Гипат.org

MODный форум - eimod

Витязь - 04 апреля 2002, 05:00
Ну вот и я сподобился на мод. Смотриете, критикуйте, только учитывайте плз, что я прошелся лишь по некоторым разделам, как то:

- Измены параметры некоторых заклинаний

- Добавлено 2 заклинания

- Изменены параметры алмазного оружия

- Изменены хар-ки "пещерных" и "хадаганских" монстров

- Изменены умения героя

- Добавлены новые руны (на Гипате) и изменены некоторые старые

Качайте тут: http://ei-mod.narod.ru/eimod1.00.zip

Что-то ссылка невсегда работает.. попробуйте тыкнуть на нее правой кнопкой и выбрать в раскрывающемся меню пункт "сохранить объект как..", тогда закачивание происходит стандартной виндовской качалкой, но гарантированно прямо на месте..

[ 04 апреля 2002: Изменил: Витязь ]


sun - 04 апреля 2002, 11:12
Молодец!
images/smiles/icon_smile.gif
Витязь - 04 апреля 2002, 14:02
Это серьезно или подколка?
Supernova - 04 апреля 2002, 19:23
Это серьёздная подколка images/smiles/icon_smile.gif
Как я вижу, выпуск модов уже достиг промышленных масштабов.... images/smiles/icon_sad.gif
heller - 04 апреля 2002, 19:51
Щас посмотрим, что это за мод. images/smiles/converted/voldar04.gif
Baltozar - 04 апреля 2002, 20:05
Витязь в твоем моде выпадает из каких-нибуди монстров по несколку предметов
к примеру material.tiger hide white [1] и tfnned thin
если да, то что между ними нужно поставить запятую или мош еще что???

ЕСЛИ КТО ЗНАЕТ ПИШИТЕ
заранее благодарен
Витязь - 04 апреля 2002, 22:21
Небольшое обновление можно скачать тут: http://ei-mod.narod.ru/eimod1.01.zip

Список изменений (относительно версии 1.00):
- Из квестовых боссов (Айзет-бек, королева огоньков и т.п.) валятся супер-вещи из сингла

to Baltozar

До простых монстров я еще не дошел (пока только боссы), но да, надо через запятые, но без пробелов перечислять предметы.
Витязь - 05 апреля 2002, 03:43
Новое обновление качайте тут:
http://ei-mod.narod.ru/eimod1.10.zip

Список изменений (относительно версии 1.01):

- Изменены трофеи, снимаемые с трупов врагов

- Изменены параметры некоторого оружия

- Добавлено новое оружие (ритуальный кинжал)

- Изменены параметры и распространение некоторых материалов

- Изменены некоторые враги (в основном орки и люди-маги)

[ 05 апреля 2002: Изменил: Витязь ]


heller - 05 апреля 2002, 07:42
Поработай с навыками
Витязь - 05 апреля 2002, 17:46
Ты о чем?
heller - 05 апреля 2002, 17:55
увеличь бонусы от взятия навыков
Baltozar - 05 апреля 2002, 18:31
Витязь а ты не подскажешь как писать что б выпадало оружие доспехи прочее предметы ???
З.Ы.пробовал просто написать без всяких надпией и ITEM дописывал не получалось
Витязь - 05 апреля 2002, 21:27
to Baltozar

В колонке, где указываются трофеи, поднимаемых с трупа, укажи тип доспеха и материал. Если ты хочешь, чтобы вываливался уникальный предмет, то для того что бы он имел закрашенные текстуры нужно указать верный материал. Напрмер: unique sword.steel
Впрочем, это касается и других предметов - можно собрать топор из шелка (типа каши из топора images/smiles/icon_smile.gif ), но он будет незатекстурирован. Это нужно писать в MonstersPrototypes, в графе Items.

to heller

>увеличь бонусы от взятия навыков

Каких именно? Мне кажется я своими изменениями в навыках сбаллансировал магов, войнов,стрелков. Я, правда, почти не тестил (обе ночи потратил на создание мода, а днем отсыпался), но у меня за плечами около 4-5 месяцев мультиплеера..

Сегодня ночью буду менять одежды, так что к утру ждите обновление images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/icon_smile.gif

[ 05 апреля 2002: Изменил: Витязь ]


Baltozar - 06 апреля 2002, 12:40
Витязь примного благодарен за инфу, но если ты ответишь на мои три вопроса в теме Impdatebase
я буду еще более благодарен.
!!!НЕ ЗАБУДУ НИКОГДА!!!
Витязь - 06 апреля 2002, 18:28
Что-то ты поздно спохватился images/smiles/icon_smile.gif Вчера, в неравном бою с Морфеем (или как там этого бога сна?) я был безжалостно сражен, а сегодня пока не успел, но сейчас начну..
Витязь - 07 апреля 2002, 07:08
Самую новую версию моего мода качайте тут:
http://ei-mod.narod.ru/eimod1.2.zip

Список изменений (относительно версии 1.11):

- Исправлены некоторые ошибки

- Большинство противников-людеи переодето

- Большинство противников-людеи сменило оружие

- Изменены хар-ки некоторых противников

- Добавленны новые виды экиперовки
Витязь - 07 апреля 2002, 12:38
Очередное небольшое обновление качайте тут:

http://ei-mod.narod.ru/eimod1.11.zip

Список изменений (относительно версии 1.10):

- Исправлены некоторые ошибки

- Изменены параметры и распространение некоторых материалов

- Изменены параметры некоторых видов обмундирования

- Изменены хар-ки некоторых видов оружия

- Изменен внешний вид некоторых обитателей баз
Витязь - 07 апреля 2002, 15:28
>Есть в твоем моде 2 заклинания которые использовать не имеет смысла т.к. руны вставить не получится. Нужно обязательно уменьшить сложность и запас сил или очень сильно увеличить урон (30 за 280 маны и 128 сложности это мало

Там вроде бы 700 за 700 images/smiles/icon_smile.gif

>С навыками вроде мечя на до сделать, чтоб давали 10,20,30 (а не 5,15,25)

Можно, но особенно ничего это не изменит, проверим тестами

>Можно увеличить навыки вроде разума до 2,4,6

Это приведет к тому, что маги будут отжирать еще больше опыта в пещере.. я вообще подумываю об исключении этого навыка, так-как 15 разума у война против 38 у мага итак тяжко
Supernova - 07 апреля 2002, 16:17
Ну, стало быть, нужно, чтобы и ловкость с силой тоже менять можно было бы, как и разум 2 4 6.
Хотя, с другой стороны, воину с 15 разума копить на такие левые перки - сто лет. И относительно мага тогда будет не 15-38, а 15-41. Нда, всё же, с распределением опыта в игре что-то не то....
Если уж воин так проигрывает магу в плане скорости прокачки, следует сделать так, чтобы качаться ему сильно не надо бы было. Например, оружейные перки ещё более усилить. Увеличивать эффект перка "здоровье" нельзя, т.к. тогда танкомаги станут просто непобедимыми.

Витязь
Ты бы подумал ещё, ведь есть перки, которые вообще не используются: ночное зрение, регенерация, действия, усс (в МП он отключён, т.е. его прокачка не даёт эффекта). Ну, с усс всё понятно - его надо сделать таким же, как в сингле. А остальные перки явно нуждаются в усилении (хотя "ночное зрение" всё равно вряд ли кто-либо будет пользовать). Думаю, эффект от перка "действия" надо увеличить значительно, регенерацию тоже (а то в ней просто нет смысла, думаю, раза в 3), А ночное зрение сделать таким, например: 1=100%, 2=150%, 3=200%. В сочетании с зорким глазом, вполне полезная вещь получится. Это будет такой "ночной волк" у нас - он днём будет хуже, чем ночью видеть images/smiles/icon_wink.gif . Хотя, и в этом случае вряд ли кто возьмёт данный перк.
Витязь - 07 апреля 2002, 18:58
>Думаю, эффект от перка "действия" надо увеличить значительно

Я уже внес изменения.. При максимальной прокачке этот перк увеличивает действия в 2,5 раза

>регенерацию тоже

Уже в 4 раза

Насчет ночного зрения подумаю... Все равно слишком хилый перк за такую цену. Можно, конечно, и цену снизить...подумаю.
heller - 07 апреля 2002, 19:37
>>Это приведет к тому, что маги будут отжирать еще больше опыта в пещере.. я вообще подумываю об исключении этого навыка, так-как 15 разума у война против 38 у мага итак тяжко<<
1) Опыт делится на всех одинаково в зависимости от опыта , а разум лиш коэффициент получаемого опыта.
2)Я говорил не только про разум, а также силу и ловкость.
heller - 08 апреля 2002, 00:33
-Есть в твоем моде 2 заклинания которые использовать не имеет смысла т.к. руны вставить не получится. Нужно обязательно уменьшить сложность и запас сил или очень сильно увеличить урон (30 за 280 маны и 128 сложности это мало)
-С навыками вроде мечя на до сделать, чтоб давали 10,20,30 (а не 5,15,25);
-Можно увеличить навыки вроде разума до 2,4,6

[ 07 апреля 2002: Изменил: heller ]


Витязь - 08 апреля 2002, 01:55
Сила и ловкость уже повышены: сила до 10 максимум, ловкость до 5.

>Опыт делится на всех одинаково в зависимости от опыта , а разум лиш коэффициент получаемого опыта.

Это неважно, все равно при прочих равных маг получает в 2 раза больше опыта, и со временем начинает круто обгонять война, так что усугублять и без того сложную ситуацию не хочется
Витязь - 08 апреля 2002, 16:58
Теперь у меня есть сайт images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif
http://ei-mod.narod.ru/main.htm
Там можно почитать описание и посмотеть картинки. :
heller - 08 апреля 2002, 17:22
Убери эти бегущие слова, а то тормозит очень
Витязь - 08 апреля 2002, 18:52
Если нехочешь, чтобы были поля с бегущими словами, то заходи по этой ссылке:
http://ei-mod.narod.ru/main_page.htm
heller - 08 апреля 2002, 18:58
Да так лучше. И всеже должно все начинаться с новостей или титульной страницы, но не как не с установки
Витязь - 08 апреля 2002, 19:06
Придирчивый какой images/smiles/icon_smile.gif С новостей - там всего слишком мало, а с изменений - как-то тоже не здорово... А так сказали "новый мод" и сразу откуда скачать указано.
heller - 08 апреля 2002, 19:43
ну вот такой придераюсь я ко всему. Сделай стартовую страницу (с описанием о чем вся твой страничка). Ну и выложи все версии мода.
Robin - 08 апреля 2002, 21:18
модисты

Придумайте что нибуть оригинальное, нельзя же просто от балды параметры менять images/smiles/icon_sad.gif
Все моды на одно лицо.
Если вы меняете, какой то параметр надо объяснить, почему именно так, а не иначе.
Если в ваших модах не будет изюминки и вы на фактах не докажите сохраненный Ниваловский баланс,
эти поделки долго не проживут.


P.S. Как бы не ругали баланс Нивала он остается оригинальным, и таким какой он есть.

[ 08 апреля 2002: Изменил: Robin ]


Витязь - 08 апреля 2002, 22:42
Насчет сайта подумаю, пока не знаю что писать на стартовой страничке, но может и придумаю что-нибудь...

Насчет выложить все версии... Зачем? Нужно только самая последняя, в которой взято все от предыдущих...

Насчет параметры от балды менять... Я вообще-то ПЗшник со стажем в 5 месяцев активной игры, и знаю о ПЗ почти все. В том числе, что в оригинальном мультиплеере ПЗ _нет_никакого_балланса_ Живут там только маги, специалисты в кислотах. Остальные - только до пещеры и то со скрипом (ну маги других стихий до Вторжения). Я же своими изменениями ИМХО значитьльно сбаллансировал магов с войнами и лучниками, и магов различных стихий (кислота, огонь, молнии). Так что ля-ля ненадо images/smiles/icon_mad.gif images/smiles/converted/fire.gif images/smiles/converted/devil.gif images/smiles/converted/shot.gif images/smiles/converted/moderator.gif

[ 08 апреля 2002: Изменил: Витязь ]


heller - 09 апреля 2002, 07:35
>>Все моды на одно лицо.<<
я видел всего 4, сходства среди них не много.
Витязь - 09 апреля 2002, 14:57
Небольшое обновление... Изменения:
исправленны ошибки, увеличен опыт, получ. за некоторых монстров (в пещере и за боссов), добавленны жезлы (драконий рог и гобл. кукла, вываливаются из боссов в средних горах), некоторые противники используют магию в оружии.

Качайте тут:
http://ei-mod.narod.ru/eimod1.3.zip
Впрочем, все тоже самое есть на сайте...

Начну тестить за мага огня с нуля. Ник - Волшебник images/smiles/icon_smile.gif
heller - 09 апреля 2002, 15:41
А что за такие боссы? (Вроде таких нет)
Robin - 09 апреля 2002, 17:25
цитата
Цитата:
Я же своими изменениями ИМХО значитьльно сбаллансировал магов с войнами и лучниками, и магов различных стихий (кислота, огонь, молнии). Так что ля-ля ненадо


И, в чем заключается твой баланс?
Объясни плиз.
Витязь - 09 апреля 2002, 18:28
Боссы - нестандартные создания типа жабы-людоедки, предводителя умертвий, Плешивого, Айзет-Бека и др.

Про балланс я уже говорил, но могу и подробнее. Начнем с магов. Как известно существует по 3 атакующих заклинания одного типа в каждой стихии (стрела, молния, сгусток - 1 тип; шар, небесн. молния, фонтан - 2 тип; стена, преграда, туман - 3 тип). Я сделал так, что в каждой стихии есть сильнейшее заклинание своего типа, среднее, и слабейшее. Т.е. в 1 типе стрела - самая слабая, сгусток средний, молния - самая сильная. Во втором (в порядке возрастания убойности) - фонтан, небесная молния, шар. В третьем - преграда, стена, туман. Таким образом нет ни одной стихии, у которой хотя бы 2 заклинания различных типов были сильнее, чем в другой стихии. Кроме того чтобы повысить популярность Астрала и Чувств к ним было добавленно по крутому атакующему заклинанию. Теперь о баллансе войнов (и стрелков) с магами: раньше воины при максимальной атаке 128 (38 ловкость, мастер владения своим видом оружия, 100 бб; атаку кинжала не учитываю, т.к. он в пещере на последних двух квестах броню не пробивал) непопадали по противникам с защитой 150 (а именно такая она на последних двух квестах), а на первом квесте еще небыло алмазного оружия, чтоб броню пробить. Таким образом воин мог воевать images/smiles/icon_smile.gif только до пещеры, а дальше - только трактор (не путать с танком images/smiles/icon_smile.gif ) Теперь же врагам защита снижена, урон у оружия повышен => войны могут и попадать и пробивать броню врагов => теперь и воины могут воевать в пещере. images/smiles/icon_biggrin.gif
Baltozar - 09 апреля 2002, 19:36
Витязь если ты знаешь плиз скажи, как правильно написать чтоб спелы выподали. Я уже наверно все перепробовал, но никак не получается.
Витязь - 09 апреля 2002, 22:26
Честно говоря не пробовал. Если ты уже все перепробовал, то и советовать боюсь. Сегодня попробую сделать, если получится расскажу...
Витязь - 10 апреля 2002, 10:32
С войном тестил пока мало, но то что убить можно - это факт.

А фонтан и небесная молния понадобятся (возможно) магам соответствующих стихий, как мгновенное и множественное нанесения урона противнику (закл. 3 типа растязивают эффект, а 1-го немогут дважды бить по одному противнику (это я про руны Ц+ и Ц++))
Robin - 10 апреля 2002, 12:01
цитата
Цитата:
воины могут воевать в пещере


И, сколько нужно воину времени разделаться с зомбом на вторжении, со скольки ударов он его валит?
Ты хочешь сказать, что купив огненый шар на Гипате я его до пещеры таскать буду, и валить всех подряд?
Тогда фонтан и небесную молнию можно вообще исключить из игры, зачем они нужны?
Robin - 10 апреля 2002, 13:18
Ты вчера так красиво описал свой мод, что я не удержался и поставил себе.
Взял своего перса мага, вручил ему алмазное копье с дамажем 100-200, и пошел на драка.
Выхожу смтрю в место моих 1100 хитов с усилком, 1800, ну думаю круто images/smiles/icon_smile.gif )
Мдя images/smiles/icon_smile.gif , зомб валится с двух кильков, маг с одного, наверное можно их по два штуки нанизывать.
Бедный драк ко мне и подлететь не успел, я в него дра раза молнией жахнул, он по дороге крылышки и сложил, бедняга images/smiles/icon_smile.gif
Прихожу на базу, а это мне экспу сует, ну думаю, припух дед, нафиг она мне нужна я ему сам дать могу, и побольше images/smiles/icon_smile.gif )
Решил провести эксперимент. Вышел на карту, включил атаку, тыкнул мышкой подальше от входа и пошел курить. Прихожу, мдя-я-я images/smiles/icon_smile.gif ), мой стоит головой по сторонам крутит, а вокруг штабеля ровненько уложены, ну герой, да и только images/smiles/icon_smile.gif )

Выводы и советы:
Если на карту выйдут три перса, это то ж спортивный симулятор получится, кто быстрей до зомба добежит и первый кильнет тот и победил images/smiles/icon_smile.gif )
Еще нужно сделать светилку на всю карту, и дальность копью 510м, тогда их можно пачками нанизывать, кто больше за раз нанизал тот и победил.
А, систему наград нужно однозначно менять, нафиг та экспа нужна.
Предлагаю новую систему наград.
За 10мин. сто зомбей завалил, получи орден Шустряка.
Всю карту зачистил, орден Крутяка.
Ну, а кто за 10мин., и всю карту тут ну никак не меньше чем орден Сутулова.
Из трех типов персов рождается один - "Герой", стартовые параметры любые, разницы нет,
главное грудь пошире, чтоб орденов побольше вмещалось, хотя их можно, и в другие места вешать.

кАроче, этот мод для настоящих "Героев".


P.S. Блин, ограничитель смайликов стоит, всего 8 штук, у меня их было больше.
Витязь - 10 апреля 2002, 14:32
Хех, никто и не сомневался, что уже готовый пещерный перс там всех на куски разорвет. Надо было написать где-нибудь, что не рекомендуется брать уже прокаченных персов. Предполагается, что мой мод - независим от оригинала, потому что если судить как ты, то можно и молний напокупать в оригинале и пойти в мой мод продавать - денег срубишь немеренно. Враги были ослабленны (в пещере), потому, что у многих не хватало терпения в пещере вначале 200 раз на Пластилина ходить, а потом еще 300 сафари на драковских зомби устраивать.

P.S. Попробй еще на Гипат пещерным персом зайти - получишь еще больше удовольствия images/smiles/icon_smile.gif
Витязь - 10 апреля 2002, 14:33
Балтозару:

Ничего не вышло у меня с вываливающейся магией. images/smiles/icon_sad.gif

Всем:

Небольшое обновление, смотрите на сайте.

[ 10 апреля 2002: Изменил: Витязь ]


ALaKO - 10 апреля 2002, 14:56
prototype.spell_name
Витязь - 10 апреля 2002, 15:15
to Robin

Теперь все ясно. Ты же на драконовских зомбей ходил! Попробуй тоже самое сделать с вторженческими людьми images/smiles/icon_smile.gif Я только что взял своего пещерного мага, дал ему кинжал (чтоб атака 115 была, а то у зомбов защита по 110) и пошел тестить. По одному вполне нормально убиваются, а вот если на себя штук пять повесить (особенно людей а не зомбов) - батарейки вмиг садятся и наступает насильственная смерть, от множественных режущих ранений images/smiles/icon_smile.gif Я вот думаю может дорогими слишком трофеи сделал... Но это можно будут проверить, только когда мой модовский маг до пещеры дойдет (пока он на Пяточке с переменным успехом борется images/smiles/icon_smile.gif )
heller - 10 апреля 2002, 18:53
Вложи в мод файл с полным описанием изменений с каждой последующей версией.
Витязь - 10 апреля 2002, 19:12
В следующем будет, но только с изменениями относительно оригинала, кого инетресует что там было в eimod1.00 images/smiles/icon_confused.gif

Я вот думаю, может в следующий мод в трофеях снимаемых с людей добавить рулон тонкой кожи? Ничто не должно пропадать images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif
Robin - 10 апреля 2002, 19:17
Ну ты и живодер images/smiles/converted/moderator.gif
heller - 10 апреля 2002, 19:22
Это только с людоедов.
heller - 10 апреля 2002, 19:24
Предложение:
1)Сделай чтоб начальные деньги были 2000 золотых
2)Увеличь начальный опыт (может быть до 1000)
Витязь - 10 апреля 2002, 20:36
Хорошо. Еще дабалю атаки и дальности стрелковым оружиям.
serge - 11 апреля 2002, 11:33
Я тоже посмотрел чуть-чуть, но еще не тестил. Но сразу что не понравилось. Две новые руны на гипате - В- и Д-, кажется - но текста на них и описания никакого нет - просто надпись: Тип руна.
Можно ли это подправить? Ну, и заклинания по сложности 128 и запасом маны 700. Не перегнул ли?
А то в них запихать какие-нить руны уже не выйдет. Убавить бы надо, да и урон от заклинания слегка уменьшить.
Витязь - 11 апреля 2002, 14:39
>Но сразу что не понравилось. Две новые руны на гипате - В- и Д-, кажется - но текста на них и описания никакого нет - просто надпись: Тип руна.

Увы описаний я сделать немогу, да и как эти руны назвать У0.5+ ? images/smiles/icon_smile.gif Кстати их там не 2.

>Ну, и заклинания по сложности 128 и запасом маны 700. Не перегнул ли?
А то в них запихать какие-нить руны уже не выйдет.

Так у них и эффект по 700. Если туда еще и руны начать запихивать... А такие сложность и запас сил для пещерного перса не такие уж и большие. Впрочем надо еще потестить, может и снижу эти параметры.
Витязь - 11 апреля 2002, 14:41
Небольшое обновление, смотрите на сайте. images/smiles/icon_smile.gif
heller - 11 апреля 2002, 17:35
Ну убавь сложность хоть до 100
Витязь - 11 апреля 2002, 19:38
Если убавлю до 100, то влезет У++ и У+... Это урон 2800 - чистое читерство images/smiles/icon_smile.gif
Витязь - 11 апреля 2002, 19:53
Думаю можно будет снизить до 122 images/smiles/icon_smile.gif Это наименьшее значение сложности, при котором не влезет У-рун (в том числе и новой).
Витязь - 13 апреля 2002, 11:51
Небольшое обновление, со всеми поправками о которых тут говорилось + изменен перк "нагрузка" (увеличен эффект) + исправленна ошибка на карте "река и осторова" с поднятием трупиков шаманов + изменены параметры древнего меча и шлема, и умертвий. Ищите на сайте.
Витязь - 13 апреля 2002, 16:59
Какая-то фигня с форумом Нивала. Читал мессаг Насекомого в моей теме там и ответил, но теперь что-то не грузится тот форум images/smiles/icon_sad.gif Хотел написать там, но придется здесь. Свой мод я создавал, чтобы было интереснее играть мне и другим фанатам ПЗ в свою любимую игру. Мне непонятно почему это вызывает такое негодование со стороны создателей других модов (это о Насекомом). ИМХО главная задача модеров - сделать игру интереснее, учитывая мнения других игроков. Так зачем опускать друг друга? Посмотрите на название моего мода: он называется не Vitmod и не AAmod, а eimod. Я не стремлюсь прославиться или заработать денег (это и невозможно) на этом моде. Да и другие создатели модов ИМХО не должны стремиться к этому. Так почему бы не работать команде? В знак доброй воли готов предоставить текстовики своего мода любому модеру. От совместной работы над модом выиграют все! Ура товырищи images/smiles/icon_smile.gif

Просьба Heller'у. Опубликуй это мое сообщение на форуме Нивала в теме "Новый мод для ПЗ", пожалуйста.

[ 13 апреля 2002: Изменил: Витязь ]


Витязь - 13 апреля 2002, 17:04
Ради интереса можно спросить у простых геймеров, что им больше нравится: несколько модов, каждый со своими преимуществами или один, но включающий все самое лучшее.
Baltozar - 13 апреля 2002, 18:18
Витязь отправь мне текстовик MonstersPrototypes.
интересно посмотреть и сравнить
З.Ы. я твой мод не видел
З.Ы.Ы. а с ниваловским форумом и вправду что-то нето я тоже войти не могу

[ 13 апреля 2002: Изменил: Baltozar ]


ALaKO - 13 апреля 2002, 18:22
Витязь
никто не сделает то о чем ты говоришь(лучший мод)
heller - 13 апреля 2002, 19:11
На форуме пишется:
Warning: Can't create a new thread (errno 35). If you are not out of available memory, you can consult the manual for a possible OS-dependent bug in /usr/local/www/data/forums/admin/db_mysql.php on line 40

Warning: MySQL Connection Failed: Can't create a new thread (errno 35). If you are not out of available memory, you can consult the manual for a possible OS-dependent bug in /usr/local/www/data/forums/admin/db_mysql.php on line 40



There seems to have been a slight problem with the database.
Please try again by pressing the refresh button in your browser.

An E-Mail has been dispatched to our Technical Staff, who you can also contact if the problem persists.

We apologise for any inconvenience.

Отправь письмо на
sergeku@nival.com

По поводу мода:
Один моз со всем самым лучшим;
Не понял почему из зайцев выпадает больше кожи чем из кабана, хотя вроде заяц меньше кабана.

[ 13 апреля 2002: Изменил: heller ]


heller - 13 апреля 2002, 20:02
Уже все заработало
Витязь - 13 апреля 2002, 22:15
Согласен надо уменьшить, но может тогда крепкую кожу сделать? Или шкуры? Надо же мотивировать охоту чем-то images/smiles/icon_smile.gif

В следующем обновлении странички (сегодня-завтра) выложу все текстовики в зипе.

[ 13 апреля 2002: Изменил: Витязь ]


ALaKO - 14 апреля 2002, 08:38
это админ на нивале эксперементировал images/smiles/icon_smile.gif
Витязь - 14 апреля 2002, 14:45
Обновление: заклы названны, выложенны исходные текстовики мода. Все на сайте. images/smiles/icon_smile.gif

С зайцами вопрос не решен, так что и в обновлении они не изменены.

