Автор |
Сообщение |
Korvin
Смерть гоблинов
Пришел: 16.02.2002
Сообщения: 208
Откуда: Ниоткуда
|
Добавлено: 07 октября 2002, 21:42 |
|
|
А можно организовывать осаду города, типа города на Сусле под осадой, барикады там, штурмы? Или организовывать в это мже городе бои между 2 или 3 сторонами? Или например на Ингосе провести вас наняли как наёмника и надо помочь сопроводить караван к лагерю Плешивого, при этом игрок будет не единственным наёмником в отряде, а на караван нападают разбойники. Движок выдержит и не будет сильно тормозить? И ещё я так и непонял будут ли дополнительные рисунки для квест-предметов или дополнительные украшения на карте типа бочки да ящики или ещё что-нибудь? _________________ Ich verneine alle und dieses meine Wesen |
|
|
Dracon
Старейшина
Пришел: 17.02.2002
Сообщения: 2679
Откуда: Москва
|
Добавлено: 07 октября 2002, 21:53 |
|
|
Попрдробнее спроси у Витязя. Как я понимаю на данный момент фигурес.рес пока еще не разобрали, так что возможности добавить новые рисунки объектов у нас нет. Можем только переименовать старые. Нападение на караван разбойников - без проблем. На счет тормозов - они уже зависят от компа. Но вообще-то средний комп стал гораздо мощнее за время, что прошло с момента выпуска ПЗ, так что особых траблов быть не должно..... Если я ошибся где-то пусть АА меня поправит. _________________ "Верой" называется нежелание знать истину(с)Ф.Ницше.
Свободен тот, кто может не лгать(с)А.Камю |
|
|
Android Alpha
Убийца троллей
Пришел: 04.09.2002
Сообщения: 3219
Откуда: Москва
|
Добавлено: 07 октября 2002, 23:18 |
|
|
Крупные баталии пока не тестили, поэтому о тормазах можно только предполагать. А все остальное реализуемо. _________________ Человек - существо без перьев, двуногое, с плоскими ногтями. (с) Платон |
|
|
Irenicmad
Привратник
Пришел: 12.08.2002
Сообщения: 330
Откуда: Bethesda
|
Добавлено: 08 октября 2002, 05:54 |
|
|
Нормальной игры не будет. . Движок не оптимизирован => игра тормозит даже на мощных компах. К тому же средний комп намного мощнее не стал.
Если у одного 2.8 512 и гефорс 4 это еще не делает средним комп 1.6 256 гефорс 3, если у ост. 4 целерон 1000 и т.д. и т.п.
К тому же мульти баталии явно не потянет, сервак должен будет иметь выделенку. А впридачу еще и мощный комп. _________________ Почему не вымерли консоли...
Цитата: | Куча казуалов/ламеров, которые двух слов связать не могут. "Мне нравиться кагда можна паставить диск и шоб сразу заеграла" |
|
|
|
Tolik
Дружинник
Пришел: 31.03.2002
Сообщения: 813
Откуда: Menesk
|
Добавлено: 08 октября 2002, 09:32 |
|
|
Мы как-то это обсуждали в теме о войне. И пришли к выводу, что нормальная баталия будет только где-то 5х5 и не больше. Хотя я никак не могу понят почему, когда у меня.
На рисунке 11 гоблинов, 2 две лягушки, три орка и адын огр и самое странное - тгра не тормозила на моем Duron 600 192Ram _________________ Приятно побеждать любой ценой, пока с тебя не спрашивают цену. |
|
|
Brand
Оружейник
Пришел: 19.01.2002
Сообщения: 177
Откуда: из ***** на лыжах
|
Добавлено: 08 октября 2002, 13:38 |
|
|
У меня игра летает, даже когда много мостров гониться за персом, правда у меня пень -4 1800 Ггц и Джеворска 4 Тi
Кстате о птичках, Сан проводил анкетирование по железу, можно из этих данных получить приблизительное представление о среднем компе сегодня _________________ "Выше голову!"- сказал палач, накидывая петлю. |
|
|
Fantom
Охотник
Пришел: 02.09.2002
Сообщения: 81
Откуда: Мурманская область
|
Добавлено: 08 октября 2002, 14:52 |
|
|
Толик
5х5 - баталия ? Сомневаюсь. Скорее это потасовка.
