BuKiNisT
Тень злого художника
Пришел: 25.05.2002
Сообщения: 1388
Откуда: Tel-Aviv
|
Добавлено: 16 июля 2002, 00:09 |
|
|
Воодушевленный откровениями Маккуро о том, каким должен быть сюжет, я решил попробовать выложить некоторые свои размышления, основываясь на его принципах. Оговорюсь, я ни в коем случае не претендую на авторство ни в принципах, ни в самих суждениях.
ИМХО, сюжет должен быть сбалансирован с геймплеем, то есть он должен возмещать интерес, который "недодан" игроку самим геймплеем, или же создавать этот интерес совместно с геймплеем. Примеры - Игры жанра "True Action" - в них сюжет как бы и не нужен. Вспомни Doom - море кайфа ты получал от самого процесса отстрела монстров, и
надобности в сюжете никакой.
В ролевых играх, наоборот, сюжет нужен сильный, потому что без него невозможно отыгрывание роли (исключение - "глобальные" RPG). Тут уже к сюжету предъявляются определенные требования - он должен захватывать игрока, и не давать ему передышки, все время оставлять что-то недорассказанным, недо-известным, создавая стимул.
Пример такого сюжета - сюжет игры Deus Ex. Вначале игрок знает, что он анти-террорист, должен боротьсяс террористами группы NSF. Потом, постепенно, из разговоров этих самых террористов он(игрок) узнает что-то, что вызывает в нем подозрения, дальше больше, представления игрока переворачиваются, теперь NSF - друзья, а Unatco - враги, и так далее... Ни минуты сюжет не оставляет игрока в покое, какая-то информация идет через газеты, что-то просачивается через новости (ближе к концу сам главный герой оказывается в розыске как террорист images/smiles/icon_smile.gif ), что-то удается узнать почитав чужие e-mail'ы, в книгах можно прочитать как отрывки из произведений фантастов нашего времени, так и писателей времени дейстия игры. Все это, вместе с насыщенным геймплеем ни на секунду не отпускает игрока.
Это было как пример того, каким должен быть сюжет images/smiles/icon_smile.gif Другой пример - сюжет игры Baldur's Gate II - тут нету общей тайны, ты знаешь свою цель... Но зато интерес поддерживается мелкими неожиданностями, подробностями, побочными заданиями, нелинейностью сюжета. Тоже отлично.
Сюжет Fallout'a - как первого, так и второго - до безобразия прост... НО, ведь мир живет своей жизнью, и игрок в эту жизнь может вписаться совершенно по разному, может быть воином, защитником, вором, игроком в казино, торговцем... тысячи разных вариантов. Может успеть куда-то, а может не успеть... Кул.
========================
Итого, сюжет РПГ должен быть насыщенным неожиданностями, иметь тайну, создавать ощущение присутствия, и, самое главное, быть сбалансированным с геймплеем (сильный геймплей+слабый сюжет - уже хорошо)
ЗЫ. Ну вот, не размышелния получились, а черти-что... ну ладно, и так сойдет images/smiles/icon_wink.gif |
|