Список форумов
Гипат.org
Найдется место всем!


:: В чате сейчас никого нет
Как всё начиналось...
   Список форумов -> Флейм
Автор
Сообщение
Doom
Смерть гоблинов


Пришел: 11.01.2002
Сообщения: 241
Откуда: Novosibirsk
Добавлено: 16 марта 2002, 16:47 [?] [PM] [M] [w]   [«»]

Проклятые Земли Архив сообщений

Обсуждение игры <<<Тема: Обсуждение проекта Z3*>>>

Timberwoolf 13/01/2002 21:32:58
Это я предумал кодовоё название.
Нужно здесь обсуждать,но незасаривать тему всякой чепухой!
Только поделу пишите!"


[DMX]VillVet 13/01/2002 21:35:03
Кодовое название к "чему"?


Bloody Alex 13/01/2002 21:37:48
Это он к адд-ону!
Начал тему - высказывайся, Timberwoolf .


[DMX]VillVet 13/01/2002 21:40:30
Высказывайся, в смысле что бы я хотел изменить/добавить/убрать?


Bloody Alex 13/01/2002 21:43:11
А в каком еще?


[DMX]VillVet 13/01/2002 21:44:11
Могу высказаться и я,только нипишите и .........(сами напросились)


Timberwoolf 13/01/2002 21:45:18
Мы значит здесь собрались....хмхмхм,ну.
Нам хотелось бы здесь увидеть побольше знакомых ,а также и незнакомых лиц(Саратовцев)и когда они прибудут мы начнём обсуждать великий проект-Эддон!
в это время sun и ещё пару товарищей работают над тем что-бы можно было изменть все параметры и даже строить карты,нужно продолжать с этим делом,но я как скажим занятой чёловек пока немогу внырнуть вовсе "формулы планировщиков",но всё же нельзя стоять и пара браться за дело.
Первый пункт плана будет ждать пребытия Народа,а потом ужё возьмёмся за дело!


[DMX]VillVet 13/01/2002 21:47:11
Timberwoolf, Долго думал


Timberwoolf 13/01/2002 21:50:10
Так прошу вас VillVet и Bloody Alex Хватит "шалить",а то вы опять начали всякими неважными мыслями обмениваться!
Первым делом нужно подождать sun(а),и узнать всё наши возмржности!"


Timberwoolf 13/01/2002 21:55:22
Вы пока выскажитесь,чего хотите и всякое такое,если нетрудно то в стиле vasy'(и)a.
(Это такой стиль,ну цифры ставит и всё что говорит очень чётко излагает)


KalbasKa [f] 13/01/2002 23:40:29
тьфу, блин. надо решать с адресом и отсюда сваливать...


Timberwoolf 13/01/2002 23:43:43
Это ты правильно сказал!


Palladin 13/01/2002 23:50:54
я вижу нас тут стали обламывать, пз совсем закинули (я про ниваловцев).
аддоны не делают, сервак отрубили, наверное специально, чтоб побежали на рынок за Демиургами


microwave 13/01/2002 23:53:43
>Palladin
Не вижу связи между мастер-сервером ПЗ и продажами Дмг...


Timberwoolf 14/01/2002 00:09:31
Да неприятно говорить но товарищи из Саратова нас снова подводят или у них вечер это 3:00?
Какая разница времени Саратова с Москвой?


Dsr] 14/01/2002 01:57:28
А может быть вы им скажете, что открыли новую тему, а то они там все сидят :)


Dragon 14/01/2002 02:14:34
Вроде Москва и Саратов в одном часовом поясе


F!yer 14/01/2002
02:47:59 И Питер тоже!=)))


Saber 14/01/2002 03:07:54
Аддона мало нужен полноценный продукт измененный и скоректированный .
Аддон -это подачка ,чтобы мы не донимали (типа мы им обещаем и обещаем , а им все мало :-).)
ЗЫ ГДЕ АЛЛОДЫ 3(ПЗ2).


F!yer 14/01/2002 03:14:04
Ага тоно и в какие сроки это можно будет сделатъ!!!!=)))Ты подумал?

KalbasKa [f] 14/01/2002 06:11:43
не можем мы сами сделать "полноценный продукт", т.е. ПЗ-2. как его распространять? как с авторскими правами? если мы его даже напишем, то реальный выход будет один - создать свою компанию и от ее лица отдать ПЗ-2 в 1С на распространение :)
а адд-он можно распространять через и-нет. ну что, для фаната проблема скачать 200мб? :))


Timberwoolf 14/01/2002
08:28:02 Да,я там написал Микро то чёго бы мы хотели получить,прошу добавить мои просьбы,наверно сначала написать все просьбы здесь,а потом выложить их как новую тему.


Arhangel7 14/01/2002 19:09:41
Итак Timberwoolf если ты имееш в виду что хотелось увидеть в ЭДДОНЕ
Проклятых Земель то лично я хочу увидеть хотябы:
1)Возможность нанимать войска (Наемников) в мультиплеере. (Если это возможно сделать) :-)
2)Конечно все ждут новых карт для мультиплеера.
3)Новое оружие
4)Возможность давать герою в руки щит (Если это возможно сделать)
5)Возможность прокачать характеристики героя дальше (Ближний бой, стрельба и т.д т.е. больше 100 единиц к примеру до 200 или150). Или добавить новые. Дать возможность герою (войну) убивать крутых монстров в пещере.
6)Изменить поведение монстров. Чтобы от них можно было убежать и чотобы
они не гнались за героем по всей карте
Вроде пока все :-)
Ну может еще новую магию... :)))


Arhangel7 14/01/2002 19:16:09
Если не трудно напишите когда начнется разработка АДДОНА и когда закончится


Timberwoolf 14/01/2002 19:40:39
Пока что разработка самого Эддона неначалась, но всё дело сейчас рассматривается и возможности проверяются.
Много из чего Arhangel7 хочит сделать возможно,повторяю возможно но почти нереально,вот если бы вы(имею виду стариков м ещё нескольких человек)помогли мне готовить вопросы к Нивалу,а несмотреть что же будет,наши шансы могут повыситься!


Doom 14/01/2002 21:22:49
Не помешало бы:
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
Вроде всё пока.
P.S.: Если кто чего добавит, то перепешите все предыдущие пункты для
того, что бы все было в одной мессаге!


Arhangel7 14/01/2002 21:23:25
Вопросы к Nival хэм... надо подумать. Если не сложно напиши какого рода вопросы :)
А пока есть еще предложения (Мне нравиться их составлять :)) ):
1)Сделать уникальные оружия :Мечи, луки, руны и тому подобное к примеру как в Diablo
2)Большее разнообразие монстров например:
В ALLODS есть простые зеленые орки , черные орки кажется еще синие, также с гоблинами
так же чтобы было и в ПЗ (в мультеплеере).
И!. Когда их убивают что бы выпадали из них
(из монстров) не только деньги также например уникальные вещи.
"Single game" меня не интерисует думаю что и многих также :)
3)Сделать больше карт по мультиплееру желательно на гипате
(а то этот ИНГОС и СУСЛАНГЕР надоели!!! а на Гипате монстры слабые :((... )
с крутыми монстрами.
Плохо, что на существующем (Гипате) нет даже людоедов и драконов :((... )
Да и вообще ALLODS2 по мультиплееру играть было веселее.
Вспомните какое было разнообразие в ALLODS2 (в мультиплеере). СПАСИБО что прочли :)!
БЫЛ ТАКЖЕ РЕДАКТОР!!!
Интересно они его просто зажали или это "БИЗНЕС" такой?


Timberwoolf 14/01/2002 22:41:14
Вот именно хотелось бы редактор получить!
Что насчёт выпаданияния вещей и доспехов и з монстров то об этом уже говорили,для этого нужно полностью менять все цены ведь доспехи очень дорогие и нужно решить тратить на это кучу времени,хотя само посебе это сделать бынадо.
Вопросы Нивала которые хотелось бы задать Ниваловской шишки,но без всяких вопросов вроде-Даёшь ПЗ2?


Doom 14/01/2002 23:26:46
РЕЗЮМЕ
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
P.S.: Если кто чего добавит, то перепысывайте ВСЕ предыдущие пункты для
того, что бы все было в одной последней мессаге !!!


Timberwoolf 14/01/2002 23:32:19
Так список становится всё болие точным,я завтра всё разберу,а пока прошу цифры и вписать подхощие коментарии,потом планирую всё на сайт Эддона бросить!


Doom 14/01/2002 23:46:20
2Timberwoolf Поподробнее плиз, кого и что ты просишь?


Surova 15/01/2002 00:52:16
ВСЕМ!
На обсуждение:
Саратов выступает с заявлением компании Nival.
План Заявления:
1. Актуальность и необходимость продолжения Проклятых Земель.
(представление маркетинговых исследований рынка продаж существующей игры и аддона, планируемой экономической эффективности от выпуска и реализации продукции и коэффициэнты рентабельности проекта ( по Саратову и Саратовской области, соответственно) - готово.
2. На основании Законодательной базы РФ (не подготовлено) предупреджение о изменении игры и выкладке аддона в бесплатном доступе.
3. В качестве альтернативы, в случае разумности компании Nival, предлагается альтруистическая помощь в написании сценария, разработки героев и предметов, соответственно - Дм. Девишеву (Гл. дизайнеру), Ел. Рычковской (Гл. художнику), Алексею Свиридову (сценаристу ПЗ) и в некоторой степени Ев. Банниковой (менеджеру по маркетингу).
Саратов сидит за Законодательством РФ и всех ждет.


F!yer 15/01/2002 01:22:47
Мне нечего сказать но лучьше разговоры такого плана проводить в реальном времени а не в пошаговом режиме=))


Doom 15/01/2002 01:32:02
А что тут обсуждать - НАДА И ВСЕ ТУТ !!!


F!yer 15/01/2002 01:37:48
А я что пртив!?Я за!


Doom 15/01/2002 01:38:55
Да, я смотрю мне т т больше всех надо!
Или все спят уже или гамают ПЗ в МП ?!?


