doom 15/01/2002 17:17:48
KalbasKa, не переживай. :)
На Гипате как раз каменный век.
Что бы что-нибуть делать надо знать ЧТО делать!
У вас есть кординатор проекта?!
Я ,например, готов помочь чем могу.
Но в том то всё и дело, что я не знаю как и чем!
За бетта-тестера сойду, это точно. :))!
mdk 15/01/2002 18:58:44
>думает точно так же, как mdk. позвольте спросить - а чего делаете ВЫ?
KalbasKa [f], я ей богу ВСЕХ, присутствующих на форуме, УВАЖАЮ и ни кого конкретно не обличаю в бездейтвии, тем более, что сам я по нескольким причинам так же не могу ничего сейчас предложить... (в чем очень и очень раскаиваюсь и о чем сильно жалею), но как ни смотри на это дело, все равно складывается впечатление наличия пустотрёпа... :(
Я вижу причину этого в плохой организации дела, отсутствии четкого плана действий и т.п. и т.д...
Хочется надеяться что это временное явление, скажем предварительный подход к созданию аддона.
Будем ОПТИМИСТАМИ!
Timberwoolf 15/01/2002 19:44:53
Между прочим главное в игре это как раз сингл и из за сингала игру покупают,проблема ПЗ сингла что только один перс и вообще нету развитвления,это конечно понятно видь уарты кучу места берут и ещё всем звуки делать....Но если сингл будет как в ММ9 Вот там я читал хотябы 4 полностью разных развитвленияи ещё герои разные,неговорите мне что это там возможно потому что игра как никак с графикой прошлого тысячилетия,потому что если ПЗ были бы на 5 6 дисков я бы их всё равно купил!
Мdk-вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить,а насчёт этого я прав.
Я сказал что хочу вытащить вопросы о чём хотим с шишкой поговорить,вот если мы шишку уговорим прейти,точнее если микро согласится уговорить тогда можно будет шишки и предложить всё что угодно!
Surova 15/01/2002 19:56:53
mdk! - Саратов.
ВСЕМ!
Мы не планируем, естественно, публикацию заявления компании Nival на этом Форуме.
Выкладка общего плана (не более того) была произведена в целях обсуждения с вами и корректировки планов.
В результате консенсуса со всеми участниками Форума в плане необходимости (тактической) заявления, приступим, сообща, к написанию Заявления (а это не 3-х строчное послание, а серъезный документ (потдвержденный, например, в случае, маркетинговых исследований Торгово-Промышленной Палатой г. Саратова и т.д.), по завершению чего данный документ с согласия всех вас будет опубликован и разослан Руководству Nival.
По поводу sun'а - Он у нас активно не отвечает на сообщения в собственом почтовом ящике. mdk! "...Такое впечатление, что что-то делает только один sun, причем пытается сохранить монополию на добытую инфу..." - цитата, соответственно - ?
Саратов.
Timberwoolf 15/01/2002 20:02:53
про сана- sun..ну он короче знает как почти всё поменять и изменить в ПЗ но пытается молчать...
F!yer 15/01/2002 20:15:45
Надо вытрясти из него инфу!Sun давай инфу!!!!!!!!!!!
Timberwoolf 15/01/2002 20:23:24
sun даст нам инфу только когда сам захочит,так что прошу его незлить чтобы он назло недал.
Doom 15/01/2002 21:00:42
2 Timberwoolf
"Между прочим главное в игре это как раз сингл и из за сингала игру покупают..."
Для меня мульти важнее.
Т.к. сингл проходиться один раз, а мульти, повторяю, играется годами.
Потому что ничто не может заменить человеческого общения.
Да, и ,вообще, речь ведь идет о продлении жизни уже существующей игры
а не о ПЗ 2 и её продаже.
"...,проблема ПЗ сингла что только один перс и вообще нету развитвления,это конечно понятно видь уарты кучу места берут и ещё всем звуки делать..."
Нету там никакой проблемы. Разве играть в ПЗ сингл было не интересно?!
"...Но если сингл будет как в ММ9 Вот там я читал хотябы 4 полностью разных развитвленияи ещё герои разные,неговорите мне что это там возможно потому что игра как никак с графикой прошлого тысячилетия,потому что если ПЗ были бы на 5 6 дисков я бы их всё равно купил...!"
Не знаю ни одного человека который хотя бы на 2 раза прошёл ММ9.
Все начинали по 2ому разу и тут же бросали т.к. те же яйца, вид с боку.
По поводу ПЗ: разве кол-во дисков зависит от графики в первую очередь?
Кстати я бы и на 10ти купил бы и без разветвленного сюжета. Ну ,например,
если б там было видео как в DIABLO 2 или FF8.
"...Мdk-вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить,а насчёт этого я прав.
Я сказал что хочу вытащить вопросы о чём хотим с шишкой поговорить,вот если мы шишку уговорим прейти,точнее если микро согласится уговорить тогда можно будет шишки и предложить всё что угодно! "
Вообще-то, я не верю что у вас что-нибудь выйдет с НИВАЛовской шишкой и предлагаю самим что то сделать.
Да с такими программерами...можно все. :)
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:06:43
вот сидел тут, и вдруг пробило НАПИСАТЬ :)
mdk,я ж говорил, что думал, мол зря писал :))
>но как ни смотри на это дело, все равно складывается впечатление наличия пустотрёпа... :(
конечно же пустотреп! а я о чем? получающиеся около 15-20% пустых воззваний среди всего остального флейма - это не пустотреп? :)))
>Я вижу причину этого в плохой организации дела, отсутствии четкого плана действий и т.п. и т.д...
опять же, мое ho полностью совпадает с твоим :)
пока не появился Sun, где мы были? во-во, именно там :(
>Будем ОПТИМИСТАМИ!
оптимисты - источник пустотрепа ;))
надо быть реалистами, дабы понимать свои возможности и их реализовывать, а не метаться по общественности с воплями типа "о всемогущий Нивал, да пошто ты нас оставил, смилуйся, даруй нам маны небесной в виде синенькой коробочки с ПЗ+!" :)))
хотя оптимизьм, конечно же, весьма неплохое подспорье в работе :)
Timberwoolf, мда...
если ты еще и скажешь, что не понимаешь, почему sun не разглашает инфы о собственных достижениях, то я вообще твои мессаги читать перестану. даже расшифровывание твоей орфографии того не стоит...
Все остальные господа, активно тут мечтающие вслух
прекратите мечтать и приготовьтесь, ибо в случае желания помогать-таки созданию адд-она придется мобилизовать не только трансформатор [хочу]-->[пишу], но и более сложные структуры типа [могу]-->[делаю] ;) а если не способны - продолжайте дальше. "в Красной Армии штыки чай найдутся, без тебя большевики обойдутся" ;)
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:12:56
ой, мессага Doom'а не была увидена при НАПИСАНИИ :) посему - вот вам... ничего плохого, но все ж :)
MM9 еще не вышла, вот в чем беда. остальные лично я проходил около 3 раз, один для написания солюшна, один просто так, и один - для поглощения "нелинейности". все :)
для примера (нафиг нужного) сейчас прохожу Fallout нумбер ван, уже не помню какой раз...
Psi-factor 15/01/2002 21:34:07
да, читать такое уже надоело, просто смешно становится. Я на eimod в свое время писал уже по этому поводу. Что лучше просто ЧИТАТЬ что пишут другие, а не писать 10 раз одно и тоже: "Хочу, что бы в ПЗ было 100 новых монстров из них 18 типов гоблинов, 100 новых заклов и оружия, 354 кветса, 15 различных разветвлений сюжета, 7 героев в Мульти и что б играть можно было одновременно всеми на 1 компе, что бы графика еще круче была, что б мне аддон на мыло прислали, ведь занимать он будет 300Кб?"
2KalbasKa Fallout 1,2 я проходил уже около 7 раз (каждый :))) все таки лучшая RPG... Пз на 2 месте :)
xobbit 15/01/2002 21:38:16
Сильно KalbasKa тебе завидую,в лучшем смысле этого слова.Я лично прошел Fallout 2 несколько раз,мог бы пройти на несколько раз больше,но он у меня по какой-то не зависящей от меня причине перестал пахать.
