Автор |
Сообщение |
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 30 августа 2012, 13:27 |
|
|
Фи-гня! В переработке всё.
Последний раз изменялось: читер30 (30 декабря 2013, 13:40), всего изменялось 9 раз(а) |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 30 августа 2012, 13:34 |
|
|
Убито
Изменено: читер30 (30 декабря 2013, 13:39), всего изменялось 1 раз |
|
|
Ратман
Зайчатник
Пришел: 15.08.2012
Сообщения: 22
|
Добавлено: 31 августа 2012, 12:17 |
|
|
А че тут? |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 31 августа 2012, 12:35 |
|
|
Удалено
Изменено: читер30 (22 сентября 2012, 14:27), всего изменялось 1 раз |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 31 августа 2012, 12:56 |
|
|
УДАЛЕНО
Изменено: читер30 (18 сентября 2012, 18:41), всего изменялось 1 раз |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 31 августа 2012, 13:27 |
|
|
такое чувство что это всё я зря выложил |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 01 сентября 2012, 15:39 |
|
|
удалено
Изменено: читер30 (22 сентября 2012, 14:32), всего изменялось 1 раз |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 01 сентября 2012, 19:59 |
|
|
удалено
Последний раз изменялось: читер30 (19 сентября 2012, 16:12), всего изменялось 2 раз(а) |
|
|
Ратман
Зайчатник
Пришел: 15.08.2012
Сообщения: 22
|
Добавлено: 02 сентября 2012, 15:49 |
|
|
Я бы скачал, заценил только при одном условии: если бы мод был адаптирован под стартер, а то мучаться с копированием файлов лень. Все описания звучат заманчиво, мне нравится. |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 02 сентября 2012, 18:00 |
|
|
в описаниях-всё правда! А как его адаптировать под стартер?
П.С. с файлами НЕ нужно =) тягатся, просто заменил датабазу и всё =))) там один файл =) всё проще чем ты думаеш =) |
|
|
Kalessin
Разведчик
Пришел: 15.01.2012
Сообщения: 100
|
Добавлено: 04 сентября 2012, 11:27 |
|
|
Думаю никому не надо Сейчас, даже в полноценные моды (с новыми квестами, локациями, балансом, оружием\доспехами и т.д.) мало играют. А простых датабазно-текстовых модов было вообще пруд пруди , сейчас все они забыты... В лучшем случае мод попробуют несколько человек |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 04 сентября 2012, 14:23 |
|
|
Kalessin, я знаю!!!! Но я пытаюсь каждый день, с 10:00 до 17:00 искать всякие ПЗ-проги для создания модов, и я это делаю ХОТЯБЫ ДЛЯ СЕБЯ!! |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 04 сентября 2012, 14:24 |
|
|
Кто знает де достаь "шнягу" для деланья квестов? |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 05 сентября 2012, 17:18 |
|
|
ау, ответте! =( |
|
|
Equilibrium Keeper
Загонщик
Пришел: 28.10.2007
Сообщения: 13
Откуда: Покои великого мага Ингоса
|
Добавлено: 07 сентября 2012, 00:50 |
|
|
Если уж появилось желание делать моды, лучше сконцентрируйся на квестах.
Тулзу скачать можешь здесь:
http://www.gipat.ru/forum/index.php?download=25
Ну и поиск по форуму. Где-то тут болтались ссылки (возможно мёртвые) на гипатский редактор. Впрочем, я уже лет пять не брал в руки ПЗые скрипты, так что не знаю - какая из них лучше. _________________ Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты. |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 08 сентября 2012, 12:39 |
|
|
Спасибо, токо там неХРЕНа не понял, может когдато пойму =) |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 08 сентября 2012, 13:33 |
|
|
как чото делать в этой штуке???? |
|
|
Ратман
Зайчатник
Пришел: 15.08.2012
Сообщения: 22
|
Добавлено: 12 сентября 2012, 12:11 |
|
|
Читер, ты же в файлах лазил, может ты мне сможешь ответить? Какая там формула для подсчета опыта первичных навыков (ближний бой, магия стихий)? И вторичных (например, меч., топор)? Я делаю проект на варике, но по мотивам ПЗ. Так сказать, ПЗ с новым движком и более понятным и могущественным редактором) Пока ты думашеь,я заценю твой мод. |
|
|
Kalessin
Разведчик
Пришел: 15.01.2012
Сообщения: 100
|
Добавлено: 12 сентября 2012, 13:50 |
|
|
Все формулы расчетов находятся не в каких-либо "файлах", а в ехешнике игры. Единственное исключение - формула расчета здоровья, она продублирована в ai.reg, но, похоже, закомментирована и не используется. Формулы расчета навыков лишь опираются на коэффициенты, находящиеся в ai.reg и на исходные значения, находящиеся в датабазе (например, начальная цена перка). |
|
|
Ратман
Зайчатник
Пришел: 15.08.2012
Сообщения: 22
|
Добавлено: 16 сентября 2012, 15:23 |
|
|
А как их увидеть? Блокнот exe-шник открывает криво. Я как бы и раньше смотрел по всем файлам искал. |
|
|
Kalessin
Разведчик
Пришел: 15.01.2012