F!yer 15/01/2002 01:42:26
Ну дык позови их!


Doom 15/01/2002 01:50:25
Ага, легко сказать!
У меня коннтакт со всеми тока тут, да на форуме www.eimod был.
А забыл еще в ПЗ - ща прошмыгнусь побыстрому. :)


F!yer 15/01/2002 01:51:16
Вот вот!


Doom 15/01/2002 01:55:15
Все наигрались.
Удивительно просто!!!
!?!


F!yer 15/01/2002 02:00:10
А кто-нибудъ придёт!?


F!yer 15/01/2002 02:06:17
Эй кто-нибудь!!!!!!!!!!!!!!!


F!yer 15/01/2002 02:15:50
Я здесь что один!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


F!yer 15/01/2002
02:37:24 Саратов...Саратов....приём....приём....


Timberwoolf 15/01/2002 08:14:25
Этот форум четают только cоммандо и микро.
Surova я думаю что пока вы с друзьями всё это несделаете или часть вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить.


mdk 15/01/2002 10:18:36
>Саратов выступает с заявлением компании Nival
>вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить.
Ну заявление через этот форум заявлять - немного не то будет...
а вообще, мне нравится как саратовцы к делу подходят, а то здесь местные истинные ценители ПЗ в основном словами разбрасываются и чего-то активно(! :) ) ждут...
Такое впечатление, что что-то делает только один sun, причем пытается сохранить монополию на добытую инфу...
>К САРАТОВЦАМ
Если вы еще не ощутили положения неопределенности среди активных сторонников аддона, то прошу вас заранее, что бы вы не расстраивались по этому поводу... а были по напористее. Ну и почаще обращайтесь конкретно к sun'у, потому что так или иначе а он здесь движущая сила...


ALaKO 15/01/2002 12:05:25
Сценарий я собственно с друзьями уже написал, но пока не понятно, до какой степени вы будете изменять ПЗ, мы и сами его летом ковыряли, но делать ничего кроме сценария не стали.


Doom 15/01/2002 16:14:16
Я думаю что лучше оставить сценарий-сингл для ПЗ 2.
В сиегл играют раз-два, а в мульти годами (если все хорошо сделано).
Стоит сосредоточиться именно на мультиплэйере !
По поводу пунктов: ни кто ничего не хочет добавить?
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
13. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.


KalbasKa [f] 15/01/2002 16:59:28
вот! теперь нас начали обвинять :) уверен, каждый читающий, если он не из каменного века, думает точно так же, как mdk. позвольте спросить - а чего делаете ВЫ? ну ведь то же самое... целый год люди страдали херней :((( в этой теме в частности, и на всех официальных форумах по ПЗ 95% ВСЕЙ инфы - фуфло, а 50% - даже не относятся к ПЗ! и вы еще нас обвиняете?
з.ы. у меня просто нет времени, чтобы эту мою мессагу стереть за крамолу :))


Doom 15/01/2002 17:17:48
KalbasKa, не переживай. :)
На Гипате как раз каменный век.
Что бы что-нибуть делать надо знать ЧТО делать!
У вас есть кординатор проекта?!
Я ,например, готов помочь чем могу.
Но в том то всё и дело, что я не знаю как и чем!
За бетта-тестера сойду, это точно. :))!


mdk 15/01/2002 18:58:44
>думает точно так же, как mdk. позвольте спросить - а чего делаете ВЫ?
KalbasKa [f], я ей богу ВСЕХ, присутствующих на форуме, УВАЖАЮ и ни кого конкретно не обличаю в бездейтвии, тем более, что сам я по нескольким причинам так же не могу ничего сейчас предложить... (в чем очень и очень раскаиваюсь и о чем сильно жалею), но как ни смотри на это дело, все равно складывается впечатление наличия пустотрёпа... :(
Я вижу причину этого в плохой организации дела, отсутствии четкого плана действий и т.п. и т.д...
Хочется надеяться что это временное явление, скажем предварительный подход к созданию аддона.
Будем ОПТИМИСТАМИ!


Timberwoolf 15/01/2002 19:44:53
Между прочим главное в игре это как раз сингл и из за сингала игру покупают,проблема ПЗ сингла что только один перс и вообще нету развитвления,это конечно понятно видь уарты кучу места берут и ещё всем звуки делать....Но если сингл будет как в ММ9 Вот там я читал хотябы 4 полностью разных развитвленияи ещё герои разные,неговорите мне что это там возможно потому что игра как никак с графикой прошлого тысячилетия,потому что если ПЗ были бы на 5 6 дисков я бы их всё равно купил!
Мdk-вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить,а насчёт этого я прав.
Я сказал что хочу вытащить вопросы о чём хотим с шишкой поговорить,вот если мы шишку уговорим прейти,точнее если микро согласится уговорить тогда можно будет шишки и предложить всё что угодно!


Surova 15/01/2002 19:56:53
mdk! - Саратов.
ВСЕМ!
Мы не планируем, естественно, публикацию заявления компании Nival на этом Форуме.
Выкладка общего плана (не более того) была произведена в целях обсуждения с вами и корректировки планов.
В результате консенсуса со всеми участниками Форума в плане необходимости (тактической) заявления, приступим, сообща, к написанию Заявления (а это не 3-х строчное послание, а серъезный документ (потдвержденный, например, в случае, маркетинговых исследований Торгово-Промышленной Палатой г. Саратова и т.д.), по завершению чего данный документ с согласия всех вас будет опубликован и разослан Руководству Nival.
По поводу sun'а - Он у нас активно не отвечает на сообщения в собственом почтовом ящике. mdk! "...Такое впечатление, что что-то делает только один sun, причем пытается сохранить монополию на добытую инфу..." - цитата, соответственно - ?
Саратов.


Timberwoolf 15/01/2002 20:02:53
про сана- sun..ну он короче знает как почти всё поменять и изменить в ПЗ но пытается молчать...


F!yer 15/01/2002 20:15:45
Надо вытрясти из него инфу!Sun давай инфу!!!!!!!!!!!


Timberwoolf 15/01/2002 20:23:24
sun даст нам инфу только когда сам захочит,так что прошу его незлить чтобы он назло недал.


Doom 15/01/2002 21:00:42
2 Timberwoolf
"Между прочим главное в игре это как раз сингл и из за сингала игру покупают..."
Для меня мульти важнее.
Т.к. сингл проходиться один раз, а мульти, повторяю, играется годами.
Потому что ничто не может заменить человеческого общения.
Да, и ,вообще, речь ведь идет о продлении жизни уже существующей игры
а не о ПЗ 2 и её продаже.
"...,проблема ПЗ сингла что только один перс и вообще нету развитвления,это конечно понятно видь уарты кучу места берут и ещё всем звуки делать..."
Нету там никакой проблемы. Разве играть в ПЗ сингл было не интересно?!
"...Но если сингл будет как в ММ9 Вот там я читал хотябы 4 полностью разных развитвленияи ещё герои разные,неговорите мне что это там возможно потому что игра как никак с графикой прошлого тысячилетия,потому что если ПЗ были бы на 5 6 дисков я бы их всё равно купил...!"
Не знаю ни одного человека который хотя бы на 2 раза прошёл ММ9.
Все начинали по 2ому разу и тут же бросали т.к. те же яйца, вид с боку.
По поводу ПЗ: разве кол-во дисков зависит от графики в первую очередь?
Кстати я бы и на 10ти купил бы и без разветвленного сюжета. Ну ,например,
если б там было видео как в DIABLO 2 или FF8.
"...Мdk-вас никто слушать небудет,мне жаль это говорить,а насчёт этого я прав.
Я сказал что хочу вытащить вопросы о чём хотим с шишкой поговорить,вот если мы шишку уговорим прейти,точнее если микро согласится уговорить тогда можно будет шишки и предложить всё что угодно! "
Вообще-то, я не верю что у вас что-нибудь выйдет с НИВАЛовской шишкой и предлагаю самим что то сделать.
Да с такими программерами...можно все. :)


KalbasKa [f] 15/01/2002 21:06:43
вот сидел тут, и вдруг пробило НАПИСАТЬ :)
mdk,я ж говорил, что думал, мол зря писал :))
>но как ни смотри на это дело, все равно складывается впечатление наличия пустотрёпа... :(
конечно же пустотреп! а я о чем? получающиеся около 15-20% пустых воззваний среди всего остального флейма - это не пустотреп? :)))
>Я вижу причину этого в плохой организации дела, отсутствии четкого плана действий и т.п. и т.д...
опять же, мое ho полностью совпадает с твоим :)
пока не появился Sun, где мы были? во-во, именно там :(
>Будем ОПТИМИСТАМИ!
оптимисты - источник пустотрепа ;))
надо быть реалистами, дабы понимать свои возможности и их реализовывать, а не метаться по общественности с воплями типа "о всемогущий Нивал, да пошто ты нас оставил, смилуйся, даруй нам маны небесной в виде синенькой коробочки с ПЗ+!" :)))
хотя оптимизьм, конечно же, весьма неплохое подспорье в работе :)
Timberwoolf, мда...
если ты еще и скажешь, что не понимаешь, почему sun не разглашает инфы о собственных достижениях, то я вообще твои мессаги читать перестану. даже расшифровывание твоей орфографии того не стоит...
Все остальные господа, активно тут мечтающие вслух
прекратите мечтать и приготовьтесь, ибо в случае желания помогать-таки созданию адд-она придется мобилизовать не только трансформатор [хочу]-->[пишу], но и более сложные структуры типа [могу]-->[делаю] ;) а если не способны - продолжайте дальше. "в Красной Армии штыки чай найдутся, без тебя большевики обойдутся" ;)


KalbasKa [f] 15/01/2002 21:12:56
ой, мессага Doom'а не была увидена при НАПИСАНИИ :) посему - вот вам... ничего плохого, но все ж :)
MM9 еще не вышла, вот в чем беда. остальные лично я проходил около 3 раз, один для написания солюшна, один просто так, и один - для поглощения "нелинейности". все :)
для примера (нафиг нужного) сейчас прохожу Fallout нумбер ван, уже не помню какой раз...