А Fallout нумбер ван я купил гораздо позже,но играл в него с не меньшим удовольствием,пока он у меня не повторил участь своего младшего собрата,игра висла на моменте когда я приходил в родное убежище и не сообщал главному челу о том,что я взорвал Храм Повелителя.
xobbit 15/01/2002 21:41:44
Fallout 1,2-the best,лучшие в мире RPG,зато на втором месте у меня Аллоды 1,2,ПЗ на почётном 3-ем,хотя её можно причислить и к второму.
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:43:17
дааа... царство Флейма :))))))
з.ы. абсолютно и безраздельно с вами согласен по поводу Fallout'а :)
xobbit 15/01/2002 21:52:28
Искренне извиняюсь за то что засорял эфир.
KalbasKa [f] 15/01/2002 21:57:17
Господи, да за что ты извиняешься? ты в любую тему зайди, от сияния собственного нимба ослепнешь :))
Timberwoolf 15/01/2002 22:38:30
Doom твоя болтовня насчёт ММ9 мне понравилась,я сказал что читал,понимаешь читал тоесть неиграл потому как думал что все знают что игра только в декабре выдет.
Kalbaslf-Вопервых тебя никто заставлять мои сообщения читать.....Я сказал то что сказал насчёт инфы сана потому что знаю что если он даже её и выложит никто особо ничего непредпримет,если бы так сильно хотели что-то сделать уже бы сами попытались что нибудь делать.
Насчёт Fallout,непонимаю одно зачем они эту дыбильную Fallout tacticks выпустили?
Просто себе имя импортили!
Кстати в серию MM уж некого незнаю кто меньше двух раз непрошёл,обычно все проходят первый раз что-бы пройти,а потом 2,3,4 и так далие что-бы собрать какбольше всякого хлама и выполнить все задания,скажем с The vault of time.....
Doom 15/01/2002 22:54:09
2 Psi-factor
"да, читать такое уже надоело, просто смешно становится. Я на eimod в свое время писал уже по этому поводу. Что лучше просто ЧИТАТЬ что пишут другие, а не писать 10 раз одно и тоже: "Хочу, что бы в ПЗ было 100 новых монстров из них 18 типов гоблинов, 100 новых заклов и оружия, 354 кветса, 15 различных разветвлений сюжета, 7 героев в Мульти и что б играть можно было одновременно всеми на 1 компе, что бы графика еще круче была, что б мне аддон на мыло прислали, ведь занимать он будет 300Кб?"
2KalbasKa Fallout 1,2 я проходил уже около 7 раз (каждый :))) все таки лучшая RPG... Пз на 2 месте :) "
Я не совсем понял, что ты хотел сказать?
(На eimod-е я был всего 1 день пока он не сдох)
НО
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
13. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
14. НЕРЕАЛИЗУЕМОЕ ТЕХНИЧЕСКИ И НЕНУЖНОЕ ВЫЧЕРКНУТЬ.
Нужны подробные комментарии ?
Psi-factor 15/01/2002 22:56:42
Дум, вот про это я и говорил.....
[DMX]VillVet 15/01/2002 23:02:28
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
4. ЩИТ - однозначно!!!. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
9. ЭКСПА НЕ ДОЛЖНА(еще раз повторяю: НЕ ДОЛЖНА) зависеть от РАЗУМА как в мультимлеере так и в СИНГЛЕ(а вобще сингл можно не делать, зачем, обойдемся МР)!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)- не нужно этой ху-ни, зачем это вам, ведь(может я конечно ошибаюсь, НО) интереснее когда ты сам(в смысле по ходу игры) делаеш своего перса>ВОИН, МАГ И ЛУЧНИК
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, ЩИТЫ, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО, а кристаллические вещи В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ(надо стараться зделать игру похожей на средневековье(ну где вы видели МЕТЕОРИТ, АДАМАНТ, МОФРИЛ(еще кое-как тянет) и прочую пургу )).
13. Из металов оставить бронзу, железо, сталь. Добавить Дамасскую сталь
14. Сделать так чтоб УРОН NPC и игрока был ОДИНАКОВЕН как в сингле ТАК И В МР. А то у моего перса с МеТЕОРИТНЫМ(ухо режит) ПАЛАШОМ15-45 а у ОПЫТНОГО ВОИНА на суслике с МИФРИЛЬНЫМ(переживем) 45-85
15. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
Doom 15/01/2002 23:07:40
2 Timberwoolf
".....Я сказал то что сказал насчёт инфы сана потому что знаю что если он даже её и выложит никто особо ничего непредпримет,если бы так сильно хотели что-то сделать уже бы сами попытались что нибудь делать."
Я явно что то не понимаю! :(
Doom 15/01/2002 23:28:45
2 [DMX]VillVet
Одинаковый (читай честный) дамаж - это хорошо.
На счет убирания чего-то из ПЗ - это ты загнул. Мы о добавках говорим.
Spawn v1 15/01/2002 23:33:28
люди вы что!!!!!! Вы хотите ПЗ зделать похожими на Diablo 2 (пункт 11)
И сингл нужен! я МР не играю по нескольким причинам:
1. Одному НЕ прикольно а с дружбанами ТОРМОЗА СТРАШНЫЕ!!!!!
2. ХОЧЕТСЯ прйти игру просто одному.
3. Телефон НЕ МОЖЕТ быть постоянно занят.
ТАКШТО СИНГЛ НУЖЕН ПОВТОРЯЮ НУЖЕН!!!!!!!!!!!!!!
Spawn v1 15/01/2002 23:51:31
А так лутше:
1. Расширить гипат и зделать новыи мисии
2. Убрать Ингос и Суслангер, и вместо них добавить 2 других острова размером гораздо больше
3. Перенести все возмошности из ПЗ
4. Добавить: новыи чертежи оружия, сделать щиты, добавить новую магию.
5. Убрать: из материалов Алмаз, из магии партал и паролич.
6. Сюжет там типо вкратце прошло несколько лет пришшло непобидимое проклятие, и зака отпрвляют в прошлое когда проклятие можно было побеждить...
И.Т.Д.
CoolNV 16/01/2002 00:05:37
Гм.... интересно, я тут небыл почти месяц, а http://www.eimod.dtn.ru неоткликается:((( так вот, сана я чёто невижу, да и ваще какие новости по АДДону?
Doom 16/01/2002 00:08:57
2 Spawn v1
Я повторюсь, мне не трудно: все что ты написал тянет на ПЗ 2 !
Мне вообще многого не надо - сделайте нормальный мод для мульти
и я буду в счастье! :)
( ERASERовский - меня не устраевает, да , наверное, никого не устраивает.
Это видно - в него никто не играет)
ikssafon(Маккуро Куроске) 16/01/2002 01:13:31
Я терпел-терпел -- и не выдержал.
Вот что я накатал перед самым обвалом eimod'овского форума, но отправить туда не успел...
ФЕЙЕРВЕРК
Не уверен, что об этом ещё никто не упоминал на этом форуме, но -- напишу.
По-моему, самая разрушительная для баланса вещь в ПЗ - это фейерверк. Как бы тщательно авторы ни планировали карту, как бы хитроумно ни расставляли монстров -- караулящих и патрулирующих -- у игрока всегда есть универсальная отмычка к любой их самой сложной комбинации. Отманить подальше фейерверком, стукнуть со спины в голову и при надобности добить стенкой молний. Следующий!
При этом для пользования фейерверком вовсе не обязательно тратить сколько-нибудь существенный опыт на прокачку магии чувств. "Голый", не оснащённый никакими рунами фейерверк требует всего лишь 14 баллов навыка (при том, что 10 из них дают за здорово живёшь), и его, при известной ловкости (не героя, а игрока!), вполне хватает. К тому же фейерверк практически "бесплатен": жалкие пять единиц запаса сил с успехом восстанавливаются, пока горит вызванный ими "костёр", так что герой практически не ограничен ни в дальности заманивания, ни в применении магии по заманенному противнику. Всё это означает, помимо прочего, что игроку просто-напросто не нужны напарники для его героя: для "поштучной" борьбы с монстрами вполне реально прокачать и одного-единственного героя.