Осада города - мясо еще то. Кстати можно ли реализовать новые юниты ? Типа катапульта ? _________________ Трое в лодке не стесняясь собаки. |
|
|
Tolik
Дружинник
Пришел: 31.03.2002
Сообщения: 813
Откуда: Menesk
|
Добавлено: 08 октября 2002, 18:42 |
|
|
Я ж как- то пытлся узнать, можно ли сделать баталию, когда 20х20. Сказали, что нереализуемо, точнее повиснет на любой машине. Я так и ее понял почему.
2 Бранд.
Машины таких конфигураций далеко не у всех, точнее выше 1000Мгерц процентов у 20 нашего народа.
2 Фантом.
Тук-тук. Есть кто дома??? По-моему мы уже все ухи и глаза себе прожужжали тем, что у нас новых моделей небудет По крайней мере пока. _________________ Приятно побеждать любой ценой, пока с тебя не спрашивают цену. |
|
|
Korvin
Смерть гоблинов
Пришел: 16.02.2002
Сообщения: 208
Откуда: Ниоткуда
|
Добавлено: 08 октября 2002, 20:29 |
|
|
Никогда не мог понять зачем человеку иметь Гефорс4 или 3 на сегодняшний момент, чтобы поиграть в анрил2003 или анрил2, где по слухам графика высочайшего качества. А квесты мп с баталеями можно проходит ьи 1 в мп без коннекта, тогда и будут битвы 50х50. Хотя большу часть дерущихся перс не увидит. Но посмотреть как сливаются два ряда каннийце и хадаганцев, под соответствующие звуковое сопровождение, будет интересно. _________________ Ich verneine alle und dieses meine Wesen |
|
|
Android Alpha
Убийца троллей
Пришел: 04.09.2002
Сообщения: 3219
Откуда: Москва
|
|
|
Dracon
Старейшина
Пришел: 17.02.2002
Сообщения: 2679
Откуда: Москва
|
Добавлено: 09 октября 2002, 15:53 |
|
|
Толик, я проводил достаточно много экспериментов и теперь знаю точно - тормоза в основном зависят от количества оперативной памяти. А по этому параметру у тебя комп не такой уж и слабый(192 - достаточно неплохо). А вот тем, у кого 64мб ИМХО стоит подумать об апгрейде.... _________________ "Верой" называется нежелание знать истину(с)Ф.Ницше.
Свободен тот, кто может не лгать(с)А.Камю |
|
|
heller
Ветеран
Пришел: 12.03.2002
Сообщения: 1180
Откуда: Москва
|
Добавлено: 09 октября 2002, 21:29 |
|
|
Но у меня памяти много но тормозит в портале _________________ SURREAL |
|
|
vania z
Опытный воин
Пришел: 03.08.2002
Сообщения: 650
Откуда: Аргентина
|
Добавлено: 09 октября 2002, 21:36 |
|
|
У меня вышла баталия 1х100. Прошла нормально, игра не летала, но всёравно шла нормально(не дёргалась, не останавливалось...). Так что наверно крупные битвы осуществить можно. |
|
|
Android Alpha
Убийца троллей
Пришел: 04.09.2002
Сообщения: 3219
Откуда: Москва
|
Добавлено: 09 октября 2002, 22:49 |
|
|
heller
На карте "Портал" оч. большие тормоза возникают около моста - там поставленны юниты, которые не могут никуда сдвинуться, но очень хотят - АИ работает очень усердно и появляются тормоза. _________________ Человек - существо без перьев, двуногое, с плоскими ногтями. (с) Платон |
|
|
Tolik
Дружинник
Пришел: 31.03.2002
Сообщения: 813
Откуда: Menesk
|
Добавлено: 09 октября 2002, 23:03 |
|
|
От Хирурги, а карта-то руины
2 Дракон
У тех, у кого опертивка 64 ПЗ идет только до карты Реки И острава. Там такой тормозеш начинается. По себе помню
Но я браво уменьшив все настройти все-таки зачистил ( как смог) Гипат, а на ингосе... Гипат - это ещеглюки. Мнгос- настоящие тормоза. Вот да сусла я не дошел - терпение лопнуло, когда до поселка бодираться 30 минут без загрузок _________________ Приятно побеждать любой ценой, пока с тебя не спрашивают цену. |
|
|
Android Alpha
Убийца троллей
Пришел: 04.09.2002
Сообщения: 3219
Откуда: Москва
|
Добавлено: 09 октября 2002, 23:10 |
|
|
Калбаска
У Толика глючит форум - мессаги отбражаются через 1. Шоты с карты "развалины", потом речь идет о карте "портал", а Толик этого не видит.