Psi-factor 15/01/2002 21:34:07
да, читать такое уже надоело, просто смешно становится. Я на eimod в свое время писал уже по этому поводу. Что лучше просто ЧИТАТЬ что пишут другие, а не писать 10 раз одно и тоже: "Хочу, что бы в ПЗ было 100 новых монстров из них 18 типов гоблинов, 100 новых заклов и оружия, 354 кветса, 15 различных разветвлений сюжета, 7 героев в Мульти и что б играть можно было одновременно всеми на 1 компе, что бы графика еще круче была, что б мне аддон на мыло прислали, ведь занимать он будет 300Кб?"
2KalbasKa Fallout 1,2 я проходил уже около 7 раз (каждый :))) все таки лучшая RPG... Пз на 2 месте :)


xobbit 15/01/2002 21:38:16
Сильно KalbasKa тебе завидую,в лучшем смысле этого слова.Я лично прошел Fallout 2 несколько раз,мог бы пройти на несколько раз больше,но он у меня по какой-то не зависящей от меня причине перестал пахать.
А Fallout нумбер ван я купил гораздо позже,но играл в него с не меньшим удовольствием,пока он у меня не повторил участь своего младшего собрата,игра висла на моменте когда я приходил в родное убежище и не сообщал главному челу о том,что я взорвал Храм Повелителя.


xobbit 15/01/2002 21:41:44
Fallout 1,2-the best,лучшие в мире RPG,зато на втором месте у меня Аллоды 1,2,ПЗ на почётном 3-ем,хотя её можно причислить и к второму.


KalbasKa [f] 15/01/2002 21:43:17
дааа... царство Флейма :))))))
з.ы. абсолютно и безраздельно с вами согласен по поводу Fallout'а :)


xobbit 15/01/2002 21:52:28
Искренне извиняюсь за то что засорял эфир.


KalbasKa [f] 15/01/2002 21:57:17
Господи, да за что ты извиняешься? ты в любую тему зайди, от сияния собственного нимба ослепнешь :))


Timberwoolf 15/01/2002 22:38:30
Doom твоя болтовня насчёт ММ9 мне понравилась,я сказал что читал,понимаешь читал тоесть неиграл потому как думал что все знают что игра только в декабре выдет.
Kalbaslf-Вопервых тебя никто заставлять мои сообщения читать.....Я сказал то что сказал насчёт инфы сана потому что знаю что если он даже её и выложит никто особо ничего непредпримет,если бы так сильно хотели что-то сделать уже бы сами попытались что нибудь делать.
Насчёт Fallout,непонимаю одно зачем они эту дыбильную Fallout tacticks выпустили?
Просто себе имя импортили!
Кстати в серию MM уж некого незнаю кто меньше двух раз непрошёл,обычно все проходят первый раз что-бы пройти,а потом 2,3,4 и так далие что-бы собрать какбольше всякого хлама и выполнить все задания,скажем с The vault of time.....


Doom 15/01/2002 22:54:09
2 Psi-factor
"да, читать такое уже надоело, просто смешно становится. Я на eimod в свое время писал уже по этому поводу. Что лучше просто ЧИТАТЬ что пишут другие, а не писать 10 раз одно и тоже: "Хочу, что бы в ПЗ было 100 новых монстров из них 18 типов гоблинов, 100 новых заклов и оружия, 354 кветса, 15 различных разветвлений сюжета, 7 героев в Мульти и что б играть можно было одновременно всеми на 1 компе, что бы графика еще круче была, что б мне аддон на мыло прислали, ведь занимать он будет 300Кб?"
2KalbasKa Fallout 1,2 я проходил уже около 7 раз (каждый :))) все таки лучшая RPG... Пз на 2 месте :) "
Я не совсем понял, что ты хотел сказать?
(На eimod-е я был всего 1 день пока он не сдох)
НО
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ.
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ
4. ЩИТ - однозначно!!!
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
8. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ.
9. ЭКСПА не должна зависеть от РАЗУМА в мультимлеере!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи.
13. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.
14. НЕРЕАЛИЗУЕМОЕ ТЕХНИЧЕСКИ И НЕНУЖНОЕ ВЫЧЕРКНУТЬ.
Нужны подробные комментарии ?


Psi-factor 15/01/2002 22:56:42
Дум, вот про это я и говорил.....


[DMX]VillVet 15/01/2002 23:02:28
1. НАЕМНИКИ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
3. Новое ОРУЖИЕ, МАГИЯ ,ДОСПЕХИ. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
4. ЩИТ - однозначно!!!. (желательно по-больше(ОЧЕНЬ МНОГО))
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК.
6. Сделать расход запаса сил у МОНСТРОВ. (У меня вес 65кг и ловкость 35 -
никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( От зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
8. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
9. ЭКСПА НЕ ДОЛЖНА(еще раз повторяю: НЕ ДОЛЖНА) зависеть от РАЗУМА как в мультимлеере так и в СИНГЛЕ(а вобще сингл можно не делать, зачем, обойдемся МР)!!!
10. (Самое главное) ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦ в связке должны быть
ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою! (При равной экспе ест-но)- не нужно этой ху-ни, зачем это вам, ведь(может я конечно ошибаюсь, НО) интереснее когда ты сам(в смысле по ходу игры) делаеш своего перса>ВОИН, МАГ И ЛУЧНИК
11. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, ЩИТЫ, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров (крутых).
12. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО, а кристаллические вещи В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ(надо стараться зделать игру похожей на средневековье(ну где вы видели МЕТЕОРИТ, АДАМАНТ, МОФРИЛ(еще кое-как тянет) и прочую пургу )).
13. Из металов оставить бронзу, железо, сталь. Добавить Дамасскую сталь
14. Сделать так чтоб УРОН NPC и игрока был ОДИНАКОВЕН как в сингле ТАК И В МР. А то у моего перса с МеТЕОРИТНЫМ(ухо режит) ПАЛАШОМ15-45 а у ОПЫТНОГО ВОИНА на суслике с МИФРИЛЬНЫМ(переживем) 45-85
15. Добавить РЕДАКТОР всего и вся.


Doom 15/01/2002 23:07:40
2 Timberwoolf
".....Я сказал то что сказал насчёт инфы сана потому что знаю что если он даже её и выложит никто особо ничего непредпримет,если бы так сильно хотели что-то сделать уже бы сами попытались что нибудь делать."
Я явно что то не понимаю! :(


Doom 15/01/2002 23:28:45
2 [DMX]VillVet
Одинаковый (читай честный) дамаж - это хорошо.
На счет убирания чего-то из ПЗ - это ты загнул. Мы о добавках говорим.


Spawn v1 15/01/2002 23:33:28
люди вы что!!!!!! Вы хотите ПЗ зделать похожими на Diablo 2 (пункт 11)
И сингл нужен! я МР не играю по нескольким причинам:
1. Одному НЕ прикольно а с дружбанами ТОРМОЗА СТРАШНЫЕ!!!!!
2. ХОЧЕТСЯ прйти игру просто одному.
3. Телефон НЕ МОЖЕТ быть постоянно занят.
ТАКШТО СИНГЛ НУЖЕН ПОВТОРЯЮ НУЖЕН!!!!!!!!!!!!!!


Spawn v1 15/01/2002 23:51:31
А так лутше:
1. Расширить гипат и зделать новыи мисии
2. Убрать Ингос и Суслангер, и вместо них добавить 2 других острова размером гораздо больше
3. Перенести все возмошности из ПЗ
4. Добавить: новыи чертежи оружия, сделать щиты, добавить новую магию.
5. Убрать: из материалов Алмаз, из магии партал и паролич.
6. Сюжет там типо вкратце прошло несколько лет пришшло непобидимое проклятие, и зака отпрвляют в прошлое когда проклятие можно было побеждить...
И.Т.Д.


CoolNV 16/01/2002 00:05:37
Гм.... интересно, я тут небыл почти месяц, а http://www.eimod.dtn.ru неоткликается:((( так вот, сана я чёто невижу, да и ваще какие новости по АДДону?


Doom 16/01/2002 00:08:57
2 Spawn v1
Я повторюсь, мне не трудно: все что ты написал тянет на ПЗ 2 !
Мне вообще многого не надо - сделайте нормальный мод для мульти
и я буду в счастье! :)
( ERASERовский - меня не устраевает, да , наверное, никого не устраивает.
Это видно - в него никто не играет)