Возникла сложность: как добавить новое описание предмету (новую строчку в texts.res)? Например у меня на Сусле новый вид легких доспехов продается (HadaganHighest2). Прототип назван, а вот если с материалом собрать, то безымянным становится. images/smiles/icon_sad.gif
heller - 14 апреля 2002, 16:24
1)Нету исходных текстов, ссылка http://ei-mod.narod.ru/mod.zip - это http://ei-mod.narod.ru/eimod1.33.zip
2)Переименуй main.htm в index.html, а то страничка не грузится.
3)Тексты я так и не нашел
4)Добавь кожу на ингос и суслангер

[ 14 апреля 2002: Изменил: heller ]


Витязь - 14 апреля 2002, 20:48
Кожа на Ингосе и Сусле давно. Все остальные вещи проверю и изменю обязательно. Спасибо.
Витязь - 14 апреля 2002, 21:11
Все пофиксил.
Витязь - 16 апреля 2002, 18:20
Все, разобрался с подписями, в след. обновлении все, что не подписано будет подписано. images/smiles/converted/type.gif
Витязь - 17 апреля 2002, 19:06
Моя вина, дико извиняюсь. Вчера обновление доделал, сами странички закачал, а когда качал сам мод карточка закончилась images/smiles/icon_sad.gif Теперь все ОК, файл texts.res в архиве, вместе со всем остальным. Так что качайте, кто хочет. Еще обратите внимание на новый readme.txt, там написано, чем отличается предыдущая версия, от новой. Теперь так будет всегда (а то иногда не все изменения заметны сразу). Особое внимание было уделено оружию, я постарался, чтобы атака-защита различных видов оружий были ближе к реальности. Было бы неплохо, если бы те, кто смотрел (и играл) в мод писали свои пожелания/мнения, т.к. я боюсь, что в некоторых местах могу ошибаться. Еще вопрос: нужна ли книга отзывов (или как там ее?) на сайте?
heller - 17 апреля 2002, 19:10
Ну посмотрим
heller - 17 апреля 2002, 19:19
А файла mod.zip нету. Ошибка 404.
Витязь - 17 апреля 2002, 19:47
Спасибо, в следующем обновлекнии странички будет написанно: "Особая благодарность объявляется Heller, за его дельные советы, и обнаружения ошибок" images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/icon_smile.gif
Витязь - 17 апреля 2002, 21:04
Сегодня - завтра выложу новую версию mod.zip, заодно обновлю скриншоты (суперпредметы из сингла покажу) и обьявлю тебе благодарность images/smiles/icon_smile.gif , впрочем могу и просто твой ник подписать к разработчикам, я за славой не гонюсь (да и что за ним гнаться? images/smiles/icon_smile.gif ).
serge - 18 апреля 2002, 00:44
Чего-то твой 1.35 не отвечает - пишет не найдена страница. И еще - ежели ты с подписями разобрался - должен быть и файл texts.res.Или я чего-то не понимаю?
Витязь - 18 апреля 2002, 15:31
Все, страничку обновил.
Витязь - 18 апреля 2002, 20:45
Сегодня потестил еще свой мод и обнаружил кучу ошибок. Патч, исправляющий их, можно скачать тут:
http://ei-mod.narod.ru/patch1.35.zip
heller - 19 апреля 2002, 15:10
Интересно какие ошибки?
heller - 19 апреля 2002, 15:14
А таблици в разделе "модистам" обновляются с каждым изменением?
Витязь - 19 апреля 2002, 15:38
Об ошибках написано в текстовом файле, находящемся в архиве. Что касается таблиц, то нет, не в каждом, я об этом отдельно в новостях пишу.

[ 19 апреля 2002: Изменил: Витязь ]


Shark - 20 апреля 2002, 14:29
Витязь, с кого можно снятьгоблинскую куклу и рог? images/smiles/converted/type.gif
heller - 20 апреля 2002, 15:04
Почитай тхт в mod.zip и поймешь.
Витязь - 20 апреля 2002, 18:11
Гоблинскую куклу - с Главного шамана. Рог - с яшера-хранителя амулета.
Shark - 21 апреля 2002, 20:00
Витязь, увеличь броню у древнего шлема плиз, а то хочется ходить во ВСЕМ из сингли а шлем слабоват!!! : ((( images/smiles/icon_rolleyes.gif
Витязь - 21 апреля 2002, 22:01
Если у тебя версия 1.35 с патчем, то у него броня должна быть больше любого кожанного, но меньше металлических. Т.к. шлем достать этот не так уж и сложно (ингосовскому персу), то и броня не велика. Если хочешь ходить во всем сингловом с крутой броней, то тебе придется либо юзать читы, любо качать исх.текстовики моего мода и менять броню там.
Shark - 22 апреля 2002, 07:40
Витязь, сделай чтобы у гоблинской куклы были 3 цели плиз...
Витязь - 22 апреля 2002, 19:33
Это может привести к дисбаллансу - никто не будет просто покупать ослабление, до поры до времени конечно.
Витязь - 06 мая 2002, 16:48
Небольшое обновление, читайте о нем тут:
http://ei-mod.narod.ru/readme.txt
и качайте с сайта. Также обновлены текстовики.
heller - 06 мая 2002, 17:34
Кстати в версии 1.35 были большие глюки.
Витязь - 06 мая 2002, 23:44
Какие?
Бродяга - 07 мая 2002, 01:27
Витязь: по поводу новой версии.
орлинный взор-это хорошо, но...
если наложить закл вместе с ночным зрением
в темное время получаем обзор-20
днем-18 по моему это не есть правильно.
может быть имеет смысл включить понижение
зрения ночью(как в РЕАЛ-МОД)мне их идея
понравилась.Только мне кажется что понижение
должно работать и на монстров(ночная тактика
боя).
приблизительно так:
день день+(о.в) ночь ночь+о.в ночь+ов+нз
монстр 8 - 4 - -
чел 9-10 13-15 4-6 6-9 13-15
как говоят-"возможны варианты"
И еще. Скорее вопрос ко всем модераторам
почему если атакуешь монстра из-за пределов
его видимости(магия,лук все равно) он всегда
возвращается. Он что,на звук реагирует или
на вспышку? Да еще и других тянет за собой.
И есть ли скрытное оружие дальнего действия
(лук,магия)не вызываущее подобной реакции?
А то получается: невидимость+несл.шаг+атака с
20-30м(ночью)-все кодло сбегается...???
может быть имеет смысл что-то изменить? Если
это конечно возможно.
с ув.vic
heller - 07 мая 2002, 07:34
Это все тупой ии. А изменить его очень сложно. Так что если это будет, то не скоро.
heller - 07 мая 2002, 08:02
1) Глюки с оружием (кинжалы давали -20, -20 и т.д.)
2) Отрицательная броня
3) Глюки в заклинаниями (неправильный урон)
и т.д.
И все это после патча 1.35, в просто 1.35 было все нормально.
Витязь - 07 мая 2002, 10:45
1. Так и должно быть
2. Где?
3. И это тоже..?

А я у себя ничего подобного незаметил, пожалуйста приведи примеры. images/smiles/converted/upset.gif images/smiles/converted/upset.gif images/smiles/converted/upset.gif
Витязь - 07 мая 2002, 10:50
Плохо в этом ии то, что даже если уйти с места выстрела, тот в кого ты выстрелил будет идти точно к тебе, а вот все, кого он с собой прихватит пойдут к тому месту. Глупо как-то. images/smiles/icon_sad.gif
Lemuriez - 09 мая 2002, 11:53
Витязь! Это наверное глюк. На "Властелине Теней" за тень шамана 1500 опыта дают, в то врема как за других врагов на этой карте - 5100. Ты, мне кажется, первые две цифры перепутал. Если нет, то обоснуй.
Lemuriez - 09 мая 2002, 11:57
и еще...
Почему такая страшная точность у кижала?
Он же маленький, удобный. Наоборот им попасть легче. А ты им -20. Это совсем уже никуда не годится.
Lemuriez - 10 мая 2002, 00:03
Вопрос еще есть...
Можно ли сделать так, чтобы у врагов выносливость уменьшалась при беге? Если да, то почему это еще не сделано? Я думаю никто против не будет, это ведь правильно в конце-концов.
Витязь - 10 мая 2002, 18:57
Тень проверю, атаку кинжалу снизили, т.к. он короткий и к противнику с более длинным оружием не подберешься, реализовать расход запаса сил все мечтают давно, но сделать в простом моде этого неудастся.
Витязь - 13 мая 2002, 19:07
Небольшое обновление, читайте о нем тут:
http://ei-mod.narod.ru/readme.txt
и качайте с сайта или отсюда:
http://ei-mod.narod.ru/eimod1.4.zip
rjycnfynby - 13 мая 2002, 20:37
По моему, деньги стало слишком легко зарабатывать, даже не интересно как-то.. images/smiles/converted/drug.gif
rjycnfynby - 21 мая 2002, 13:58
Были замечены такие глюки:
Ингос, задание про долину с тайником, тигры-убийцы(210hp)сильнее тех, у которых 180 hp но экспы дают меньше.
У 3 циклопов в свойствах написана защита около 100, хотя на самом деле она = 0
По моему, тень мага на властелине теней сильнее зомби, а экспы меньше...
Просто предложение: за выполненные квесты дают слишком мало опыта! Например, за властелина теней 100000, а за само задание всего 20000...
Если мои слова уже устарели, прошу извинить, в инете бываю не часто...
Витязь - 21 мая 2002, 19:13
С тиграми баг исправлю, с тенями тоже. У циклопов так было написанно и в оригинальной версии, хотя все-равно испралю.

Увеличенный опыт за квесты будет только в g-mod.

Большое спасибо за баг репорт. Знал бы твой ник, внес бы в список тестеров images/smiles/icon_smile.gif .
FlareSoD - 21 мая 2002, 23:45
Витязь, посмотрел я твой мод, все классно, но если только это рассматривать поотдельности, мне кажеться ты уж очень ушел в сторону... images/smiles/converted/upset.gif
Может взять накопленный опыт и начать сначала?
Витязь - 22 мая 2002, 08:04
Почти все идеи моего мода были подвергнуты обсуждению на этом форуме и претерпев небольшие изменения были приняты большинством посетителей этого форума, а так же самих пользователей мода. Есть предложения? Выкладывай, обсудим, будет очень хорошо, а то у меня складывается впечатление, что мод я один делаю.
sun - 22 мая 2002, 14:03
Витязь.
Так вот и я то же смотрю, что один ты делаешь мод. Странно, почему Хеллер не хочет сделать с тобой совместный мод.
heller - 22 мая 2002, 16:54
Я бы делал, только что?
Витязь - 22 мая 2002, 17:42
to Sun

Был бы у нас редактор мобов и мку... Точнее у меня, Хеллер похоже забил на моды, т.к. он даже не удосужился выложить новую версию eimod, хотя я ему выдал пароль, а все необходимые данные у него были...
heller - 22 мая 2002, 18:08
Витязь: Ну я так и непонял. Ты скожи что мне сделать и я постараюсь.
Витязь - 22 мая 2002, 18:21
Новые квесты для g-mod, о которых писали раньше (спасти тролля, нашествие панцирников и пр.)
Витязь - 22 мая 2002, 18:25
Впрочем, насколько я понял, сделать новые квесты тебе не под силу (а Сан и Нивеа зажали редактор images/smiles/icon_razz.gif ), так что хотя бы добавь некоторых монстров из сингла в мульти, например зеленых ящеров в квесте "драконы угрож. поселку" можно заменить на синих (кстати еще есть и черные какие-то). Нужно добавить троллей и огров (в произвольные места на Гипате), нужно добавить магов на Ингос, злобоглазов на Суслангер. Примени фантазию...

[ 22 мая 2002: Изменил: Витязь ]


heller - 22 мая 2002, 18:27
Ладно так и зделаю. Токо бы названия этих монстров узнать
Витязь - 22 мая 2002, 18:31
Каких именно?
heller - 22 мая 2002, 18:42
каких надо вставить. Например: OgreGipat
Captain - 23 мая 2002, 13:49
Названия всех монстров в текстовиках (утилита для создания Impdatabase.res)
heller - 23 мая 2002, 17:08
там только для mp
Витязь - 24 мая 2002, 19:08
Названия можно посмотреть в картах для синга (они идут в начале папки maps).
rjycnfynby - 27 мая 2002, 16:22
Еще немного багов:
У генерала на вторжении неверные характеристики урона.
У портала с обоих концов моста (у опор) стоят гвардейцы, исчезающие после первого удара.
Если идти по дороге к властелину теней, то придется переходить через мост.Прямо перед мостом есть перекресток, а справа кучка зомбей.Один из них неправильный.
Из драконов выпадают деньги(по-моему, лучше заклинания, которыми они пользуются:скажем, из синего-молния, из красного-сильный fireball и т.д.)
И еще, у меня во вторых аллодов возникал вопрос: что делать когда ты убил самого крутого монстра/выполнил самое сложное задание? То же самое и в ПЗ.Может стоит сделать квест выполняя который персонаж становился бы "новорожденным", но зато получал бы какой-либо титул.А чтобы обидно за потерянную экспу не было - небольшую прибавку к основным параметрам, или наоборот - чтобы сложнее играть было...А можно сделать хардкорный вид игры - умер и все заново...
Ну это я так... мечтаю... images/smiles/converted/lip.gif

[ 27 мая 2002: Изменил: Бродяга ]


Витязь - 27 мая 2002, 18:18
Появилась новая версия читайте ридми:
http://ei-mod.narod.ru/readme.txt
и качате:
http://ei-mod.narod.ru/eimod1.5.zip
Гвардеец Sыch - 31 мая 2002, 22:03
твой мод рулит натурально - если б так в каждой игре можно было недочеты баланса исправлять - images/smiles/converted/type.gif
Витязь - 23 июня 2002, 04:39
Появилась новая версия читайте ридми:
http://ei-mod.narod.ru/readme.txt
и качате:
http://ei-mod.narod.ru/mods/eimod2.0.zip
Dracon - 27 июня 2002, 11:22
Витязь, а как ты изменил черных единорогов??? И какие отклики???
Витязь - 27 июня 2002, 14:13
Dracon

Ты имеешь ввиду как мне удалось их изменить, или что я в них изменил? Дело в том, что я забыл обновить страничку "Установка" на сайте, поэтому некоторые могут скачать старую версию и, конечно, не увидят изменений. Если же качать по ссылке с этой темы или в "Новостях" на сайте, то закачивается последняя версия. В которой часть единорогов черные, а часть белые. Кстати, говорят там баг: в задании по-прежнему говориться уничтожить черных единорогов, видимо я забыл запихнуть в архив свежий *.mq этой карты с измененным заданием images/smiles/icon_sad.gif .

Теперь об отзывах: мне о них почти ничего не известно, кроме гостевой книги на моем сайте, т.к. я играю со сложившейся компашкой и, конечно, у них стоит мой мод и они, вроде бы довольны. Именно поэтому я и попросил Хобгоблина ввести голосование на своем сайте с модами - все-таки интересно images/smiles/icon_smile.gif .
Dracon - 28 июня 2002, 17:54
Как раз я имел в виду следующее: что именно ты изменил в квесте про черных единорогов?
Витязь - 29 июня 2002, 01:15
Dracon

Если ты о том квесте, про оленей, о котором мы говорили, то его пока нет, т.к. я пока не разобрался с изменением поведения. Поэтому я лишь переодел часть единорогов в белое и соответственно изменил задание (уничтожить всех единорогов).
[Sauron] - 29 июня 2002, 18:08
Ох,Витязь,дождешся ты, что тебе этот мод засунут туда откуда ты его высадил. images/smiles/converted/shot.gif У чертежа усиленного хадаганского шлема за 400000 монет показатель брони 250000000.0 !Ты бы еще баксовую сделал. images/smiles/icon_mad.gif
Витязь - 29 июня 2002, 18:42
Маленькая техническая недоработка images/smiles/icon_smile.gif . Будет исправленно в ближайшей новой версии images/smiles/icon_smile.gif .
[Sauron] - 30 июня 2002, 18:15
Витязь, я те еще одну недоделку накопал. Твои стрелки-зомби с последней карты пещеры женскими голосами орут когда умирают. images/smiles/icon_razz.gif
Алуандо - 01 июля 2002, 19:25
eimod2.0
Ингос
кролик жизнь 5, опыта дают 12
олень жизнь 15 опыта 3
Гипат
А почему из кролика выпадает крепкая(!) кожа???
могед это и не недоработки, но некрасиво....
Алуандо - 01 июля 2002, 19:32
И еще. А нельзя ли в следующей версии мода добавить на гипат зеленых драков и оргов?
Если они уже там, то извиняюсь, не видел...
flash_max - 01 июля 2002, 23:16
витязь, я вот предлагаю убрать вообще из мода будылки с телепортацией, т.к. с помощью них можно очень быстро опыт набирать, это делается так:
на суслангере берем миссию убить раба телепортируемся стреляем из чего нибудь хоть луком хоть магией и телепортируемся обратно, а охрана даже двинуться не успеет. результат- получаем опыт и бабло.
fergard - 02 июля 2002, 11:44
Тебе интересно как можно взять денег?

Читай в гостевой книге. но я уже всем сказал чтобы етим не пользовались, да и Heller и Android
(я думаю:-) вскоге исправят етот баг!
Витязь - 02 июля 2002, 15:08
Так. По порядку.

Aluando

Зайцы и олени в моде рассматриваются как предмет охоты, а не интерьера. Поэтому олени дают 10 тонкой кожи, простые зайцы 1 крепкую кожу, продвинутые зайцы 1 толсую и больше опыта, т.к. у них выше защита, и охотиться на них приходится в экстремальных условиях. Охота в основном придумана для гипатских персов, у которых мало денег.

Огров и драконов добавить сложно. Наверное можно добавить гарпий в Мертвый город, а драконов на суслангер. Подробнее смотри тему "Мультиплеер 2" в этой ветке. Там как раз обсуждаются контрольные суммы.

max

Этот квест вообще слишком слабый даже без телепорта, я думаю я заменю его на "убить крупного военначальника".

fergard

Получить деньги и опыт можно не выходя с базы, но это при нечестной игре. Читерство в ПЗ развито настолько сильно, что подавить его можно будет только в аддоне.
flash_max - 02 июля 2002, 16:10
to витязь:
но все таки нада заменить бутылку с телепортом на что нибудь другое, т.к. они вносят в игру дисбананс
Витязь - 02 июля 2002, 17:20
Ну а кроме этого квеста, где она еще дисбалланс вносит?
[Sauron] - 02 июля 2002, 19:08
Согласен "гонец" и "предатель" проходятся очень легко, но не стоит изза этого убирать такую незаменимую вещ. Представте : один игрок стоит у входа и ждет пока его товарищ приползет к нему чере пол карты. Между прочим время то идет и денешки за подключение капают . Бутылек телепорта решает проблему возвращения . Теперь больше не надо пол часа перется по зачишеной от врагов территории а просто использовать этот флакон. Конечно на мой взгляд стоило бы несколько увеличить его цену.
Касательно слишком легкого прохождения двух квестов: еще легче просто ввести консольную каманду и не выходя с базы получить сколько угодно опыта и денег.Но лиш немногие игроки этим пользуются. Так и с бутылками - если не хочеш легкого прохождения данных квестов - просто не пользуйся ими. images/smiles/icon_smile.gif
Витязь - 02 июля 2002, 22:35
Гонца я уже исправил. Или он по-прежнему легко проходится?
[Sauron] - 03 июля 2002, 18:57
Не знаю как у остальных а у меня в eimod 2.00 проблем с прохождением "гонца" с помощю телепорта не возникает. Главное все делать очень бысто и почаще на паузу давить images/smiles/icon_smile.gif Паучек меня только 1 раз царапнуть успевает. Но ты не слушай ентого max . Ни вкоем случае нельзя убирать бутыльки телепорта . Они воистину незаменимы! images/smiles/converted/rotate.gif
fergard - 03 июля 2002, 19:40
Вашего Гонца я прошел в Тигриных доспехах с ОРИГИНАЛЬНЫМ мп!!! Надо просто осторожно ползти(самое сложное начинаеться у троллей images/smiles/icon_razz.gif )
fergard - 03 июля 2002, 19:42
Да, и если у тебя есть деньги опыт, Someone, то можешь купить заклинание, которое стоит 50000 images/smiles/icon_smile.gif
[Sauron] - 03 июля 2002, 21:00
Фрегард мы о другом. Я пытаюсь доказать что зелье телепорта убирать не надо. Это сним гонец очень легко проходится потому как оно стоит 800 я телепортит тебя в любую точку карты. Очень полезная вещица. Особенно для воров или для тех кто не любит долго ходить. images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/icon_smile.gif
Витязь - 03 июля 2002, 22:44
Возле нового "гонца" обитают 2 баньши, а прямо на нем сидит гарпия. Я думал, что этого хватит. Потестю, исправлю.
Алуандо - 04 июля 2002, 11:00
Да, гонец тепеь нормальный, а вот раб....мож туда куданить мага вставить(лучше в двух экземплярах images/smiles/icon_smile.gif )?

[ 04 июля 2002: Изменил: Aluando ]


fergard - 04 июля 2002, 11:43
Но-но!!! Я с моими Тяж. Хад. Метеор. Досп. гонца теперь еле еле прохожу(только с зельем антимагии!). Зачем усложнять игру???
flash_max - 04 июля 2002, 14:29
to витязь :
Aluando дело говорит 2 мага в самый раз около раба поставить. И еще я не совсем против бутылок с телепортом, а только высказал свое мнение на счет их присутствия в том видк в каком они присутствуют в версии 2.0 . Возможное решение поднять цену на них в пределах 100000
Витязь - 04 июля 2002, 18:22
Я все-таки думаю, что нужно заменить раба на кого-нибудь сильного, а то его из арбалета в голову с 20 метров убивать будут и смытываться. Ну и магов можно добавить до кучи images/smiles/icon_smile.gif .
vea - 04 июля 2002, 19:22
Витязь, а можно с тобой в привате встретится и поговорить? У тебя MSN есть?
vea - 05 июля 2002, 00:14
Чем сложнее, тем интереснее!
К слову о доспехах - я вобще железные доспехи не признаю. Если у тебя атака\защита хорошая то броня вобще почти не играет роли.
Витязь - 05 июля 2002, 10:24
Теперь есть, правда я пока никаких преимуществ по сравнению с аськой не увидел. eimod@mail.ru - имя

[ 08 июля 2002: Изменил: Витязь ]


flash_max - 05 июля 2002, 13:03
предлагаю заменить раба например на шеф-повара той столовой в которой раб тот кушал, одеть его в доспехи железные копье в руки , и хп побольше
и все не будет казать легкий этот квест
Алуандо - 08 июля 2002, 22:04
Недоработка в моде.
Незнаю, в тексте или в характеристиках(на себе не пробовал, т.к. свою шкуру жалко images/smiles/icon_smile.gif ), но если сделать доспы из , якобы устойчивой к кислоте шкуры зел. драка, то пишется, что у них(доспов) повшенная уязвимость к кислоте......
Витязь - 09 июля 2002, 06:37
Параметры шкур я не менял, так что недоработка еще в оригинальной игре. Впрочем, это я могу поправить.
vea - 11 июля 2002, 13:09
Витязь, зашел я на твой сайт, скачал мод и исходники. Смотрю исходники... что-то не то. Не сходиться с модом. Версия что-ли старая? Я так хотел посмотреть где и что ты изменил, а ты похоже скрываешь это?
Витязь - 11 июля 2002, 15:01
Не, ничего не скрываю. Просто эти "исходники" не пользовались никакой популярностью (разве что "Гипат в огне" на них сделали), поэтому я их и не обновлял. Сегодня-завтра я выложу новую версию мода с парой новых квестов, и заодно обновлю "исходники" images/smiles/icon_smile.gif .
Витязь - 12 июля 2002, 18:00
vea

Я обновил mod.zip

P.S. Что-то тебя в мессенгере не видно, а поговорить бы хотелось.
серега - 12 июля 2002, 19:51
Витязь
Про версию чего ты имел виду? EIмода? images/smiles/icon_confused.gif
(Я всмысле про твои слова в аллоде на Warcraft3! )
Витязь - 12 июля 2002, 23:15
да, про версию мода
MadCat - 13 июля 2002, 10:12
Витязь : С 4 твоими банками с телепортом вполне реально за 10 минут проходится вторжение на Гипат . Сорри за громатику давно по русски не писал !
MadCat - 13 июля 2002, 11:54
Кстате Heller .
Мне покозалось что вы с Витязем на пару делаете eimod . Не в курсе когда выйдет более зафиксеный мод ?
серега - 13 июля 2002, 13:51
Витязь
Ну версия в которую я ща играю 1.61 А про ту которая не идет 2.00
Версия Проклятых у меня 1.6 или как там ? images/smiles/converted/type.gif
MadCat - 13 июля 2002, 14:02
Серега это как у тебя не идет ?
серега - 13 июля 2002, 15:09
MadCat
Вообще 1.6 я записал недавно так же как и Проклятых(Не подумай я прошел их 8 раз)
на нем еще 2.00 не пробоавал! images/smiles/converted/shot.gif
MadCat - 13 июля 2002, 17:12
Серега да я не подумал чего дурного images/smiles/icon_smile.gif
Просто если витязь сейчас всё зафихсит в 2.00
то будет всё мило даже больше чем мило
серега - 13 июля 2002, 18:00
Витязь где ты ?
Я жду ответа!
И хватит сориттся с Саном а то вы прямо как Бабур с Эрфаром! Пока я еще не знаю кто из вас кто.
(буду надеется что мои подозрения о Бабуре и Эрфаре ошибочны!)
Если вы уже померились то хорошо!!! images/smiles/converted/up.gif
Витязь - 13 июля 2002, 18:57
серега

Хотелось бы чтобы ты обрисовал свою проблемму почетче. Что именно у тебя там не работает? На каком этапе возникают сложности?
серега - 13 июля 2002, 19:01
Витязь, у меня твой мод вообще не работает! И зайди на мои квесты почитай что я там напридумывал , а то мы только с Брисеном базарим! images/smiles/converted/drug.gif

[ 14 июля 2002: Изменил: H06Goblin ]


heller - 13 июля 2002, 21:20
Ты его наверно не правильно устанавливаешь, вот и не работает. Или что то другое?
MadCat - 14 июля 2002, 10:10
Да народ походу вы меня игнарируете images/smiles/icon_sad.gif

[ 14 июля 2002: Изменил: MadCat ]


heller - 14 июля 2002, 10:55
А что ты хочешь?
Twister - 14 июля 2002, 19:46
Витязь
поставил твой мод images/smiles/converted/up.gif
но возник ряд вопросов:
P.S раньше мода не было никакого (на всякий случай)

images/smiles/converted/up.gif
серега - 14 июля 2002, 21:31
Витязь
Да твистер правильно говорит! Но у меня они на врага вообще не целятся, нажал на себя... вылечило! С чего бы это а?
Насчет 2.0: похимичил я и все пошло только игра постоянно вырубается.
Витязь - 14 июля 2002, 22:40
Бутылки активируются двойным кликом. Если спелл полезный, то юзается на себя. Если вредный, то на вражину. Исключение - телепорт.

С версией был небольшой баг, который был исправлен в инсатллере.
серега - 14 июля 2002, 23:37
Витязь
1- чего-то ты редко здесь бываешь или ты у себя на сайте торчишь?(подскажи, залезу)
2- Как насчет новой версии, когда она выйдет?
3- Может сделаешь чего-нибудь для сингла? images/smiles/converted/upset.gif

Исправил ошибки

[ 20 июля 2002: Изменил: H06Goblin ]


MadCat - 15 июля 2002, 10:14
Витязь Хочеш сказочку раскожу про баночки ?
Они полюбому на себя кастят особенно парализа

PS. Уберай нафиг банки телеплрта свои не зафихсеные остовляй Сферу телепорта . А то смысла нету на Quest ходить Властелин теней images/smiles/icon_sad.gif За него и так мало опыту дают хоть будет смысл ходить за этой сферой .
Twister - 15 июля 2002, 14:47
Витязь
Точно с двойным щелчком срабатывает. images/smiles/icon_smile.gif
Но только на ближайшего монстра images/smiles/icon_sad.gif , а если мне, например надо мага убить, который стоит в толпе ?