Какая уж тут тактика! Тактика -- это искусство правильной (и своевременной) расстановки сил; а если "сила" всего одна -- чего её расставлять? Сила есть -- ...:)
Предлагаю как-то ограничить всесилие этого заклинания. Как это можно сделать?
В одной из любимых моих игр -- в "Безнадёжных" ("Desperados":D) -- тоже были способы отманить противника от "рабочего места". Способов этих было несколько, и все они имели два свойства.
Во-первых, разные способы действовали на разных противников: кого-то привлекали карты, кого-то -- бутылка водки, кого-то -- красивая девушка :). Таким образом, при первом появлении нового типа "монстра" догадаться, что он сделает в ответ на тот или иной "манок" (покорно пойдёт к нему, поднимет тревогу или просто проигнорирует) можно было лишь интуитивно (по типу "вон те толстые наверняка любят выпить":)).
Во-вторых, любой манок не был неисчерпаемым. И карт, и бутылок было вполне (и даже очень) органиченное количество (а девушка и вовсе всего одна:)), так что увести врага слишком далеко не удавалось в любом случае.
Как можно соорудить нечто подобное в ПЗ? Первым делом в голову приходят фейерверки, относящиеся к разным стихиям -- "огненный", "электрический", "кислотный" -- чтобы разные монстры по-разному отзывались на каждый из них. Однако это, скорее всего, невыполнимо, так что будем обходиться одним.
Итак, предусмотрим несколько видов реакции на фейерверк.
1) Стандартная: монстр подбегает к фейерверку, некоторое время оглядывается, потом возвращается на место.
2) Нападение: монстр реагирует так, как если бы герой попал в него каким-либо боевым заклинанием -- поднимает тревогу и бежит по кратчайшему пути к герою.
3) Тревога: монстр подбегает к фейерверку и поднимает тревогу, т. е. созывает к себе всех остальных членов своего "отряда". При этом монстры могут начать "тропить" героя по следам (методика хадаганских солдат на Гипате), а могут и не начать.
4) Паника: монстр в ужасе убегает от фейерверка (как зайцы или олени -- от героя). Здесь опять есть "подвариант": он может либо заражать своей паникой своих "коллег", либо -- нет.
5) Ноль эмоций.
Каждый из этих вариантов может быть привязан ко всей породе монстров, а может -- лишь к определённым её представителям. Скажем, с чего бы нежити, которая по определению слепа и глуха, а чует лишь живых людей, видеть фейерверк? А вот гоблины -- одни могут бояться фейерверка, а другие (более "цивилизованные") реагировать на него обычным образом. Солдаты же, скорее всего, будут поднимать тревогу...
Далее. Надо резко поднять стоимость фейерверка в единицах запаса сил и при этом уменьшить время его действия. Пусть стандартный фейерверк горит лишь одну секунду -- вспыхнул и погас, зато стОит побольше. Это приведёт к тому, что для эффективного пользования тактикой "разделяй и властвуй" понадобится обвешать фейерверк многочисленными рунами => сложность его сильно возрастёт => герою надо будет прокачать магию чувств => на прочее опыта не хватит => появится нужда в напарниках...
Идеальным, на мой взгляд, было бы непрерывное убывание запаса сил (как при беге), пока горит фейерверк. Это здорово поубавило бы у игроков желания решать с его помощью все проблемы. Но возможно ли это? Боюсь, что нет...
О СЮЖЕТЕ
Итак, надо приниматься за сочинение сюжета. Занятие это, надо заметить, трудно ещё и потому, что "исходный" сюжет оригинальной ПЗ здесь мало чем может помочь. С боевой системой или магией в этом отношении проще -- там всё сводится к перенастройке, калибровке и отладке уже существующего, причём каждый игрок за время прохождения игры, скорее всего, уже составил себе чёткое представление о том, что именно он хотел бы изменить и в какую сторону.
С сюжетом не так. Во-первых, сюжет ПЗ завершён, в нём поставлена точка, и механически продолжать его невозможно. То есть, конечно, никто не мешает, как здесь уже предлагалось, "отложить развязку" (появилось новое Проклятие, герои разбросаны по аллодам, Лу-А-Джалла ищет Зака, потом они вместе ищут Тка-Рика, чтобы к финалу восстановить статус-кво) -- но, признайтесь, очень ли интересен был бы вам такой сюжет, будь он изложен не в двух строчках, а в десятках часов реального времени? Возможно, вы замечали, что после Гипата сюжет существующей ПЗ становится менее "берущим за душу". Дело, по-моему, в том, что из него исчезает тайна. Зак нашёл мага, способного восстановить его память -- казалось бы, тут и сказке конец; но за это тот просит найти каких-то совершенно незнакомых и неинтересных Заку людей. Не знаю, кто как, а лично я проходил Ингос и Суслангер с одной мыслью: скорей бы отделаться. Боюсь, что то же чувство будет и у играющих в наш адд-он, если его сюжет пойдёт по пути "отложенного финала"...
Опасность номер два -- неумышленный плагиат. Все мы когда-то что-то читали, что-то смотрели, во что-то играли. Обрывки сюжетов скопились в нашем подсознании, и мы, иной раз сами того не желая, пытаемся "дать им вторую жизнь";). Помимо того, что узнавший "старых знакомых" игрок может просто плохо о нас подумать, это неприятно ещё и тем, что знакомый сюжет легко подскажет ему знакомый же финал -- задолго до того, как до финала дойдёт дело. Правда, сама ПЗ начинается как некий гибрид "Planescape" и второго "Fallout'а" (за вычетом их мрачности), но очень скоро об этом забываешь...
Ещё одна трудность -- личные пристрастия авторов. Кто-то хочет романтическую историю с несчастной любовью, кто-то -- угарный стёб, кому-то непременно надо уничтожить что-нибудь большое (аллод, например), кто-то вообще находится на пятой ступени "шкалы Березовского" (не Бориса, а Ярослава!:D:D) -- "Защитники Зла" -- и горит желанием поиграть за Проклятие:)... Все мы достаточно терпимы к сюжету игры, написанной не нами, и готовы любить её даже тогда, когда он расходится с нашим мировоззрением (изменить-то его уже нельзя!), но если сюжет с самого начала должен создаваться именно нами... Не передраться бы!:)
Тут недавно на нивальском сайте (сообщаю для тех, кто не ходит туда из принципиальных соображений:)) Микроволновка снизошёл до того, что дал ссылку на следующий текст: [url=http://www.nival.ru/rus/swir_news.html.]http://www.nival.ru/rus/swir_news.html.[/url] То, что там лежит, именуется "Сценарий Проклятых Земель", что вдвойне ложь: это не сценарий, а лишь маленький забракованный отрывок, и не "Проклятых Земель", а "Аллодов 3: Возрождение". Так вот, забракован он, на мой взгляд, совершенно справедливо. Во-первых, там начисто отсутствует тайна, интригующая завязка: вполне конкретный враг забрасывает героя на Гипат, а тот должен выбраться оттуда, дабы с врагом рассчитаться. Возможна, тайна должна была появиться позже, но мало ли игроков, зевнув, бросило бы игру ещё до этого? Замечу, что нам в подобном случае было бы ещё сложнее, ибо нет возможности удержать внимание игрока за счёт графических красот и оригинального геймплея -- всё это он уже видел в ПЗ.
Во-вторых же, Гипат, на котором с миру по нитке собраны отбросы общества со всех аллодов, чем-то сильно напомнил мне "Остров погибших кораблей". Может быть, Трепачом?:)
И того, и другого нам надо бы избежать. И ещё два вывода:
- будем готовы к тому, что даже от тщательно продуманного и прочувствованного сюжета к моменту выхода игры может не остаться камня на камне;
- тайный агент Эрфар до засылки на Гипат одно время работал на аллоде Ней под легендой купца...:):)
Ладно. Надо решить, чего же мы всё-таки хотим от сюжета. Для начала попробуем действовать от противного: чего мы от сюжета ПЗ-аддона решительно НЕ ХОТИМ? Решив это, мы сможем действовать дальше более конкретно.
Высказывайтесь!