ikssafon(Маккуро Куроске) 16/01/2002 01:13:31
Я терпел-терпел -- и не выдержал.
Вот что я накатал перед самым обвалом eimod'овского форума, но отправить туда не успел...
ФЕЙЕРВЕРК
Не уверен, что об этом ещё никто не упоминал на этом форуме, но -- напишу.
По-моему, самая разрушительная для баланса вещь в ПЗ - это фейерверк. Как бы тщательно авторы ни планировали карту, как бы хитроумно ни расставляли монстров -- караулящих и патрулирующих -- у игрока всегда есть универсальная отмычка к любой их самой сложной комбинации. Отманить подальше фейерверком, стукнуть со спины в голову и при надобности добить стенкой молний. Следующий!
При этом для пользования фейерверком вовсе не обязательно тратить сколько-нибудь существенный опыт на прокачку магии чувств. "Голый", не оснащённый никакими рунами фейерверк требует всего лишь 14 баллов навыка (при том, что 10 из них дают за здорово живёшь), и его, при известной ловкости (не героя, а игрока!), вполне хватает. К тому же фейерверк практически "бесплатен": жалкие пять единиц запаса сил с успехом восстанавливаются, пока горит вызванный ими "костёр", так что герой практически не ограничен ни в дальности заманивания, ни в применении магии по заманенному противнику. Всё это означает, помимо прочего, что игроку просто-напросто не нужны напарники для его героя: для "поштучной" борьбы с монстрами вполне реально прокачать и одного-единственного героя.
Какая уж тут тактика! Тактика -- это искусство правильной (и своевременной) расстановки сил; а если "сила" всего одна -- чего её расставлять? Сила есть -- ...:)
Предлагаю как-то ограничить всесилие этого заклинания. Как это можно сделать?
В одной из любимых моих игр -- в "Безнадёжных" ("Desperados":D) -- тоже были способы отманить противника от "рабочего места". Способов этих было несколько, и все они имели два свойства.
Во-первых, разные способы действовали на разных противников: кого-то привлекали карты, кого-то -- бутылка водки, кого-то -- красивая девушка :). Таким образом, при первом появлении нового типа "монстра" догадаться, что он сделает в ответ на тот или иной "манок" (покорно пойдёт к нему, поднимет тревогу или просто проигнорирует) можно было лишь интуитивно (по типу "вон те толстые наверняка любят выпить":)).
Во-вторых, любой манок не был неисчерпаемым. И карт, и бутылок было вполне (и даже очень) органиченное количество (а девушка и вовсе всего одна:)), так что увести врага слишком далеко не удавалось в любом случае.
Как можно соорудить нечто подобное в ПЗ? Первым делом в голову приходят фейерверки, относящиеся к разным стихиям -- "огненный", "электрический", "кислотный" -- чтобы разные монстры по-разному отзывались на каждый из них. Однако это, скорее всего, невыполнимо, так что будем обходиться одним.
Итак, предусмотрим несколько видов реакции на фейерверк.
1) Стандартная: монстр подбегает к фейерверку, некоторое время оглядывается, потом возвращается на место.
2) Нападение: монстр реагирует так, как если бы герой попал в него каким-либо боевым заклинанием -- поднимает тревогу и бежит по кратчайшему пути к герою.
3) Тревога: монстр подбегает к фейерверку и поднимает тревогу, т. е. созывает к себе всех остальных членов своего "отряда". При этом монстры могут начать "тропить" героя по следам (методика хадаганских солдат на Гипате), а могут и не начать.
4) Паника: монстр в ужасе убегает от фейерверка (как зайцы или олени -- от героя). Здесь опять есть "подвариант": он может либо заражать своей паникой своих "коллег", либо -- нет.
5) Ноль эмоций.
Каждый из этих вариантов может быть привязан ко всей породе монстров, а может -- лишь к определённым её представителям. Скажем, с чего бы нежити, которая по определению слепа и глуха, а чует лишь живых людей, видеть фейерверк? А вот гоблины -- одни могут бояться фейерверка, а другие (более "цивилизованные") реагировать на него обычным образом. Солдаты же, скорее всего, будут поднимать тревогу...
Далее. Надо резко поднять стоимость фейерверка в единицах запаса сил и при этом уменьшить время его действия. Пусть стандартный фейерверк горит лишь одну секунду -- вспыхнул и погас, зато стОит побольше. Это приведёт к тому, что для эффективного пользования тактикой "разделяй и властвуй" понадобится обвешать фейерверк многочисленными рунами => сложность его сильно возрастёт => герою надо будет прокачать магию чувств => на прочее опыта не хватит => появится нужда в напарниках...
Идеальным, на мой взгляд, было бы непрерывное убывание запаса сил (как при беге), пока горит фейерверк. Это здорово поубавило бы у игроков желания решать с его помощью все проблемы. Но возможно ли это? Боюсь, что нет...
О СЮЖЕТЕ
Итак, надо приниматься за сочинение сюжета. Занятие это, надо заметить, трудно ещё и потому, что "исходный" сюжет оригинальной ПЗ здесь мало чем может помочь. С боевой системой или магией в этом отношении проще -- там всё сводится к перенастройке, калибровке и отладке уже существующего, причём каждый игрок за время прохождения игры, скорее всего, уже составил себе чёткое представление о том, что именно он хотел бы изменить и в какую сторону.
С сюжетом не так. Во-первых, сюжет ПЗ завершён, в нём поставлена точка, и механически продолжать его невозможно. То есть, конечно, никто не мешает, как здесь уже предлагалось, "отложить развязку" (появилось новое Проклятие, герои разбросаны по аллодам, Лу-А-Джалла ищет Зака, потом они вместе ищут Тка-Рика, чтобы к финалу восстановить статус-кво) -- но, признайтесь, очень ли интересен был бы вам такой сюжет, будь он изложен не в двух строчках, а в десятках часов реального времени? Возможно, вы замечали, что после Гипата сюжет существующей ПЗ становится менее "берущим за душу". Дело, по-моему, в том, что из него исчезает тайна. Зак нашёл мага, способного восстановить его память -- казалось бы, тут и сказке конец; но за это тот просит найти каких-то совершенно незнакомых и неинтересных Заку людей. Не знаю, кто как, а лично я проходил Ингос и Суслангер с одной мыслью: скорей бы отделаться. Боюсь, что то же чувство будет и у играющих в наш адд-он, если его сюжет пойдёт по пути "отложенного финала"...
Опасность номер два -- неумышленный плагиат. Все мы когда-то что-то читали, что-то смотрели, во что-то играли. Обрывки сюжетов скопились в нашем подсознании, и мы, иной раз сами того не желая, пытаемся "дать им вторую жизнь";). Помимо того, что узнавший "старых знакомых" игрок может просто плохо о нас подумать, это неприятно ещё и тем, что знакомый сюжет легко подскажет ему знакомый же финал -- задолго до того, как до финала дойдёт дело. Правда, сама ПЗ начинается как некий гибрид "Planescape" и второго "Fallout'а" (за вычетом их мрачности), но очень скоро об этом забываешь...
Ещё одна трудность -- личные пристрастия авторов. Кто-то хочет романтическую историю с несчастной любовью, кто-то -- угарный стёб, кому-то непременно надо уничтожить что-нибудь большое (аллод, например), кто-то вообще находится на пятой ступени "шкалы Березовского" (не Бориса, а Ярослава!:D:D) -- "Защитники Зла" -- и горит желанием поиграть за Проклятие:)... Все мы достаточно терпимы к сюжету игры, написанной не нами, и готовы любить её даже тогда, когда он расходится с нашим мировоззрением (изменить-то его уже нельзя!), но если сюжет с самого начала должен создаваться именно нами... Не передраться бы!:)
Тут недавно на нивальском сайте (сообщаю для тех, кто не ходит туда из принципиальных соображений:)) Микроволновка снизошёл до того, что дал ссылку на следующий текст: [url=http://www.nival.ru/rus/swir_news.html.]http://www.nival.ru/rus/swir_news.html.[/url] То, что там лежит, именуется "Сценарий Проклятых Земель", что вдвойне ложь: это не сценарий, а лишь маленький забракованный отрывок, и не "Проклятых Земель", а "Аллодов 3: Возрождение". Так вот, забракован он, на мой взгляд, совершенно справедливо. Во-первых, там начисто отсутствует тайна, интригующая завязка: вполне конкретный враг забрасывает героя на Гипат, а тот должен выбраться оттуда, дабы с врагом рассчитаться. Возможна, тайна должна была появиться позже, но мало ли игроков, зевнув, бросило бы игру ещё до этого? Замечу, что нам в подобном случае было бы ещё сложнее, ибо нет возможности удержать внимание игрока за счёт графических красот и оригинального геймплея -- всё это он уже видел в ПЗ.
Во-вторых же, Гипат, на котором с миру по нитке собраны отбросы общества со всех аллодов, чем-то сильно напомнил мне "Остров погибших кораблей". Может быть, Трепачом?:)
И того, и другого нам надо бы избежать. И ещё два вывода:
- будем готовы к тому, что даже от тщательно продуманного и прочувствованного сюжета к моменту выхода игры может не остаться камня на камне;
- тайный агент Эрфар до засылки на Гипат одно время работал на аллоде Ней под легендой купца...:):)
Ладно. Надо решить, чего же мы всё-таки хотим от сюжета. Для начала попробуем действовать от противного: чего мы от сюжета ПЗ-аддона решительно НЕ ХОТИМ? Решив это, мы сможем действовать дальше более конкретно.
Высказывайтесь!



Doom 16/01/2002 06:06:11
Что бы хотелось увидеть:
1. НАЕМНИКИ В МУЛЬТИПЛЭЕРЕ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (бестиарий в сингле намного богаче чем в мульти)
3. Новые ДОСПЕХИ, ОРУЖИЕ, МАГИЯ. (например, магия земли)
4. ЩИТ - однозначно!!! (без комментариев)
5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК. (так же)
6. Сделать РАСХОД ЗАПАСА СИЛ у МОНСТРОВ. (у меня вес 65кг и
ловкость 35 - никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
7. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ. (вечный двигатель еще не изобрели)
8. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( от зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
9. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
10. ЭКСПА НЕ ДОЛЖНА зависеть от РАЗУМА. (всем пополам)
11.Самое главное: ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦА при командной игре должны быть, при равной экспе ест-но, ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою!
(для этого нужно увеличить урон всего оружия в 2 раза, увеличить броню всех металлических доспехов в 2 раза и уменьнить защиту монстров в 2 раза)
12. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, ЩИТЫ, луки, руны и т.д. и т.п.
и пусть выпадают из уникальных монстров. (несложно, достаточно влепить магию в предмет которую туда собрать не реально)
13. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи. (стандартный черчёж и переливающийся полупрозрачный цвет)
14. Сделать УРОН ВРАГОВ и ИГРОКА честным. (одинаковым оружием равный дамаж)
15. Добавить РЕДАКТОР всего и вся. (это было бы просто супер)
16. НЕРЕАЛИЗУЕМОЕ ТЕХНИЧЕСКИ И НЕНУЖНОЕ ВЫЧЕРКНУТЬ.
(относится только к создателям - созидателям)
Про сингл ,тем более, про сюжет ничего сказать не могу, да и не хочу.
По прежнему считаю, что нафиг не нужно ,вообще, сингл делать.
2 ikssafon
И чего это ты терпел так долго?!
P.S. Савсем не знаю, что мне делать в плане помощи создания МОДА.