[ 16 июля 2002: Изменил: Twister ]


Twister - 16 июля 2002, 20:37
Точно одинаковые? images/smiles/icon_confused.gif
ну, по-моему, они никак недолжны быть одинаковыми!
В чем тогда смысл платить больше (за лучший материал) если в итоге все тоже самое! (только разных цветов images/smiles/icon_smile.gif )
Если так было то это надо исправить images/smiles/converted/protest.gif images/smiles/converted/protest.gif
Twister - 17 июля 2002, 00:14
АГА!
А почему это на Ингосе все "материалы" (ну в смысле "грубая ткань", "хлопок", "шерсть", "шелк") одинаковые images/smiles/icon_eek.gif
Все кроме цены, описания и текстуры один в один! images/smiles/converted/spy.gif
Витязь - 17 июля 2002, 00:23
Так они и были одинаковые. И неочень понятно что с ними делать. Делать разными показатели брони? А зачем?
MadCat - 17 июля 2002, 10:08
Twister Ты прав как никогда . Пусть хотябы каждый цвет ресисты от магии довал !
ToEst - 26 июля 2002, 13:24
Насколько я понял, ei-mod модифицирует сетевую игру?
Я его установил. После этого запустил - в правом нижнем углу основного экрана добавилась строчки о версии ei-moda.
Т.е. он по умолчанию модифицирует игру?? Я-то думал что принцип работы как у MOD-ов в Quake2. Т.е. при желании всегда можно вернутся на оригинальную версию.
Как это сделать, если в "Установка/Удаление программ" этого мода нет?
Тем более, что после его установки перестала работать настройка уровня сложности игры... images/smiles/icon_confused.gif
Twister - 26 июля 2002, 20:13
ToEst
У мода нету анинстала, потому что он при установке заменяет некоторые файлы на другие.
Чтобы вернуть ориг. версию надо было делать копию этих файлов. images/smiles/converted/type.gif А потом туда суда их менять images/smiles/icon_smile.gif .
Вообще у меня на всякий случай ПЗ заархивированные хранятся images/smiles/converted/re_16.gif
Витязь - 26 июля 2002, 22:18
Конечно, надо было выложить заархивированные файлы ПЗ для восстановления, но как-то не доходили руки. Кстати, на сайте сказано, что нужно скопировать и как. Если нет возможностьи восстановить ПЗ из сохранения, то надо переустановить. images/smiles/icon_sad.gif Извини. images/smiles/icon_sad.gif
Twister - 26 июля 2002, 22:39
Витязь
ну так как, не думал на счет, чевонибудь в новой версии мода с тканями сделать
ToEst - 27 июля 2002, 01:41
2Витязь:
Да в принципе страшно, т.к. дистрибутив у меня есть...
но:
1. Где конкретно посмотреть, какие файлы сейвить для оригинальной версии?
2. На сингл мод не влияет? точно?
3. Имея этот мод, я не смогу войти в сетевую игру, сервером для которой является оригинальная версия?
images/smiles/converted/upset.gif
Витязь - 27 июля 2002, 02:55
ToEst

1. http://ei-mod.narod.ru/setup.html
2. кое-какие тексты изменяются (я заметил только, что изменились названия зелий, но может есть и другие)
3. сможешь и сам сервер создать, чтоб к тебе присоединялся кто-угодно. сможешь и сам присоединяться к кому-угодоно.


Twister

Будут честен, незаю пока, будет ли вообще новая версия. Я сейчас, при удобном случае, буду играть в ВК3 по сети, а ПЗ меня немного утомил. Может где-нибудь ближе к сентябрю снова потянет.
Twister - 28 июля 2002, 21:10
ToEst файл установки, прекрасно можно распаковать самому (например WinRaR3), и самому заменять images/smiles/icon_wink.gif
Витязь хорошо.
А чем ты регистрировал Ghost Installer St. не подскажешь images/smiles/icon_wink.gif
Витязь - 29 июля 2002, 02:18
Это к Хеллеру.
heller - 29 июля 2002, 15:07
А зачем его регистрировать?
Twister - 29 июля 2002, 23:53
Ээ, ну как зачем? Кричит что я самая демо-версия, некоторые функции заблокированы. Самое главное при установке из полученного екзешника, пишет: "типа" я сделан демоверсией такой то программой. Не солидно images/smiles/converted/horror.gif
А ты ключиком али чем регил?
ToEst - 02 августа 2002, 03:11
Может, наличие в особых вещах магической способности восстанавдивать силы во время действий, было бы не лишним?

Например, вещь (шлем), защита -10, но во время драки пополняет запасы энергии... Т.е. своего рода батарейка маны... но с негативным модификатором брони/защиты (вспомните артефакты из Heroes Of Might And Magic, к-ые что-то улучшали, а что-то ухудшали)
Twister - 03 августа 2002, 11:08
heller ээ не молчи пожалуста, ответь .. images/smiles/converted/spy.gif
heller - 05 августа 2002, 18:23
Я с диска устанавливал, наверно у ключ вводил,. щас поищу.
X06goblin - 19 августа 2002, 17:23
Оригинальный автор Fergard:

Heller!
Узрел еще одну фишку в ЕИ-Моде! Попробуй купить закл. зрение мертвеца, затем поставь оригинальную версию игры и посмотри на картинку(иконку) закла у тебя в инвентаре! Что же, нивал утаил одно заклинание???
ЗЫ. Астральный взрыв = мощная молния;
Удар по разуму = мощная огн. стрела!

ЗЗЫ. А твой сайт у меня все равно не идет!

ЗЗ-ЗЫ. Выложи сюда ссылку на версию 2.0 ЕИ-МОДа!
X06goblin - 19 августа 2002, 17:25
Автор Витязь:

В этой ветке есть тема, посвещенная ei-mod'у, туда и пиши плз. Там, кстати, есть ссылки на все версии мода. Модератора прошу перенести эти мессаги в соответствующую тему, если не затруднит.

from moderator: как и просил

[ 19 августа 2002: Изменил: H06Goblin ]


X06goblin - 19 августа 2002, 17:28
Автор Серега:

Фергард
Ну зрение мертвеца - это еще не значит что оно так называется. Витязь сам написал его.
Также как и Астральный разрыв, удар по разуму.
С "Астральным разрывом" бегает проклятье. А с "ударом по рзуму" Тка-рик. Иконки и школа магии у них совсем другие. Допустим: Астральный разрыв - обычная молния а не заклинание lichdom'а. Также и разум.
А на "зрении мертвеца" баба голозадая нарисована.
Рекомендую посмотреть.
Нивал много че утаил, просто мозгов нехватило все это доделать! Или времени.
Все "левые" заклы без описаловы. Также и предметы.
Витязь - 20 августа 2002, 09:52
Ничего я недописывал, все эти заклинания были в базе. Просто когда Нивал делал мультиплеер, он торопился. Поэтому и небыли включены некоторые предметы, небыли включены некоторые карты из сингла...
серега - 22 августа 2002, 20:50
Да. Нивал был "Торопызиком". А в базе я чейто этого не нашел. Я нашел всякую там фигню типа Кристалла( images/smiles/icon_wink.gif ). Витязь наплоди их побольше в ЕИМоде. А то одним кристаллом телепорта не назывешься. А иконки всетаки другие. Я нашел много заклинаний недоделанных. Попробуй, а вось чтонидь сделаешь. Там заклинания некоторые работают на все 100%.
Астральный удар и ТП. Сделали специально для Тка-Рика и Проклятья. Иначе бы их открыли, и ты сделал их больно сложными. В них рун моему магу много ненапихаешь. images/smiles/icon_wink.gif
Витязь - 22 августа 2002, 22:04
Остальные заклинания вроде бы нерабочие, в лучшем случае только визуальный эфект.
Fantom - 11 сентября 2002, 20:33
Заклинания у меня все работают кроме одного. Это где пьяный чувак нарисован. (он идет и шатается) Что это такое ?
fergard - 12 сентября 2002, 20:45
Не знаю что за пьяный чувак...Такого зала по моему вообще нет. :fob: :ass:
Бродяга - 13 сентября 2002, 08:26
Витязь когда выйдет новый MOD? :cry:
Большое спасибки Витязю за MOD-COOL :up: :up: :D :up: :up:
heller - 13 сентября 2002, 15:33
Мод выйдет после создания новых квестов, которые будут в него добавленны ;)
Айнэ - 30 ноября 2002, 20:10
Кто хочет, чтобы работали новые квесты (на карте "развалины") в еи-моде, скачайте файлы, из которых получился еи-мод, замените ими аналогичные файлы в базе нимала, потом скачайте мой файлик и тоже туда пихните. Получите файл databaselmp.res с балансом еи-мода и с возможностью выхода на игровую зону "Равалины".
Android Alpha - 30 ноября 2002, 20:31
Интересно откуда у тебя эта база, ведь в ней не только юниты с развалин, но и из квеста, который еще не выкладывали...

Кстати нехватает вождя гоблинов и исправленного файла с текстами ;)
Айнэ - 30 ноября 2002, 22:17
Я грузил карту и последовательно смотрел каких монстерпрототипов не хватает, и добавлял их. Короче моей целью было загрузить эту мапу.
Android Alpha - 30 ноября 2002, 22:26
Наверное те лишние юниты еще в старых исходниках были - квест начал разрабатываться черти когда... А я то уж шпионов собирался искать - раскатал губу :D
Айнэ - 01 декабря 2002, 11:38
Я только последних 8 добавил.
[Sauron] - 03 декабря 2002, 22:22
Надоже, вы посмотрите на первую станицу, саамый верх, Витязь и Sun вместе, на одном Гипате, прям ностальгия берет :cry:
Android Alpha - 04 декабря 2002, 15:51
Вышел Ei-modv2.1 ! :) Скачать можно тут.

Страничка тут:
http://www.gipat.org/eimod/

Изменения по сравнению с версией 2.0:
- В соответствии с новыми квестами дополнена база
- Включен навык "удар сзади" (раньше он не давал никакого эффекта)
- При смерти персонажа на игровой карте у него не вычитается опыт
- Снижено кол-во опыта, выдаваемого за разум, больший 25 (и увеличено за рузум меньший 25)
- Исправлена ошибка с броней у хадаганского шлема
- Уменьшена дальность зелья "телепорт"
- Исправлен баг с зельями стихии
- Изменен квест "Вторжение на гипат" (теперь Генерала не обязательно убивать)
- Изменен квест "Король-олень" (теперь Короля-оленя не обязательно убивать)

:D
[Sauron] - 04 декабря 2002, 23:20
А лучники - зомби на вторжении все также женскими голосами орут?
Android Alpha - 05 декабря 2002, 01:13
Нет, вроде мужскими должны :)
Бродяга - 10 декабря 2002, 14:20
Научите взламывать fайлы у ПЗ и создавать разные вещи,пожалусто
Baltozar - 10 декабря 2002, 18:09
если ты имеешь ввиду моды то они все делаются при помощи утилиты называймой Impdatabase, а если про обсолютно новые предметы, то это пока что невозможно.
Бродяга - 17 декабря 2002, 03:56
Всё хорошо. Мод замечательный, но добавленные квесты не ра ботуют, виснут при загрузке или выдают ошибку, связанную с текстурами, мол нет их.
Android Alpha - 18 декабря 2002, 10:47
На страничке еимода указана правильная его установка для работы 3-х новых квестов. Нужно вначале установить квесты, а затем мод.
Tirrel - 20 декабря 2002, 04:14
А как быть с квестом Интервенты, его устанавливает сам мод, а на страничке мода этого квеста нет. Прошу о помощи, зона портал уже в кишках сидит, пожайлуста. :cry:
Dracon - 20 декабря 2002, 18:28
Квест интервенты скоро выйдет :)
Пока можно скачать и играть только в 3 новых квеста, еще многие квесты планируются...
Lemuriez - 21 декабря 2002, 17:10
А как быть с квестом "Орки требуют дань"? Когда он выйдет?

и еще... Почему в развалинах с гоблинов нельзя копье или пращу снять? Можно это исправить? С остальными гоблинами все осталось по-прежнему
WhiteDiver - 21 декабря 2002, 17:44
Цитата (Android Alpha):
На страничке еимода указана правильная его установка для работы 3-х новых квестов.

Один чёрт ни....... не работает!!!
(У меня на компе, а всё из за Netscape уродского!!! Встретил бы того кто его сделал, я бы ему этот Netscape в :ass: засунул!!!)
Dracon - 21 декабря 2002, 18:35
Работа 3-х новых квестов не может зависет от браузера. Из новых квестов готовы только 3: "Опять сокровище разбойников" "Гоблины в развалинах" и "Волчья стая". Все остальные *.мку попали на твой комп во время мульти игры. Дело в том, что при соединении автоматически скачиваются недостающие *.mq файлы. Кто-то из людей, производящих новые квесты, после тестирования начал играть в мульти и мкушки попали таким образом на комп к его товарищу и так распространились среди игроков в ПЗ.

Что касается квеста орки требуют дань, то его подготовка уже перещла в завершающую стадию.
Lemuriez - 21 декабря 2002, 20:33
В развалинах я нашел еще один баг: Из молодых кабанов вываливается только одна шкурка, в то время как на предгорьях по еимод вываливается 2. Уважаемые авторы мода, пересмотрите еще раз пожалуйста карту "развалины" со всеми ее монстрами!!! Спасибо за внимание.
Бродяга - 06 января 2003, 12:51
После установки Ei-mod2_2 у меня такая лажа: Когда я в Пещере (да и не только в Пещере) выбираю задание интервенты (да и не только интервенты) и выхожу на карту, то загружается карта а мой перс не появляется (я немогу им ходить) и видин так, как будто он на базе (хотя карта загрузилась) :(
Twister - 06 января 2003, 15:34
Просто там установлены ограничения на возможность доступа, по количеству жизни и манны.

Цитата:
Мертвый город (пещера):
здоровье: от 400 до 3000
манна: от 400 до 3000

Тоннель (пещера):
здоровье: от 1400 до 5000
манна: от 1400 до 5000


Подробнее об этом говорили вот в этой теме:
http://www.gipat.org/forum/viewtopic.php?t=1380&postdays=0&postorder=asc&start=0
Supernova - 06 января 2003, 18:56
Twister
Неверно, видимо, просчитали нижние параметры ограничений….

Я чистым магом могу с хорошим параличом и не без фейерверка, пройти любой тот квест, при том, что здоровье порядка 300, а манна порядка 1000…. И это в одиночку. Зачем же запрещать? Такие параметры для мага – это уже довольно прилично. Весьма прилично.

Буксир же при таких высоких параметрах – попросту бессмысленен, так что вряд ли кто будет при своих 60 лямах опыта качаться даже по пол-ляма за заход, стоя в сторонке – это дольше, чем на жабе в начале ;) , т.к. увеличивает параметры незначительно.

Имхо, нижние пределы необходимо изменить в нижнюю сторону ;) .

Да, кстати, похожий глюк с незаходом на карту пещеры, бывает при заходе персом с Altitude больше нуля….

Ещё: обо всех ограничениях, будь то людоеды, которых нельзя убить не умерев, или квесты, в которые нельзя зайти, лучше бы как-то вписать и насильственно показать юзверю. Я вот, тоже, ламер, долго не мог понять, чего там с людиками, пока меня не разъяснили ;). А ещё лучше, если квест с ограничением по Мане/здоровью, будет доступен только соответствующему персу, а к несоответствующему – просто не выпадать в списке…. Что б народ не путался.
Android Alpha - 06 января 2003, 20:13
Sagrer предлагал некоторы фильтры ставить рычагами на карте. Несомненно хорошее предложение. Но для остальных карт... В МГ скелеты должны быть сильнее и убивать в голову или отрывать руки персам слабее 400 НР.
Twister - 06 января 2003, 21:33
Android Alpha
Цитата:
Sagrer предлагал некоторы фильтры ставить рычагами на карте. Несомненно хорошее предложение
не понял сущности? объясни где-нибудь подробней.

Цитата:
В МГ скелеты должны быть сильнее и убивать в голову или отрывать руки персам слабее 400 НР.
наверное ты и все остальные правы на счет скелетов, извините... :( это моя вина...
я рассиматривал скелетов не как источник угрозы а как просто досадную мелочь которая только мешается под ногами. Потому что если они будут слишком сильными, это значительно увеличит время прохождения, но раз вам не нравится то я ошибся...

Shpearrear Dominant
Сложность квестов на этой зоне достаточно высокая, сравнима с Драками и Вторжением. Так вот у моего мага раза в два больше жизни чем ты назвал но ему еще вторженские зомби выбивают ла.. руки. %)
С 3хстами жизнями также Драконов пройти не получится
Android Alpha - 06 января 2003, 21:53
Подробнее идея Сагрера об усовершенствовании фильтров:

На карте перед зоной перехода ставится рычаг (выключенный). Если рычаг включить - фильтр включается. Если отключить - фильр отключается.

Имхо это хорошо для всяких Гипатских-Ингосовских карт, где иногда возникает желание погулять у чиетров, т.к. если не поставить фильтр, то у читера больше шансов испортить игру, а если поставить без выбора, то пещерномым персам неудастся побалаваться с ПК на гипате...
Supernova - 07 января 2003, 16:17
Twister
Я же сказал: «с хорошим параличом» ! Не знаю, как ты, но я себя бить не позволяю ;)
Лично мне 6-и секундного паралича на 2 цели, хватает, чтобы без проблем валить зомбов на вторжении. Правда, действительно, в случае если проторможу, запросто убивают. Но ведь маг и не предназначен для того, чтобы держать удар! Когда я за танком – я в шоколаде ;)))
Twister - 07 января 2003, 18:49
А этот «хороший паралич» ты как делал ;) лично у меня мах - 3,3с 1ц. получается....
Supernova - 07 января 2003, 22:44
Twister
Ц+, ВР, 3В++, В+. = 8 сек при запасе 235, сложность 109.
Если играть одному, то удобнее Ц++, 3В++, В+., или вместо ц+ сунуть 4 -3. Или 4 В++, вместо трёх, тогда получаем уже 10с.

Обшибся я , не 6, а восемь секунд мне «вполне хватает» ;)))

Одно «НО»!

Установлен Риал-мод. В исходном, там, где длительность парализации 0,3 сек – эта самая парализация вообще бесполезна. Я лично отношу это к ошибке.
В моде Дума длительность увеличена до 1 сек. Считаю это правильным.

Хотя, теоретически, даже с твоим трёхсекундным параличом, можно успевать кастовать туман.
Twister - 07 января 2003, 23:39
А, понятно. Я без мода имел ввиду :)

Цитата:
В исходном, там, где длительность парализации 0,3 сек – эта самая парализация вообще бесполезна.

Ну да, я поэтому ей и не пользуюсь..
VillVet - 09 января 2003, 00:45
Люди... А скажите мне плз такую вещь... С помощью етого мода вором/лучником в пещере гамить можно???

(прошу сильно на меня не кричать)
Twister - 09 января 2003, 00:53
а что в пещере вором делать? там же зомби... с круговым зрением ;)
Supernova - 09 января 2003, 04:40
В некоторых модах атаку лучника можно прокачать очень сильно, а алмазный арбалет – ему увеличен урон. В принципе, при наличии хорошего танка, можно поиграть и лучником на пещере, но вряд ли больше, чем по 1 зомбу за раз валить удастся…. Копьём мне удавалось неплохо валить зомбей и ковриков, но только в моде с большой парализацией (до 10с), в обычной игре так не выйдет.
А разве не действует заклинание на ослепление мертвеца? Вы ж сами сунули его … В смысле, не ослепление, а чтоб он тебя не чуял… (это я на фразу Твистера).
Android Alpha - 11 января 2003, 21:31
VillVet

Хороший вор сильно облегчит прохождение квестов "Вторжение на гипат" и "Големы вышли из-под контроя" - не придется убивать очень сильных противников.

Хотя, конечно, лучше совмещать вора с лучником в одном персе - стрельба полезна почти во всех квестах, а воровство будет дополнять ее в особых.
VillVet - 11 января 2003, 23:15
Т.е. качать вора/лучника смысл есть... да?
Android Alpha - 12 января 2003, 14:56
Да, конечно.
VillVet - 12 января 2003, 23:25
А напрягов много будет?
Android Alpha - 13 января 2003, 01:29
Зависит от опыта игрока и от команды, в которой он играет. Если игрок опытный, но одиночка, то он получит дополнительный доход от воровства у врагов, которых нельзя убить персонажем с таким кол-вом опыта. Если персонаж игрока в команде с танком, то игроку не обязательно быть опытным - танк прикроет лучника от бб-врагов, а использование воровства будет использоваться реже, но останется полезным (в квестах с необязательным убийством для получения предмета).
VillVet - 15 января 2003, 23:43
А если качать вора соло??! ВоОбще возможно прокачать??
Android Alpha - 16 января 2003, 00:21
Чистого вора нельзя, а смешанного с лучником - можно.
Бродяга - 22 января 2003, 19:00
Зря магов сильными сдалал это на гипате очень чувствуется
теперь маг в 1.5 раза сильнее чем монстры которые егошгггггггггггггшшшшшшшшшш окружает
и квест "орки требуют дань" проходится только если арава сразу накинулась на колдунов. "Свежий" Перс убить колдунов не может
Бродяга - 31 января 2003, 15:03
Надо было тогда и магию защиты соответствующей сделать о то 6 это мало (против 18 то у молнии ) (модификаторы можно и туда и сюда добавить сути дела это не изменит)
Dracon - 01 февраля 2003, 04:21
Да, этот квест прохожится свежесгенерированным персом 1 раз из 10...
Для его прохождения необходимо убить шаманов(начальной магией они убиваются за 2 выстрела) до того как они успеют усилить людоедов... Но тем не менее квест получился :up:
Бродяга - 16 февраля 2003, 19:18
u menia iest problemi s failam ei-mod 2.2 ja nimagu ivo zapustit mozet kto znajit gde dastat faili v zip formate :cry:
KalbasKa - 16 февраля 2003, 20:08
Опиши проблему точнее, тогда у нас появится возможность тебе помочь ;)
Baltozar - 16 февраля 2003, 23:42
Из всего вышенаписсаного понял что ты неможешь разархивировать ей-мод, для етого нужен винрар 3.0 скачай его и все бут ок :D
Бродяга - 18 февраля 2003, 14:33
Итак... Мод получился просто рулевой. Опыт и деньги набираются на гипате и ингосе нормально (в простом 1.06 все сводилось к тупому истреблению кабанов или тигров). Что прикольно, воин вполне сохраняет дееспособность даже на новых локациях (с крутыми скелетами и т.д.). Но почему-то я не могу выполнить квесты типа "Предатель", "Похитители амулета", и квест с магом на кладбище. В случае с магом он просто отсутствует (стоит сказать, что я качал действия на макс и поэтому путешествую исключительно телепортом - может какой триггер не срабатывает поэтому). Есту куча зомбей, а мага нет... В случае с похитителями я вырезал напрочь всех интервентов, а также всех скелетов в мертвом городе, и вообще всех - и у меня даже не сработал триггер "найти лагерь"... То же самое с предателем - его просто нет! Хотя триггер "добраться первым до лагеря" сработал, когда я прирезал половину интервентов. Еще на тему баланса. По-моему, в пещере на стандартных квестах дается слишком много опыта и денег... Это конечно приятно, но походу именно тут грань ниваловского баланса перешагнули слишком сильно... Еще по квестам. Самые "простые" квесты на гипате оказались как бы не нужны - ведь куда проще выполнить квест "опять разбойники" (даже ценой гибели - полученный опыт все покрывает), чем квест с наездом на поселок... В случае с типом у которого здоровья больше 50 очень несбалансированным оказывается квест с циклопом (хотя об этом помнится уже писали). Но это, конечно мелочи...
PS: Создателям мода огромное спасибо - мы уже второй месяц по сетке рубимся только в ПЗ (кинув 3й крафт!).
Twister - 18 февраля 2003, 15:11
Цитата:
В случае с магом он просто отсутствует (стоит сказать, что я качал действия на макс и поэтому путешествую исключительно телепортом - может какой триггер не срабатывает поэтому).

Вообщето маг бывает еще в лагере ;) может он там тебя ждет?

а ты пробовал просто сходить?

Цитата:
PS: Создателям мода огромное спасибо - мы уже второй месяц по сетке рубимся только в ПЗ (кинув 3й крафт!).

правильно! играйте в ПЗ и будет у вас все хорошо :)
Android Alpha - 18 февраля 2003, 16:24
Цитата:
PS: Создателям мода огромное спасибо - мы уже второй месяц по сетке рубимся только в ПЗ (кинув 3й крафт!).


А у меня все наоборот :horror: :eek:
Twister - 18 февраля 2003, 17:52
Цитата:
А у меня все наоборот :horror: :eek:

предатель! :abuse:
Бродяга - 21 февраля 2003, 12:06
мод крутой :D :D я уже вместо казаков в пз 6 мес режусь но хотелось чегонибудь нового например доспех :cry: :cry:
Twister - 21 февраля 2003, 12:19
Полностью новый доспех пока сделать нельзя :( возможно ему текстуру поменять ( например как сделал Ваня с своем моде )
Бродяга - 21 февраля 2003, 12:29
опробуй добавить новый материал я сделал нарисовал текстуру но доспехи за текстурировать не получилось а оружее получилось на кокомто сайте есьть для этого проги :( :(
Twister - 21 февраля 2003, 13:29
Честно говоря, смысл фразы я так и не понял %))
Бродяга - 21 февраля 2003, 17:09
попробуйте на монстра доспехи одеть
Supernova - 21 февраля 2003, 17:22
Кора
Это уже сделанно.... Делали орка в метеоритных доспехах.
Смысла в этом мало. В принципе, на человекообразных монстрах можно нарисовать нижние (не верхние!) доспехи... Но стоит ли? Какая в этом практическая ценность, если параметры брони у них не от доспехов зависят?
Бродяга - 21 февраля 2003, 20:35
зото прикольно :D :D скажите как мод называеться
Twister - 21 февраля 2003, 20:55
мод где этот орк? насколько я знаю, такого "мода" нет.
Бродяга - 21 февраля 2003, 22:08
Стоит добавить не пару вещей, а пару материалов..;]
Бродяга - 21 февраля 2003, 22:24
Кстати, раз уж зашел разговор, где можно взять прилагающуюся инфу по созданию модов и оружия? Для тех кто никогда этим не занимался, но очень хочет..?
Хочеться сделать что-нить для первой удачной русской игры, раз уж разработчики глухи, слепы, немы и парализованны.
p.s. Мод получился хороший, только с деньгами и телепортом переборщили - на хрен он нужен там, где _МОЖНО ПРОЙТИ НОЖКАМИ_?
Baltozar - 22 февраля 2003, 01:42
как таковых факов нету, но на гипате много обсуждалось подобных тем, а вообще их и делать то не трудно за полчаса все сам поймешь если посидишь поразбираешься
Бродяга - 22 февраля 2003, 06:49
3dMax?
Twister - 22 февраля 2003, 07:08
что бы это значило?
нужна база ( и модкреатор ), конвертер текстур из ммп в ддс. Плагин для фотошопа чтобы смотреть ддс. +руки, немного настойчивости и терпения.
Бродяга - 22 февраля 2003, 11:58
выложите ссылку или сам МОДКРЕАТОР :D :D !!!!!!!!!!!!!!!!
Twister - 22 февраля 2003, 13:06
http://www.gipat.org/forum/viewtopic.php?t=1149
enjoy
elf - 22 февраля 2003, 13:31
СПАсИБО :) :) :) :) :up:
elf - 23 февраля 2003, 10:19
у вас в eimode2 20 недоработка за взрослого кабана дают 2 крепкой кожи а за молодого черного кабана дают 1 тонкую кожу
elf - 23 февраля 2003, 11:54
Все принято к сведению, спасибо :)
Предупреждаю, не стоит писать здесь, такие как это сообщения, это не Флейм :mod:
(Twister)

Бродяга - 01 марта 2003, 11:36
Пытался установить мод,а он мне написал: "У вас установлены дополнительные квесты.... , или скачайте новые версии квестов для оригинального мультиплеера."
Это где их можно скачать? Вроде все облазил, не нашел :(
Twister - 01 марта 2003, 16:50
Хм странно..
найти все можно здесь:
оригинал - http://www.gipat.org/quests.php
еи-мод можно найти здесь - http://www.gipat.org/eimod/setup.php

а ты уже пробовал\ставил мод\оригинальные квесты?
Colobon - 02 марта 2003, 00:15
Да, ставил дополнительные квесты. Думаю поэтому мне так и написали :) Uninstall не пашет почему-то...
Сорри за Unnamed в прошлом посте :)
Twister - 02 марта 2003, 00:50
Вот, прочти, это решит твою проблему:
http://www.gipat.org/forum/viewtopic.php?p=21666#21666
хотя можно попробовать выполнить только пункты 5 и 6 :)
fergard - 02 марта 2003, 17:38
Вообще-то в кветах до :ass: ошибок!(Их стоко, что даже набивать влом!)
1. Задание с разбеж. проросятами - отведи поросенка в загон(зад. при етом выполненно) и выйди из загона - хряк за тобой! Я что, свинопас, что-ли???
2. Нападение на поселок. Бывает(не всегда) при использ. тумана, прегр. из молний или стены огня, орки начинают мочить друг друга!
3. Гоблины. При ударе по одному из -х людоедов за мостом ломаються все вещи и
Х.П. := 0;
end;
4. И ето ДАЛЕКО не всё! :(

P.S. Админы, модеры - пишите в приват или мне(fergard@mail.ru)- могу сделать полный перечень ошибок! :cool:
Twister - 02 марта 2003, 18:32
ну да, есть "немного ошибок" :) все мы люди...
Вообщето сейчас описанно 23 штуки ;) мы работаем, скоро ждите обновление!