Толик
_________________ Человек - существо без перьев, двуногое, с плоскими ногтями. (с) Платон |
|
|
KalbasKa
Неторопливый черный админ
Пришел: 20.12.2001
Сообщения: 2348
Откуда: КрасногорсК
|
Добавлено: 09 октября 2002, 23:38 |
|
|
Андроид, а как мне эти глюки исправлять по-твоему?
p.s. кончаем флеймить... |
|
|
Tolik
Дружинник
Пришел: 31.03.2002
Сообщения: 813
Откуда: Menesk
|
Добавлено: 10 октября 2002, 09:13 |
|
|
Я вообще и говорил, что шоты с развалин. А про портал я вообще молчал. Так что не надооооо..... _________________ Приятно побеждать любой ценой, пока с тебя не спрашивают цену. |
|
|
heller
Ветеран
Пришел: 12.03.2002
Сообщения: 1180
Откуда: Москва
|
Добавлено: 10 октября 2002, 09:16 |
|
|
Ну про форум не могу закачать файл. Ну а про тормоза при 32 вообще игра не идет а при 64 на тормозит уже в руинах. На а дальше еще хуже. Например лягюшка стреяляет целую минуту... _________________ SURREAL |
|
|
Tolik
Дружинник
Пришел: 31.03.2002
Сообщения: 813
Откуда: Menesk
|
Добавлено: 10 октября 2002, 09:20 |
|
|
Ну не знаю. На моем Дюроне оно в руинах летало даже не по минимуму. А вот на реки и острова... _________________ Приятно побеждать любой ценой, пока с тебя не спрашивают цену. |
|
|
Dracon
Старейшина
Пришел: 17.02.2002
Сообщения: 2679
Откуда: Москва
|
Добавлено: 10 октября 2002, 10:31 |
|
|
Я на 64мб оперативки почти всю игру прошел. Тормоза были, но то были приемлимые тормоза. На середине Сусле где-то у меня появилась пластика с еще 64мб памяти и дальше игра шла вообще замечательно. _________________ "Верой" называется нежелание знать истину(с)Ф.Ницше.
Свободен тот, кто может не лгать(с)А.Камю |
|
|
Irenicmad
Привратник
Пришел: 12.08.2002
Сообщения: 330
Откуда: Bethesda
|
Добавлено: 12 октября 2002, 05:52 |
|
|
Мне тут недавно посчастливилось собрать 2.4 ггц 512 оперы и 4400 гефорс, заплатив при этом все 150$. частота шины - 100, хотелось бы конечно 12*200, но не судьба...
Искренне сочувствую тем кто не может позволить себе нормальный комп. (свой комп я "нормальным" не считаю, ибо такой комп - предел моих мечтаний (на ближайшие 2 года )
Теперь в сабж - на вот этом компе на реках имеем около 20 фпс в самом тормознутом месте, на мосте в портале имеем 15-17. Вот такая вот
В анреале 2003 имеем около 40. Вывод: ПЗ на большое количество полигонов на одном экране не рассчитаны, при любой конфигурации компьютера...В анрыле на одного персонажа уходит столько полигонов, сколько вероятно используется для баталии в ПЗ.
Уже не 1 раз говорилось что движок не оптимизирован хотя в оной нуждается. _________________ Почему не вымерли консоли...
Цитата: | Куча казуалов/ламеров, которые двух слов связать не могут. "Мне нравиться кагда можна паставить диск и шоб сразу заеграла" |
|
|
|
|