F!yer 16/01/2002 07:14:58
Да мне тоже сингл ненужен!Сидеть время тратить на его прохождение в одиночестве.Лучьше в компании бить пачку монстров.И я тоже не знаю что мне делать в плане помощи создания мода.Чо сделать скажите!!!


Timberwoolf 16/01/2002 08:25:54
Я Скажу почему ненравится мне МП так как сингл,в МП ты проходишь одни и тежи мисси и сразу можешь увидеть всё что есть в игре,оружия закл монстров.
В сингле же самое интересное это ожидание что же произойдёт и когда выдают новые доспехи и магию сразу интересние становится.
ikssafon ты прав вомногом насчёт фейрверка но вот если сделать такое разнообразие с этой магией заслужено придется все магии переработать в том же духе.


KalbasKa [f] 16/01/2002 09:25:19
фейерверк - вообще-то одна из главных фич игры :)
з.ы. эту огромную мессагу еще не читал, ща в оффлайн и там ... :)


Vasya 16/01/2002 11:08:29
Маккуро Куроске
Согласен, фейерверк надо ослабить каким-либо образом. Тактика при его наличии становится нужной только в одом месте: при уничтожении засады у главных ворот, а это очень сильно упрощает игру, делает её однообразной. Изменить реакцию монстров, скорее всего, очень трудно, но увеличить сложность/расход сил, уменьшить длительность и дальность - более чем реально. К тому же, можно давать его только на Суслангере (например). Впрочем, если действительно сильно усложнить это заклинание, то до Суслангера его никто и не будет использовать.
Мне понравилась идея Doom'а о замене энергии на заряды. Можно реализовать этот принцип хотя бы в жезлах (то есть просто уменьшить скорость восстановления энергии почти до нуля или совсем до нуля, если это возможно). Тогда и батарейки станут настоящими батарейками, то есть будут быстро садиться. В этом случае мы уменьшим то нарушение баланса, к которому приводит их использование. Мне кажется, соответствующий параметр должен быть задан где-то в ресурсах игры, а, значит, его реально будет изменить.


mdk 16/01/2002 11:09:00
Всем привет!
>По прежнему считаю, что нафиг не нужно ,вообще, сингл делать.
Сингл для ПЗ - зто стержень игры, без него ПЗ вообще бы не было, так как ПЗ задумывались именно как сингл, а МП здесь - модный довесок.
>Лучьше в компании бить пачку монстров
о вкусах не спорят.... но для истребления монстров не обязательно играть в ПЗ, есть много других подходящих (читай "сделанных") для этого игр, а очарование ПЗ совсем в другом...
>В сингле же самое интересное это ожидание что же произойдёт и когда
>выдают новые доспехи и магию сразу интересние становится.
с автором этого сообщения я согласен ;)
На мой взгляд в ПЗ важен дух приключения, странствия, разгадки тайн, в общем ВАЖЕН СЮЖЕТ! Мультиплеер не может обладать более-менее приличным (интересным) сюжетом по определению. В этом и есть неопоримое преимущество сингла...
Поэтому создание МП-аддона сведется к созданию всего лишь различных ситуаций, при которых будет проиводиться "битье монстров", и это уже будут не те ПЗ, которых я (и многие другие) жду...
>фейерверк - вообще-то одна из главных фич игры :)
возможно, но я, проходя ПЗ, не пользовался феерверком вообще, только когда меня вынудили сюжетом на Суслангере... так что, думаю, от него можно вообще в аддоне отказаться...


KalbasKa [f] 16/01/2002 11:14:38
ох блин... не внимают господа хотящие нашим призывам. ладно, откомментирую для острастки одну мессагу :))
я буду обращаться "на вы", дабы никто не забывал, что я не просто комментирую мессагу, а пытаюсь кое-что втолковать :)
для начала хотелось бы заметить, что в этих пунктах отображено. отображены в них желания автора, которые он хочет видеть воплощенными в адд-оне всея Общественности.
итак, начнем разбор:
>1. НАЕМНИКИ В МУЛЬТИПЛЭЕРЕ (просто необходимы для имитации сетевой игры для одного)
ну этот пункт возможен. Doom просто не видел на форуме eimod точно таких же заявлений, которые там были обсуждаемы. к сожалению, ни к чему конкретно обсуждение не привело... собственно, никто и никогда не сказал по этому поводу ничего *конкретного*. какие это будут наемники, откуда их брать, сколько опыта давать, как навыки распределять... верю, что это возможно, и при желании сам бы мог сочинить на эту тему небольшой трактат с более-менее подходящим способом реализации такой фичи. на это по идее способны многие из здравомыслящих геймеров. в голом же виде предложение - гроша ломаного не стоит.
(*)это я только здесь так подробно объяснил, что нужно писать конкретнее, дальше буду порезче это делать, дабы не размахать мессагу на 3 страницы.
едем дальше.
>2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (бестиарий в сингле намного богаче чем в мульти)
коронная фраза любого homo wantis. нет, круче может быть только фраза "ПеЗе ДВА ХОЧУ!!!" :)))
а посидеть, придумать монстра? (на eimod я такую тему делал) придумать, спроектировать карту - где будет, что будет, какая местность, характерные враги, хитрые места... изложить наконец квест, хотя бы идею?
>3. Новые ДОСПЕХИ, ОРУЖИЕ, МАГИЯ. (например, магия земли)
та же песнь. "ХОЧУ!!!" :)
новый вид магии в адд-оне имхо невозможен по ряду причин - от категории изменений до простого определения слова "адд-он".
>4. ЩИТ - однозначно!!! (без комментариев)
точно так же, как и с магией, только втрое сильнее. для внесения щита в игру надо:
1. сделать для щитов 5-10 моделей(чертежей) и к каждой из моделей 5-6 скинов.
2. продумать с материалами - каменный щит, имхо, абсурд, а отсутствие деревянных - идиотизм.
3. прописать все варианты анимации защиты персонажа щитом.
4. сделать наконец для щита дырку в инвентаре, как например для шлема :)
5. все эти изменения вогнать в exe.
так что сами понимаете, про щиты в адд-оне можно даже не заикаться.
>5. Убрать ОГРАНИЧЕНИЕ ПРОКАЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК. (так же)
а баланса вам не надо? тут есть какие-либо компромиссы, но балансировка игры в случае анлимита характеристик усложняется в 1.5 раза.
>6. Сделать РАСХОД ЗАПАСА СИЛ у МОНСТРОВ. (у меня вес 65кг и
ловкость 35 - никакой троль меня в принципе не догонит!!! )
для адд-она это слишком высокий класс изменений.
>7. Энергию в предметах заменить на ЗАРЯДЫ. (вечный двигатель еще не изобрели)
для адд-она это слишком высокий класс изменений. можно, конечно, извращаться, но разве новичок врубится?
>8. От монстров должны ВСЕГДА отваливаться разные полезные предметы.
( от зверья - кости и шкуры, от людей - доспехи, оружие и посохи)
это банальность. опять же, сложно будет сбалансировать игру. это все равно что если б в магазине вы расплачивались только купюрами по 3, 26, 32, 147, 382 и 541 рубль, и сдачу вам давали такими же. поди купи на такие деньги батон хлеба за 4 рубля :)
>9. После МАРОДЁРСТВА трупы должны ОСТАВАТЬСЯ лежать на земле.
для адд-она это слишком высокий класс изменений. чтобы трупы лежать оставались, надо переделать им систему исчезновения. это требует переработки алгоритма обшаривания трупа, что в свою очередь требует сильных изменений exe.
>10. ЭКСПА НЕ ДОЛЖНА зависеть от РАЗУМА. (всем пополам)
тут надобно подумать подольше. хотя возможно, это и есть та жемчужина в куче навоза :))
>11.Самое главное: ВОИН, МАГ И ЛУЧНИЦА при командной игре должны быть, при равной экспе ест-но, ОДИНАКОВО ЭФЕКТИВНЫ в бою!
>(для этого нужно увеличить урон всего оружия в 2 раза, увеличить броню всех металлических доспехов в 2 раза и уменьнить защиту монстров в 2 раза)
а еще надо чего-нибудь увеличить в 3 раза, а вон там кое-что уменьшить ровно в 1.7732458 раза. у вас есть доказательства, что это поможет? может быть, опыты проводили? ;) этот пункт - один из самых главных вопросов баланса! вот такое коленочное прикидывание абсолютно ничего не даст.
>12. Сделать УНИКАЛЬНЫЕ ВЕЩИ: мечи, ЩИТЫ, луки, руны и т.д. и т.п.
>и пусть выпадают из уникальных монстров. (несложно, достаточно влепить магию в предмет которую туда собрать не реально)
где конкретика? сделать такие вещи элементарно, точнее говоря они уже есть. а защита от чита? а как их разбрасывать по мульти? и еще много подобных вопросов.
>13. Убрать все АЛМАЗНОЕ ГАВНО и вернуть нормальные кристаллические вещи. (стандартный черчёж и переливающийся полупрозрачный цвет)
супер. даже комментировать не хочется. ну можно же написать хоть пятнадцать строк о их внешнем виде? а я вот например хочу чтоб морнингстары вернули. и обязательно чтоб лонгсворды. ну а какая разница между лонгсвордом и криссом, между морнингстаром и стальной дубиной - я вам не скажу :)
>14. Сделать УРОН ВРАГОВ и ИГРОКА честным. (одинаковым оружием равный дамаж)
это опять вопросы баланса. помните историю с купюрами из восьмого пункта?
>15. Добавить РЕДАКТОР всего и вся. (это было бы просто супер)
в Аллоды играли? какую роль там для МП игрока играет редактор, знаете? то-то же, что нет. если будет редактор, читерам даже скрипт учить не придется! создал новый квест, призом поставил полный комплект уникальных вещей и 1е31 денег (и столько же опыта), а условием выигрыша - убить молодого кабана по имени Ира, стоящего около входа на карту. понятно?
>Савсем не знаю, что мне делать в плане помощи создания МОДА
вот когда война пришла, что люди делали? люди шли и говорили - вот я умею на станке работать, могу танки собирать, пошлите меня! я могу шить-кроить, смогу военным одежду шить, пошлите меня! я могу винтовку в руках держать, врагу морду бить, пошлите меня!
ЧТО УМЕЕШЬ, ТО И ДЕЛАЙ!
умеешь в 3Dmax'е моделировать - смоделируй доспех, оружие, вещь, монстра.
чувствуешь свои силы в прозе - напиши вариант сюжета, диалоги, вступительную речь, заключение.
думаешь, что умный - сиди с планировщиком, подбирай линию развития персонажа, баланс.
умеешь программировать - пиши утилитки, проги, вьюеры.
можешь рисовать - рисуй заставки, загрузки.
МОЖЕШЬ ЧТО-ТО -- ДЕЛАЙ ЭТО!
а вы тут сидите и кричите, как голодные птенцы - "ПеЗе ХОЧУ!!!" ...