огласи весь список найденых тобой если не трудно :roll:

p.s не все есть ошибка... например людоедов нельзя убивать, они священные :roll:
Colobon - 03 марта 2003, 04:37
2Twister:
Все ОК, заработало.
Хватило 5 и 6 пунктов :)
Спасибо!
Розочка I - 06 марта 2003, 02:09
перепутаны защита и атака:
у копья защита +15, атака 0
у ножа защита 0, атака 15
это что, магу с копьем бегать?
а оно для него не подьемное. Вот и спрашивайте потом почему я без штанов - вес перевешивает
Розочка I - 06 марта 2003, 02:21
несостыковка с характеристиками твари и ее действительным уроном.
На ингосе смотрю на единорога: урон молнией 56 (или чуть больше). Ну думаю, у меня броня 11 и жизни 95 без усиления. Подхожу - шмяк, да же мяукнуть не успела, в смысле пробел нажать... :)

Ладно, одеваю максимальную защиту от молни - около 34.
подхожу по второму разу - шмяк... мяукнуть успела, всмысле пробел вовремя нажала.

А червелицые для мага после прохождения единорогов вообще пущая ерунда. Издали их небесной молнией
Розочка I - 06 марта 2003, 03:15
кстати, зачем сделали ограничение на вход в новые квесты в пещере. А если у меня магичка 4-х драконов за раз мочит с жизнью 240 (без усил), а другие квесты не может взять :((((((((
А читер все равно сделает здоровья сколько надо и поиграет в них
Розочка I - 06 марта 2003, 03:26
кстати, можно и больше давать прибавку умениях и по ближнему оружию и по лукам, только поставить необходимые условия для них.
например:
для умений мечей и прочего
для 1умения - сила больше 33 и жизнь боше 120, дает +10
для 2-го - сила больше 34 и жизнь больше 300, дает +30
для 3-го сила больше 36 и жизнь больше 100, дает +60

хотя тогда и тварей нужно как в оригинале сделать - в пещере защита 150

для лука - тоже но по ловкости и еще чему (например действия 20)

по магиям так же: по уму и по мане.
Бродяга - 06 марта 2003, 10:06
Непонятно мне, почему забыта тема "ограничение в 1400" для миссии с големами??? Не, я конечно все понимаю, и мод призван облегчить прокачку (что собственно прекрасно видно до этой самой миссии), а ограничения призваны ... эээ... если быть точным - то мне неясно для чего. Мой такнкомаг с параметрами 23-25-38 - недостаточно крут для этой миссии? Причем ему до 25-25-38 осталось совсем чуть-чуть (лямов эдак 60-70). Просто если посчитать, то при параметрах сила-ловкость по 25 для того, чтобы войти на эту миссию нужно 360 лямов опыта??? Это же позвольте - сколько же нужно качаться??? Я вот посчитал, что для достижения этой цифирьки мне нужно квест с поселком выполнить еще 82 раза??? И ради чего??? Мой танкомаг, как я думаю, напрочь снесет всех големов там не поморщившись - он подряд кастует 5 туманов 182х3вр. Это мало??? Зачем тогда нужно столь бешенное ограничение??? И кто вообще его может достигнуть??? Просто не ясно... Отсюда две мысли: первая - либо поставить ограничение на 1000 (это при параметрах 25-25 где-то около 80-90 лямов опыта), или убрать его напрочь... Просто если оно призвано недопустить читеров к прокачке, то что им мешает взять перекачанного чара, выполнить им квест, а затем разделить опыт в городе???
ЗЫ: Сорри если я что-то пропустил читая форум, и посты на тему уже были, но это запрещение доступа к големам для моего чара просто обидно :(... И раз уж речь зашла о новой версии - плиз, исправьте пожалуйста эту, по моему ооочень несправедливую, штуку...
Twister - 06 марта 2003, 10:48
Цитата:
несостыковка с характеристиками твари и ее действительным уроном.
На ингосе смотрю на единорога: урон молнией 56 (или чуть больше). Ну думаю, у меня броня 11 и жизни 95 без усиления. Подхожу - шмяк, да же мяукнуть не успела, в смысле пробел нажать... :)

Здесь нет ошибки.
Просто у монстра с магией действительный урон = сила магии в поле Spells, но в инфоокне будут показываться значения из Damage Min и Damage Max

Ограничения на зоны установленны таким образом чтобы не дать слишком слабому персу туда зайти. Потому что он всеравно не сможет его выполнить.

Цитата:
Мой танкомаг, как я думаю, напрочь снесет всех големов там не поморщившись - он подряд кастует 5 туманов 182х3вр. Это мало???

Да этого мало :)
Хотя их и не нужно убивать. :eek:
Android Alpha - 06 марта 2003, 12:00
Ограничения по здоровью/мане мы пересмотрим.

Насчет урона магией - Твистер уже отписал, но вообще удобнее будет, если урон в инфоокне будет совпадать с уроном магией (средним, если закл. несколько).

Как мне казалось, копье должно давать защиту, а мечи атаку и немного защиты. Если убрать бонус защиты у копий, получится еще один вид дубин, но с колющим уроном (по параметрам станут похожи), а хочется чтобы было разнообразие, и, например, воин с копьем мог сдерживать врага, а воин с дубиной дубасить его в это время :) .

Кстати у кинжалов атака не 15 , а -20 - они служат для ударов со спины, т.к. при таких ударах атака неважна, а важен разброс урона и сам средний урон, которые у кинжалов высоки при их низкой стоимости. Так что кинжал хорошо брать 2-м оружием именно для таких атак.

Насчет умений. Можно ввести требование по силе/ловкости/разуму на определенный перк. Мы пока не решили, нужно ли это делать.
Бродяга - 06 марта 2003, 18:46
На счет големов я конечно погорячился - но мне кажется, что 800 брони - не очень рульная идея... И вообще я считаю, что баланс на той карте нужно подправить... Сделать монстров послабее, но и опыта за них поменьше давать... А то за голема-охранника (обокрасть с ловкостью рук 100 мне его не удалось) мне дают 66М... Так есть ли смысл вообще квест проходить... А также с кем-то там биться... Хотя... Големов-то убивать вроде как и не надо... Но дело в том, что там рулит только астральный разрыв или удар по разуму - все остальное получается напрочь не нужно!!! А так уже неинтересно - реген у элементалей просто страшен (хотя каменные все-таки пухнут, а с моего тумана вроде как неплохо). Хотя... Все равно - самое страшное на этой миссии - 1400 на вход... Как по вашему туда влезет маг, у которого силы 15??? Ему чтобы докачаться до такого нужно более миллиарда опыта... Ну-ка - насобирайте на предателе... И вообще - я перемочил всех предателей в деревне на 50 лет вперед, когда набирал 340М опыта, чтобы попасть к големам (а у меня-то сила 25). Правда (каюсь - не хотел, сами заставили) - пользовался страшным глюком этой миссии...
ЗЫ: Сорри за оффтоп, но мне не пришло письмо для регистрации, и на форуме приходится торчать как гостю, что неудобно, хотя мылу задавал верную... Но ник зареген, и второй раз не получается...
Android Alpha - 06 марта 2003, 19:51
Броня простым големам выдана такая, чтоб ее никак нельязя было пробить (честно). С ограничениями по здоровью/мане пересмотрим, это я уже сказал. Насчет регена тоже подумаем. Дело в том, что квесты готовили к НГ, и чтобы уложиться в срок пришлось уделить меньше внимания тестированию. Отсюда и баги/дисбаланс. Постараемся испраить.
KalbasKa - 06 марта 2003, 22:58
Я, конечно, дико извиняюсь за оффтоп в такой теме, но.
Цитата:
мне не пришло письмо для регистрации, и на форуме приходится торчать как гостю, что неудобно, хотя мылу задавал верную... Но ник зареген, и второй раз не получается...

А почему не написал по этому поводу гневное письмо? Скажи зарегенный ник, а лучше пришли его мылом с указанного в регистрации адреса. forum@gipat.org.
Colobon - 07 марта 2003, 01:46
1. Может лучше в Мертвецкой кирасе оставить регенерацию, как в сингле, или лучше лечение туда запихать? Просто усиление можно и в канийскую рубашку засунуть. Жаль что 500 энергии зря пропадает...

2. Шерсть и шелк имеют абсолютно одинаковые характеристики, а стоят по-разному. Понимаю, что мелочь, просто глаза режет :D :D
Android Alpha - 07 марта 2003, 02:00
1. Если вставить лечение, то кираса станест слишком крутой, а вот насчет регенерации можно подумать

2. Выглядят-то они тоже по разному. :)
fergard - 07 марта 2003, 20:37
2 Андройд
2 Колобон

1. Как раз регенерация - круто, лечение(слабое) = норма. В крайнем случае можно защиту от молний...
2. Это уже обсуждалось. Где-то..
Бродяга - 10 марта 2003, 23:17
Окно установки 2.2 появляется примерно на 0.1 сек, после чего исчезает, (при повторном открытии) :spy:

P.S.Мод-то конечно хороший, но не вычитание опыта при смерти приводит к полной тупости, так можно персом запросто проходить сложные квесты без минусов. У меня лично после этого всесь стимул проходить что-либо сразу пропадает.
Twister - 10 марта 2003, 23:33
А ты уже пробовал мод ставить, до этого (возможно что то пошло не так и ты прибил процесс) или были установлены новые квесты для оригинала, или просто был мод но ты его решил переустановить....
если та, то у тебя записи в реестре (см. выше, там есть ссылка на решение проблемы).

иначе, пиши еще наводящие вопросы ;)
Komendantas - 11 марта 2003, 02:24
Мисия где орки нападают деревню:

1. Название "дружиннник" (3 н)
2. А у Воеводы совсем нету имя
3. За убитых орков или гоблинов дают 1-2$ (как в оригинале)

Мисия с больными заицами:

1. 7 мин ето маловато, особенно для танка, или другая проблема - они слишком быстро бегают
2. Когда находишся на карте ящеры - друзя, а не враги (может так было задумано?) :upset:

Мисия "Flowers":

Нету фаила "z6q4.mob"

Мисия с поросенком пятачком:

почемуто пятак идет очень медленно ( скорость < 1.0)

Другие спорные вопросы:

Мне кажется что магия у врагов слишком сильна: допустим в квесте с пятаком я кабанов и орков ложу запросто, а вот нападают 3-4 огонька, ето уже опастно, хотя у меня и 140 жизни.
Я уже неговорю про жаб, которые бъют по 11-13 в начяле мульти игры.
Бродяга - 11 марта 2003, 16:40
И еще:игра постоянно вылетает с таким сообщением:

Can't open file "D:\Проклятые Земли\textures\mo1000011214p.mmp to write result texture.
Потом, ессно, вылетает General Game Error, а потом:

Программа GAME вызвала сбой при обращении к странице памяти в модуле KERNEL32.DLL по адресу 0167:bff7b9a6
Регистры:
EAX=00000000 CS=0167 EIP=bff7b9a6 EFLGS=00000246
EBX=00000003 SS=016f ESP=0097f2dc EBP=0000000e
ECX=00734d58 DS=016f ESI=00734df8 FS=31d7
EDX=0583a5ac ES=016f EDI=00734df8 GS=0000
Байты по адресу CS:EIP:
ff 76 04 e8 13 89 ff ff 5e c2 04 00 56 8b 74 24
Содержимое стека:
00734d58 0058a1ec 00734df8 0097fda0 0097fda0 00734ed0 0097fdac 0059900a 00000003 0097fda0 006c4bf0 0097fdac 0097fda0 006bafa8 00000000 00000000
Да, инфа подробная получилась :)
BuKiNisT - 11 марта 2003, 17:44
Чуваки, которые орут про бешеное ограничение по здоровью в квесте про Големов...
А вы перк "здоровье" брать не пробовали? :)
Android Alpha - 11 марта 2003, 17:49
Мисия где орки нападают деревню:
1.,2.Имена юнитов будут исправлены.
3. Квест простой, и если выдать больше денег/вещей врагам, он получится слишком прибыльным по сравнению с длительностью и сложностью выполнения.

Мисия с больными заицами:
1. Время будет сокращено до 3-х минут, а зайцы будут усилены и рассажены, т.к. пара гипатских магов сейчас делает этот квест за полторы минуты.
2. Да, задумано - Зак ведь примерил людей с ящерами.

Мисия "Flowers":
Мы такой не делали, список наших квестов с описанием есть на страничке новых квестов.

Мисия с поросенком пятачком:
Хорошо, ускорим.

Над магией врагов мы еще подумаем. Скорее всего она будет ослаблена в одной из ближайших версий мода.

По поводу вылетов игры: когда они начались, и что помимо еимод2.2 ты еще ставил на ПЗ?

Спасибо за баг-репорт :rolleyes: .
fergard - 11 марта 2003, 20:10
To Android Alpha

Добрую половину(если не больше) етих ошибок я писал в привате для Twister-a ;) :cool:
У него еще спроси!!! :cool:
Android Alpha - 11 марта 2003, 21:11
Он все передал, не беспокойся ;) .
Colobon - 11 марта 2003, 23:03
В ридми про квест с Драконом-повелителем написано, что дают 1М опыта и 10М денег, на самом деле 300К и 6М. Эт только у меня или так должно быть?
Android Alpha - 12 марта 2003, 00:51
Это в версии 2.2 сместили сложность и награды квестов "Дракон Повелитель" и "Вторжение", а ридми подправить забыли. :(
Colobon - 12 марта 2003, 17:27
Вот еще вопрос: С хадаганской рубашкой из метеорита общая броня - 39, если одеть кристальную - 37(она не защищает руки). Эт исправить можно? :)
Феникс - 13 марта 2003, 06:17
Меня удивляет некоторая нереалестичность оружия в моде. Насчёт меча и топора я согласен. НО КАК МОЖНО ЗАЩИЩАТЬСЯ КОПЬЁМ??? Наоборот, в оригинале у копья была маленькая защита и это правильно. Как можно поставить на защиту против металлического меча палку с наконечником на конце???
Komendantas - 13 марта 2003, 13:15
Гипат

Как я уже говорил в миссии с зайцами ящеры друзья, а вот в миссии "живые камни" они враги :spy: , нелогично...

Также кокда я проходил миссию "живые камни" непоявилась галочка на пункте "проити к каменоломне". Может ето случилос по тому что я шел не через ящеров а по дороге цыклопа и в первую очеред убил гарпию, только потом обнаружил каменоломню.

Ингос

Мне кажется что тут нелогичность в том что за собаку дают 12 опыта, а за снежного тигра 33. (у меня 20 разума)

Ну и опять же бешеная магия: подбежал я к королю оленю, тот каааак даст мне по заслугам 98 молнией :eek: .
Мдеее, может всетаки надо защиту от молнии купить? :roll:
Twister - 13 марта 2003, 15:26
Проверил ящеров, странно у меня они как и должны быть, нейтральные ( правда в оригинале а не моде, но думаю что он не должны отличаться :rolleyes: ) Может ты случайно "задел" одного из ящеров или дракона?

"Живые камни"
дело в том что этот квест не линейный, т.е ты либо ищешь каменоломню> убиваешь элементаллей, либо гарпию> мочишь ее.
После того как ты нашел гарпию и убил ее, выполнил задание, зачем уже искать элементов? :)
Komendantas - 13 марта 2003, 15:50
С елементалами и Гарпией ястно, но вот с ящерами и квестом "Flower" - неочень. Я установлял в таком порядке: ПЗ ; патч 1.06; "пархелеон" с www.gipat.ru; ei-mod 2.2 (c новыми квестами).

Счас попробую всё удалить, и заинсталить всё, тока без "пархелеонa"
Twister - 13 марта 2003, 16:00
Квест "Flower" не должен работать (если ты конечно его отдельно не устанавливал) этого квеста нету. ты *.mq'шку подцепил :)
Komendantas - 13 марта 2003, 17:25
Ура ящеры друзя, а квеста "Flowers" нету. МР сохранил, я в инете Komendant, буду играть тестить сообщать :roll: :D
Komendantas - 17 марта 2003, 15:29
Квест Го-Го:

На желтой мини карте неправельно крестом обозначено место квеста, должно быть центральныий остров, а там обозначано примерно то место где находятса ящеры.
Komendantas - 19 марта 2003, 12:04
Хотелось бы узнать что насчет нового мода и новых квестов? Когда, скока, какие изменения и т.д.

ждёмс...
серега - 20 марта 2003, 19:25
Сначало планируется выпустить БОЛЬШую заплатку, которая к счастью почти доделана. Ну а дальше - поглядим. "Готово" уже 2 квеста. :)
Komendantas - 23 марта 2003, 15:50
Ещё баглист:

Ингос

Квест с плешывым: для ключя забыли написать название предмета, пишут предмет "".

дисбаланс: червелицый дает мифрил, который стоит 3750, а одинорог свой рог который стоит 1500, хотя одинорог являетса силнее.

Суслангер

У гарпии слишком слабая магия.
Да и вопще както после ингоса суслангер кажетса легкий проходить.

Пещера

Новое закленание написано с ошибкой: "ослепление мертеца" (В). Я думаю что тут воопще плохо подобрано название, лутше бы "невидимост 2", "невидимост от мертвецов", "чястичная невидимост" или "невидимост мертвеца". Заменить название надо по тому что мы закленание накладываем не на врага а на себя.

Вся игра

Както счяс криво получяется что враги так медленно бегают (кроми людей)...

Большой баг в магазине!:

Допустим у меня 20 астрала, нехватает 2 астрала для лечения. Также у меня есть нерастраченый опыт. Я добавляю 2 астрала и ненажав на галочку ОК собераю себе лечение со сложностью 22. Затем иду обрано в окно для распределения опыта нажимаю X, и распределяю опыт допустим на ББ. Итак я имею лечение сложност 22, хотя счас у меня астрала 20, и повышеный ББ.

Вы можете сказать что я всеравно несмогу использовать закленание, нехватет астрала - верно, но я его могу вложить в жезл. Вопщем получается читерство.
Twister - 23 марта 2003, 16:17
Цитата:
Допустим у меня 20 астрала, нехватает 2 астрала для лечения. Также у меня есть нерастраченый опыт. Я добавляю 2 астрала и ненажав на галочку ОК собераю себе лечение со сложностью 22. Затем иду обрано в окно для распределения опыта нажимаю X, и распределяю опыт допустим на ББ. Итак я имею лечение сложност 22, хотя счас у меня астрала 20, и повышеный ББ.

Вы можете сказать что я всеравно несмогу использовать закленание, нехватет астрала - верно, но я его могу вложить в жезл. Вопщем получается читерство.

это было всегда, и все этим пользовались :)
это особенность, все нормально ;)
dragonfire - 26 марта 2003, 01:56
Скачал "самый новый EIMOD2.2", а он при рапоковке выдаёт ошибку, ругаясь на неожиданный конец архива(скачал вроде бы всё до килобайта) :cry:
Legolas - 26 марта 2003, 09:01
WinRar 3.0 нужен, и все будет нормально ! :D
Twister - 26 марта 2003, 09:35
Ну что сказать, битый архив у тебя по всей видимости :) (WinRar ом тоже небудет работать)
dragonfire - 27 марта 2003, 00:31
Миссия Эпидемия - полная халява!
В следующей версии надо с ней что-нибудь сделать! :spy:
Twister - 27 марта 2003, 00:57
Скажи в чем конкретно проявляется она? (халава)
dragonfire - 27 марта 2003, 01:40
Огненная стрела с эфектом ~50, по очереди выносим всех!
Хоть бы они загрызть перса пытались, а во круг них кислотный туман(не очень сильный)!
Луком, в голову, по очереди всех! Они даже не разбегаются!
dragonfire - 27 марта 2003, 01:59
Пара вопросов-предложений:

1)Мне тут пришла одна мысль:
Что если на каждой базе расставить по человечку(Ингос - Свер-Зайчатник и т.д.), который будет давать в 2-20 раз больше денег за трофеи! Меня это ещё с Сингла тревожило - Свер говорит, что Карансул за шкурки даёт копейки, так чего же он не хочет заячью шкуру у перса покупать хоть в 2 раза дороже?
А так в трофеях нет прку - что легче: Набрать 100 копий гоблинов, 100 жабьих лапок и 100 клыков волка или выполнить задание "Сокровище разбойников"!?

2)Можете сделать Алмазный(хе-хе) или какой-нибудь ещё Лук, меня от вида любого арболета воротит (ну не люблю я их!). Какой тогда смысл в перке "Лук", когда даже метеоритный самый крутой лук в несколько раз слабее арболета!(Не ставить же 100,200,300)!
А так пусть будет послабее Алмазного Арбалета, но и по драконам из него можно было бы пострелять!

3)Вопрос, наверное, не в тему, но всё-таки:
Я в одной из тем прочетал, что можно будет изменять скорость в МП, скачав толи стартёр, толи ещё что-то. Так-вот - есть ли этот патчик уже, и если да, то где его добыть?

Плиззззззззз ответте!
vania z - 27 марта 2003, 04:37
2 Dragonfire Стартер этот можно скачать вот от сюда www.gipat.ru в разделе файлы. Алмазный лук можно сделать:) если конечно кто то захочет...
PS А может голосование устроить по всяким новым доспам оружиям, если больше 15 будет, то делаю если меньше то нет?
dragonfire - 27 марта 2003, 12:16
vania z, может я слепой, но на RU я ни чего не нашол, он хоть в каком разделе?
Джоквин - 27 марта 2003, 14:21
Считай что 1 голос за алмазный лук уже есть. А то действительно лучший лук из металла в пещере не катит, особенно против толпы (боллее 3 зомби).
Legolas - 27 марта 2003, 15:05
2 dragonfire

Вот тебе ссылка, сразу на скачивание :

http://www.gipat.ru/pphlogger/dlcount.php?id=gipat&url=/files/Parhelion_v1.041.zip
dragonfire - 27 марта 2003, 15:55
Legolas, СПАСИБО!!! :D
Джоквин, что значит первый, а Я! ;)

Люди, кому ещё алмазного лука нехватает!?
Legolas - 27 марта 2003, 16:04
Ну я не отказался бы........ :rolleyes:
dragonfire - 27 марта 2003, 16:52
Новый стартёр установил, а скорость менять не получается! :cry:
У меня игра v.1.06 + E.I.Mod 2.20
Legolas - 27 марта 2003, 17:39
2 dragonfire

Скорость можно менять только на новых уровнях сложности.
А под эти уровни новых героев создавать или жди новые версии стартера. :)
dragonfire - 27 марта 2003, 20:42
Так я с новым героем! :cry:
dragonfire - 28 марта 2003, 00:39
А можно сделать, что бы заклинание Слабоумие действовало не только на других игроков, но и шатающихся Некромантов?

Ответте пожалуйста на предыдущий вопрос!
КАК МЕНЯТЬ СКОРОСТЬ! ИГРА V.1.06 СТАВЛЮ СТАРТЁР, ЖМУ +\- ДО ПОСИНЕНИЯ - НИ... ФИГА! :cry:
Legolas - 28 марта 2003, 01:22
Про слабоумие: если я правильно понял(хотя это врятли) вставь руну
:Действие на Врага. Но я вопроса похоже не понял :upset:
Про скорость, я писал в предыдушей мессаге, но похоже это не работает :)
vania z - 28 марта 2003, 03:35
2 Dragofire ты в разделе "Расширенные" галочку на помене скорости поставил? Она ставиться в разделе Test.
На счёт лука не беспокойтесь:) я на выходных его склёпаю :). Кстати кристалическим луком они не плохо грохаются....
vania z - 29 марта 2003, 17:23
Наверное зря я сразу так пообщал, что сделаю... Тока щас дошло, что модели алмазного лука нету... :( Может быть на ингосовском алмазы нарисовать? Но тогда они плоскими будут...
Android Alpha - 29 марта 2003, 17:50
Алмазный лук будет в одной из ближайших версий еимод (и возможно оригинала) - 2.3 или 2.4 .
vania z - 29 марта 2003, 17:52
Андроид скажи пожалуйста как его делать будешь, конвертор моделей чтоли уже есть?
Twister - 29 марта 2003, 17:57
А чем тебе гипатский лук не нравится?
Android Alpha - 29 марта 2003, 18:20
Модель будет старая, просто добавим ее как новое оружие и перерисуем текстуры.
ToneLine - 29 марта 2003, 21:21
Ваня, попробуй эти текстуры
dragonfire - 30 марта 2003, 01:00
1)А когда выйдет эта новая версия eimod'а?

2)Можно ли сделать что-нибудь с параметром сила? Ведь, в предыдущих частях (Аллоды 1 и 2), Сила - это сила. Поднимиш её до 70, получиш и здоровье, и повреждение увеличатся, и носимый(без уменьшения скорости) вес. А в ПЗ про урон, похоже, забыли!
Неужели нет разницы - замахивается молотом коротышка, у которого в место мышц - желе. Или это делает великан с мускулами Арнольда Шварцнегера!?

3)Ставлю eimod, из раздела "Модерам" качаю texts.rar , переделываю кое-что(НАПРИМЕР: ЗЕЛЬЯ ТЕЛЕПОРТАЦИИ, ДАЛЬНОСТЬ КОТОРЫХ, ЯКОБЫ, ИСПРАВЛЕНА! :fire: ), запускаю игру, и.... Половина квестов неработает. :cry:

4)Почему на Суслангере, из монстров, не выпадает Метеорит(матер.)?(хотябы из людоедов)

5)Что делать магу с силой 20(15 + 5 за 3ур. силы), что бы набрать 1400 здоровья (с 3ур здоровья - у меня 587HP, а Портал уже надоел)

6)Единственные полезные заклы к концу игры - Астр. разрыв, удар по разуму, телепорт, антимагия, усил., ослабл., невид., несл. шаг, взгляд мертвеца, ослеп. мертвеца, дальновид. и лечение. Очень редко - парализация. А что делать со всем разделом стихийной магии!? А на кой чёрт там ускорение\замедление!? С НИМИ ТО ЧТО ДЕЛАТЬ!?
Android Alpha - 30 марта 2003, 01:30
1. Версия 2.3 выйдет скоро, но лука в ней скорее всего не будет (пока инсталятор не позволяет).
2. Увы, вряд ли - для этого нужны исходники
3. Текстовики еи-мода не обновлялись и вряд ли будут, т.к. мы неуверенны нужно ли это.
4. Это дало бы слишком много денег
5. После портала для пещерных персов есть квесты в Мертвом Городе на Гипате, они сложнее Портала, но требования по здоровью там намного ниже, чем в "Големах".
6. Насчет магии стихий - подумаем. С ними и правда не все ладно...
vania z - 30 марта 2003, 03:13
2 Turel Текстура хорошая, завтра(по моему времени) лук алмазный будет.
vania z - 31 марта 2003, 06:59
Turel Скажи, как тот лук назывался(в игре), мне его в базе найти надо...
BuKiNisT - 31 марта 2003, 08:38
Мне как-то казалось, что самое полезное заклинание - кислотный туман, лечение вообще не нужно, а парализация неплохо выручает в аховых ситуациях... если на пять целей....или я глючу? :)
ToneLine - 31 марта 2003, 09:47
1. Stone short bow (лук)
2. Bone long bow (длинный костяной лук)
dragonfire - 31 марта 2003, 10:28
BuKiNisT, парализация на 6сек. в оружие. Лечение или Регенерация нужно, или ты будеш ждать пока 1500ож накопится!? Кислотный туман...., а что толку - если кастит маг, то 2 война и 1 маг из него катлету сделают(одни нашинкуют, а другой поджарит :) ). А войну его сильным трудно сделать... да и не кчему. Вот я понимаю Астральный разрыв с рунами Д++, Ц++, Ц++, Вр.
BuKiNisT - 31 марта 2003, 15:44
Хм...
185*3, кастит танкомаг 1850 жизни....
Вот что я имел ввиду....;) ;)
BuKiNisT - 31 марта 2003, 15:52
2Dragonfire - какое нах лечение и регенерация, когда есть батарейки?! О_О
dragonfire - 01 апреля 2003, 00:01
Я войну при разуме 20 сделал такую регенерацию - 80сук. ефект(кажется)=35, у меня здоровье не отнималось вобще.
Кстати, надо мной будет смеятся весь форум, но просвяти тёмного человека - что такое батарейки и танкомаги!