Doom 16/01/2002 06:06:11
Что бы хотелось увидеть:
1. НАЕМНИКИ В МУЛЬТИПЛЭЕРЕ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (бестиарий в сингле намного богаче чем в мульти)
3. Новые ДОСПЕХИ, ОРУЖИЕ, МАГИЯ. (например, магия земли)
4. ЩИТ - однозначно!!! (без комментариев)
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК. (так же)
6. Сделать РАСХОД ЗАПАСА СИЛ у МОНСТРОВ. (у меня вес 65кг и
ловкость 35 - никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ. (вечный двигатель еще не изобрели)
8. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( от зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
9. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
10. ЭКСПА НЕ ДОЛЖНА зависеть от РАЗУМА. (всем пополам)
11.Самое главное: ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦА при командной игре должны быть, при равной экспе ест-но, ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою!
(для этого нужно увеличить урон всего оружия в 2 раза, увеличить броню всех металлических доспехов в 2 раза и уменьнить защиту монстров в 2 раза)
12. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, ЩИТЫ, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров. (несложно, достаточно влепить магию в предмет которую туда собрать не реально)
13. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи. (стандартный черчёж и переливающийся полупрозрачный цвет)
14. Сделать УРОН ВРАГОВ и ИГРОКА честным. (одинаковым оружием равный дамаж)
15. Добавить РЕДАКТОР всего и вся. (это было бы просто супер)
16. НЕРЕАЛИЗУЕМОЕ ТЕХНИЧЕСКИ И НЕНУЖНОЕ ВЫЧЕРКНУТЬ.
(относится только к создателям - созидателям)
Про сингл ,тем более, про сюжет ничего сказать не могу, да и не хочу.
По прежнему считаю, что нафиг не нужно ,вообще, сингл делать.
2 ikssafon
И чего это ты терпел так долго?!
P.S. Савсем не знаю, что мне делать в плане помощи создания МОДА.
F!yer 16/01/2002 07:14:58
Да мне тоже сингл ненужен!Сидеть время тратить на его прохождение в одиночестве.Лучьше в компании бить пачку монстров.И я тоже не знаю что мне делать в плане помощи создания мода.Чо сделать скажите!!!
Timberwoolf 16/01/2002 08:25:54
Я Скажу почему ненравится мне МП так как сингл,в МП ты проходишь одни и тежи мисси и сразу можешь увидеть всё что есть в игре,оружия закл монстров.
В сингле же самое интересное это ожидание что же произойдёт и когда выдают новые доспехи и магию сразу интересние становится.
ikssafon ты прав вомногом насчёт фейрверка но вот если сделать такое разнообразие с этой магией заслужено придется все магии переработать в том же духе.
KalbasKa [f] 16/01/2002 09:25:19
фейерверк - вообще-то одна из главных фич игры :)
з.ы. эту огромную мессагу еще не читал, ща в оффлайн и там ... :)
Vasya 16/01/2002 11:08:29
Маккуро Куроске
Согласен, фейерверк надо ослабить каким-либо образом. Тактика при его наличии становится нужной только в одом месте: при уничтожении засады у главных ворот, а это очень сильно упрощает игру, делает её однообразной. Изменить реакцию монстров, скорее всего, очень трудно, но увеличить сложность/расход сил, уменьшить длительность и дальность - более чем реально. К тому же, можно давать его только на Суслангере (например). Впрочем, если действительно сильно усложнить это заклинание, то до Суслангера его никто и не будет использовать.
Мне понравилась идея Doom'а о замене энергии на заряды. Можно реализовать этот принцип хотя бы в жезлах (то есть просто уменьшить скорость восстановления энергии почти до нуля или совсем до нуля, если это возможно). Тогда и батарейки станут настоящими батарейками, то есть будут быстро садиться. В этом случае мы уменьшим то нарушение баланса, к которому приводит их использование. Мне кажется, соответствующий параметр должен быть задан где-то в ресурсах игры, а, значит, его реально будет изменить.
mdk 16/01/2002 11:09:00
Всем привет!
>По прежнему считаю, что нафиг не нужно ,вообще, сингл делать.
Сингл для ПЗ - зто стержень игры, без него ПЗ вообще бы не было, так как ПЗ задумывались именно как сингл, а МП здесь - модный довесок.
>Лучьше в компании бить пачку монстров
о вкусах не спорят.... но для истребления монстров не обязательно играть в ПЗ, есть много других подходящих (читай "сделанных") для этого игр, а очарование ПЗ совсем в другом...
>В сингле же самое интересное это ожидание что же произойдёт и когда
>выдают новые доспехи и магию сразу интересние становится.
с автором этого сообщения я согласен ;)
На мой взгляд в ПЗ важен дух приключения, странствия, разгадки тайн, в общем ВАЖЕН СЮЖЕТ! Мультиплеер не может обладать более-менее приличным (интересным) сюжетом по определению. В этом и есть неопоримое преимущество сингла...
Поэтому создание МП-аддона сведется к созданию всего лишь различных ситуаций, при которых будет проиводиться "битье монстров", и это уже будут не те ПЗ, которых я (и многие другие) жду...
>фейерверк - вообще-то одна из главных фич игры :)
возможно, но я, проходя ПЗ, не пользовался феерверком вообще, только когда меня вынудили сюжетом на Суслангере... так что, думаю, от него можно вообще в аддоне отказаться...
KalbasKa [f] 16/01/2002 11:14:38
ох блин... не внимают господа хотящие нашим призывам. ладно, откомментирую для острастки одну мессагу :))
я буду обращаться "на вы", дабы никто не забывал, что я не просто комментирую мессагу, а пытаюсь кое-что втолковать :)
для начала хотелось бы заметить, что в этих пунктах отображено. отображены в них желания автора, которые он хочет видеть воплощенными в адд-оне всея Общественности.
итак, начнем разбор:
>1. НАЕМНИКИ В МУЛЬТИПЛЭЕРЕ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
ну этот пункт возможен. Doom просто не видел на форуме eimod точно таких же заявлений, которые там были обсуждаемы. к сожалению, ни к чему конкретно обсуждение не привело... собственно, никто и никогда не сказал по этому поводу ничего *конкретного*. какие это будут наемники, откуда их брать, сколько опыта давать, как навыки распределять... верю, что это возможно, и при желании сам бы мог сочинить на эту тему небольшой трактат с более-менее подходящим способом реализации такой фичи. на это по идее способны многие из здравомыслящих геймеров. в голом же виде предложение - гроша ломаного не стоит.
(*)это я только здесь так подробно объяснил, что нужно писать конкретнее, дальше буду порезче это делать, дабы не размахать мессагу на 3 страницы.
едем дальше.
>2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (бестиарий в сингле намного богаче чем в мульти)
коронная фраза любого homo wantis. нет, круче может быть только фраза "ПеЗе ДВА ХОЧУ!!!" :)))
а посидеть, придумать монстра? (на eimod я такую тему делал) придумать, спроектировать карту - где будет, что будет, какая местность, характерные враги, хитрые места... изложить наконец квест, хотя бы идею?
>3. Новые ДОСПЕХИ, ОРУЖИЕ, МАГИЯ. (например, магия земли)
та же песнь. "ХОЧУ!!!" :)
новый вид магии в адд-оне имхо невозможен по ряду причин - от категории изменений до простого определения слова "адд-он".
>4. ЩИТ - однозначно!!! (без комментариев)
точно так же, как и с магией, только втрое сильнее. для внесения щита в игру надо:
1. сделать для щитов 5-10 моделей(чертежей) и к каждой из моделей 5-6 скинов.
2. продумать с материалами - каменный щит, имхо, абсурд, а отсутствие деревянных - идиотизм.
3. прописать все варианты анимации защиты персонажа щитом.
4. сделать наконец для щита дырку в инвентаре, как например для шлема :)
5. все эти изменения вогнать в exe.
так что сами понимаете, про щиты в адд-оне можно даже не заикаться.
>5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК. (так же)
а баланса вам не надо? тут есть какие-либо компромиссы, но балансировка игры в случае анлимита характеристик усложняется в 1.5 раза.
>6. Сделать РАСХОД ЗАПАСА СИЛ у МОНСТРОВ. (у меня вес 65кг и
ловкость 35 - никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
для адд-она это слишком высокий класс изменений.