KalbasKa [f] 16/01/2002 11:24:13
каюсь, некоторые ответы в моей раздраженной реакции слегка того :( но общий дух мессаги понятен :))


OldDragon 16/01/2002 11:55:28
Трум-пум-пум-с.
Грустно все это. Хотя замечания есть очень дельные. Особенно хочется отметить тот факт, что даже профессиональные команды девелоперов, объединенные иерархической структурой, специализацией, материальной заинтересованностью, наконец, нередко разваливаются из-за разногласий. Что говорить о квазисформированной метакоманде семипрофессионалов.
"А давайте, а давайте..." А давайте без "давайте"!! Если кому-то охота изменить в игре решительно все, то давайте заодно сменим и название на Arcanum или Neverwinter nights. Если хочется изменить небольшую часть - неуверен, что это будет (мне лично) интересно - ведь без серьезных изменений ПЗ (монстры, прокачка, оружие, СЮЖЕТ) - увы, исчерпана. А для создания чего-то нового (без дураков, хотя в моем обществе это затруднительно) нужна - я уверен - профессиональная команда. А "профессиональная команда", как уже отмечалось, похоже, забила на ПЗ большой метеоритный гвоздь. Оттого и грустно.


Alexy III 16/01/2002 13:05:13
В довершение всему сказанному Калбаской.
Не секрет, что сан создал планировщик умений и навыков. Это программа, которая представляет развитие пресонажа при изменении некоторых внутренних переменных, то есть позволяет наглядно рассчитать баланс сил. Поэтому все, желающие изменений, могут реально предложить свой решение данного вопроса. Я не знаю, доступен ли планировщик всем - если нет, то попросите сана, он скорее всего не откажет. Можете даже в этой теме написать: сан, дай. Он хоть и редко пишет, но всё читает.
Далее, не надо кричать что мы только болтовнёй занимаемся. Я довольно регулярно общаюсь с саном, и в курсе многих его достижений. Они впечатляют. Не буду хвастать, ибо это не мои достижения, но могу сказать одно: работа идёт.


mdk 16/01/2002 13:54:36
Alexy III, кто же спорит что у сана работа идет? :) Лично я в этом не сомневаюсь ни в малейшей мере :)
По поводу Планировщика я уже говорил, что Планировщик - это инструмент, а вот чего с его помощью нужно добиться не совсем понятно...
Выражение "рассчитать баланс сил" весьма приблизительно объясняет это. Баланс каких сил? Чьи силы с какими сравниваются? И в чем, собственно, заключается понятие "баланс"?
Давая инструмент, нужно объяснить для чего он дается и как его использовать. Т.е. нужна Цель и Методика, я их до сих пор не очень улавливаю...
Больше чем уверен, что большинство из вас поигралось этим планировщиком и бросило... Конечно, он (планировщик) сделан не плохо, но что с него можно и нужно получить вы не поняли :(


Alexy III 16/01/2002 14:45:25
Когда вы предлагаете новых монстров, перестройки системы развития героя и всё такое прочее, вознивает вопрос: а как сделать, что бы с новыми наворотами игра, с одной стороны, была достаточно сложна и интересна, а сдругой стороны при всей её сложности была бы достаточно реально проходима. То есть главное - это рассчитать развитие парсонажа так, что бы он всё время соответствовал уровню его противников. Что бы количество опыта, получаемого за квесты/убийство монстров хватало бы на развитие необходимых для дальнейшего прохождения навыков/умений, но не делало бы из героя непобедимую газонокосилку, которая из противников фарш делает. И если при создании/редактировании монстров ничего рассчитывать не надо(придумал значения его параметров, и всё), то то с персонажем надо что-то делать. Скорость роста умений, опыт за навыки, их влияние на основные параметры персонажа, и многое другое. Нужно, например, продумать какие на каком этапе навыки развить, сколько на это опыта потратить, сбалансировать рост умений с ростом навыков, и многое другое - вот для чего нужен планировщик.
Я довольно много с ним занимался. Сперва просто пытался рассчитать свою систему. Не получилось. Слишком много параметров там взаимосвязано. Решил поглубже в нём разобраться, для чего сделал html-конверсию планировщика. Я понял, как там всё рассчитывается, но всё равно до сих пор мне сложно делать рассчёты.
Может быть кто-то из вас лучше разберётся, и научится с ним нормально работать.


sun 16/01/2002 15:03:37
Alexy III, очень правильно написано. Поддерживаю на все 100. Нарушать баланс сил в игре КАТЕГОРИЧЕСКИ нельзя!
Игра будет неинтересной. Задумайтесь, что что-то делать без балансировки невозможно.
Почему никто не интересуется, как Они сбалансировали игру? Почему нет конкретных вопросов, кроме как: «Я ничего не понял…»
Ну да ладно, а то я сейчас наговорю ненужного…
:)


mdk 16/01/2002 16:06:05
>Alexy III
Твои рассуждения по поводу использования планировщика можно использовать как руководство пользователя :) !
Однако, мне кажется, что отработку баланса нужно производить уже после того, как есть сюжет, есть квесты, есть карта, на которой примерно прикинуто где, какие и сколько монстров будут расставлено... и только тогда можно будет судить сколько должен примерно иметь опыта к конкретному моменту игры персонаж, чтобы справиться с определенным(и) монстром(и), или наоборот какие должны быть характеристики монстров, если на данном этапе игры персонаж будет обладать примерно таким-то опытом.


Doom 16/01/2002 16:06:12
2 KalbasKa [f]
Я бы тебя раскатал по полной программе, да считаю что это пустая трата времени будет.
Потому что в твоих словах нет ни капли конструктивной критики.
Что бы всем стало ясно приведу пример: " 3. прописать все варианты анимации защиты персонажа щитом."
Кто-нибудь видел в ПЗ хоть один вариант анимации персонажа защиты оружием? А?!
ВО ПЕРВЫХ: все мои пункты это есть основные направления для работы, а не примеры конкретых решений; и реализовать их можно очень даже легко и быстро; имею четкое представление реализации всех пунктов.
ВО ВТОРЫХ: все взято отнють не с потолка.
Кстати, планировщик - почти бесполезная штука т.к. нет возможности проверить эффект сделанных изменений.
В ТРЕТЬИХ: могу предложить услуги МОДЕЛЛЕРА (3D STUDIO MAX на прфессиональном уровне), а также БЕТА-ТЕСТЕРА, если кто понимает зачем они , воообще, нужны.
В ЧЕТВЕРТЫХ: похоже единственный человек имеющий представления о возможностях ПЗ это sun; кстати, он не сказал НЕТ ни по одному из пунктов.
2 sun
Предлагаю сотрудничество !
О согласии просьба известить здесь.


mdk 16/01/2002 17:51:40
>К САРАТОВЦАМ
по Плану Заявления:
1. Актуальность и необходимость продолжения Проклятых Земель.
(представление маркетинговых исследований рынка продаж существующей игры и аддона, планируемой экономической эффективности от выпуска и реализации продукции и коэффициэнты рентабельности проекта ( по Саратову и Саратовской области, соответственно) - готово.
____________
как повод для обращения к Нивалу - пойдет, но, думаю, что только как повод, потому что нивальцам это скорее всего и не интересно...
2. На основании Законодательной базы РФ (не подготовлено) предупреджение о изменении игры и выкладке аддона в бесплатном доступе.
____________
к сожалению не силен в законодательной базе...
здесь, наверно, нужно уточнить "предупреждение о изменении игры" или все же "запрос о предоставлении права на изменении игры и некоммерческое распространение аддона" ?
3. В качестве альтернативы, в случае разумности компании Nival, предлагается альтруистическая помощь в написании сценария, разработки героев и предметов, соответственно - Дм. Девишеву (Гл. дизайнеру), Ел. Рычковской (Гл. художнику), Алексею Свиридову (сценаристу ПЗ) и в некоторой степени Ев. Банниковой (менеджеру по маркетингу).
____________
альтруистическую помощь со стороны Нивал вряд ли примет, т.к. он будет в праве сомневаться в ценности этой помощи, и поэтому до конца сможет рассчитывать только на свои силы.
Таким образом, считаю, что имеет смысл только второй пункт, к тому же с формулировкой "запрос о предоставлении права на изменении игры и некоммерческое распространение аддона". Имеет смысл запросить, по-возможности, у Нивала материалы по ПЗ и программные средства, позволяющие изменять файлы ресурсов (редакторы).
PS: если честно, то я уверен, что Нивал на это не пойдет! :(


Timberwoolf 16/01/2002 20:10:15
Вот сейчас когда eimod заработал и нам дали возможность МП менять мне стало очень весело!!!!


Timberwoolf 16/01/2002 20:16:31
Да ну вы и написали,уже глаза заболели....