P.S. Смейтесь, смейтесь... Когда-то и вы этого не знали! :p
vania z - 01 апреля 2003, 02:08
2 Turel Жалко что это не один и тот же лук.... пойду его другую сторону искать.
Legolas - 01 апреля 2003, 07:17
Батарейки это посохи, с постоянным действием.
В них должны лежать заклы лечения с действие: эфект - 100
затрата сил - 20,
очень помогает, в среднем их у тебя должно быть 2-3 штуки.

Танкомаг - это герой с одинаковым кол-вом Здоровь и Запаса Сил, и с МАХ интелекта. Т.е. Маг который может выдержать удары противника.

Если хочешь узнать побольше о ПЗ, зайди: http://www.gipat.org/eifaq/
Neklud - 09 апреля 2003, 15:24
Я скачал версию 2.2
хотел установить, но он выдает ошибку : У вас установлены дополнительные квесты... деинсталируйте их"
Я несколько раз уже деинсталировал пз и стирал папку, но все равно он эту ошибку пишет
что делать?
Twister - 09 апреля 2003, 17:31
Видимо кто то их уже ставил, а потом порезал ;)

Цитата:
5. Зайди в HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE
6. Удали EiQuestsInstallerOriginal


ПЗ деинсталировать и удалять безполезно, оно сидит в реестре :)
Бродяга - 09 апреля 2003, 20:00
Можно поинтересоваться - ни у кого не было проблем с квестами в Пещере? У меня герой на некоторых даже не появляется...(чёрный портрет и на карте не видно квестов)
Twister - 09 апреля 2003, 20:12
Amonra
а FAQ не пробовал читать? ;)
он здесь, не далеко : http://www.gipat.org/forum/viewtopic.php?t=1661
Бродяга - 09 апреля 2003, 21:38
Извиняюсь, что вмешиваюсь, но я тут тоже захотел свой мод сделать, просто можно заранее извиниться, если там что-то будет схоже с данными из ei-mod :upset: . Могу конечно другие данные поставить, но тут уже улезть некуда (например в случае с melee, мне что ж, 10, 20, 30 делать??.....)Я, конечно, говорю о неполном сходстве, вот, только, например про перки или оружейные эффекты (attack +10, defence -5) Ну вот и все.

З.Ы. Я тут вроде регился, что-то письмо не приходит :upset:
З.З.Ы.Еще раз извиняюсь, если помешал....
Legolas - 09 апреля 2003, 22:26
Можешь, да ещё и запросто. ;)
Скачай evilislands_impdatabase, разбирись с параметрами и делай то, что хочешь. Для более легкой работы с базой скачай редактор MODCreator.И все. :cool:
Бродяга - 09 апреля 2003, 22:35
Цитата (Legolas):
Можешь, да ещё и запросто. ;)
Скачай evilislands_impdatabase, разбирись с параметрами и делай то, что хочешь. Для более легкой работы с базой скачай редактор MODCreator.И все. :cool:

Да я в ПЗ уже около двух лет играю, весь софт для мода уже есть, просто хотелось заранее спросить разрешения чтоб потом в плагиате не обвиняли :)
Legolas - 09 апреля 2003, 22:45
Какой тут плагиат...Моды же сделаны для того что бы внести разнообразия (я считаю :) ). А если они как 2 капли воды, то играть будут в более проверенный. Смысла повторять никакого :) . И я думаю никто этим заниматься не будет... :rolleyes:
Twister - 09 апреля 2003, 22:52
Player
С другой стороны если подумать, то зачем тогда это затевать? :)
Если о плагиате будет известно что это он, то он им не перестанет быть %))

Если у тебя есть желание и умения то почему бы не помочь в благородном деле создания народного аддона?

Цитата:
З.Ы. Я тут вроде регился, что-то письмо не приходит

напиши на forum@gipat.org и все будет ок ;)

p.s почему ты извиняешься? ты же ничего плохого не сделал, верно?
Jake McNeil - 09 апреля 2003, 23:04
Так вот, это я, т.е. Player.(вспомнил пароль :) )
1. Ну про плагиат.....тогда понятно, спасибо :)
2. Про народный аддон. Просто это ответственность. Я же вам не гарантирую, что на форум буду раз в (1...5) дней приходить. Кроме того, я в клане состою, мне-то как раз для клана тот самый мод и надо делать....Я-то, конечно, могу помочь как смогу, но не ожидайте, что буду каждый день новые базы выкладывать :p
А извиняюсь так, на всякий случай :)
Neklud - 09 апреля 2003, 23:30
Я случайно удалил папку пз, забыв деинсталировать игру
теперь пз ни инсталировать, ни стереть
что делать?
Legolas - 09 апреля 2003, 23:46
Должно все инсталиться даже если так убил! :eek:

Совет почисти реестр: можно в ручную, если не знаешь, то не рискуй
можно прогами для чистки реестра, хотя иони не безопасны :)
Dracon - 10 апреля 2003, 03:32
Я вот пользуюсь регклинером, у меня с из-за него проблем не возникало...
Twister - 10 апреля 2003, 07:58
Neklud

вот, посмотри это сообщение, выполни все что относится к реестру.
http://www.gipat.org/forum/viewtopic.php?p=21666#21666
должно заработать. или действительно воспользуйся программой отчистки реестра. :)
Legolas - 10 апреля 2003, 12:12
ВОТ! :p

Удаляет те записи в реестре, которые указаны в ссылку Twister'a.

Я не тестил, т.к. у меня ПЗ в реестре нету (ещё с прошлой винды остались). Но вроде все сделал правильно :) Надеюсь :rolleyes:
Sagrer - 12 апреля 2003, 20:24
2Android
Цитата:
. Версия 2.3 выйдет скоро, но лука в ней скорее всего не будет (пока инсталятор не позволяет).


Непонял, я ж тебе сделал паковку до 3 уровня глубины.

Что еще от инсталлера требуется?
Android Alpha - 14 апреля 2003, 18:09
Sagrer

Когда я это писал, паковки не было...
Зэк - 22 апреля 2003, 21:59
поставил еимод 2.2.
обнаружил:
- что тролли и людоеды ДРОБЯТ, это понятно, но почему звук их попаданий как от прокола?
- ОПЫТ за СМЕРТЬ ВЫЧИТАЕТСЯ, А-А-А-А! ощутимо?


чисто обидно что зловещий амулет стоит 40.000, а не 300.000, как в оригинале :(
Android Alpha - 22 апреля 2003, 22:12
Звуки при попадании не изменялись, так что это претензия не к еимод.

Опыт действительно вычитается, хоть и в меньшей степени по сравнению с оригиналом...
Zxx - 27 апреля 2003, 19:12
еще вранье - 3)Вторжение на гипат (опыт-5000000, деньги-100000000)

а за квест дают 500 000 экспы и, помоему, 30 000 000 деньгов

---------

а скока надо жизек чтобы квесты новые заценить?
у меня 433 (без усиления) но на карту не пускает:( ниодну:(
Android Alpha - 27 апреля 2003, 19:54
Ридми действительно не соответствует версии, извините. В следующей версии это будет исправлено.

На новые квесты установлены фильтры (на здоровье и ману).
dragonfire - 28 апреля 2003, 13:16
Zxx,
"Q: Я захожу на новый квест, в пещере, тот что в Мертвом городе (или в Тоннеле). Иконка персонажа есть а его самого нет! Что это такое?
A: На картах Мертвый город (пещера) и Тоннель (пещера) установлены фильры игроков.

Мертвый город (пещера):
здоровье: от 400 до 3000
мана: от 400 до 3000
Тоннель (пещера):
здоровье: от 1400 до 5000
мана: от 1400 до 5000"
Twister - 28 апреля 2003, 16:11
зачем темы то плодить?
одна специализированная уже есть ;)
Zxx - 29 апреля 2003, 18:10
"- Из квестовых боссов (Айзет-Бек, главный шаман и т.п.) вываливаются супер-вещи из
сингла (копье "смертельная молния, жезл "гоблинская кукла" и т.д.)."

какие шмотки есть?

я находил:
Гоблинская кукла (Гавный шаман)
Рог зеленого дракона (Драконий амулет)
Древние меч и шлем (Умертвия)
Кираса плешивого (Плешивый)
Мертвецкая кираса (Маг-зомби)
"Смертельная молния" (Айзет-Бек)
Кираса и поножи гвардии Черепа (Ген. Череп)
Android Alpha - 29 апреля 2003, 18:36
Еще есть уникальные предметы: доспехи Горта, доспехи Знахарки, шлем Бриссена, одежда Вальрасиана и одежда Хатуля. Вроде еще что-то есть, но несущественное.
Zxx - 29 апреля 2003, 19:09
а где это взять?
Legolas - 29 апреля 2003, 19:12
Дописать в базу монстрам :)
Android Alpha - 29 апреля 2003, 19:14
Можно и самому поносить. Правда некоторые доспехи могут носить представители только одного пола (например доспехи Знахарки только женщины).
Supernova - 29 апреля 2003, 19:19
а если сделать не из того материала, что в оригинале, то получится ботва без текстуры....
Amonra - 01 мая 2003, 22:48
Народ!
Кто играет героем женщиной?
Я как одел броню "Черепа" - у неё сразу рельефные мышцы не хуже чем у терминатора выросли! :D
Может кто из модеров текстуры этой брони поставит не только для мужчин?
dragonfire - 02 мая 2003, 02:24
Люди, так как там с алмазным луком, а?
Или это дело окуратненько замяли? ;)
Dracon - 02 мая 2003, 03:30
предполагается, что он будет в новой версии еи-мода...
Android Alpha - 02 мая 2003, 11:24
Amonra

Да, есть такой баг , попытаемся исправить.
Zxx - 04 мая 2003, 13:23
а меня надпись "- Исправленны опечатки в readme" вообще убила:) вот те и исправлены:))
Twister - 04 мая 2003, 13:26
бывает :)
это где в ридми или в разделе здесь?
Zxx - 04 мая 2003, 17:38
в ридми:)

______________________________________________________________________________________________

Ei-mod1.61 для Проклятых земель
______________________________________________________________________________________________
Изменения:
- Удален глюк с надписями в сетевой игре
- Исправленны опечатки в readme
- Увеличен дмг кинжалам, и увеличен штраф атаки
- Исправленн глюк с надписью версии в игре
- Добавленны новые руны
- Исправленн глюк с копией ResBuild.exe в файле texts.res


4 ошибки:)
Феникс - 04 мая 2003, 18:03
Тебя волнуют ошибки в ридми за версию мода 1.61?!?!
Н-да... Главное, чтобы в самом моде ошибок не было.

Зы Да, кстати, почему модовское заклинание называется астарльный разрыв, а астральный?
Zxx - 04 мая 2003, 18:16
да не особо:)
просто понравилось сообщение о исправлении ошибок, написанное с ошибками :)
Android Alpha - 07 мая 2003, 11:01
Так, кого бы еще записать в тестеры еимода? :) Пока что

Captain
Alex
Stranger
Twister

Надо бы отметить тех, кто находил грубые баги, типа того, который в квесте "Поселок в опасности" или тех, кто собрал много (такая возможность есть :) ).
Бродяга - 08 мая 2003, 19:58
А почему когда я мочу людоеда на карте "развалины" в мультике со спины, то перед смертью он каким-то обрзом ударяет мне "580 со спины" и при этом ломается все броня...
Twister - 08 мая 2003, 20:43
RoMIX
понимаешь ли.. это священные людоеды :)
их нельзя убивать, а тот кто нарушит этот завет будет наказан свыше..
Тебя убьет в любом случает и не зависимо от количества жизней. С небесами не шутят!
Legolas - 08 мая 2003, 21:31
RoMIX,

Твистер хотел сказать, что это глюк ;) :rolleyes:
Android Alpha - 08 мая 2003, 21:40
На самом деле Твистер не хотел этого сказать (само вырвалось :) ), т.к. это не глюк, а фича :D .
Legolas - 08 мая 2003, 21:53
Извиняюсь за недостоверную информацию... :(
А в чем смысл этой фичи ?! ... в том что тебя убьет ? :spy:
Android Alpha - 08 мая 2003, 21:58
В священности людоедов. Убить их можно только перекаченным для гипата персом. За это и месть :D .
Twister - 08 мая 2003, 22:40
Интерестно откуда это видно что я сказал, или вырвалось, или хотел сказать, что это глюк?! :abuse:
нечего тут на меня наезжать! :)
Бродяга - 12 мая 2003, 23:07
Драсте. Я нашол офигенную дыру в балансе (или как вы это называете?).
Так вот:
1.Создаеш нового перса
2.Покупаеш зелье телепорта
3.Береш задание Гонец
4.Телепортируешся к трупу
5.Береш труп
6.Тебя убивают, но опыт не теряеш
7.Появляешся у выхода и сдаеш задание, получаеш 10тыс. опыта и 20тыс. денег (и ЭТО для свежего перса)
Зделайте выводы.
Legolas - 12 мая 2003, 23:19
Цитата:
Драсте. Я нашол офигенную дыру в балансе (или как вы это называете?).

А это многим известно ;)
Android Alpha - 12 мая 2003, 23:25
Гыгы... У меня есть Ozzy в локальной сети (и мод я в нее выкладывал). Это не ты, случайно?

Зелья телепорта глючат страшно :( . Без любых рун они добивают до любой назыкрытой точки. Удалять жаль. Может изменить квест "гонец"? Типа записку проглотила гиена (вместе с рукой гонца :D ).
Aligator - 17 мая 2003, 07:29
Тварищи модаделатели! Не могли бы вы для жителей восточной сибири и дальнего востока где связь наихренатейнейшая разбить мод хотя бы на 4 части. Плиииииииз!
Twister - 17 мая 2003, 11:33
Aligator
ты боишься что побьется файл по дороге?
или дисконекта? (тогда можно юзать качалку с докачкой ;) )

p.s
Цитата:
Aligator
Пришел: xx.xx.xxxx
Сообщения: xx
Откуда: С Нила

житель дальнего востока или восточной сибири говоришь :)
Бродяга - 17 мая 2003, 23:13
Андроид, я немного не понял твой вопрос. В локальной сети - это по инету? Если по инету, то да - там я Ozzy.
Aligator - 18 мая 2003, 20:52
Дальнего востока Нила :) .
Aligator - 24 мая 2003, 10:17
Ну так чё разделите?
Dracon - 24 мая 2003, 11:59
Постарайся достать качалку с докачкой. Их можно скачать и к тому же они на дисках есть если связь совсем отстойная...
Aligator - 24 мая 2003, 14:38
Побовал. Ни одна не действует.
Twister - 24 мая 2003, 15:18
Цитата (Aligator):
Побовал. Ни одна не действует.

как не действует? странно :spy:
Axmed - 24 мая 2003, 16:29
Цитата:
Я нашол офигенную дыру в балансе

Кстати о таких вот дырах (только это баг скорее): если взять квест у мага "Посёлок в опасности", выйти на карту,зайти обратно в пещеру, опять на карту, то прилетит маленький дракончик и можно никого не убивая надыбать 100млн. рублей и 1.5 млн опыту :D
Маг в Интервентах не всегда появляется, а квест с амулетом вообще мне не пройти, т.к. магов не найти.
Twister - 24 мая 2003, 16:54
Цитата:
если взять квест у мага "Посёлок в опасности"

да, это баг, он уже исправлен. и будет выложено обновление, скоро.. как только все еще разок проверим и исправим ( :upset: )

Цитата:
Маг в Интервентах не всегда появляется

он появляется всегда, только не всегда где ты его ищешь ;))
в описании к заданию вроде сказано, что он может быть или на кладбище, или в лагере интервентов

Цитата:
а квест с амулетом вообще мне не пройти, т.к. магов не найти

поищи повнимательней, особенно в дельней части карты, там.. в уголочке ;)
Android Alpha - 24 мая 2003, 23:35
Вот интересно, при такой внимательности хоть кто-нибудь находил сокровища в пещером МГ или ДГ, или трупик в развалинах на худой конец?
Legolas - 25 мая 2003, 09:18
Похоже никто :(
О них знают только производители этих квестов :)
Twister - 25 мая 2003, 17:27
и то не все и не все :)
а чё за трупик в развалинах? %) :D
серега - 25 мая 2003, 20:32
А я, например, ничего про МГ не знаю. :D
Android Alpha - 25 мая 2003, 21:53
:cry:

:D
Raziel - 25 мая 2003, 21:56
по моему так лучше сделать чтоб в диалогах давали намек где и что находится ато многие .............
KalbasKa - 25 мая 2003, 22:47
Наоборот, так интереснее :) Можно распускать в МП слухи...
Raziel - 25 мая 2003, 22:57
вот вот я о слухах и имел ввиду
так и интереснее будет
это как игра в игре
Twister - 26 мая 2003, 06:09
ага, слухи это хорошо.
в одном из новых точно будет пара фичь...
:spy:
Legolas - 26 мая 2003, 07:00
Добавлю :
И эти фичи...найчи будет посложнее.
Трупика в развалинах, которого я не видел :)
Andy153 - 27 мая 2003, 08:26
Кто мне ответит, это глюк или где?...

Я поставил себе eimod 2.2, всё просто обалденно, ..., НО - ПОЧЕМУ кинжал дает -20 (минус 20) атаки??? Я не понял... :drug:
Android Alpha - 27 мая 2003, 10:01
Это не глюк. Кинжалы сделали оружием УСС (удара со спины) - высокий урон с малым разбросом, низкая стоимость. При таких параметрах нормальная атака была бы дисбалансом.
_At-Zako_ - 27 мая 2003, 10:24
Смотрите у нас зелья телепорта есть, я беру почти любое задание телепортируюсь убиваю или выполняю его телепортируюсь обратно. Качатся щас легко и играть не интересно, глядите из властелина теней выпадывает кристал телепорта который стоит уйму денег, а зелье 3 тыс. Эффект одинаковый. Зелье телепорта надо убрать нафиг.
Legolas - 27 мая 2003, 10:36
Такс...Кристал Телепорта, меня дернуло его один раз использовать...
он меня убил :(
Подробно:
В пещере на Големах вышедших из под контроля, я попробовал телепортироваться...меня убило :(
_At-Zako_ - 27 мая 2003, 11:32
А меня не разу, а до големов я пока не дошёл. Одиночку сейчас опять прохожу, я прокачен

Действия 1
Копьё 3
Меч 2
Удар со спины 1
Нагрузка 2

Таким героем я смогу сусловских людоедов грохнуть, а то у меня не получается :(
Twister - 27 мая 2003, 11:55
Цитата (Legolas):
Такс...Кристал Телепорта, меня дернуло его один раз использовать...
он меня убил :(
Подробно:
В пещере на Големах вышедших из под контроля, я попробовал телепортироваться...меня убило :(

а ты случайно пробовал телепортироваться не на верхние ярусы пещеры? ;)
Legolas - 27 мая 2003, 12:13
Цитата (Twister):
а ты случайно пробовал телепортироваться не на верхние ярусы пещеры? ;)


Точно :rolleyes:
Twister - 27 мая 2003, 12:34
Цитата (Legolas):
Точно :rolleyes:

хыхыхы, ты описание к этому квесту читал? :) сказанно же, что там ловушки! они тебя мочканут, даже если ты просто телепортом туда заберешься :p
Legolas - 27 мая 2003, 12:42
Цитата:
сказанно же, что там ловушки! они тебя мочканут, даже если ты просто телепортом туда заберешься


Если честно, то первый раз слышу ;)
Android Alpha - 27 мая 2003, 16:26
Просто если бы там не было ловушки, то можно было бы до комнатки с переключателем поверху дойти.
WhiteDiver - 30 августа 2003, 18:53
У мене очень гнусный вопрос!!! В редми по моду 2.3 написано что баг с зельем стихии стрелой исправлен!!!!
Но по чемуто из всех зелий со стрелой у меня работало только то которое я взял в самом начале когда перса создавал, а остальные которые покупал ХЗ что делают но уж точно не стреляют!!!
И ещё, почему когда я использовал зелье невидимости меня один хр.. все видели и замочили есесено!!!???????
Dracon - 30 августа 2003, 20:51
Тебя, наверное, услышали... Ты применял закл тихого шага?
Бродяга - 03 октября 2003, 14:13
hi, я тут впервые, решил поучаствовать. Скачал недавно ei-mod. Мне понравилось. Огромное спасибо всем создателям данного мода. Хотелось бы в будущем видеть новые версии mod'а, посему хочу расказать о некоторы ошибках.
При инсталяции ei-mod 2.3 у меня выдается сообщение, что на диске -1 байт. Хотя на диске несколько свободных Gb. Данная ошибка возникает только под windows xp.
Проверьте, plz. Кстати, ei-mod 2.2 ставится нормально.
Twister - 03 октября 2003, 14:44
Ага есть такой глюк.
вот, посмотри это http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=2190
Бродяга - 11 октября 2003, 17:51
Вот возникло еще пара вопросов.
Начнем с самого главного.
Я сейчас прокачиваю героя, чтобы попасть на последнее задание "Големы вышли из под контроля". Естественно денег было немерено, до недавнего времени. Набрал примерно 2,5*10^9 денег и после очередного выполненного задания зашел в магазин и оказалось, что у меня минус 1,5*10^9 денег. И самое обидное, что я сейчас ничего не могу продать. :(
Я так понимаю, необходимо либо увеличить диапазон переменной, которая отвечает за деньги, либо придумать: на что можно тратить деньги. Например, что-то вроде перевода денег в опыт в соотношении 1000:1 или что-то в этом роде.

И еще.
Поискал по разным темам на форуме и не нашел ни чего, что касается магии слабоумия. Я не понимаю как она работает. Колдую на врагов-шаманов, а они как шаманили так и продолжают шаманить. Насколько я знаю в оригинале ПЗ эта магия не работала, вроде и сейчас не работает. Если я не прав, то разъясните как ею пользоваться.

Не совсем важное, но есть.
В описании к руне Дополнительная(ые) цель(и) написано, что заклинание подействует еще на одну(две) цель, находящуюся поблизости. В оригинале ПЗ с этим вопросов нет, там все заклинания первоначально без рун действуют на одну цель. В mod'e изменилось заклинание Поле зрения (оно действует на 8 целей) и теперь, вставив руну Ц+(Ц++), заклинание действует на 16(24) цели.

Ну и не очень важное - обнаружил пару опечаток.
Из главнокомандующего вторжением на Гипат выпадают кираса и поножи войнов армии "Черепа".
На карте Мертвого города - Усиленный скелет война (вместо и - й).
Кристалл астрала - трелепорт (лишняя р). И название магии Ослепление мертеца (пропущена в).

Кажись все. Если это кто-то уже сообщал, то извиняюсь.
Просто хочеться внести хоть какой-то вклад в создание mod'a. :)
Twister - 11 октября 2003, 18:39
Цитата:
Я так понимаю, необходимо либо увеличить диапазон переменной, которая отвечает за деньги,

изменить число при котором опыт\деньги (хм, впервые слышу :) ) уходят в минус нельзя сделать, для этого нужна модификация exe-шника а такой возможности у нас нет.

Цитата:
либо придумать: на что можно тратить деньги.

деньги можно оставлять в своих трупиках :D или передавать другому персу (в случае если не на что уже тратить) хотя.. было бы прикольно если бы была штука которая стоит дофига но бесполезна? :)

Цитата:
Например, что-то вроде перевода денег в опыт в соотношении 1000:1 или что-то в этом роде.

неа это не подходит (см. первый пункт, и к тому же так не честно ;) )

Цитата:
Поискал по разным темам на форуме и не нашел ни чего, что касается магии слабоумия. Я не понимаю как она работает.
...
Насколько я знаю в оригинале ПЗ эта магия не работала, вроде и сейчас не работает.

было, это уже было, да верно оно не работает...

Цитата:
В mod'e изменилось заклинание Поле зрения (оно действует на 8 целей) и теперь, вставив руну Ц+(Ц++), заклинание действует на 16(24) цели.

если в моде количество целей изменилось с 1 на 8, то добавление рун Ц+ и Ц++ действительно будет приводить к такому, потому что она умножает число (целей) на множитель Ц+ -2 Ц++ -3 именно поэтому 8*3=24 :) У Нивала цель одна поэтому все логично, а здесь нет
Есть предложения на какой текст поменять описание? ;)

Цитата:
Ну и не очень важное - обнаружил пару опечаток.

ага, исправимся!

Спасибо :)
Бродяга - 19 октября 2003, 10:45
Как это на своих трупа оставлять деньги :eek:, ведь при смерти теряется лишь все, что было в обозе, а вот деньги остаются :cool: , но это и не интересно. Лучше было бы придумать такие штуки, вроде древних письмён джунов (руны или артефакты что ли), которые ничего не дают но стоят очень много, и в них писать что-нибудь вроде древних джуновских истин (хотя это все еще придумать надо).

А вот про магию слабоумия хотелось бы узнать чего она не работает, в чем глюк (если не сложно в двух словах). Или может ее тогда убрать, чтоб глаза не мозолила.

Пояснение к рунам дополнительных целей можно предложить следующее: "помимо числа целей, на которое максимально может подействовать заклинание, добавится еще столько же" и "помимо числа целей, на которое максимально может подействовать заклинание, добавится его удвоеная величина", - для рун Ц+ и Ц++ соответственно.

Нашел еще такую штучку.
Известно, что если зажать Alt, а затем нажать кнопку с заклинанием (1,2,3...8 по умолчанию), то заклинание сработает на цель, причем, если это агресивная магия (магии стихий например или ослабление), то целью будет враг или если ни кого нет в поле зрения, то раздастся такой звоночек и заклинание не сотворится; а если магия дружественная (усиление, магии чувств), то заклинание наложится на персонажа. Так вот, магия астральный разрыв, если ее воспроизвести выше описанным способом, то она рубанет героя, даже если в поле зрения будет находится враг. Кстати зрение и ослепление мертвеца срабатывают коректно, а удар по разуму пока не проверял (у моего перса мозгов не хватает).

Да, и по поводу "мозгов" в readme к моду написано: "Снижено кол-во опыта, выдаваемого за разум, больший 25 (и вычитаемый за рузум меньший 25)", но на самом деле, по моему, ничего не снижено (как было, так и осталось), а было бы не плохо такое нововведение.
Бродяга - 19 октября 2003, 10:48
Блин, это был я, vent. Этож надо, ник забыл написать, дурак.
vit - 01 ноября 2003, 20:19
Вообще-то бродяга vent прав, магия астральный разрыв и удар по разуму бьют по герою, если пользоваться горячими клавишами. А это ни есть удобно. Было бы не плохо в новой версии mod'a это исправить.
heller - 01 ноября 2003, 20:49
Для этих целей есть руна Вр, а сделать так чтоб эти закл били врагов, вроде бы через редактирование базы нельзя было... а может что-то я не помню...
vit - 01 ноября 2003, 21:30
Ха, пошутил, руна ВР, там уже сложность 104 - не у каждого перса мозгов хватит.
heller - 02 ноября 2003, 00:36
На данный момент это единственный способ, а вот сделать сложность 95 вполне можно...
vit - 04 ноября 2003, 11:25
Цитата (Бродяга):

Да, и по поводу "мозгов" в readme к моду написано: "Снижено кол-во опыта, выдаваемого за разум, больший 25 (и вычитаемый за рузум меньший 25)", но на самом деле, по моему, ничего не снижено (как было, так и осталось), а было бы не плохо такое нововведение.