Сообщения: 100
|
Добавлено: 17 сентября 2012, 03:27 |
|
|
Блокнот не очень хорошо подходит для просмотра каких-либо файлов, кроме текстовых Для изучения ехешника можно использовать гекс-редакторы (например WinHex, HexWorkshop), что не очень удобно; дизассемблеры (хорошо подойдет интерактивный дизассемблер), что намного лучше; и, возможно, его удастся открыть в какой-нибудь среде разработки с++ приложений (мое предположение ). В любом случае, для результативного использования этого софта, надо обладать знанием хотя бы основ программирования. Game.exe - это огромный массив кода, и найти там что-то конкретное непросто. На форумах упоминания о формулах, мне, к сожалению, не попадалась, хотя я мог и пропустить Наверное, этот вопрос особо не изучали (либо это не стало достоянием общественности). Возможно, информация о формулах есть в закрытых форумах, но простым смертным туда не попасть
Остается надеятся, что кто-нибудь из папосов заглянет в эту тему, и расскажет что-то дельное. |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 18 сентября 2012, 14:49 |
|
|
Дорогие посёлковцы , я отсутвовал некоторое время =(
ратман, я не знаю =((( |
|
|
Ратман
Зайчатник
Пришел: 15.08.2012
Сообщения: 22
|
Добавлено: 27 сентября 2012, 15:26 |
|
|
Я не просто знаю основы программирования, я знаю это на достаточно приличном уровне (в апреле этого года ездил с командой на всероссийскую олимпиаду по программированию в Новосиб. Я был в команде из 3 человек. Команда наша заняла 6 место из 30 команд, что весьма неплохоXD). Только это не очень-то и помогает. Я уже составил график, пытался методом итерации вычислить, но по ходу у них идет вечное округление, поэтому метод не работает( Ну, что ж, придется свои формулы мутить, несколько подобные этим (я свою игрушку пишу шутер с элементами рпг и делаю там раскачку, подобную проклятым землям, ибо она более-менее реалистична. Ненавижу эти градусники опыта). И на этом спасибо)
Поиграл я в этот мод.... я просто в ужасе. Ты предупреждал, что там нет баланса, но я даже не представлял, что настолько... Самое худшее - это белые материалы и руны без текстур. Режет глаза очень сильно( Лучше бы их не вводил, честное слово. Ах, да. Сложность на Сусле надо увеличить. Там сильно легко качаться. |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 27 сентября 2012, 16:03 |
|
|
Ратман, блин, качни самую свежую версию, она сверху! =) она лучше намного!! |
|
|
Kalessin
Разведчик
Пришел: 15.01.2012
Сообщения: 100
|
Добавлено: 27 сентября 2012, 22:25 |
|
|
Скорее всего, там дело не только в округлении, по-видимому используются сложные формулы, учитывающие много параметров.
Вот, например, ссылка на формулу зависимости значения жизни (маны) от опыта для персонажа с 25STR(DEX) при отсутствии модифицирующих перков, выведенную CHaSE http://www.eicheats.gipat.ru/tables_hp_xp.html В ai.reg формула расчета здоровья (маны?) выглядит так:
Health=(Str/25)*70*‘’…Џ…Ќњ(1.2;LOG(EXP/50;1.61))
Health=(Str/v1)*v2*‘’…Џ…Ќњ(v4; LOG(EXP/v3;v5))
Как видно, используется логарифмическая зависимость. Насчет остальных формул надо производить раскопки в ехешнике. Не вижу особых сложностей, если ты продвинутый программист
Что ж , прокачка выделяла пз из множества игр того времени да и сейчас она неплохо смотрится (имхо). Желаю успешного завершения проекта
пы.сы. Нашел еще на гипате, касаемо навыков (бб, стрельба, ловкость рук, магии): цена уровня навыка равна
Val1 * СТЕПЕНЬ(1.61, Уровень_навыка/Val2)
Val 1 и Val 2 - коэффициенты в ai.reg (Skill Val 1=50; Skill Val 2=5) |
|
|
Ратман
Зайчатник
Пришел: 15.08.2012
Сообщения: 22
|
Добавлено: 28 сентября 2012, 19:49 |
|
|
На здоровье я формулу нашел:
0,136*корень 5 степени из полученного опыта, умножить на процент здоровья (процент зависит от силы). А вот формулы на первичные, вторичные навыки, нет. |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 01 октября 2012, 16:09 |
|
|
Я уже наверно всем очень надоел.... со своим тупым общением.... со своими модами.... тоже тупыми.... хорошо, я не буду вам больше надоедать!!!! я просто хотел оживить этот форум!!!! и всё!!!! |
|
|
Kalessin
Разведчик
Пришел: 15.01.2012
Сообщения: 100
|
Добавлено: 03 октября 2012, 01:26 |
|
|
Эх, читер, читер... тебе надо было прийти сюда лет 10 назад... а сейчас оживить форум не под силу даже самым могущественным некромантам |
|
|
читер30
Привратник
Пришел: 20.08.2012
Сообщения: 368
|
Добавлено: 04 октября 2012, 15:29 |
|
|
Я в 2 года сюда точно не мог бы прийти!!!! К сожалению!!!! |
|
|
Kalessin
Разведчик
Пришел: 15.01.2012
Сообщения: 100
|
Добавлено: 05 октября 2012, 17:48 |
|
|
Да, это уважительная причина |
|
|
|