>7. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ. (вечный двигатель еще не изобрели)
для адд-она это слишком высокий класс изменений. можно, конечно, извращаться, но разве новичок врубится?
>8. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( от зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
это банальность. опять же, сложно будет сбалансировать игру. это все равно что если б в магазине вы расплачивались только купюрами по 3, 26, 32, 147, 382 и 541 рубль, и сдачу вам давали такими же. поди купи на такие деньги батон хлеба за 4 рубля :)
>9. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
для адд-она это слишком высокий класс изменений. чтобы трупы лежать оставались, надо переделать им систему исчезновения. это требует переработки алгоритма обшаривания трупа, что в свою очередь требует сильных изменений exe.
>10. ЭКСПА НЕ ДОЛЖНА зависеть от РАЗУМА. (всем пополам)
тут надобно подумать подольше. хотя возможно, это и есть та жемчужина в куче навоза :))
>11.Самое главное: ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦА при командной игре должны быть, при равной экспе ест-но, ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою!
>(для этого нужно увеличить урон всего оружия в 2 раза, увеличить броню всех металлических доспехов в 2 раза и уменьнить защиту монстров в 2 раза)
а еще надо чего-нибудь увеличить в 3 раза, а вон там кое-что уменьшить ровно в 1.7732458 раза. у вас есть доказательства, что это поможет? может быть, опыты проводили? ;) этот пункт - один из самых главных вопросов баланса! вот такое коленочное прикидывание абсолютно ничего не даст.
>12. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, ЩИТЫ, луки, руны и т.д. и т.п.
>и пусть выпадают из уникальных монстров. (несложно, достаточно влепить магию в предмет которую туда собрать не реально)
где конкретика? сделать такие вещи элементарно, точнее говоря они уже есть. а защита от чита? а как их разбрасывать по мульти? и еще много подобных вопросов.
>13. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи. (стандартный черчёж и переливающийся полупрозрачный цвет)
супер. даже комментировать не хочется. ну можно же написать хоть пятнадцать строк о их внешнем виде? а я вот например хочу чтоб морнингстары вернули. и обязательно чтоб лонгсворды. ну а какая разница между лонгсвордом и криссом, между морнингстаром и стальной дубиной - я вам не скажу :)
>14. Сделать УРОН ВРАГОВ и ИГРОКА честным. (одинаковым оружием равный дамаж)
это опять вопросы баланса. помните историю с купюрами из восьмого пункта?
>15. Добавить РЕДАКТОР всего и вся. (это было бы просто супер)
в Аллоды играли? какую роль там для МП игрока играет редактор, знаете? то-то же, что нет. если будет редактор, читерам даже скрипт учить не придется! создал новый квест, призом поставил полный комплект уникальных вещей и 1е31 денег (и столько же опыта), а условием выигрыша - убить молодого кабана по имени Ира, стоящего около входа на карту. понятно?
>Савсем не знаю, что мне делать в плане помощи создания МОДА
вот когда война пришла, что люди делали? люди шли и говорили - вот я умею на станке работать, могу танки собирать, пошлите меня! я могу шить-кроить, смогу военным одежду шить, пошлите меня! я могу винтовку в руках держать, врагу морду бить, пошлите меня!
ЧТО УМЕЕШЬ, ТО И ДЕЛАЙ!
умеешь в 3Dmax'е моделировать - смоделируй доспех, оружие, вещь, монстра.
чувствуешь свои силы в прозе - напиши вариант сюжета, диалоги, вступительную речь, заключение.
думаешь, что умный - сиди с планировщиком, подбирай линию развития персонажа, баланс.
умеешь программировать - пиши утилитки, проги, вьюеры.
можешь рисовать - рисуй заставки, загрузки.
МОЖЕШЬ ЧТО-ТО -- ДЕЛАЙ ЭТО!
а вы тут сидите и кричите, как голодные птенцы - "ПеЗе ХОЧУ!!!" ...
KalbasKa [f] 16/01/2002 11:24:13
каюсь, некоторые ответы в моей раздраженной реакции слегка того :( но общий дух мессаги понятен :))
OldDragon 16/01/2002 11:55:28
Трум-пум-пум-с.
Грустно все это. Хотя замечания есть очень дельные. Особенно хочется отметить тот факт, что даже профессиональные команды девелоперов, объединенные иерархической структурой, специализацией, материальной заинтересованностью, наконец, нередко разваливаются из-за разногласий. Что говорить о квазисформированной метакоманде семипрофессионалов.
"А давайте, а давайте..." А давайте без "давайте"!! Если кому-то охота изменить в игре решительно все, то давайте заодно сменим и название на Arcanum или Neverwinter nights. Если хочется изменить небольшую часть - неуверен, что это будет (мне лично) интересно - ведь без серьезных изменений ПЗ (монстры, прокачка, оружие, СЮЖЕТ) - увы, исчерпана. А для создания чего-то нового (без дураков, хотя в моем обществе это затруднительно) нужна - я уверен - профессиональная команда. А "профессиональная команда", как уже отмечалось, похоже, забила на ПЗ большой метеоритный гвоздь. Оттого и грустно.
Alexy III 16/01/2002 13:05:13
В довершение всему сказанному Калбаской.
Не секрет, что сан создал планировщик умений и навыков. Это программа, которая представляет развитие пресонажа при изменении некоторых внутренних переменных, то есть позволяет наглядно рассчитать баланс сил. Поэтому все, желающие изменений, могут реально предложить свой решение данного вопроса. Я не знаю, доступен ли планировщик всем - если нет, то попросите сана, он скорее всего не откажет. Можете даже в этой теме написать: сан, дай. Он хоть и редко пишет, но всё читает.
Далее, не надо кричать что мы только болтовнёй занимаемся. Я довольно регулярно общаюсь с саном, и в курсе многих его достижений. Они впечатляют. Не буду хвастать, ибо это не мои достижения, но могу сказать одно: работа идёт.
mdk 16/01/2002 13:54:36
Alexy III, кто же спорит что у сана работа идет? :) Лично я в этом не сомневаюсь ни в малейшей мере :)
По поводу Планировщика я уже говорил, что Планировщик - это инструмент, а вот чего с его помощью нужно добиться не совсем понятно...
Выражение "рассчитать баланс сил" весьма приблизительно объясняет это. Баланс каких сил? Чьи силы с какими сравниваются? И в чем, собственно, заключается понятие "баланс"?
Давая инструмент, нужно объяснить для чего он дается и как его использовать. Т.е. нужна Цель и Методика, я их до сих пор не очень улавливаю...
Больше чем уверен, что большинство из вас поигралось этим планировщиком и бросило... Конечно, он (планировщик) сделан не плохо, но что с него можно и нужно получить вы не поняли :(
Alexy III 16/01/2002 14:45:25
Когда вы предлагаете новых монстров, перестройки системы развития героя и всё такое прочее, вознивает вопрос: а как сделать, что бы с новыми наворотами игра, с одной стороны, была достаточно сложна и интересна, а сдругой стороны при всей её сложности была бы достаточно реально проходима. То есть главное - это рассчитать развитие парсонажа так, что бы он всё время соответствовал уровню его противников. Что бы количество опыта, получаемого за квесты/убийство монстров хватало бы на развитие необходимых для дальнейшего прохождения навыков/умений, но не делало бы из героя непобедимую газонокосилку, которая из противников фарш делает. И если при создании/редактировании монстров ничего рассчитывать не надо(придумал значения его параметров, и всё), то то с персонажем надо что-то делать. Скорость роста умений, опыт за навыки, их влияние на основные параметры персонажа, и многое другое. Нужно, например, продумать какие на каком этапе навыки развить, сколько на это опыта потратить, сбалансировать рост умений с ростом навыков, и многое другое - вот для чего нужен планировщик.
Я довольно много с ним занимался. Сперва просто пытался рассчитать свою систему. Не получилось. Слишком много параметров там взаимосвязано. Решил поглубже в нём разобраться, для чего сделал html-конверсию планировщика. Я понял, как там всё рассчитывается, но всё равно до сих пор мне сложно делать рассчёты.