Да, я сравнивал с оригиналом ПЗ, и, по моему, штраф и бонус опыта за разум не снижен.
Кто знает точно, подтвердите или опровергните.
Бродяга - 22 ноября 2003, 16:59
почему, когда я скачал последний мод 2.3 я когда кликаю на него 2 раза, открывается, что файлы распоковываются, а потом голяк, появляется и в миг исчезает окно с сетапом, :fob: а если просто жать разархивировать, то толку 0, в игре все по старому остается, ставить на версию 1.06 пытаюсь, ответте плиз либо сюда либо на gloriousy@yandex.ru а то хочется в мод поиграть очень :horror:
Бродяга - 22 ноября 2003, 17:01
а если ставлю 2.0, потом 2.1, потом 2.2 то 2.3 не ставится на 2.2 говорит, что у меня -185 мегов, на харде свободно, хотя у меня свободнго около двух гигов :down:
Twister - 22 ноября 2003, 17:31
почитай вот эту тему.
http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=2263

Цитата:
почему, когда я скачал последний мод 2.3 я когда кликаю на него 2 раза, открывается, что файлы распаковываются, а потом голяк, появляется и в миг исчезает окно с сетапом,

скорее всего ты мод версии 2.2 удалил не через деинсталятор а просто руками, так нельзя инсталятор версии 2.3 считает что у тебя все еще остался старый мод. Тебе нужно подчистить реестр. Подробнее читай в - http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=1661 . Или скачай утилитку которая сама все подчистит опять же вот от сюда - http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=2263
S@MUR@I - 22 ноября 2003, 18:37
Если планируется и дальше обновлять ei-mod, то вот такое замечание-предложение: уникальные доспехи гвардии черепов, конечно хороши(ведь это "бывшие" доспехи капитана тильвара? правда там броня была 0.1), но как и у всех таких же уникальных предметов вес должен быть-50. Как у фамильных доспехов Бриссена-Плешивого, Особой-Мертвецкой кирасы. Ну и само собой сложность и энергия тоже должны соответствовать. Ведь это АРТЕФАКТЫ.
Baltozar - 22 ноября 2003, 20:29
S@MUR@I
Работы над Ей-модом продолжаются, но то что мы будем копировать параметры одних доспехов и вставлять в другие, я не обещаю...
S@MUR@I - 23 ноября 2003, 00:32
Ну это понятно, вы создатели вам и решать че менять, а че нет. Но все таки по моему мнению базовые характеристики уникальных предметов должны как то соответствовать своему уровню. Например вряд ли простенькая кираса бедного рыцаря Бриссена была бы столь популярной, если бы не обладала необыкновенной легкостью.
Кстати может кто-нибудь подскажет, что означает загонщик? Под моим ником стоит это прозвище :spy:
Vas 1 - 23 ноября 2003, 00:38
S@MUR@I
партийный статус :D
(подробнее о нашей партии во вчерашнем логе чата) :roll:
S@MUR@I - 23 ноября 2003, 01:51
Кхм...там ничего такого не написано! Зато там было много чего другого... :drug:
А если серъезно где можно узнать про энтот партийный статус? Я видел грозу орков, опытного воина и помощника воеводы. А можно самому выбрать? Я хочу быть повелителем скелетов.
Vas 1 - 23 ноября 2003, 01:57
S@MUR@I
Э-э-эх, сколько сообщений таков и статус (табель о рангах - забыл, поройся на форумах, в поиск зайди)
S@MUR@I - 24 ноября 2003, 06:51
йоооу круто!!! Нашел клад в дальних горах. А лезть к гарпиям не осмелился имхо их там ужасно много и умеют усиливать друг друга :(
А в песках или других локациях интересно есть клады?? Нужно делать побольше новых локаций, которые были в сингле, но отсутствуют в мультиплеере. Например уже есть "Дальние горы" и "Пески" и это есть гуд. Но еще остается куча локаций:
- "Гипат" - Пещера орков, Дорога к знахарке
- "Ингос" - Окрестности города, Шахты
- "Суслангер" - Каньон смерти, Пещера червелицых
Квест "Дорога к знахарке" уже существует, остается только добавить в следующий выпуск квестов. В "Окрестностях города" кажись уже делается квест "Оборотень", но нужно еще несколько квестов туда же.
Вот и все пожалуй. Ах да, все эти новые локации нужны для раскачки перса, а то право надоедает бегать туда-сюда по одной-двум локациям.
С Наступающим Всех!
Android Alpha - 24 ноября 2003, 18:49
Клады/секреты есть на всех новых локациях, нужно только внимательно осмотреть их. В Развалинах - это труп жителя поселка, в Дальних горах, Песках и "пещерном" Мертвом городе - это сундуки с деньгами. Только места всех этих сокровищ генерируются случайным образом, так что, если вы нашли их 1 раз, то не факт, что они окажутся там же и 2-й раз...
Twister - 24 ноября 2003, 20:31
Ну вот... все рассказал .. :)
Android Alpha - 24 ноября 2003, 20:34
Так их никто найти не может :horror: . Ленивые все стали...
S@MUR@I - 25 ноября 2003, 08:48
Вот в чем дело! А я то стибрив клад у синих ящеров, побежал к скелетам, выдержал ужасный бой, а там-то тю-тю нет клада :cry:
ЗЫ Эх жаль развалины не прочесал как следует, щас то какой смысл в развалины идтить, с уже раскачанным персом, опять же людоедов нельзя убивать, кара за убийство следует незамедлительно, а внезапный удар настолько силен, что ломаются напрочь все доспехи!!!
И стоишь на респавне голый, слегка отупевший от произошедшей несправедливости. :(
MaXaNDeR - 25 ноября 2003, 21:04
2Андроид

Привет. Скажи, сейчас идет работа над EI Modom или проект уже завершен ?
Baltozar - 25 ноября 2003, 21:47
Я не Андройд, но могу сказать, сейчас основной упор на сингл, но и ей-мод 2.4 скорее всего(!) будет, для него уже несть несколько новых квестов+сюрпризик небольшой...ждите.
:rolleyes:
Twister - 25 ноября 2003, 22:05
что значит сорее всего? :D
удалим все что уже есть и забудем? ;)
Baltozar - 25 ноября 2003, 22:21
Твикс
Не виноват я!это все он...(тыкает пальцем в Лего)
:D :rolleyes:
Legolas - 25 ноября 2003, 22:23
:D не-е! Это все Базальт :) я только посоветовал :rolleyes:
MaXaNDeR - 27 ноября 2003, 03:16
Цитата (Baltozar):
ей-мод 2.4 скорее всего(!) будет, для него уже несть несколько новых квестов+сюрпризик небольшой...ждите.
:rolleyes:

Круто :up:
Ждем :D
S@MUR@I - 28 ноября 2003, 20:36
Сюрпризик? Я люблю сюрпризики :) Интересно что это будет? Ужжжасно любопытно, просто ужжжжасно. Могу предположить что это будет набор, специально сбалансированных для мода, новых материалов. Возможно появятся новые доспы, что маловероятно. Более вероятно то, что появятся новые монстры с АДДОНА. А это будет весьма любопытно. Впрочем это только мое мнение...
Jungle Broth.lab - 21 декабря 2003, 16:09
Цитата:
У меня не прёт миссия взбесившихся големов(я остаюсь в пещере а экран выкидывает в тунель!!!)


Не беспокойся.. Это у всех так... Просто на этой миссии наложен филбтр игроков, т.е. очень слабый(менше 1400нр и 1400мр) и очень сильный(более 5000нр и 5000мр) не смогут тут тусоваться.. Так что ысе путем... ;)
Бродяга - 26 января 2004, 03:06
Играем в EI-MOD по модему. Опыта мне дают в два раза меньше, чем "напарнику"! Подскажите, пожалуйста, в чём дело.
S@MUR@I - 26 января 2004, 03:33
Видишь ли, когда играешь по модему - сильно тормозит. И к тому же из-за плохой и неустойчивой связи (из-за помех) часть информационных пакетов теряется. Вот и у вас часть опыта просто не доходит до тебя, осыпается по пути. Ну или может разум твоего перса менее развит чем у товарисча, но мне первая версия больше ндравится. :D
Jihar - 29 января 2004, 20:00
Цитата (S@MUR@I):
Видишь ли, когда играешь по модему - сильно тормозит. И к тому же из-за плохой и неустойчивой связи (из-за помех) часть информационных пакетов теряется. Вот и у вас часть опыта просто не доходит до тебя, осыпается по пути. Ну или может разум твоего перса менее развит чем у товарисча, но мне первая версия больше ндравится. :D

гыгы. Весело придумал :)
Но на самом деле такая весчь наблюдается (я и есть тот друг). Причем у него разум прокачан силнее, чем у меня. Со временем количество опыта стало выравниваться, сейчас он получает практически столько же, сколько и я. Кста это касается лишь убивств, опыт за выполненное задание делится ровно пополам.
Интересно как они там считают опыт??
Sagrer - 29 января 2004, 20:55
это знает только экзешник и нивальцы :)
Android Alpha - 29 января 2004, 21:44
А еще конфиг.
Dracon - 30 января 2004, 08:17
Кроме того, количество получаемого опыта зависит от количества опыта, которое уже есть у перса... То есть чем больше у тебя опыта, тем больше опыта ты получишь... Так что если один из персов частично качался в одиночестве, то это может объяснить ситуацию...
Jihar - 30 января 2004, 12:20
Dracon
Но получается интересно.
Если у меня больше опыта, значит в игре я также буду получать больше. Значит у меня будет все больше и больше опыта, чем у напарника, верно? По идее это приведет к тому, что он будет получать все меньше и меньше опыта. Но получается наоборот - постепенно количество выравнивается.
Android Alpha - 30 января 2004, 12:44
Цитата:
Если у меня больше опыта, значит в игре я также буду получать больше. Значит у меня будет все больше и больше опыта, чем у напарника, верно?


Абсолютная разница будет увеличиваться, но отношение полученного опыта будет оставаться постоянным, а за счет бонуса от разума будет сокращаться.

Скажем, у тебя 30 опыта, у друга 20 (у тебя в 1.5 раза больше). Вы получаете 10 опыта на двоих. Тебе достается 6, ему 4. Отношение опыта не изменяется и в след. раз вы поделите опыт в тех же пропорциях.

Если же у друга было +10 разума (т.е. 35), то его доля опыта будет увеличиваться на 10*0.05, т.е. на 50%. Таким образом вы получите по 6 опыта, и относительная разница сократится (36/26).
Джоквин - 30 января 2004, 14:40
Поиграл в eimod v2.3 и хотелось бы узнать почему:

Доспехи армии черепа на персе выглядят прозрачными, т. е. тело перса деформируется под доспех но его кирасы и поножей не видно. Зато видно искореженные легкие доспехи.

На карте “Пески“ некоторые шаманы становятся невидимыми и спокойно поливают меня кислотой, правда через некоторое время проявляться.

В миссии “Вторжение на Гипат” перед мостом стоит охрана, там два стражника (крайние) будут стоять и паниковать даже если у них на глаза будут снимать порно. И с места не сойдут даже под воздействие кислотного тумана, но если их стукнуть по голове то они начинают вести себя агрессивно (причём лучник издалека в них не стреляет, а подходит в плотную). С другой стороны моста такие же обмороженные маги.

Это такая фича (как с людоедами) или глюк.

P. S. Да кстати насчет такой маленькой денежной халявы в ПЗ. Если создать свежого перса не eimod-е, а в оригинале продать всё и купить “чертёж” fireball-а за 3000, а потом установить eimod то продать его можно за 350000. И ни каких гонцов проходить не надо, не спортивно но зато быстро :cool: .
Android Alpha - 30 января 2004, 15:37
Доспехи Черепа предназачены только для настоящих мужчин :D . На женщинах и представителях меньшинств текстур доспехов видно не будет - таким образом авторы подчеркивают свое к ним отношение :D . Если серьезно, то это недоработка Нивала :) .

Про невидимых шаманов в первый раз слышу. Давай более подробное описание.

Цитата:
В миссии “Вторжение на Гипат” перед мостом стоит охрана, там два стражника (крайние) будут стоять и паниковать даже если у них на глаза будут снимать порно.


Видимо порно низкокачественное. Опытные игроки знают вкусы этих стражников и могут выманить их. Если серьезно, то это недоработка Нивала :) .

Насчет халявы. Читами можно еще больше получить, но это тоже не честно :p .
vit - 30 января 2004, 15:45
Т. е. недоработка нивала, у меня же все нормально.

Цитата (Джоквин):
В миссии “Вторжение на Гипат” перед мостом стоит охрана, там два стражника (крайние) будут стоять и паниковать даже если у них на глаза будут снимать порно. И с места не сойдут даже под воздействие кислотного тумана, но если их стукнуть по голове то они начинают вести себя агрессивно (причём лучник издалека в них не стреляет, а подходит в плотную). С другой стороны моста такие же обмороженные маги.


Да, есть такое, эти два воина застряли в текстурах моста, и не могут выйти, и именно из-за текстур лучник не может в них стрелять - на пути как бы стоит преграда.
MaXaNDeR - 30 января 2004, 21:13
Есть для нас (пользователей) какие-нибудь новости о Ei-Mod 2.4 ? :p
Twister - 30 января 2004, 21:39
Эээ...... :rolleyes:
Он будет :tease:
MaXaNDeR - 31 января 2004, 02:30
Уже лучше :) Раньше было - "скорее всего", теперь - однозначное "будет". Правда, очень хочется задать закономерный вопрос... ;)
KalbasKa - 31 января 2004, 08:18
Тестируем уже. Проявите чуток терпения :smoke:
Le docteur fou - 31 января 2004, 11:11
Люди, я на сайте увидел скриншоты квестов: белый цветок и оборотень, а почему их нет в ей моде(по крайней мере я не обнаружил)
Twister - 31 января 2004, 14:58
Doc
Расслабься и получай удовольствие :) Там же написано что этот квест готовится к выпуску :p

"Ждите следующей серии..." (с) Следствие ведут Колобки
Джоквин - 02 февраля 2004, 10:13
Исчезаюшие шаманы мной были замечены при прохождении квеста “Пропал парламентер” в районе верхнего левого дома людоеда и на пути к верхнему правому дому (не помню какое племя там обитает).
MaXaNDeR - 09 февраля 2004, 19:47
Как там продвигается тестирование eimod 2.4 ? :D
Бродяга - 14 февраля 2004, 16:32
Цитата (Mpak):
Играем в EI-MOD по модему. Опыта мне дают в два раза меньше, чем "напарнику"! Подскажите, пожалуйста, в чём дело.
[b] УТЕБЯ МАЛО ЖИЗНЕЙ А У НАПАРНИКА БОЛЬШЕ
ЕСЛИ НЕТ ТО ТЮТЮТЮТЮТЮ НЕПОНИМАТЬ СКАЗАЛ ГО-ГО!! :protest: :up:
MaXaNDeR - 19 февраля 2004, 03:17
Так что там с тестированием 2.4 ? ;)
Twister - 19 февраля 2004, 07:36
угу
Sagrer - 19 февраля 2004, 12:39
Цитата:


MaXaNDeR: Так что там с тестированием 2.4 ?
Twister: угу


:D
heller - 19 февраля 2004, 13:28
оригинальный ответ ;)
Александр - 22 февраля 2004, 16:25
Гы, супер!:открыл Предателя и обнаружил второй диалог:

Из компетентных органов поступила информация о готовящемся терракте в поселке. Исполнителем терракта, по полученной информации, должен стать один из жителей.
#subobj 1
Найти предателя
Проверять открыто всех жителей нельзя - террорист съест инструкцию по эксплуатации взрывчатки, поэтому нужно применить ловкость рук...
Не нашел я предателя.
#show Hero
#show Nsheriff
#CAMERA 5
#phrase Hero 1
И как его искать незнаю.
#CAMERA 7
#phrase Nsheriff 2
Стража! Вот предатель, лови его!
Я поймал предателя споличным!
#show Hero
#show Nsheriff
#CAMERA 9
#phrase Nsheriff 1
А вот и награда.а водку и катись отсюда вон.
#ANIMATION 30
#NOLIPS
#CAMERA 5
#phrase Hero 4
Дятел.
#hide Hero
#ANIMATION 30
#NOLIPS
#CAMERA 7
#phrase Nsheriff 5
Сам ты дятел. Предатель в поселке
#show Hero
#show Nsheriff
#CAMERA 5
#phrase Hero 1
Что?
#CAMERA 7
#phrase Nsheriff 2
Ничего особенного!
#CAMERA 3
#phrase Nsheriff 3
Нужно предателя найти. Эта гадина где-то в Поселке. Кстати, это не ты случайно?
#CAMERA 5
#phrase Hero 4
Если и я, то я об этом ничего не знаю.
#hide Hero
#ANIMATION 30
#NOLIPS
#CAMERA 7
#phrase Nsheriff 5
Пить надо меньше.

Android Alpha - 22 февраля 2004, 23:29
Текст жутко покоцан.
vania z - 02 марта 2004, 21:33
Пару глюков ей мода нашёл, когда сейчас начал в него играть:)
1 Зелье слабой огненной стрелы почему-то лечит.
2 Руна удальнённого действия добавляет больше маны, чем дальнего действия.
3 У матёрого чёрного кабана 50 жизней, а у взрослого 65.
Вроде пока всё, найду ещё что нибудь отпишу.
Dram Rysto - 02 марта 2004, 23:20
а вот лично меня всегда прикалывал вон тот момент...
а ещё, можно вопрос? что белые лесовики делают в месте разведения единорогов черного клана? :upset:
MaXaNDeR - 03 марта 2004, 03:30
Так когда же, так когда же мы получим новый мод? :)
Sagrer - 03 марта 2004, 16:54
когда исправим 1 нехорошую багу (а чел, который может это сделать как назло пропал), с ней выкладывать нельзя, будут проблемы после деинсталляции : (((.
heller - 03 марта 2004, 18:09
а что за бага?
Sagrer - 04 марта 2004, 01:36
да маленькую прожку добавили... для удобства юзерей, но она с файлами ПЗ "играет", и с инсталлером "общаться" пока не хочет. И если прога ченить поизменяла в файлах, а потом мод деинсталить, ПЗ будут испорчены, надо чтоб инсталлер перед деинсталляцией запустил эту прогу с параметром командной строки, чтоб она за собой прибралась, но человек, сделавший прогу пропал, и исходников не оставил, а прога пока параметров ком. строки не понимает.
heller - 04 марта 2004, 09:44
Возможно еее стоит сделать заново, если отсутствие намечается долгое...
Еще интересно чем не угодил resbuild - а как еще с фиайлами можно играть?
Neo - 05 марта 2004, 09:20
Я верю в Матрицу. Здесь ещё ктонибудь верит?
Sagrer - 07 марта 2004, 22:39
а ты кинжалом по пробуй незаметно подкрастся со спины, и по репе двинуть.... урон вполне подходит для этого, а при ударе со спины ни твоя атака, ни защита того, кого бьеш не учитываются
Бродяга - 09 марта 2004, 05:59
Я где-то вычитал, что навык ДЕЙСТВИЯ ничего не меняет, кроме цыфр.

Правда ли это???





И ещё хотел написать немного мыслей про ай-мод:

Мне интересно: кто нибудь использует навык "ночное зрение"?
Может быть стоит переименовать в навык "меткость" и увеличить обзор ночью до 150% а днём до 200% , и прибавлять 5, 10 и 15 к атаке, в зависимости от уровня навыка, а то очень уж он бесполезный.

Второе:

Почему навык сила и ловкость прибавляют 1,3,5 ,а разум 1,2,3 ?
По-моему не имеет смысла прибавлять 3 к разуму слижком уж много выгодных навыков...

Жду ответов :D
vania z - 09 марта 2004, 06:26
Влияет только немного на кастинг и портал. На остальное слишком незаметно. Я взял по глупости ночное срезние, зато теперь ночью вижу на 17 метров:)
Кстати, Sarger, кинжалы не так и хорошы для ударов со спины. Может разброс и меленький, зато урон меньше чем у копья(это про гипатское, на сусле ещё не собирал. Пока использую ингосовское копьё).
Jungle Broth.lab - 09 марта 2004, 12:48
Действие - клевая штука. Я его до 3 уровня прокачал и теперь быстрее всех( действие = 37) рубаю монстров. А ночное декйствие точно изменить надо ;)
Sagrer - 10 марта 2004, 03:14
хех, ну вот ты пробовал реально, на практике бить копьем со спины в голову и сравнивал с кинжалом? Ведь в мульте нету F5 F8...
тут важен не столько максимальный урон, сколько то, насколько часто перс будет наносить существенный урон при ударе сзади. Чем ниже разброс урона, тем больше этот шанс (нанести существенный урон).
Нравится, когда копье выносит 0 со спины в голову? Это получается, если навык удара со спины сработал (правильно подбежал, ударил), но урон выпал слишком маленький...
vania z - 10 марта 2004, 04:35
Я со своим ингоским копьём хадаганских тролей со спины валю:) Так что в принципе и копья хватает как и для ударов спереди(хотя я им и не дерусь, маг всё таки), так и для со спины
BuKiNisT - 10 марта 2004, 10:00
Каких хадаганских троллей? :) На суслангере нет троллей.
[edit]
Тьфу, я идиот
)))))
Le docteur fou - 10 марта 2004, 12:07
на сусле есть тролли! К примеру черные тролли(помоему черные) на задании "Гонец"
Бродяга - 11 марта 2004, 16:01
ага, там 3 троля ... :spy:
danila-master - 13 марта 2004, 14:38
Цитата:
Ведь в мульте нету F5 F8...

Есть. :D
danila-master - 13 марта 2004, 14:42
Куда пропал Леголас ё-моё? :cry: :pray: :D
Sagrer - 13 марта 2004, 22:07
Цитата (danila-master):
Цитата:
Ведь в мульте нету F5 F8...

Есть. :D


??????????
danila-master - 19 марта 2004, 12:32
Я всегда в мульте играю когда, подкрадываюсь сзади и бью с F8 в голову. Или на Ингосе я когда начинаю играть, то сначала бью стражникам по рукам, чтоб реже били. :rolleyes:
Sagrer - 19 марта 2004, 15:02
Цитата:

Я всегда в мульте играю когда, подкрадываюсь сзади и бью с F8 в голову. Или на Ингосе я когда начинаю играть, то сначала бью стражникам по рукам, чтоб реже били.


:D :D :D

F5 - быстрый сейв
F8 - быстрый лоад.
MaXaNDeR - 20 марта 2004, 03:38
Sagrer, как там с исправлением одной нехорошей баги? :roll:
Sagrer - 20 марта 2004, 19:41
движется.... чел ошибку исправил..... но есть такая аксиома - в программе, в которой больше 1000 операторов ошибки есть ВСЕГДА. :)

В общем при исправлении нехорошей баги, были добавлены баги новые, одну из которых и удалось обнаружить. Сейчас он это дело исправляет. В общем, как только - так сразу (правда как только - то на закрытом форуме появятся тест-варианты EI-Mod и Quests, и вот если в них не при тестинге всеми силами GG не будет обнаружено багов, то эти тест-варианты станут релиз-вариантами и окажутся в разделе "файлы" сайта для всеобщего доступа. Если же будут баги - ну сами понимаете....).
heller - 20 марта 2004, 20:37
Ну вот теперь мод не ставится, начисто переставил пз+1,06, все запускаю сетап, окно появляется на пол-секунды, а потом исчезает, ничего не написав...
MaXaNDeR - 20 марта 2004, 21:32
Цитата (Sagrer):
Если же будут баги - ну сами понимаете....).

ОК, желаю быстрого решения ;) Большое спасибо, что ответил :up:
Sagrer - 21 марта 2004, 04:50
Цитата:

у вот теперь мод не ставится, начисто переставил пз+1,06, все запускаю сетап, окно появляется на пол-секунды, а потом исчезает, ничего не написав...


Тебе сюда http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=2263 в нижнюю часть темы (описание EiCleaner).

сколько раз уже говорили - убивать инсталлированный мод надо деинсталлом, а не ручками. В реестре записи остались. А инсталлер моргает, т.к. думает, что эта версия мода уже установлена (ну не предусмотрел я в той версии инсталлера вывод окошка с руганью на то, что нефиг второй раз ставить одну и ту же версию мода)

новый инсталлер (который пишется с нуля) будет теперь по возможности писать такую инфу в *.ini файл и ложить его в папку с игрой. Чтоб если игру убили, то и файл этот тоже.
Бродяга - 25 марта 2004, 19:22
2 Sagrer: Sorry, tormoznul. :drug: :D He he... Ia prosto vspomil chto bit v golovu cifra 8. :D :D :D


Heeeee... Anekdot prim taki. :rolleyes:
Бродяга - 25 марта 2004, 19:24
A che s Legolasom? Propal... :cry: :horror: :fob:
Бродяга - 25 марта 2004, 19:27
Sorry za flud. Eto ia - danila-master.
2 Sagrer: I kak eto ia tak tormoznul bliiiiiiiin... :stop:
Daaaa... konkretno... :eyes:
Бродяга - 31 марта 2004, 17:48
Мне не ясны ограничения на перса за новые квесты в пещере :down:
так как мой перс с 9 500 000 опыта валит всех в обычных квестах(кроме Вторжения) в пещере, причем сразу огромными пачками - в сафари :) . Во вторжении меня просто омогут случайно прибить в голову лучники! все остальные ложаться.

Параметры след:
Сила 15 + 5
Ловкость 35 + 5
Разум 25
Жизнь около 380
Мана чуть выше 500

УСС 3ур.
Действия 3ур.
Ловкость 3ур.
Сила 3ур.
Нагрузка 2ур.
Здоровье 1ур.