KalbasKa [f] 16/01/2002 23:10:20
... я пьяный и злой ...
господи, Doom, ты что же, ничего не понял? скажите же, Великие силы, ну на кой хер я тогда тут распинался?!?
беру тот же пример.
quot = = = =
" 3. прописать все варианты анимации защиты персонажа щитом."
Кто-нибудь видел в ПЗ хоть один вариант анимации персонажа защиты оружием? А?!
= = = = = =
ну скажи же мне, неужели ты не видел в игре никакой анимации вообще? ты как один мой старый неприятель по форумам, ты цепляешься к словам и слегка перебираешь с самоуверенностью. мы с ним могли друг друга хоть до бана "раскатывать".
НУ ЧТО БУДЕТ ДЕЛАТЬ ПЕРСОНАЖ СО ЩИТОМ? надо ПИСАТЬ для щита АНИМАЦИЮ, а не просто приклеить к руке и забыть. ведь ОРУЖИЕМ-ТО он МАШЕТ!!! да пусть даже и просто приклеить, все равно анимация свое возьмет, а без нее щита визуально не будет у перса ВООБЩЕ. это сложно для понимания? или я идиот, и меня на eimod терпят только за смешной ник?
теперь далее.
во-первых.
мы и сами с усами, напрвления работы знает даже последний идиот (не намек). а вот те самые КОНКРЕТНЫЕ РЕШЕНИЯ нам и нужны! когда строишь мост длиной в 500 метров одним пролетом, по-твоему достаточно просто сказать строителям - вот начало, вот конец, он должен быть прямой и не ломаться. они сразу же начнут и построят красивый, прочный, афигительный мост. логика идиота.
имеешь представление, говоришь? а где оно, твое представление? у меня тоже есть кое-какие представления, и в частности о твоем представлении тоже. и оно не очень-то лестно в моем нынешнем состоянии.
во-вторых.
смотри во-первых. кстати, есть такая бесполезная штука как конфигуратор, которая дает те самые "возможности проверить эффект сделанных изменений".
в-третьих.
это что, надо прямо каждого из пальца доить, чтобы он сказал что умеет? в скором будущем будет конвертор моделей вещей/монстров из игры в формат .max .
в-четвертых.
покажи мне, где он сказал хоть по одному пункту "да"...
ничего не имею против тебя, что и сказал в том ... хмм ... материале, но ты ведь не понимаешь то, что я упорно разжевывал на протяжении >2 страниц печатного текста. нужна как раз *конкретика*, а не размытые указания перстом в сторону.


Timberwoolf 16/01/2002 23:20:16
Несмотря на то что я думаю о Doom я считаю что всё таки когда ты злой и пьяный лучше необижать людей.....(я нехочу здесь добавлять чего то надеюсь ты понял....имею в виду что ты сейчас вправду пьяный,а я)


KalbasKa [f] 16/01/2002 23:40:02
я никого не обижал. если я немного нетрезв, это не значит что я тут же стал грубым козлом...

Doom 17/01/2002 00:05:07
...я трезвый и добрый...
Я ничего не понял, говоришь?
Как же будет делаться анимация новых монстров, если вы не в состоянии даже сделать анимацию щита в руке, то о чем тогда вообще речь?
О каком проекте???
Поменять хар-ки и всё. Тем более что Нивал сделал всем такой подарок.
По поводу КОНКРЕТНЫХ РЕШЕНИЙ.
Значит так, вы давайте там трудитесь , делайте , и выдавайте кучу конкретных решений. А мы посмотрим, так , не пойдет, и к чертям нафиг эту работу. НОРМАЛЬНО !
Кстати, я не знаю ваших направлений работы. Кто знает что вы ,вообще , собрались поределывать и доделывать?!
Но в любом случае, нет так нет.
Вы отбиваете всякое желание работать с вами (лично у меня уже).


Timberwoolf 17/01/2002 00:06:41
Иенно это я имел в виду то что ты немного пьян и ты несмог понять то что я имею в виду,придётся открыто говорить-Ты здесь пользуешся высокой популярностью,особенно у новичков,а они начнут обзывать друг друга,а потом скажут-вот мол я пяьный был,вообще то я не дурацкая бабушка,а то как идиот себя чувстваю даже неприятно стало.


CoolNV 17/01/2002 00:18:09
Щит ящитаю просто необходимая вещь, едь непопасть вупор топором в зДДДООО-ровеННОГО троля это нужно быть со зрением -10, а вот попасть неудачно, или по панцырю, или чтобы троль успел прикрыца рукой-другое дело! Тоже самое и с людьмт, одним махом справа на лево(или слева направо) любой человек может попасть в другого человека, но в ПЗ почемуто вупор непопадаешь по имп. гвардейцам, ладно бы они щитами закрывалися, хотябы адамантовыми (насколько я помню самый лутьший щит в Аллодах2-осадный-адамантовый(адмантиновый))
Вот отже прмер, скажемнеужели даже ударив каменным молотом со спины по любому персонажу без каски, он неумрёт?! Да даже троллю по башне молотом каменным ударить всёравно больно будет...
И какова разница между каменным и обсидановыми молотами??? ладно топор острее, а молот что? чем обсидановый лутьше?
З.Ы. Ктонить ответит на моё первое сообщение?


KalbasKa [f] 17/01/2002 00:22:17
Doom, мы как-то странно подходим к проблеме, причем оба. я с края, и ты с края. причем оба вслепую. и совершенно зря спорим при этом. как же жаль, что я такой вспыльчивый :((
по поводу конкретных решений. нельзя же давать столь размытые указания... естественно, что пытаясь сейчас, на данной стадии, добиться уровня, требуемого для работы программистов, невозможно. но и наоборот делать нельзя. вот такой вот баланс...
между прочим, есть немного инфы о монстрах. у монстров есть классы. а у классов есть алгоритмы поведения и структура тела, видимо прописанная в exe. но модели прописаны отдельно, и мы можем например создать эльфов и ггномов как подтип людей, злобное привидение как подтип баньши, и т.д. . у них будет анимация, как у содержащего их класса. можно сделать из лошади какого-нибудь злобного мустанга, ведь бегать-то он будет как лошадь?
а вот exe Sun почему-то трогать не хочет :) , или я опять чего-то упустил...


Timberwoolf, я понимаю вот это все, и кстати считаю что популярность моя слегка незаслужена, но что делать? если я буду, как некоторые из особо уважаемых мною персон, следить за каждым словом на предмет двусмысленности, то мне будет много легче просто тут не появляться и все. так что ничего не попишешь, я это затеял мне и расхлебывать :(

razorFish 17/01/2002 00:57:58
Timberwoolf ты не знаешь на сколько он пьян, а у новичков свои мозги есть и воля.
Fiction /clan отвечает за свои слова и на сколько я помню еще НЕ разу не извенялись и некто нас не назвал неправами.

sun 17/01/2002 01:44:35
Не хотел вмешиваться, но надо…
:)
Сейчас вы имеете игровые ресурсы МП ПЗ (впрочем, и сингла - кто пошустрее…). Замечательно! Обратите внимание на тип Людоедов и Огров. Попробуйте в ресурсах найти их дубинку.
Действительно, что там говорить, «…раз пошла такая пьянка – режь последний огурец!»:)
Говорю начистоту и серьёзно: я пока не нашел, как безболезненно и просто можно такое реализовать. Тем более, имейте ввиду, увеличится количество текстур на теле у героя, и мало кому понравятся ещё большие тормоза на картах ,таких как Сусл. А, следовательно, придется что-то оптимизировать. Но как это делать, если нет даже исходников движка? Так что у меня идей с принципиально новыми предметами и свойствами – нет. На самом деле щиты - это отдельная таблица.
Хотя…. Есть идея сделать так как у Людоеда, только у персов будет левая сменная рука, а в движок уже умеет отдельно считать защиту на каждую часть тела персонажей и врагов. Но даже это реализовать не просто. К сожалению, я не могу похвалить Нивал в стройной структуре базы данных ПЗ. Релятивность таблиц и целостность данных с трудом прослеживается (если не сказать ещё хуже…). У меня такое чувство, что таблицы созданы и редактировались в Ехсел. Но я пишу не для того, что бы критиковать программеров Нивала. На самом деле Игра вышла замечательная, и внутренности ПЗ уже никого не интересуют. А вот как к этой игре делать достойное продолжение… Мда…:)
Вернусь к щитам…
Конечно, можно нам попытаться вообще переделать всё и движок, но!…%)
Но задумайтесь! Неужели вы и впрямь верите что щиты, плащи круто изменят в положительную сторону сюжет и играбельность в ПЗ? Я думаю что нет.
Сейчас всем нам нужны решения проблем, таких как: реанимирование помощников, новый увлекательный сюжет, тексты диалогов, новые квесты, прикольные реплики, как, например, у Забияки…. Ну, в общем, много всего.
:)


Doom 17/01/2002 01:47:14
2 KalbasKa [f]
Мне совершенно не жаль что я вспыльчивый.
То что вслепую это точно. Только не К проблеме а ОТ неё.
С твоим подходом лучше ,вообще, ничего не делать и проблемы не будет.
Надо конкретных решений ? ХОРОШО ! Их есть у меня. НАТЕ !
2. Новые КАРТЫ, КВЕСТЫ, МОНСТРЫ. (бестиарий в сингле намного богаче чем в мульти)
""коронная фраза любого homo wantis. нет, круче может быть только фраза "ПеЗе ДВА ХОЧУ!!!" :)))
а посидеть, придумать монстра? (на eimod я такую тему делал) придумать, спроектировать карту - где будет, что будет, какая местность, характерные враги, хитрые места... изложить наконец квест, хотя бы ид
Surova
Изгнан


Пришел: 17.01.2002
Сообщения: 232
Откуда: Саратов
Добавлено: 16 марта 2002, 17:40 [?] [PM] [M]   [«»]