Может быть кто-то из вас лучше разберётся, и научится с ним нормально работать.
sun 16/01/2002 15:03:37
Alexy III, очень правильно написано. Поддерживаю на все 100. Нарушать баланс сил в игре КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя!
Игра будет неинтересной. Задумайтесь, что что-то делать без балансировки невозможно.
Почему никто не интересуется, как Они сбалансировали игру? Почему нет конкретных вопросов, кроме как: «Я ничего не понял…»
Ну да ладно, а то я сейчас наговорю ненужного…
:)
mdk 16/01/2002 16:06:05
>Alexy III
Твои рассуждения по поводу использования планировщика можно использовать как руководство пользователя :) !
Однако, мне кажется, что отработку баланса нужно производить уже после того, как есть сюжет, есть квесты, есть карта, на которой примерно прикинуто где, какие и сколько монстров будут расставлено... и только тогда можно будет судить сколько должен примерно иметь опыта к конкретному моменту игры персонаж, чтобы справиться с определенным(и) монстром(и), или наоборот какие должны быть характеристики монстров, если на данном этапе игры персонаж будет обладать примерно таким-то опытом.
Doom 16/01/2002 16:06:12
2 KalbasKa [f]
Я бы тебя раскатал по полной программе, да считаю что это пустая трата времени будет.
Потому что в твоих словах нет ни капли конструктивной критики.
Что бы всем стало ясно приведу пример: " 3. прописать все варианты анимации защиты персонажа щитом."
Кто-нибудь видел в ПЗ хоть один вариант анимации персонажа защиты оружием? А?!
ВО ПЕРВЫХ: все мои пункты это есть основные направления для работы, а не примеры конкретых решений; и реализовать их можно очень даже легко и быстро; имею четкое представление реализации всех пунктов.
ВО ВТОРЫХ: все взято отнють не с потолка.
Кстати, планировщик - почти бесполезная штука т.к. нет возможности проверить эффект сделанных изменений.
В ТРЕТЬИХ: могу предложить услуги МОДЕЛЛЕРА (3D STUDIO MAX на прфессиональном уровне), а также БЕТА-ТЕСТЕРА, если кто понимает зачем они , воообще, нужны.
В ЧЕТВЕРТЫХ: похоже единственный человек имеющий представления о возможностях ПЗ это sun; кстати, он не сказал НЕТ ни по одному из пунктов.
2 sun
Предлагаю сотрудничество !
О согласии просьба известить здесь.
mdk 16/01/2002 17:51:40
>К САРАТОВЦАМ
по Плану Заявления:
1. Актуальность и необходимость продолжения Проклятых Земель.
(представление маркетинговых исследований рынка продаж существующей игры и аддона, планируемой экономической эффективности от выпуска и реализации продукции и коэффициэнты рентабельности проекта ( по Саратову и Саратовской области, соответственно) - готово.
____________
как повод для обращения к Нивалу - пойдет, но, думаю, что только как повод, потому что нивальцам это скорее всего и не интересно...
2. На основании Законодательной базы РФ (не подготовлено) предупреджение о изменении игры и выкладке аддона в бесплатном доступе.
____________
к сожалению не силен в законодательной базе...
здесь, наверно, нужно уточнить "предупреждение о изменении игры" или все же "запрос о предоставлении права на изменении игры и некоммерческое распространение аддона" ?
3. В качестве альтернативы, в случае разумности компании Nival, предлагается альтруистическая помощь в написании сценария, разработки героев и предметов, соответственно - Дм. Девишеву (Гл. дизайнеру), Ел. Рычковской (Гл. художнику), Алексею Свиридову (сценаристу ПЗ) и в некоторой степени Ев. Банниковой (менеджеру по маркетингу).
____________
альтруистическую помощь со стороны Нивал вряд ли примет, т.к. он будет в праве сомневаться в ценности этой помощи, и поэтому до конца сможет рассчитывать только на свои силы.
Таким образом, считаю, что имеет смысл только второй пункт, к тому же с формулировкой "запрос о предоставлении права на изменении игры и некоммерческое распространение аддона". Имеет смысл запросить, по-возможности, у Нивала материалы по ПЗ и программные средства, позволяющие изменять файлы ресурсов (редакторы).
PS: если честно, то я уверен, что Нивал на это не пойдет! :(
Timberwoolf 16/01/2002 20:10:15
Вот сейчас когда eimod заработал и нам дали возможность МП менять мне стало очень весело!!!!
Timberwoolf 16/01/2002 20:16:31
Да ну вы и написали,уже глаза заболели....
KalbasKa [f] 16/01/2002 23:10:20
... я пьяный и злой ...
господи, Doom, ты что же, ничего не понял? скажите же, Великие силы, ну на кой хер я тогда тут распинался?!?
беру тот же пример.
quot = = = =
" 3. прописать все варианты анимации защиты персонажа щитом."
Кто-нибудь видел в ПЗ хоть один вариант анимации персонажа защиты оружием? А?!
= = = = = =
ну скажи же мне, неужели ты не видел в игре никакой анимации вообще? ты как один мой старый неприятель по форумам, ты цепляешься к словам и слегка перебираешь с самоуверенностью. мы с ним могли друг друга хоть до бана "раскатывать".
НУ ЧТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ПЕРСОНАЖ СО ЩИТОМ? надо ПИСАТЬ для щита АНИМАЦИЮ, а не просто приклеить к руке и забыть. ведь ОРУЖИЕМ-ТО он МАШЕТ!!! да пусть даже и просто приклеить, все равно анимация свое возьмет, а без нее щита визуально не будет у перса ВООБЩЕ. это сложно для понимания? или я идиот, и меня на eimod терпят только за смешной ник?
теперь далее.
во-первых.
мы и сами с усами, напрвления работы знает даже последний идиот (не намек). а вот те самые КОНКРЕТНЫЕ РЕШЕНИЯ нам и нужны! когда строишь мост длиной в 500 метров одним пролетом, по-твоему достаточно просто сказать строителям - вот начало, вот конец, он должен быть прямой и не ломаться. они сразу же начнут и построят красивый, прочный, афигительный мост. логика идиота.
имеешь представление, говоришь? а где оно, твое представление? у меня тоже есть кое-какие представления, и в частности о твоем представлении тоже. и оно не очень-то лестно в моем нынешнем состоянии.
во-вторых.
смотри во-первых. кстати, есть такая бесполезная штука как конфигуратор, которая дает те самые "возможности проверить эффект сделанных изменений".
в-третьих.
это что, надо прямо каждого из пальца доить, чтобы он сказал что умеет? в скором будущем будет конвертор моделей вещей/монстров из игры в формат .max .
в-четвертых.
покажи мне, где он сказал хоть по одному пункту "да"...
ничего не имею против тебя, что и сказал в том ... хмм ... материале, но ты ведь не понимаешь то, что я упорно разжевывал на протяжении >2 страниц печатного текста. нужна как раз *конкретика*, а не размытые указания перстом в сторону.
Timberwoolf 16/01/2002 23:20:16
Несмотря на то что я думаю о Doom я считаю что всё таки когда ты злой и пьяный лучше необижать людей.....(я нехочу здесь добавлять чего то надеюсь ты понял....имею в виду что ты сейчас вправду пьяный,а я)
KalbasKa [f] 16/01/2002 23:40:02
я никого не обижал. если я немного нетрезв, это не значит что я тут же стал грубым козлом...
Doom 17/01/2002 00:05:07
...я трезвый и добрый...
Я ничего не понял, говоришь?
Как же будет делаться анимация новых монстров, если вы не в состоянии даже сделать анимацию щита в руке, то о чем тогда вообще речь?
О каком проекте???
Поменять хар-ки и всё. Тем более что Нивал сделал всем такой подарок.
По поводу КОНКРЕТНЫХ РЕШЕНИЙ.
Значит так, вы давайте там трудитесь , делайте , и выдавайте кучу конкретных решений. А мы посмотрим, так , не пойдет, и к чертям нафиг эту работу. НОРМАЛЬНО !
Кстати, я не знаю ваших направлений работы. Кто знает что вы ,вообще , собрались поределывать и доделывать?!
Но в любом случае, нет так нет.