Причем без здоровья 1уровня я точно также убивал но только зомби иногда мне отбивали руки. Конечно я юзаю 4 батарейки 140x20

В доспехе вставлены с пост. действием :
усиление, ослепление м. , зрение м., невидимость, орлиный взор, неслышный шаг. - Всех бил со спины - здоровье 280 было - передвигался всегда с телепоротом и использовал заклинание показать зрение врагов на 24 цели сразу и фейерверк. С такими параметрами прошел все квесты.
Глава Череп 2500 - со спины кристальным кинжалом - лег сразу!:up:
И ПОСЛЕ ВСЕГО ЭТОГО Я НЕ ДОСТОИН БЫЛ КВЕСТОВ НА ГИПАТЕ - Я ДАЖЕ НЕ ЗНАЮ КАК ЭТО НАЗВАТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:fire:
Xyk - 03 апреля 2004, 12:03
Здоровья мало :p
Le docteur fou - 03 апреля 2004, 12:08
Действия нах не нужны...
Jungle Broth.lab - 04 апреля 2004, 02:43
Это тебе только кажется... ХЗ как у тебя Док, но лично мне они нужны. Когда ты скелета в 5-6 раз бьешь быстрее чем какой-нить твой напарник, кто скажешь больше опыта получит за одно и то же время? ;)
Бродяга - 04 апреля 2004, 15:32
Цитата (Sagrer):
Цитата:




Тебе сюда http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=2263 в нижнюю часть темы (описание EiCleaner)




И нифига еиклинер не открывается в зипе
Бродяга - 08 апреля 2004, 11:18
Про действия: они ооочень круто ускоряют юзание телепорта (что потом крайне полезно, так как пехом ходить лениво), и немного удары оружием ближнего боя (хотя не уверен). Что косяк - луки и арбалеты не ускоряются ни капли :(... Как и кастование магии... Как я полагаю - это спецфича нивала, так что исправлению не поддаётся... Что есть бэд.
2 ChikenDly: да хоть ты за полсекунды всех покрошишь лично, а твой напарник будет откисать в стороне... Опыта тебе больше не дадут - он делится независимо от того, кто кого замочил.. Другое дело - деньги и вещи от монстров. Но мы когда играли всегда делили их по потребностям.
Создателям мода: еще раз респект (может опять поиграю... вот только напарников бы найти, да сетку локальную, где играть). Еще раз подниму наболевшее - снизьте, плиз, требования по мане/здоровью для големского квеста до 1000. Да и мертвый город до 350. Просто я помню, как своим магом с 15ю силы набирал 400 хитов... просто охренел на ириску ходить... разумеется, здоровье было лев 3... А вот силу брать пока в планы не входило (все ведь знают, что сначала надо брать дорогие перки?). И зомби меня в голову не убивали - при 350 здоровья! Не, понятно, что скелеты круче, но ведь можно на свой страх и риск туда пойти? Тем более разделить опыт даже за големов можно на раз, когда суперпрокачанный перс (есть у меня такой :) - 800М опыта) выполнит квест, а ты подконнектишься после. И спокойно получишь половину от пяти (или сколько там) лямов.... Та же фигня для големов... Мой танкомаг должен был замочить около 100 предателей в поселке, чтобы набрать 1400 (это при силе,ловкости по 20+5 и здоровью лев 3, мане лев 3). Это разве нормально? Не, я наловчился, конечно, предателя разрывом мочить быстро (1-2 мин на квест), но всё равно гемор немерянный.
Далее, видел на форуме посты про втыкание рун в разрыв или удар... Есть такая фича - никакие руны туда (кроме дальности или :ВР) пихать туда смысла нет - эффект не увеличится. Кстати, деньги чтобы не ушли в минуса я тратил именно покупая и продавая разрывы :))
Про втыкание заклов в доспехи... Наверное понятно, что лечилки туда пихать смысла нет вообще (когда есть батарейки 140/20). Поэтому у меня там было усиление, невидимость, неслышный шаг, зрение мертвеца, ослепление мертвеца, орлиный взор (для коллекции) - в общем полный джентельменский набор... Оружия было два варианта - одно копьё с лечением (или парализом - не помню - несущественно), другое с ослаблением трех ближайших врагов на 60 сек... Почему два? Чтобы не выманивать врагов, если я не хочу, вторым оружием.
Из заклов юзал замедление на Ц++,ВР,Время++, до упора У++. Кто-то говорил, что оно бесполезно? А вы постойте, когда вас мочат 4 скелета из мертвого города? Быстро батарейки все посадят, особенно когда будут в голову по 600 заряжать... Ускорение тоже юзал - чтобы телепортиться, так как действия не брал (танкомагу они не нужны).. Точнее вру - взял потом 1 штук, когда 8 скиллов прокачал полностью:) Далее - разрыв - это несомненный musthave - без него голема не убить... Туман по старой памяти - 6*У++,Ц++,ВР. Ну и что-то там еще по мелочи... Было прикольно - входишь на карту, и на тебя начинает магия помаленьку накастовываться с броньки... Так и ходил я - прозрачный, неслышный, с более чем 2500 жизнями - пока не надоело :) Хочу новый патч! Новые квесты:) И хочу, чтобы еще раз подумали над балансом магии - напомню, что в големской пещере кроме разрыва да замедления ничего не нужно... Хотелось бы, чтобы туман там всё-таки работал. И предложение как всегда одно - снизить опыт за элементалей и големов, ослабить их малость. И хочется, чтобы не только одного голема можно было замочить... И хотелось бы, чтобы воин там тоже кое-как мог конкурировать с магами. Просто такая ситуация была в немодовом мульте - воин там был абсолютно беспонтовым. Рулили только танкомаги... Ну и танка порой клепали, чтобы на него тумен без :ВР юзать...
Модераторам: письмо направил наконец-то... Надоело как гостю тусоваться (напомню - что-то меня не регило).
ЗЫ: сорри за некоторый флуд, но так приятно вспомнить былое :) Ещё раз огромное спасибо создателям мода...
Le docteur fou - 08 апреля 2004, 14:11
Ну в рызрыв и в ... (забыл как называется, тоже самая сильная магия) нельзя усиление сунуть, так как там и так самый большой эффект, если сунуть к примеру просто усиление то оно БЫ отнимало в два раза больше. Поэтому там специально нет "Эффекта"
Legolas - 08 апреля 2004, 15:22
Данила, я вернулся. зачем требовался? :roll:
и при чем здесь иемод :spy:
Alecron - 09 апреля 2004, 03:15
Цитата:
Хочу новый патч! Новые квесты:) И хочу, чтобы еще раз подумали над балансом магии - напомню, что в големской пещере кроме разрыва да замедления ничего не нужно... Хотелось бы, чтобы туман там всё-таки работал. И предложение как всегда одно - снизить опыт за элементалей и големов, ослабить их малость. И хочется, чтобы не только одного голема можно было замочить... И хотелось бы, чтобы воин там тоже кое-как мог конкурировать с магами.

Axel[CM], приятно слышать критику и одобрение в адрес Ei-Mod'а. ;)
Новые квесты будут, обязательно будут. Будет и нормальный баланс и возможность играть персонажами с разными боевыми классами. Также будет многое пересмотрено и перестроено. :)
Axel - 09 апреля 2004, 13:50
Критики мало - сам знаю, что всё предусмотреть и оттестить до упора крайне проблематично. Да и глюков-то, собственно, почти нет. И баланс меня просто поразил (приятно, разумеется), особенно после оригинального мульта. Год назад я довольно долго гонял мод с друзьями. А тут увидел новости, что обновление не за горами :)
Еще момент хотел отметить - в версию 2.3 я почти не играл, но кое что заметить успел. То ли я чего не понял, то ли там какие-то проблемы с убийством циклопа... Видимо после 2.2 уменьшили расстояние, на котором камень его убивает (там оно было действительно великоватым). Но у меня из-за этого что-то вообще не получалось его замочить... Или я до чего-то просто не догадался?
2 Alecron: Уря!!! Жду не дождусь... Жаль у меня маловато времени - много работаю, а то бы обязательно чем-нить помог...
Ranger21 - 11 апреля 2004, 17:45
ну когда же выйдет eimod 2.4 ?
Morgot - 19 апреля 2004, 15:17
ГЛЮК!!! Поставил EI-mod2_3 В одном квесте мне езданули по ногам,
Ноги Отрубили и... О ЧУДО НИКАКИХ пятен!! Чем Кипятили?
Здоровье Цельных 57000 Силы 275000 Опыт -хххххххх.
Скрин Не Аттачится - ГЛЮК 2.. Сделал попытку погрузить Гаму Второй раз.. Вылетает к х...вой матери.. Сообщений нет
Sti_Trace Выдал это (для этого лога ТАКОЕ нехарактерно )
Exiting function: CJob::InitializeJobQueues()
Return value: (HRESULT) 0x00000000
Debug: Loaded string resource: 3. Characters = 21
Debug: Loaded string resource: 5. Characters = 14
Entering function: ExecuteInstall()
Parameters:
nDirective = 1
hWnd = 0x00000000
hHive = 0x80000002

Про Fault Log я вообще молчу. Дважды Багтрекал Систему, нашел тока баги в др прогах, которые даже не поставлены - тока в дистрибах!!!
Бродяга - 29 апреля 2004, 08:01
Народ!! Кто может точно сказать по каким критериям перса пускают или не пускают на последние пещерные квесты?? На интервентов и компанию меня уже пускают, но вот к големам - ни-ни! И это при 100 000 000 опыта! Где справедливость? :fire:
Twister - 29 апреля 2004, 10:07
Zloy

http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=1661
Бродяга - 29 апреля 2004, 13:24
Вах!!! Так это я уже видел, это раньше по ветке было! Только кто-то (пальцем показывать не будем :rolleyes: ) обещался эти требования пересмотреть.
Недовольство мое вызвано вот чем: и в оригинальном мульти и уж тем более в ЕЙ-моде высокий показатель здоровья совсем не нужен - батарейки сделают все за нас, главное чтоб башню с одного раза не сносили. У меня и у файтера и у мага силы - 15, ни пунктом больше т.к. НЕ НУЖНА!! Статсы ушли соответственно в ловкость, чтоб попадать лучше, и в мозги, известно зачем. А тяжелые доспехи НЕ нужны по причине присутствия тех же батареек - я прекрасно себя чувствую в пещере в драконьих шкурках и мифриле!
К чему я собственно веду: батарейки фиксить! (патамучто ЧИТЕРСТВО), в фильтрах вместо логического "и" использовать "или" т.е. или жизнь или мана, альтернативой можно сделать фильтры по суммарному кол-ву опыта, но требовать от всех и высокого здоровья и кучи маны IMHO неправильно!
Twister - 29 апреля 2004, 14:41
по колличеству опыта, к сожалению, нельзя
Бродяга - 29 апреля 2004, 15:16
И все-таки как насчет фильтра "или мана или жизнь"? Если фильтровать по одному показателю то можно рамки и поднять... немного! ;)
Mantiss - 29 апреля 2004, 18:41
Надо проблему лечильных жезлов решать иначе. Ничего не надо фиксить. Надо просто убрать автостоп лечения при макс жизни и все! Тогда жезл сам разряжаться будет очень быстро, как с атакующими заклами.

P.S. Я сейчас очередную версию патча делаю, может у меня и получится автостоп убрать...
Zloy - 30 апреля 2004, 10:24
Батарейки таки надо фиксить!
Причин несколько: делают ненужными силу, зелья и другие жезлы (просто слотов не остается) и самое IMHO неправильное – стирают разницу между прокачанным персом и новичком. Давайте посчитаем: 4 батарейки 140/20 по 258 маны вмещают в общей сложности 4*140*258/20=7224 жизней!!! Кроме того они восполняются со скоростью примерно 50 пунктов/сек!!! Куда уж тут хадаганским черным троллям с их живучестью!
В идеале следует запретить вставлять в лечение руну Пп (Гуру-модмейкеры! Это технически возможно сделать?). Тогда выдержать сотню ударов чем нибудь колюще-режущим смогут только раскачанные файтеры с перками здоровье и регенерация и жезлом той же регенерации, что IMHO есть правильно. Ради такого случая можно даже вместимость жезлов повысить – чтоб че-нибудь полезное вошло.
Бродяга - 02 мая 2004, 10:47
Доброго времени суток.
Не хочет ставиться мод 2.3. Пишет, что не может открыть deleter.exe(кажись)(он на С:/TEMP). Всё виснет: NumLock, CapsLock работают(т.е. огоньки можно вкл/выкл), далее только reset. Система ХР(вторая на диске D, FAT32(везде). на С стоит МЕ. ПЗ версии 1.06.
Ставил 2.2 и апгрейдил до 2.3, но в игре пишет, что мод у меня версии 2.2.
Плиз, дайте инфу как поставить мод ручками.
Sagrer - 02 мая 2004, 11:15
непонятно чето :(
Попробуй создать новую папку (где угодно), взять в зубы винрар версии не ниже 3.0 и распаковать им в эту новосозданную папку архив с модом. Убедись, что в этой папке нет нужных тебе файлов и запусти setup.exe (там встроена "система самоуничтожения" - после завершения работы программы, папка, откуда запущен setup.exe автоматически удаляется со всем что в ней было. Поэтому если ты например запустиш setup.exe из корня диска - у тебя неплохая возможность получить фактически свежеотформатированный жесткий диск (тоесть пустой) ;). В общем, я тебя предупредил.).

Насчет ошибки - у меня эта ошибка пару раз вылетала при тестировании. Вылетает это, когда сетап не может найти deleter.exe (собсно он и отвечает за самоуничтожение, т.к. setup.exe (как любой экзешник в win) сам себя удалить не может). Но в моем случае, я просто забыл положить этот файл в дистрибтив. В том дистрибутиве, что ты скачал этот файл просто обязан быть, такчто незнаю из за чего это.

Могу посоветовать только подождать EI-Mod 2.4. Поскольку там инсталлер серьезно доделан, в частности о всех своих действиях, а также о ошибках пишет в log.txt, который если вылетит ошибка, следует мне (точнее сюда на форум) прислать :). Это поможет мне понять, отчего вылетает ошибка.
Я только сегодня утром залил самую последнюю и вылизанную от багов и опечаток версию. Если не обнаружим новых багов - имхо скачать ее можно будет очень скоро.
Mantiss - 02 мая 2004, 11:55
Sarger: Каменный форматировщик вы по указанию смертика вставили? ;) Хорошо хоть предупредил...

Mantiss думает: Уже скоро 2.4? Млин, если бы вы только знали сколько у меня мороки с патчеванием таурусовского мода, когда нет исходников EI. Надеюсь, что очень уж страшных изменений не будет, а то опять отслеживать в каком варианте как стрелки называются... б-р-р-р.
Twister - 02 мая 2004, 12:50
Цитата (Mantiss):
Надеюсь, что очень уж страшных изменений не будет, а то опять отслеживать в каком варианте как стрелки называются... б-р-р-р.

ууу.... боюсь тебя огорчить, но изменения серьезные, по крайней мере внутренние ;)
Mantiss - 02 мая 2004, 17:17
Серьезные и страшные - две большие разницы. Остается надеяться.

Mantiss думает: Может хоть хадаганцев перерисуют в повелителе теней, а то надоели уже эти канийские навороты...
Mantiss - 03 мая 2004, 14:48
Создатели ЕI-Modа. А можно я ваш инсталлер переделаю под свои нужды? А то свой писать долго, а ваш перконфигурируется за 20 минут + многие глюки, которых я бы и не нашел сразу уже отслежены.
Sagrer - 03 мая 2004, 18:47
ну я то не против, даже новую версию (которая должна быть в еимод 2.4 - там еще куча багов исправлена, и 1 из них - почти критичный, логописание добавлено, в конфигах можно писать нечто, похожее на скрипты) прислал бы, но это вопрос несовсем ко мне :).
Android Alpha - 03 мая 2004, 21:19
Mantiss

Пиши подробнее, зачем он тебе нужен. Можешь в приват Сагреру, если это секретно :) .
Mantiss - 04 мая 2004, 00:19
Да мне собственно тауросовский мод хотелось бы снабдить нормальным инсталлером. А то я с ним (модом) уже сроднился. Ну и хочется инсталлер-универсал сделать, где тебе сразу и квесты и материалы и оружие новое...
Tauru$ - 05 мая 2004, 17:00
Цитата:
Да мне собственно тауросовский мод хотелось бы снабдить нормальным инсталлером. А то я с ним (модом) уже сроднился


Так так. Ну раз я сдеся - накидай рисунок как ты себе представляешь инсталер и чего в нём должно быть а я так и быть попробую запрограммировать и откампелировать. :D
Бродяга - 07 мая 2004, 13:34
Цитата:
Не хочет ставиться мод 2.3.

Деинсталировал Касперского и C++6.0. Удалось пропатчить с 2.2 до 2.3.
В 2.3. если перса убивают - опыт не теряется - это фича или глюк? Если глюк, то будет ли исправлено в 2.4.? Как-то попсово получается если опыт не теряется.
И будет ли руна ПП в моде 2.4.? Хочется не только мышкой кликать как в Диабло, но ещё и мозгами шевелить(особенно в черепной коробке).
Mantiss - 07 мая 2004, 14:33
Опыт - фича. Надеюсь исправлять не будут. :rolleyes:

Касперский? Дружелюбное привидение? Действительно, к попыткам программы перекопать ресурс он должен относиться очень плохо. надо было на время обновления монитор выключить.
Android Alpha - 07 мая 2004, 14:37
Да, опыт фича, сделано специально для того чтобы игроки не мучались с перезагрузкой в случае смерти перса.

У меня инсталер пашет с включенным касперским :rolleyes: .
Mantiss - 07 мая 2004, 14:42
Инсталлер - очень может быть (у меня тоже), а обновление 2.2 на 2.3 может касперского пугать. Вот попробуй на машине сом файл сделать из текстового "90 60 90" вместо пробелов переход строки. Знаешь как касперский заругается? (И не зря. Не вздумай ставить в автозагрузку реестра).
Бродяга - 07 мая 2004, 17:12
Цитата:

Да, опыт фича...

Млин. Ну и куда теперь податься хардкорному геймеру?
Травят нашего брата как хотят, везде, где только могут. Вот и до ПЗ добрались коварные руки империалистов... :(
Разве для этого, наши деды и отцы свои жизни отдавали? Эх, если б знали они, как низко падут их потомки...
Android Alpha - 07 мая 2004, 17:18
:D

Хочешь хардкора, возьми ai.reg из оригинальной игры и засунь в мод. Только эффект перка "удар со спины" пропадет...
Dracon - 07 мая 2004, 17:30
А еще лучше снеси еи-мод и установи оригинальные квесты. Все новые квесты будут, но денег всюду вываливаться меньше будет, да и опят будет пропадать...
Бродяга - 07 мая 2004, 18:47
mod сносить не буду. Слишком красиво сделано. А вот ai.reg в мод - в самый раз. Не стыдно будет Отцам ПЗ в глаза смотреть. И есть смысл не только задними полушариями шевелить. И прикрывать друг друга в бою. А с фичей "опыт даром" всю играбельность убили.
Mantiss - 07 мая 2004, 20:40
Играбельность? Зато теперь без жезлов ходить можно. И хорошо ходить...
Снайпер - 07 мая 2004, 22:13
Была бы геймспид быстрая, играбельность бы пострадала, но добираться до места смерти обычно минут эдак 10-15 :mad: . если при этом ещё и опыт тратится, играбельность падайт на уровень Ледяного ниндзи из МК!
Бродяга - 08 мая 2004, 14:55
Цитата:

но добираться до места смерти обычно минут эдак 10-15

Телепорт в посох(если воин).
ЗЫ. Мульт на троих играем. Проблем с передвижением не было и быть не могло.
Mantiss - 08 мая 2004, 15:08
Цитата (_MAleX):

Телепорт в посох(если воин).


Приятно слышать :D о посохах.
Снайпер - 08 мая 2004, 15:10
Много ты этим телепортом... Я ж пропро качку говорю... Когда на стрелу огня часами копишь...
Mantiss - 08 мая 2004, 15:20
Цитата (SnAIper):
Много ты этим телепортом... Я ж пропро качку говорю... Когда на стрелу огня часами копишь...


В оригинале воистину именно так. Бей кабанов - будет тебе стрела, часиков через пять. Нудно. Играбельность :down:
В моде за убитого противника дают честную награду. (Волка убить сложнее - награда выше чем за кабанчика). И это правильно.

З.Ы. В оригинале посохов НЕТ. И зря.
Снайпер - 08 мая 2004, 15:31
Цитата (Mantiss):
Бей кабанов - будет тебе стрела, часиков через пять. Нудно. Играбельность :down: .

Это для воина или мага - пять. А для лучника - полчаса на черных. Толстые жопы - 120 за штуку. По 3 в кабане. Четырех кабанов с головой на стрелу огня хватит. Тока за много смертей.
Цитата (Nival):
Стрелковое оружие защиты не дает

:ass:
А далеко не уйдти - долго добираться... Часами :ass: И опыта много киснет :DoubleFatAss:
Mantiss - 08 мая 2004, 15:40
Бедный-бедный лучник :cry: . Он эти экспресс-полчаса потом часов восемь будет отрабатывать, чтобы опыт вернуть.
Снайпер - 08 мая 2004, 15:57
Не, я коплю на кинжал с ослаблением и два зелья-стены, и КРОШУ СУСЛАНГЕРСКИХ ПАУКОВ СО СПИНЫ!!!!! 2400 голда-мелкие расходы(1600+200)и куча экспы :D После этого выгода нарастает: хватает одного зелья потом лежат со спины, потом новый лук.мифрилл и с 4-х стрел чистый доход во всех смыслах потом снимаем тонкую кожу и одеваем крепкую, потом копим денег на личдом и детектлайф, мифрильный крис, и вперед! на властелина, зомбей и зомбих мочить!
Одеваем металл(легкий) и проходим вторжение, не оставляя за собой трупов: подбирая всё :D :D :D
Ныне на моде Тауру$а нивчем себе не отказываю. И без всяких 8 часов!
Бродяга - 11 мая 2004, 09:32
Одному играть сложнее. Если рассматривать лучника без ББ, то оно, конечно, самоубийство. Лук на дальней дистанции, копьё на ближней. ББ и стрельба - одинаково. Даже магу ББ надо. А с нормальным ББ, лучник в рукопашке - лучше воина.
мод 2.2. Воин, лучник и маг. Гипат. Спасти ящеров в ловушке. Риск. Опыт в минус. Драйв. ДРАЙВ!!!
"Ура за Родину! За Сталина! ZiG HAiL! Hari KrishNA! ALAH AKBAR! Мочи урок! <cenzored> <cenzored>" - стандартное выражение эмоций. ДРАЙВ!!!(если кто понимает).
мод 2.3. Тупое кликанье по противнику. Однообразно и скушно. Первые 30~120 минут, без отъёма опыта в случае смерти, как-то радовали. Ура опыт не отнимают. Потом тихо сидели, только мышки шуршали. Ни какого риска, ни какой радости от удачного налёта на орчью деревню, ни какого желания отомстить за безвинно убиенных гипатских героев.
Скучно.
Снайпер - 11 мая 2004, 19:00
МОЙ лучник без ББ!
Ему и лука хватает.
Но, если поиздеватся, прокачаю ББ хоть до 10(если не в лом будет!)
Зато лук+пара-тройка зелий - и ДОХОД!
В еи-моде 2.4 просто круто: прокачал воровство до 50 и в лоб на циклопа, воруешь тыщ 15-20 и погибаещь без потери опыта.
И так много раз - легче чем гонец.
Ranger21 - 11 мая 2004, 19:19
КАк уже есть eimod 2.4
Бродяга - 11 мая 2004, 21:22
Что-то у меня с логикой туго. Доход нужен, чтоб шмот крутой купить. Шмот нужен, чтоб в бою не проиграть. Но, пардон, без потери опыта - проиграть невозможно.
Зачем доход нужен? Просто, чтоб было, что ли?
Цитата:

И так много раз - легче чем гонец.

Если для этого, то зачем время тратить - сделать себе сразу денег немеряно.
ЗЫ. У лучника с ловкостью 35 - ББ уже 10.
...
Очевидно, смысл игры в количестве циферек. Процесс накрутки счётчика отражающего мани-експу-хп.
Сорри, но меня количество цыферек не заводит. Если кому-нибудь нравиться Диабло, пожалуйста. Сам играл, понимаю. Но зачем из ПЗ механическую кликалку делать?
...
ЗЫ. А какие ещё моды есть?
Ilya - 12 мая 2004, 05:10
Я вообще не понимаю, зачем убрали потерю опыта. Тпк хоть резон был - выбрать - аново пойдешь рисковать и убивать, или переиграешь. А теперь тебя грохнули, а ты пошел и добил раненого, и выиграл. И ни какаого прикола. Думаю это надо вернуть
Tauru$ - 12 мая 2004, 06:13
Цитата:
Думаю это надо вернуть

Ну думать ещё никто не запрещал. Возьми и зделай чтобы опыт отнимался и не просто отнимался, а вообще полностью или ополовинивался во круто бы было !

P.S. Какая разница отнимается или нет. с появлением первой же хелялки в броне или жезле - смерть становтся нонсенсом!
Android Alpha - 12 мая 2004, 10:04
Видимо все забыли, что после смерти перса можно просто загрузить старого. Только для этого надо отключится от сервера (а если ты сервер, то отключить всех :) ), выйти/свернуть ПЗ, переписать файлик, развернуть ПЗ, заново сконнектиться и играть заново. Потому что потеря 5% опыта еще хуже. Ну и кому такая возня нравится?
Бродяга - 12 мая 2004, 10:06
Цитата:

или ополовинивался во круто бы было

и руна ПП была бы со сложностью 50 и запасом сил 200. (если уж совсем её убрать нельзя).
...
Плиз, сделайте такой ai.reg и датабазитем.(точно не помню как называется).
...
ЗЫ. Опыт ценен тем, что он зарабатывается потом и кровью, а не расп*****йством.
Бродяга - 12 мая 2004, 10:11
Цитата:

Видимо все забыли, что после смерти перса можно просто загрузить старого.

Напрашивается вывод: за смерть перса надо опыт не отнимать а давать.
PS. Проще чит коды включить.
Tektronix - 12 мая 2004, 11:45
2 _MAleX
C точки здравого смысла - ты прав. Хоть и думаешь, что издеваешься. Хороший боец - это не тот, кто не проигрывает. На такого все равно специалист найдется. Хороший боец извлекает опыт именно из поражений. Опять-таки, победа опыта может не дать. Пример: завалил я тень преградой молний. Опыт? Опыт! А вторую? Повторение пройденного. Третью? Это уже привычка, какой здесь опыт? Ну, это так, философские рассуждения. В игре реализовать не стоит, да и не получится...
Вот что стоило бы отбирать - это опыт, полученный именно в этом квесте. Сомневаюсь, что технически реализуемо. Другой путь, возможно, более простой - отнимать нераспределенный опыт. Третий путь - каждый монстр отбирает фиксированное число пунктов опыта. Пример: за гиену дают 140. Соответственно, если она тебя - минус 140х5=700. Ну, или 140х10... Но опять таки, вопрос к экзешнику...
Чего не понимаю - потерю обоза. Я же его с собой не таскаю! Хотя бы потому, что не подниму. Можно исправить?
Гораздо логичнее было бы как раз наоборот - обоз оставлять, оружие и доспехи отнимать. Но не хочется что-то...
Altair - 12 мая 2004, 18:20
Цитата (Android Alpha):
Видимо все забыли, что после смерти перса можно просто загрузить старого. Только для этого надо отключится от сервера (а если ты сервер, то отключить всех :) ), выйти/свернуть ПЗ, переписать файлик, развернуть ПЗ, заново сконнектиться и играть заново. Потому что потеря 5% опыта еще хуже. Ну и кому такая возня нравится?


Вот именно, что никому не нравится. Именно поэтому был стимул проходить не умирая, или хотя бы паузу успевать нажимать (привет Кваке), а теперь вообще никаких стимулов нету. Ходи себе дохни направо и налево. Это то же самое, что @godmode(0,1) включить.
Android Alpha - 12 мая 2004, 18:59
Мда... Жаль статистики нет по кол-ву сторонников и противников отнятия опыта. По идее можно в инсталер пришить самостоятельный выбор. С другой стороны, большинство игроков сами не знают что лучше... Филосовский вопрос, в общем. Если обращаться к примерам из других игр, то отнятие опыта за смерть я не встречал (хотя, может, это мое упущеие).
Tauru$ - 12 мая 2004, 19:04
Цитата (Android Alpha):
Если обращаться к примерам из других игр, то отнятие опыта за смерть я не встречал (хотя, может, это мое упущеие).


Мдя человек многое потерял или просто не умирал в Диаболо персом 61 уровня и не смотрел как полоска опыта сползает вниз чуть ли не на четверть.
Ranger21 - 12 мая 2004, 19:06
Вот вы тут говорите что опыт не тратиться так у меня опыт тратиться и деньги тратятся и вещи просто ужас Играть но зато когда пройду какой то квест сразу приятно что я смог пройти его
ps у меня eimod 2.4
Tauru$ - 12 мая 2004, 19:30
Цитата (Ranger21):
ps у меня eimod 2.4

ну и что у меня eimod 2.4+taurus build2.0 и ничё играть от этого не менее интересно но это пока не надоест. А насчёт смерти после введения новой брони чёто сложно умирать :)
Mantiss - 12 мая 2004, 20:21
Опыт за смерть отбирать - садизм ИМХО. Это ведь единственное ради чего качаешься :D . А вот вещи бы все надетое переломать убитому и бабки отобрать и заклы разобрать... это было бы справедливо.
Sagrer - 12 мая 2004, 20:45
Цитата:

По идее можно в инсталер пришить самостоятельный выбор.