Завтра наступило!
_____________________ИНГОС_______________________
51 q42k (700-11) Добраться до города Ингоса, из-за действующего Проклятия встречаются новые монстры. некоторые объединенные Некромансерами. (в городе мало что известно про Магессу Лулу-Джала, объединяющей три аллода. Губернатора волнуют необычная активизация нечисти, участившиеся нападения зверья и вспышки народного недовольства. Сана, как достигшего совершеннолетия, берут на воинскую повинность и ставят на довольствие (х золотых в день и за выполнение задания).
52 qk15k (400-11) Разведка Деревни Лесорубов, в поселке лесорубов нет, а есть куча всякой пакости, Сан спасает несчастных лесорубов из клетки в лесу за озером и провожает, оберегая, до Города.
53 q43k (700-11) В городе лесорубы предлагают по поводу Магессы узнать у лесовиков. Просят Сана помочь красивой девушке недавно попавшей к ним в деревню и попавшей в плен к Некромансерам. Сан отправляется на место стоянки нечисти- но там только тлеющие угли костров.
54 q44k (700-13) По возвращению в город Губернатор выражает недовольство по поводу занятия Сана столь незначительными (крестьянскими) делами и посылает во Владения Корансула за налоговыми взысканиями шкурками
55 q45ak (1900 –12) Сан приносит Губернатору золото с шахт. Начальник стражи приказывает догнать Рыцаря Timberwoolf’а, ушедшего в самоволку помогать лесорубам и крестьянам отчисть земли Ингоса от нечисти.
56 q45k (900- 11) Найти рыцаря Timberwoolf’а.
57 dummy (16929) Разговор с Timberwoolf’ом (нанять).
Timberwoolf просит срочно помочь Поселку Охотников (перерождение зверья), Деревне Крестьян (угон скота) и Шахтерскому городку, где захватили прекрасную девушку. По просьбе Сана Timberwoolf’ рассказывает о метках лесовиков и как по ним можно выйти на их стойбище.
58 q48k (5000-13) Поселок Охотников
59 qk12k (700-13) Деревня Крестьян
60 qk13k (1000-13) Шахтерский городок.
61 qk14k (1000-13) Найти лесовиков по меткам.
62 dummy (27256) Разговор со старейшиной лесовиков: башню Лулу-Джалы знает магесса Города, но согласится ли она помочь? В городе магесса проверяет Сана, посылая его во Владения Корансула отбить Рубиновые прииски и принести камни для магических жезлов. Губернатор обещает звание рыцаря (опыт)
63 q46k (1200-13) Освободить Рубиновые прииски. После выполнения Задания магесса рассказывает о местонахождении башни и о магических ловушках, отключающихся магическим ключом, но где он?.
64 q46bk (5000-13) Губернатор обещает звание рыцаря (опыт) за выполнение задания «уничтожить Блокпосты Некромансеров на мостах». Во время уничтожения Сан находит половинку сломанного ключа.
65 q49k(5000-13) В городе Сан получает освобождение от воинской повинности и (за Героизм) получает статус Рыцаря. Магесса советует вернуться и по следам убегающего от Сана войска найти вторую половинку ключа. Нахождение ключа.
66 qk10k (1600-12) Магессе для восстановления ключа требуется Сапфировое стекло. (ключ составлен таким образом, что при вложении его в нишу обелиска дает луч лазерного свечения на противоположный обелиск, приводящий в движение Ворота башни). Сан добывает стекло.
67 q47ak (4000-12) Найти башню магессы Лулу-Джалы и отключить магические ловушки (место за воротами сверху карты «Заброшенные шахты»).
68 dummy (43882) Встреча с Матерью - Лулу-Джалой, предлагающей телепортацию за отцом на Сулангер. Сан решает сначала освободить земли Ингоса от вражеского присутствия и спасти несчастную девчонку. Лулу-Джала соглашается, восхищаясь сыном, обещает помочь - магическим образом определить ее место заточения, но для этого надо найти любую вещь этой девушки.
69 q50ak (4000-11) Лулу-Джала просит отнести готовые руны Магессе в город.
70 q50bk (4000-13) Магессе нужен для Магического Фонаря – Рог Единорога..
71 q50ck (1200-13) Купцы предлагают выгодную сделку с Охотниками Владений Корансула. Сделка.
72 qk11k (1600-12) Начальник стражи рассказывает, что при обходе Окрестностей Города видел как Снежные людоедики, шедшие по стопам отряда Некромансеров передрались из-за оставленного на стойбище Волшебного Лука. Поход Сана за луком.
73 q51k(1600-12) Лук сломан. Мастер Поселка пробует его починить, забирает Лук. Поход Сана за ветвями Великого Дуба.
74 q53k(7000-12) Губернатор посылает Сана разобраться со стаей Тигров-людоедов, остаток мародерства некромансеров на Ингосе.
75 q54k(3100-12) Мастер Поселка не может починить Волшебный Лук и считает, что он – иноземный и оставлен той самой девушкой. Зажечь Магический Фонарь, защищающий земли Ингоса от нечисти. Вернуться к башне.
76 dummy (70651) Разговор с Лулу-Джалой о местонахождении девушки, Сан в виду опасности телепортирует Лулу-Джала к Тка-Рику, обещает спасти девушку и последовать к Магу.
77 q55k (29000-14) Спасти девушку. Девушкой оказывается первая любовь Сана – Эонита с Гипата, также чувствующая в себе магические возможности и способности к телепортации. Силой любви, интуитивно, девушка последовала вслед за Саном и оказалась на Ингосе. Скоро оказывается, что девушка – Джун:
Айри, воспитавшая Эониту, рассказала девочке о своей встрече с молодым Джуном Заком, отвергнувшим ее любовь, Айри долго не могла с собой совладать и часто глядела в Магический шар в поисках Джуна. И ей удалось вызвать настоящего Джуна, правда это была маленькая девочка, еще очень не смышленая, одинокая, попавшая в плен Некромансеров. Айри с помощью Знахарки телепортировала девочку на Гипат и воспитывала как свою дочь, оберегая от постороннего глаза в Пещере Знахарки. Первым незнакомым человеком, попавшим к ним и был Сан.
78 dummy (113747) У Мага перед Суслангером.

3 часть - Сан на суслангере.
Финал - нахождение секретного аллода, получение магических амулетов и воссоединение аллодов.
ALaKO
Привратник


Пришел: 22.02.2002
Сообщения: 390
Добавлено: 16 марта 2002, 18:16 [?] [PM] [w]   [«»]

У меня есть оригинал, старой версии форума... если нужно, скажите.
Korvin
Смерть гоблинов


Пришел: 16.02.2002
Сообщения: 208
Откуда: Ниоткуда
Добавлено: 16 марта 2002, 19:09 [?] [PM] [M] [w]   [«»]

Эонита? Сан? Мдя.
KalbasKa
Неторопливый черный админ


Пришел: 20.12.2001
Сообщения: 2348
Откуда: КрасногорсК
Добавлено: 16 марта 2002, 21:03 [?] [PM] [M] [w] [m]   [«»]

хм... это что, в познавательных целях? или чтоб уколоть кого-то? давайте еще по просьбе трудящихся Властелина Колец сюда запостим...

images/smiles/converted/dn.gif images/smiles/converted/dn.gif images/smiles/converted/dn.gif
Doom
Смерть гоблинов


Пришел: 11.01.2002
Сообщения: 241
Откуда: Novosibirsk
Добавлено: 18 марта 2002, 00:47 [?] [PM] [M] [w]   [«»]

2 KalbasKa

хм... это что, в познавательных целях? или чтоб уколоть кого-то?

Тебе не дано понять.

давайте еще по просьбе трудящихся Властелина Колец сюда запостим...

Ну давайте.
Surova
Изгнан


Пришел: 17.01.2002
Сообщения: 232
Откуда: Саратов
Добавлено: 19 марта 2002, 19:55 [?] [PM] [M]   [«»]

Давайте посмотрим "как все начиналось" у "Serious San'a:
Рассказывает Давор Хански: "Мы работаем над "Сэмом" начиная с 1996 г. Тогда мы были студентами, сегодня же по-чти все из нас — выпускники различных университетов, боль-шинство отслужило в армии. Мы работали каждый день по 9-10 часов, почти без выходных. Многие приходили — и вско-рости уходили: работать с такими нагрузками долгих четыре года, без зарплаты... Очевидно, они считали, что будут более богаты и счастливы где-нибудь в другом месте. Ну а нам труд над "Сэмом" приносил радость — этакое сочетание работы и хобби... По-моему, именно это и есть счастье!
Нашей самой известной игрой досэмовского периода была Football Glory, дело было в 94-95 гг. Тогда же мы задумали написать Wolfenstein-подобной движок для пор-тирования одной РПГ с Amiga на PC. Но когда наконец сделали это, вышел Quake I, Test... Мы были потрясены. Именно тогда мы поняли, что просто обязаны создать свою FPS-игру. Ничего другого нам не оставалось..."

Справка:
Хорватская студия Croteam (место дислокации — г.Загреб) начала свое существование в 1993 г., по словам самих участников студии, как классическая "гаражная команда". С 93-го по 95-й гг. были разработаны три игры для различных платформ: Football Glory (PC, Amiga), 5-A-Side Soccer (Amiga) и Save The Earth (Amiga 4000). С выходом Football Glory хорваты начали наступление на европейский рынок компьютерных игр: в Великобритании и Германии "Футбольную славу" встре-тили с нескрываемым интересом: немецкий журнал PC Joker поставил игре 88%, а Amiga-версия так и вовсе ин-сталлировалась под шампанское — 95% от CU Amiga! Начиная с 1995 г. Croteam работает исключительно для ПК, ну а первые байты кода Serious Sam были написаны в далеком 96-м году.
Timberwoolf
Изгнан


Пришел: 31.12.2001
Сообщения: 504
Откуда: Издалека!!!
Добавлено: 19 марта 2002, 20:05 [?] [PM] [M] [i]   [«»]

Surova! Что так редко "ЗАЕЗЖАЕШЬ"?
Surova
Изгнан


Пришел: 17.01.2002
Сообщения: 232
Откуда: Саратов
Добавлено: 19 марта 2002, 21:08 [?] [PM] [M]   [«»]

Дорогой Timberwoolf!
А вот чья была Идея "оживления" зверья и персонажей – думаем над балансом – желающих стравливать зверье будет явно много.
Timberwoolf! – Ты музыку Ингоса получил?
Показать сообщения:   
   Список форумов -> Флейм
Версия для печати
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать выложенные файлы
Перейти:  
Часовой пояс: GMT +4:00