Вы отбиваете всякое желание работать с вами (лично у меня уже).
Timberwoolf 17/01/2002 00:06:41
Иенно это я имел в виду то что ты немного пьян и ты несмог понять то что я имею в виду,придётся открыто говорить-Ты здесь пользуешся высокой популярностью,особенно у новичков,а они начнут обзывать друг друга,а потом скажут-вот мол я пяьный был,вообще то я не дурацкая бабушка,а то как идиот себя чувстваю даже неприятно стало.
CoolNV 17/01/2002 00:18:09
Щит ящитаю просто необходимая вещь, едь непопасть вупор топором в зДДДООО-ровеННОГО троля это нужно быть со зрением -10, а вот попасть неудачно, или по панцырю, или чтобы троль успел прикрыца рукой-другое дело! Тоже самое и с людьмт, одним махом справа на лево(или слева направо) любой человек может попасть в другого человека, но в ПЗ почемуто вупор непопадаешь по имп. гвардейцам, ладно бы они щитами закрывалися, хотябы адамантовыми (насколько я помню самый лутьший щит в Аллодах2-осадный-адамантовый(адмантиновый))
Вот отже прмер, скажемнеужели даже ударив каменным молотом со спины по любому персонажу без каски, он неумрёт?! Да даже троллю по башне молотом каменным ударить всёравно больно будет...
И какова разница между каменным и обсидановыми молотами??? ладно топор острее, а молот что? чем обсидановый лутьше?
З.Ы. Ктонить ответит на моё первое сообщение?
KalbasKa [f] 17/01/2002 00:22:17
Doom, мы как-то странно подходим к проблеме, причем оба. я с края, и ты с края. причем оба вслепую. и совершенно зря спорим при этом. как же жаль, что я такой вспыльчивый :((
по поводу конкретных решений. нельзя же давать столь размытые указания... естественно, что пытаясь сейчас, на данной стадии, добиться уровня, требуемого для работы программистов, невозможно. но и наоборот делать нельзя. вот такой вот баланс...
между прочим, есть немного инфы о монстрах. у монстров есть классы. а у классов есть алгоритмы поведения и структура тела, видимо прописанная в exe. но модели прописаны отдельно, и мы можем например создать эльфов и ггномов как подтип людей, злобное привидение как подтип баньши, и т.д. . у них будет анимация, как у содержащего их класса. можно сделать из лошади какого-нибудь злобного мустанга, ведь бегать-то он будет как лошадь?
а вот exe Sun почему-то трогать не хочет :) , или я опять чего-то упустил...
Timberwoolf, я понимаю вот это все, и кстати считаю что популярность моя слегка незаслужена, но что делать? если я буду, как некоторые из особо уважаемых мною персон, следить за каждым словом на предмет двусмысленности, то мне будет много легче просто тут не появляться и все. так что ничего не попишешь, я это затеял мне и расхлебывать :(
razorFish 17/01/2002 00:57:58
Timberwoolf ты не знаешь на сколько он пьян, а у новичков свои мозги есть и воля.
Fiction /clan отвечает за свои слова и на сколько я помню еще НЕ разу не извенялись и некто нас не назвал неправами.
sun 17/01/2002 01:44:35
Не хотел вмешиваться, но надо…
:)
Сейчас вы имеете игровые ресурсы МП ПЗ (впрочем, и сингла - кто пошустрее…). Замечательно! Обратите внимание на тип Людоедов и Огров. Попробуйте в ресурсах найти их дубинку.
Действительно, что там говорить, «…раз пошла такая пьянка – режь последний огурец!»:)
Говорю начистоту и серьёзно: я пока не нашел, как безболезненно и просто можно такое реализовать. Тем более, имейте ввиду, увеличится количество текстур на теле у героя, и мало кому понравятся ещё большие тормоза на картах ,таких как Сусл. А, следовательно, придется что-то оптимизировать. Но как это делать, если нет даже исходников движка? Так что у меня идей с принципиально новыми предметами и свойствами – нет. На самом деле щиты - это отдельная таблица.
Хотя…. Есть идея сделать так как у Людоеда, только у персов будет левая сменная рука, а в движок уже умеет отдельно считать защиту на каждую часть тела персонажей и врагов. Но даже это реализовать не просто. К сожалению, я не могу похвалить Нивал в стройной структуре базы данных ПЗ. Релятивность таблиц и целостность данных с трудом прослеживается (если не сказать ещё хуже…). У меня такое чувство, что таблицы созданы и редактировались в Ехсел. Но я пишу не для того, что бы критиковать программеров Нивала. На самом деле Игра вышла замечательная, и внутренности ПЗ уже никого не интересуют. А вот как к этой игре делать достойное продолжение… Мда…:)
Вернусь к щитам…
Конечно, можно нам попытаться вообще переделать всё и движок, но!…%)
Но задумайтесь! Неужели вы и впрямь верите что щиты, плащи круто изменят в положительную сторону сюжет и играбельность в ПЗ? Я думаю что нет.
Сейчас всем нам нужны решения проблем, таких как: реанимирование помощников, новый увлекательный сюжет, тексты диалогов, новые квесты, прикольные реплики, как, например, у Забияки…. Ну, в общем, много всего.
:)
Doom 17/01/2002 01:47:14
2 KalbasKa [f]
Мне совершенно не жаль что я вспыльчивый.
То что вслепую это точно. Только не К проблеме а ОТ неё.
С твоим подходом лучше ,вообще, ничего не делать и проблемы не будет.
Надо конкретных решений ? ХОРОШО ! Их есть у меня. НАТЕ !
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (бестиарий в сингле намного богаче чем в мульти)
""коронная фраза любого homo wantis. нет, круче может быть только фраза "ПеЗе ДВА ХОЧУ!!!" :)))
а посидеть, придумать монстра? (на eimod я такую тему делал) придумать, спроектировать карту - где будет, что будет, какая местность, характерные враги, хитрые места... изложить наконец квест, хотя бы ид |
|
|
Surova
Изгнан
Пришел: 17.01.2002
Сообщения: 232
Откуда: Саратов
|
Добавлено: 16 марта 2002, 17:40 |
|
|
Завтра наступило!
_____________________ИНГОС_______________________
51 q42k (700-11) Добраться до города Ингоса, из-за действующего Проклятия встречаются новые монстры. некоторые объединенные Некромансерами. (в городе мало что известно про Магессу Лулу-Джала, объединяющей три аллода. Губернатора волнуют необычная активизация нечисти, участившиеся нападения зверья и вспышки народного недовольства. Сана, как достигшего совершеннолетия, берут на воинскую повинность и ставят на довольствие (х золотых в день и за выполнение задания).
52 qk15k (400-11) Разведка Деревни Лесорубов, в поселке лесорубов нет, а есть куча всякой пакости, Сан спасает несчастных лесорубов из клетки в лесу за озером и провожает, оберегая, до Города.
53 q43k (700-11) В городе лесорубы предлагают по поводу Магессы узнать у лесовиков. Просят Сана помочь красивой девушке недавно попавшей к ним в деревню и попавшей в плен к Некромансерам. Сан отправляется на место стоянки нечисти- но там только тлеющие угли костров.
54 q44k (700-13) По возвращению в город Губернатор выражает недовольство по поводу занятия Сана столь незначительными (крестьянскими) делами и посылает во Владения Корансула за налоговыми взысканиями шкурками
55 q45ak (1900 –12) Сан приносит Губернатору золото с шахт. Начальник стражи приказывает догнать Рыцаря Timberwoolf’а, ушедшего в самоволку помогать лесорубам и крестьянам отчисть земли Ингоса от нечисти.
56 q45k (900- 11) Найти рыцаря Timberwoolf’а.
57 dummy (16929) Разговор с Timberwoolf’ом (нанять).
Timberwoolf просит срочно помочь Поселку Охотников (перерождение зверья), Деревне Крестьян (угон скота) и Шахтерскому городку, где захватили прекрасную девушку. По просьбе Сана Timberwoolf’ рассказывает о метках лесовиков и как по ним можно выйти на их стойбище.
58 q48k (5000-13) Поселок Охотников
59 qk12k (700-13) Деревня Крестьян
60 qk13k (1000-13) Шахтерский городок.
61 qk14k (1000-13) Найти лесовиков по меткам.
62 dummy (27256) Разговор со старейшиной лесовиков: башню Лулу-Джалы знает магесса Города, но согласится ли она помочь? В городе магесса проверяет Сана, посылая его во Владения Корансула отбить Рубиновые прииски и принести камни для магических жезлов. Губернатор обещает звание рыцаря (опыт)
63 q46k (1200-13) Освободить Рубиновые прииски. После выполнения Задания магесса рассказывает о местонахождении башни и о магических ловушках, отключающихся магическим ключом, но где он?.
64 q46bk (5000-13) Губернатор обещает звание рыцаря (опыт) за выполнение задания «уничтожить Блокпосты Некромансеров на мостах». Во время уничтожения Сан находит половинку сломанного ключа.
65 q49k(5000-13) В городе Сан получает освобождение от воинской повинности и (за Героизм) получает статус Рыцаря. Магесса советует вернуться и по следам убегающего от Сана войска найти вторую половинку ключа. Нахождение ключа.
66 qk10k (1600-12) Магессе для восстановления ключа требуется Сапфировое стекло. (ключ составлен таким образом, что при вложении его в нишу обелиска дает луч лазерного свечения на противоположный обелиск, приводящий в движение Ворота башни). Сан добывает стекло.
67 q47ak (4000-12) Найти башню магессы Лулу-Джалы и отключить магические ловушки (место за воротами сверху карты «Заброшенные шахты»).
68 dummy (43882) Встреча с Матерью - Лулу-Джалой, предлагающей телепортацию за отцом на Сулангер. Сан решает сначала освободить земли Ингоса от вражеского присутствия и спасти несчастную девчонку. Лулу-Джала соглашается, восхищаясь сыном, обещает помочь - магическим образом определить ее место заточения, но для этого надо найти любую вещь этой девушки.
69 q50ak (4000-11) Лулу-Джала просит отнести готовые руны Магессе в город.
70 q50bk (4000-13) Магессе нужен для Магического Фонаря – Рог Единорога..
71 q50ck (1200-13) Купцы предлагают выгодную сделку с Охотниками Владений Корансула. Сделка.
72 qk11k (1600-12) Начальник стражи рассказывает, что при обходе Окрестностей Города видел как Снежные людоедики, шедшие по стопам отряда Некромансеров передрались из-за оставленного на стойбище Волшебного Лука. Поход Сана за луком.
73 q51k(1600-12) Лук сломан. Мастер Поселка пробует его починить, забирает Лук. Поход Сана за ветвями Великого Дуба.
74 q53k(7000-12) Губернатор посылает Сана разобраться со стаей Тигров-людоедов, остаток мародерства некромансеров на Ингосе.
75 q54k(3100-12) Мастер Поселка не может починить Волшебный Лук и считает, что он – иноземный и оставлен той самой девушкой. Зажечь Магический Фонарь, защищающий земли Ингоса от нечисти. Вернуться к башне.
76 dummy (70651) Разговор с Лулу-Джалой о местонахождении девушки, Сан в виду опасности телепортирует Лулу-Джала к Тка-Рику, обещает спасти девушку и последовать к Магу.
77 q55k (29000-14) Спасти девушку. Девушкой оказывается первая любовь Сана – Эонита с Гипата, также чувствующая в себе магические возможности и способности к телепортации. Силой любви, интуитивно, девушка последовала вслед за Саном и оказалась на Ингосе. Скоро оказывается, что девушка – Джун:
Айри, воспитавшая Эониту, рассказала девочке о своей встрече с молодым Джуном Заком, отвергнувшим ее любовь, Айри долго не могла с собой совладать и часто глядела в Магический шар в поисках Джуна. И ей удалось вызвать настоящего Джуна, правда это была маленькая девочка, еще очень не смышленая, одинокая, попавшая в плен Некромансеров. Айри с помощью Знахарки телепортировала девочку на Гипат и воспитывала как свою дочь, оберегая от постороннего глаза в Пещере Знахарки. Первым незнакомым человеком, попавшим к ним и был Сан.
78 dummy (113747) У Мага перед Суслангером.
3 часть - Сан на суслангере.
Финал - нахождение секретного аллода, получение магических амулетов и воссоединение аллодов. |
|
|
ALaKO
Привратник
Пришел: 22.02.2002
Сообщения: 390
|
Добавлено: 16 марта 2002, 18:16 |
|
|
У меня есть оригинал, старой версии форума... если нужно, скажите. |
|
|
Korvin
Смерть гоблинов
Пришел: 16.02.2002
Сообщения: 208
Откуда: Ниоткуда
|
Добавлено: 16 марта 2002, 19:09 |
|
|
Эонита? Сан? Мдя. |
|
|
KalbasKa
Неторопливый черный админ
Пришел: 20.12.2001
Сообщения: 2348
Откуда: КрасногорсК
|
|
|
Doom
Смерть гоблинов
Пришел: 11.01.2002
Сообщения: 241
Откуда: Novosibirsk
|
Добавлено: 18 марта 2002, 00:47 |
|
|
2 KalbasKa
хм... это что, в познавательных целях? или чтоб уколоть кого-то?
Тебе не дано понять.
давайте еще по просьбе трудящихся Властелина Колец сюда запостим...
Ну давайте. |
|
|
Surova
Изгнан
Пришел: 17.01.2002
Сообщения: 232
Откуда: Саратов
|
Добавлено: 19 марта 2002, 19:55 |
|
|
Давайте посмотрим "как все начиналось" у "Serious San'a:
Рассказывает Давор Хански: "Мы работаем над "Сэмом" начиная с 1996 г. Тогда мы были студентами, сегодня же по-чти все из нас — выпускники различных университетов, боль-шинство отслужило в армии. Мы работали каждый день по 9-10 часов, почти без выходных. Многие приходили — и вско-рости уходили: работать с такими нагрузками долгих четыре года, без зарплаты... Очевидно, они считали, что будут более богаты и счастливы где-нибудь в другом месте. Ну а нам труд над "Сэмом" приносил радость — этакое сочетание работы и хобби... По-моему, именно это и есть счастье!
Нашей самой известной игрой досэмовского периода была Football Glory, дело было в 94-95 гг. Тогда же мы задумали написать Wolfenstein-подобной движок для пор-тирования одной РПГ с Amiga на PC. Но когда наконец сделали это, вышел Quake I, Test... Мы были потрясены. Именно тогда мы поняли, что просто обязаны создать свою FPS-игру. Ничего другого нам не оставалось..."
Справка:
Хорватская студия Croteam (место дислокации — г.Загреб) начала свое существование в 1993 г., по словам самих участников студии, как классическая "гаражная команда". С 93-го по 95-й гг. были разработаны три игры для различных платформ: Football Glory (PC, Amiga), 5-A-Side Soccer (Amiga) и Save The Earth (Amiga 4000). С выходом Football Glory хорваты начали наступление на европейский рынок компьютерных игр: в Великобритании и Германии "Футбольную славу" встре-тили с нескрываемым интересом: немецкий журнал PC Joker поставил игре 88%, а Amiga-версия так и вовсе ин-сталлировалась под шампанское — 95% от CU Amiga! Начиная с 1995 г. Croteam работает исключительно для ПК, ну а первые байты кода Serious Sam были написаны в далеком 96-м году. |
|
|
Timberwoolf
Изгнан
Пришел: 31.12.2001
Сообщения: 504
Откуда: Издалека!!!
|
Добавлено: 19 марта 2002, 20:05 |
|
|
Surova! Что так редко "ЗАЕЗЖАЕШЬ"? |
|
|
Surova
Изгнан
Пришел: 17.01.2002
Сообщения: 232
Откуда: Саратов
|
Добавлено: 19 марта 2002, 21:08 |
|
|
Дорогой Timberwoolf!
А вот чья была Идея "оживления" зверья и персонажей – думаем над балансом – желающих стравливать зверье будет явно много.
Timberwoolf! – Ты музыку Ингоса получил? |
|
|
|
Вы не можете создавать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы Вы можете скачивать выложенные файлы
|
Часовой пояс: GMT +4:00
|
|