лучше в переключатель :). Удобнее.

А я за убирание опыта.
Бродяга - 16 мая 2004, 13:24
2Mantiss
Ролевика поджидают опасности. Какие именно - отъём опыта или лом доспехов - вопрос второстепенный. Ешё не определились с главным вопросом: "быть или не быть" опасностям в РПГ.
Вернее, кое-кто уже определился, но его обломали.
PS. Ешё не поставил мод 2.4, похоже, там исправили эту оплошность.
...
2Android Alpha
Цитата:

Если обращаться к примерам из других игр, то отнятие опыта за смерть я не встречал (хотя, может, это мое упущеие).

ADOM. Я даже не надеюсь, что в моде сделают также.
PS. Некоторым лучше не знать опасностей ADOM-а, иначе - шок и искалеченная психика на всю жизнь. :)
...
2Tektronix by Xerox
Я не издеваюсь. Меня заставляют прямолинейно излагать собственные мысли. Не делаю людям того, чего себе не пожелал бы.
...
OFF-TOP
"игрок в РПГ" и "ролевик" - не одно и то же. Первое уже оскорбительно, второе ещё не почётно. (на эту мысль сподвигло сравнение: "игрок в фигурки на клетчатой плоскости" и "шахматист").
Morgot - 16 мая 2004, 17:49
Однако, по моему, зря убрали снятие опыта за смерть - слишком легко стало проходить, да и романтика исчезла... а вот раньше я так боялся погибнуть, а сейчас новым персом возьму тяжёлый квест да перемочу всех поодночке, хоть и подохну раз сто
Бродяга - 16 мая 2004, 20:10
OFF-TOP
Сон приснился. Кто-то, как-то сделал ПЗ-online. Наверно дизасемблером прошёлся по коду.
Многое переделано, друг друга можно убивать, воровать, сзади в голову, Дипломатия, играть не только за людей. Можно строить посёлки в локациях. Собирать не только шкурки с кабанов, но и редкие травы на болоте, из которых потом шаманы зелья уникальные варят. Оружие делать могут только бабуры.
...
Кошмар, одним словом. Млин, и приснится же такое.
Morgot - 16 мая 2004, 23:30
вещий сон
Dracon - 17 мая 2004, 06:27
Вещих снов не бывает!
Tauru$ - 17 мая 2004, 07:16
_MAleX в Сферу переиграл? Мдя бывает... :p .
Бродяга - 19 мая 2004, 12:42
Не, в Сферу не играл, только читал про неё.
Вычитал, что посёлки строить нельзя(только замки штурмовать). Насчёт растений не знаю, сбор и переработка разве есть? (Типа сам себе алхимик). Насчет сборки оружия - это, думаю, есть(Как и разные расы). Это стандартно.
И персы - только мультики(чистого мага нету).
Так?
Tauru$ - 19 мая 2004, 16:51
Цитата (_MAleX):
Так?

Ну как то так :) я вместе с игроманией получил 2 недели бесплатной игры и саму игру. Ну за 2 недели стал 9 левелом с ужасной кармой. Бойтесь меня, зла не знающие ибо я есть зло! :D
tigra - 03 ноября 2004, 15:09
А что eimod выпущенный в июле 2004 года потихоньку умер? На дворе уже ноябрь, а ничего нового не появилось?! :mad: Проект тихонечко умер своей смертью? Или некому воплотить в жизнь фантазии фанатов? Очень жаль, хотелось бы еще новеньких квестов!
Morgot - 03 ноября 2004, 16:47
надо уметь ждать. не всё так просто. не так много людей его делают
жди плиз ;)
tigra - 04 ноября 2004, 09:10
То что его кто-то еще делает, уже хорошо! Значит есть надежда на светлое будущее :roll: Осталось дождаться версии 2.5
KalbasKa - 04 ноября 2004, 10:54
Я так думаю, что скорее 3.0 ;)
Снайпер - 04 ноября 2004, 13:40
За Вторжение мало дают :mad:
Я его прохожу, мне 9000000 опыта надо набрать для очередного перка, а на нем разъьве наберешь! Сколько раз прошел, а на перк не хватает. Всерьез подумываю о тотальной зачистке карты. Или о редактировании mq-шки вторжения...

PS Мессага номер 1000, такое не каждый день бывает :cool: Еще бы опыта столько же *9000 набрать...
Morgot - 04 ноября 2004, 16:08
Цитата (KalbasKa):
Я так думаю, что скорее 3.0 ;)

хоть 10.35.1.1.1.2 beta гланое сделать...
Бродяга - 06 ноября 2004, 22:24
Когда же следующее обновление? :drug:
Morgot - 08 ноября 2004, 02:10
когда будет готово, тогда и выйдет. млин.
Бродяга - 07 декабря 2004, 15:00
Загружаю квест любой из новых на пецере карта открывается а я не появляюсь на ней что делать ? Напишите пожалуйята ответ можно на e-mail Inspector15@mail.ru
Снайпер - 07 декабря 2004, 17:09
http://gipatgroup.org/forum/viewtopic.php?t=1661
На радуйся :cool: :up:
Бродяга - 10 декабря 2004, 19:50
Как можно скоротать время набивания маны ? у меня счас 550 маны и 1500 здоровья хочется поиграть на тоннеле мне надо заработать примерно 260 миллионов опыта чтоб было 1400 маны :( Как седлать это побыстрее ?
†T$† - 11 декабря 2004, 05:52
Мнтересно, зачем нужны эти фильтры. Гораздо проще их отключить.
Бродяга - 11 декабря 2004, 14:32
Скажите как фильтр снять оченб хочется на тоннель поиграть на пещере :(
CTpaHHuK - 11 декабря 2004, 18:23
Никак, млин! :mad:
Нам простым смертным никак :abuse:
А хотелось бы :spy: :spy:
Altair - 11 декабря 2004, 21:16
Вообще-то легко. MRT в руки и поудалять куски скрипта, связанные с проверкой на "адекватность" персонажа.
†T$† - 12 декабря 2004, 06:42
Ищешь кусок скрипта, где есть численные значения жизни и запаса сил - они в FAQ'е здесь где-то выложены, и удаляешь его. Если очень надо, могу прислать свою зону, уже исправленную.
Sagrer - 12 декабря 2004, 14:19
вчера ночью (вернее уже сегодня :) ) в закрытых форумах была выложена тестовая версия EI-Mod 2.4.2. Тестим. Если там все ок - скоро будет ;).
Фильтры там отключены.
Снайпер - 12 декабря 2004, 14:44
А там есть маленькие розовые троллики??? :hearts:
Нету? Ээээх, жалко!
Ilya - 12 декабря 2004, 16:45
Цитата:
А там есть маленькие розовые троллики???
Нету? Ээээх, жалко!


Сам сделай, ты же умеешь! :)
Снайпер - 12 декабря 2004, 17:26
Цитата (Ilya):
Цитата:
А там есть маленькие розовые троллики???
Нету? Ээээх, жалко!


Сам сделай, ты же умеешь! :)

Счас сделаю :D
Ilya - 12 декабря 2004, 18:02
Мне потом дашь посмотреть - тролли альбиносы :D Интересное зрелище.
InSpEcToR - 12 декабря 2004, 21:51
†T$† Можешь мне кинуть на мыло ? Inspector15@mail.ru
очень хочется поиграть на тоннеле... главное чтоб посложнее и больше опыта давали за монстров а то мнея астральные бури всякие достали уже :(
Morgot - 13 декабря 2004, 01:39
Цитата (Sagrer):
вчера ночью (вернее уже сегодня :) ) в закрытых форумах была выложена тестовая версия EI-Mod 2.4.2. Тестим. Если там все ок - скоро будет ;).
Фильтры там отключены.


потестим :)
Снайпер - 13 декабря 2004, 01:58
Цитата (Morgot):
Цитата (Sagrer):
вчера ночью (вернее уже сегодня :) ) в закрытых форумах была выложена тестовая версия EI-Mod 2.4.2. Тестим. Если там все ок - скоро будет ;).
Фильтры там отключены.


потестим :)

Ничего, вот накропаю экзамен для вступления в мульт - и тоже потестю *потирает руки* :D
Sagrer - 13 декабря 2004, 04:31
Цитата:

Ничего, вот накропаю экзамен для вступления в мульт - и тоже потестю *потирает руки*


скорее всего скоро изменится система приема. Если примут новый вариант - будет прием в группу "новички" которые после прохождения испытательного срока смогут получить полные права в GG (а если во время испытательного срока нифига не делали - то наоборот вылететь из новичков). А полноправный GG может работать хоть над мультей, хоть над синглом, хоть над всем сразу понемногу...
Morgot - 13 декабря 2004, 04:37
а те, кто щас.... нууу. когда я работу доделаю :rolleyes: ну не успеваю я!!
InSpEcToR - 13 декабря 2004, 12:49
Блин скоро там на общий доступ кинут ? а ? 2.4.2
Бродяга - 15 декабря 2004, 19:36
А как с балансом?
Играю магом. ai.reg оригинальный. Соло, спрятаться не за кого. Здоровья мало, а у головы ещё меньше, убивают с одного взбрыка. Батарейки бесполезны. Единственное спасение - парализация, но на всех не хватает и капут мгновенный. Дошёл до пещеры и здесь поимел проблемы, ибо убить магией никого не могу, а они меня в голову. наловчился вовремя убегать(телепорт).
Только шмота магического нету. Броню магу не солидно таскать, а магического ничего нету и собрать невозможно.
ЗЫ. Это не руководство к деиствию, а инфа для размышления. Мож кто про воина и лучника что-нить напишет. Для лучшего баланса.
Снайпер - 15 декабря 2004, 19:55
иГРАЮ МАГОМ В ЕИМОДЕ. Собрал ас. разрыв ц++, вр и 2*м- всех мочу, телепортом скачу как белка, из лука изумрудного с 2-х выстрелов сержантов валю, вторжение прошел раз 50 не меньше(не вру!) этим персом. А до Бури и Интервентов далеко по состоянию здоровья. А как здоровья накоплю(ещё 300 Вторжений) так маны до**ища будет, опять меня туда не пустят, тоннель мне вооьще не нравится. Отсюда вывод: долой фильтры для сильных!!!(да и для слабых можно!)
Farlander - 15 декабря 2004, 20:40
Играю в оригинале, и все-больше убеждаюсь, что один в поле - не воин. ;) Да мне так и больше нравится.
Паллада - 15 декабря 2004, 20:43
Снайпер, правильно! :up: :up: :up: :up: :up: :up: :up:

ДОЛОЙ ФИЛЬТРЫ!!!!!
Sagrer - 15 декабря 2004, 21:13
хватит орать, а?

сказали же что фильтры уже отключены и в 2.4.2, и в 1.2.2.

Только народ у нас чето не торопится тестить :(. Думаю скоро все будет.
Morgot - 16 декабря 2004, 01:25
там то не особо то и.... короче я отетил
InSpEcToR - 16 декабря 2004, 19:48
Я играю стандартным персом 25 25 25 вот... у меня уже 800 маны и 1800 жизней пещерные квесты выполняю как на гипате :) вообщем наскучилос бегать по всяким вторжениям и астральным бурям и стал на тоннеле там просто классно... проползаешь аккуратно и мочишь элементалов за каждого 500000 опыта !!! ето вообще кулл... мочу арбалетом соточка у меня на арбалета и три раза ловкость качал в основном бью их со спины в голову :cool:
Палладa - 27 декабря 2004, 19:49
Новый мод тестируется?
Sagrer - 27 декабря 2004, 20:12
два человека протестили. Остальным видно в лом... я вообще жду реакции Алекрона :). Как скажет - соберу релиз.
Morgot - 28 декабря 2004, 00:22
ты хоть бы ответил, что думаешь по поводу найденного мною.
Sagrer - 28 декабря 2004, 01:41
проблемы надо решать по мере поступления. Все обнаруженные в тестовой версии баги (они пока малозначительные и легко исправляемые) я сам поправлю прямо перед сборкой релиза. Кидаться править каждый баг как только он обнаружен - просто неэффективно - это мне надо делать отдельную копию ПЗ, ставить мод... а после правки все убивать потому что места на винте мало...

вот будет команда на сборку - тогда исправлю если там есть чего исправлять :).
Alecron - 28 декабря 2004, 02:23
Sagrer
Цитата:
два человека протестили. Остальным видно в лом... я вообще жду реакции Алекрона . Как скажет - соберу релиз.

Выкладывай. Я же писал в теме. ;) Пусть люди тестят. По-любому, как бы не хотелось все проверить и протестировать, обязательно у кого-нибудь да возникнут проблемы с патчем.
Sagrer - 28 декабря 2004, 05:49
ок. Завтра или послезавтра будет.
InSpEcToR - 30 декабря 2004, 07:55
А в 2.4.2 будет исправлен баг с опытом ? а то когда опыт больше 2 миллиардов общий то почемуто текущий который тратить можно уходит в минус да еще какие !!! в минусы миллиардные !!
Dracon - 30 декабря 2004, 10:22
Этот баг мы не можем исправить... Это надо к разработчикам обращатся...
Бродяга - 12 марта 2005, 10:13
Игра не запускается пишет
Can't load sceleton file for "nafltr59"
или если с новым главным меню то
Can't load sceleton file for "naflbu6"
Игра пропатчена до версии 1.06
ПОСОВЕТУЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ plz
А то я сам не сращиваю - что делать :(
Бродяга - 24 марта 2005, 00:46
Цитата:
†T$†
Загонщик

Пришел: 15.10.2003
Сообщения: 12
Добавлено: 12 декабря 2004, 05:42

--------------------------------------------------------------------------------

Ищешь кусок скрипта, где есть численные значения жизни и запаса сил - они в FAQ'е здесь где-то выложены, и удаляешь его. Если очень надо, могу прислать свою зону, уже исправленную.


А можно и мне на мыло: bet@nm.ru или ФАК почитать...
Memfis - 29 марта 2005, 08:27
Последний eimod - КЛАСС! :up: Спасибо за то, что создали такой хороший и интересный mod!Надеюсь, следующий будет ещё лучше, и постараюсь помочь вам в этом!
CTpaHHuK - 29 марта 2005, 08:56
имхо 2.4.1 лучше, но все-равно жду следующей версии
Pirat - 29 марта 2005, 17:34
ну моды текут рекой я сделал что-то типа
6 новых материалов для ПЗ один правда есть в еи моде но не мой
эти я все сам делал токо я ещё в текстах не всё доделал
и вопрос чтобы показывалось из чего вещь нужно называть материал реальным названием или я что-то не допонял?
и ещё выложите ели у кого есть база данных еи версии 2.4.1 в виде текстовы доках
Memfis - 04 апреля 2005, 16:55
А по-моему все эти "Гипаты в огне" и "HACK моды" - фигня, так как уже есть прекрасный ei-мод и им его никогда не обогнать!Лучше пусть вкладывают свои ум и силу в ei-мод!
Pirat - 10 апреля 2005, 05:24
Цитата (Memfispaladin):
А по-моему все эти "Гипаты в огне" и "HACK моды" - фигня, так как уже есть прекрасный ei-мод и им его никогда не обогнать!Лучше пусть вкладывают свои ум и силу в ei-мод!

я бы мог помочь но опита у меня не так много
я для этого свой мод делаю да к томуже из меня рисовальщик никакой ну или мож я просто не загонялся поконкретней
Memfis - 10 апреля 2005, 18:39
Ну можно помогать в балансировке!Там умение программировать не требуется! ;)
Бродяга - 16 апреля 2005, 13:13
Некоторые идеи по балансу (for extreme ie-mod & если оно действительно надо)
1. некоторые "гипатские" руны, материалы, и т.д. сделать дешёвыми. (до 100 тугриков). Смысл: чтоб была возможность дизайнить вещи на раннем этапе(т.е находясь в "экономическом кризисе)".
2. при выборе квеста - партия(или перс) сразу получают отрицательный опыт(~50-100-200% за квест). В процессе выполнения квеста(и за квест) опыт уходит в плюс. Смысл: создание ситуации "фильтрованных квестов" и непроходимости/сложности линейки квестов.
3. За смерть перса снимать 50% опыта и барахло коцать.
ЗЫ. оптимально было бы: если убили, то навсегда (скорее всего не реализуемо и экстрималы давно вымерли); тогда пукт2 - не нужен.
....
Итого. Балансировка с настройками опыта(что можно контролировать), на уровне финансов - контроль не возможен. Т.е. игрок либо вообще без денег, либо их девать некуда(показатель скачет как хочет).
CTpaHHuK - 16 апреля 2005, 15:37
Цитата (_MAleX):

2. при выборе квеста - партия(или перс) сразу получают отрицательный опыт(~50-100-200% за квест). В процессе выполнения квеста(и за квест) опыт уходит в плюс. Смысл: создание ситуации "фильтрованных квестов" и непроходимости/сложности линейки квестов.
3. За смерть перса снимать 50% опыта и барахло коцать.
ЗЫ. оптимально было бы: если убили, то навсегда (скорее всего не реализуемо и экстрималы давно вымерли); тогда пукт2 - не нужен.
....

бред :down: :fob: :down:
Бродяга - 16 апреля 2005, 17:35
попытка создать проигрышную ситуацию.
ЗЫ. Скоко играю, постоянно выигрываю. это я один такой умный(все остальные проигрывают?) ;) Собственно надоело оно уже, какой-то пресный вкус победы...
Бродяга - 20 апреля 2005, 10:45
Маг. хп 87, получил в голову 76. Всё ещё жив. По-идее должен был сразу копыта отбросить. Было раза три. Это мне показалось, или нет? (мод2.4.2, ai.reg оригинальный, патч1.06).
Sagrer - 20 апреля 2005, 13:38
Цитата:

Маг. хп 87, получил в голову 76. Всё ещё жив. По-идее должен был сразу копыта отбросить.


но он же не 87 в голову получил? :) С чего ему дохнуть? У него еще 11 хп ведь осталось.
Снайпер - 20 апреля 2005, 13:38
2Малекс
Если ты всё время выигрываешь - попробуй поиграть не в обычный, а рекордный режим. Уверен, что твой перс этого не вынесет :D А если вынесет - то сниму пред ним shляпу :D
Бродяга - 20 апреля 2005, 15:56
2Sagrer
А разве у головы не меньше хп?(по сравнению с телом).
Или доигрался, млин, глюки прут...
...
2Снайпер
а что это такое - рекордный режим?
Снайпер - 20 апреля 2005, 18:05
Это - сознательное ограничение игроками возможностей своего перса. Для примера - выйти мочить властелина теней с бронзовым топором и в тряпочных доспехах - это рекордный режим.
Рекордные режимы зачастую поднимают уже потухший интерес к игре. Пройдя раз десять "големов", зайдя на Гипат, и купив себе каменный меч и всё тонкокожно-самое-простое, я с удивлением обнаружил, что орки способны завалить моего 300-хп ного перса. Вся тонкость рекордного режима заключается в правильной дозе ограничений - чтобы не уткнуться в стену носом, и чтобы не валить всех десятками. Это В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ касается магии сложностью больше 20-30 и жезлов/батареек. Ещё один вид рекордного режима - "гуманная игра". В квесте "убить ..." вам необходимо на разумно-слабом снаряжении замочить только того чела, кто оговорен в квесте. Хоть с кролика башка полетит - проигрыш(моральный, ессено ;) ). Ещё есть виды игры "на мясо" - телепортом собрать всех(или меньше, но как минимум 50 штук) монстров карты, и замочить их в одном месте. Снаряжение - слабое по силам. Про магию - решать Вам, но всякие там разрывы таскать неспортивно :)
MX - 20 апреля 2005, 18:33
У головы в 4 раза меньше ХП. Потому то удары в нее и наносят в 4 раза больший урон, и пересчитываются на общее ХП.
Отдельно считаются только руки и ноги. После их отрубания перс продолжает жить, а вот если здоровье головы или тела станет 0- все. Ты после ударов в голову нажми паузу, потом перейди на экран где здоровье частей тела будет показано(по умолчанию ".") и увидишь, что руки\ноги\туло целы, а голова почти того... соответственно и жизней почти нет.
Бродяга - 21 апреля 2005, 18:12
2Снайпер
OK. однако нам еще рано. (только-только перешли на Ингос, первый квест берем).
...
2МХ
Сенкс. ...постепенно стало доходить :)))
Бродяга - 17 мая 2005, 23:21
Цитата (Memfispaladin):
А по-моему все эти "Гипаты в огне" и "HACK моды" - фигня, так как уже есть прекрасный ei-мод и им его никогда не обогнать!Лучше пусть вкладывают свои ум и силу в ei-мод!

+1;
Есть идея. Можно ли реализовать на гипате доспехи из камня (на крайний случай какой-нить костяной шлем)? Имхо игра стала бы интереснее.
MX - 18 мая 2005, 08:57
А че...нормуль...гипсовый перс рулит.
Я памятник себе воздвиг и т.д.
Ну дела...
Одним реализьму не хватат, а другим доспехи из камня подавай.

P.S. А дальше что? Доспехи из грязи? Или стекляшки а-ля морр?
Dracon - 18 мая 2005, 19:51
Да говорили же, дальше будет оружие из ткани ;).
Бродяга - 25 мая 2005, 14:41
Ну если про реализм, то костяной шлем как раз в точку, как спец. артефакт для Гипата хотябы.
Illidan - 02 июня 2005, 14:48
А почему в квесте "Помощь знахарке"
если выйти и вернуться на карту,
то после убийства 10 злобоглазов,
квест все еще не выполняется?
Dracon - 02 июня 2005, 15:01
Недостаточно убить злобоглазов, надо подобрать их трупы...
CTpaHHuK - 02 июня 2005, 15:55
2dracon да даже если собрать, то выходить и возвращаться там нельзя - квест не засчитывается! Вот попробуй вначале спереть говно или собрать кровь, а потом зайти-выйти с карты\на карту и доделать задание - не засчитывает %(
Android Alpha - 02 июня 2005, 20:30
Цитата:
Вот попробуй вначале спереть говно или собрать кровь, а потом зайти-выйти с карты\на карту и доделать задание - не засчитывает %(


Срок годности гов*а истекает :) .
MX - 02 июня 2005, 22:50
Цитата (Android Alpha):

Срок годности гов*а истекает :) .

:D :D :D
XStorm - 04 июня 2005, 09:44
Можете добавить какой-нибудь кристаллический шлем? Просто те, что есть очень несуразные по виду. Нужно что-то поинтереснее...
Illidan - 04 июня 2005, 15:52
Цитата (Dracon):
Недостаточно убить злобоглазов, надо подобрать их трупы...


Догадался наверное...
Morgot - 04 июня 2005, 19:58
XStorm, пока в ЕИ-мод не планируется добавления новых моделей. Пока..
Снайпер - 04 июня 2005, 22:14
О! А я предлагаю добавить предмет для продажи - голова зомби(модель и текстура головы дохлого учёного), она будет стоить порядка 5(у маленьких) и 50(у больших) тысяч монет, и продаваться по легенде "для некромантов, ведьм и прочей мелкой нечисти, готовой платить за головы"...
PS: Только не поверьте!
XStorm - 05 июня 2005, 10:39
Зачем добавлять модели? :) Можно сделать шлем с существующей моделью. Ну, типа этого что-ли... :rolleyes:
Снайпер - 05 июня 2005, 12:14
:D Цельный алмаз, выдолбанный изнутри и одетый на кумпол... А перс под ним не свалится?(тежьолая чтюка) :roll:
MX - 05 июня 2005, 12:42
Да! Вот ТАК гораздо лучше! Совсем другое дело! Настоящий алмазный шлем!
Далее в программе: подштанники из цельного куска алмаза... ну и что, что сидеть низя, зато алмазные жеж...
XStorm - 06 июня 2005, 09:25
Ну что смешного? :spy: Я только идею предложил... К тому же обычный алмазный шлем выглядит куда массивнее. Блин, вот говнюки =).
MX - 06 июня 2005, 17:03
Смешна не идея, а то что получилось...
Если сделать цельноалмазный долбленый(!!!!) изнутри шлем, то при первом же ударе он треснет...Коли хошь сделать нормальную весчь, продумай как алмаз может крепиться к формк\основе...
а за говнюков кой-кого можно и на кол посадить...
XStorm - 07 июня 2005, 08:50
:cry: Ааа, не надо меня на кол!!! :cry:
Цитата:
продумай как алмаз может крепиться к форме\основе...

Всмысле? Я не очень понял что ты имел ввиду. Какой основе? Алмаз вроде бы на долбится а точится, к тому же алмаз на то и алмаз, что он прочный. Алмазную пластину можно разбить?
MX - 07 июня 2005, 10:39
В том то и дело что шлем должен состоять из отдельных пластин, причем не большого размера(что обусловлено здравым смыслом), а у тебя он цельноалмазный...
Пластины же глупо соединять между собой, обычно их крепят к какой-нить основе\каркасу.
CTpaHHuK - 07 июня 2005, 11:24
А можно используя фрагменты существующих моделей сделать новые? Ну потипу мечей на скрине
alexius99 - 07 июня 2005, 15:18
вот странник, опередил!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MX - 07 июня 2005, 18:17
Цитата (CTpaHHuK):
А можно используя фрагменты существующих моделей сделать новые?

В фотошопе все можно...
XStorm - 07 июня 2005, 19:49
Цитата (МХ):
В том то и дело что шлем должен состоять из отдельных пластин, причем не большого размера(что обусловлено здравым смыслом), а у тебя он цельноалмазный...
Пластины же глупо соединять между собой, обычно их крепят к какой-нить основе\каркасу.

Можешь нарисовать? я попытаюсь что-то сделать, но пока я не пойму чего вам надо, это врядли будет устраивать.
CTpaHHuK - 08 июня 2005, 09:18
%0) те мечи, к-е на скрине выше я сделал в paint %))
Бродяга - 09 июня 2005, 01:48
Так какая проблема с алмазным шлемом? В игре чё просчитывается его толщина?)) А такой же, но метеоритный тя чё тож не устраивает(модель то таже))))?
CTpaHHuK - 10 июня 2005, 13:00
Цитата (Android Alpha):
Цитата:
Вот попробуй вначале спереть говно или собрать кровь, а потом зайти-выйти с карты\на карту и доделать задание - не засчитывает %(


Срок годности гов*а истекает :) .

Я ухожу (с) ЕБН %)))
alexius99 - 11 июня 2005, 22:56
Цитата (CTpaHHuK):
%0) те мечи, к-е на скрине выше я сделал в paint %))


моя школа)))))))))))))) фото!@#$ нема(((((((
Бродяга - 03 октября 2005, 18:43
Ещё идея:1) за качку ножа снизить стоимость на броню из ткани;
2) за качку молота - на доспехи из металла;
Иль ещё че сами мот надумаете, если реализуемо то разнообразило игру б.
dragonfire - 04 октября 2005, 02:38
1)С чего это они dешеветь станут?
2)Dененг и так dевать некуdа.
3)И как тьi это преdлагаеш реализовать?
Бродяга - 20 октября 2005, 20:08
Такой вот вопрос: можно ли совместить Evil Mod и EI Mod?

В том смысле, что взять предметы, выпадающие из монстров, из (1) и локации, квесты, новые предметы из (2)

А насчет кристального меча - лучше взять обычный меч и перетекстурить в том смысле, чтобы была металлическая основа и кристалл, типа наборного меча ацтеков. Шлем - должен быть металлический каркас, возм. даже кольчужные элементы - мне в голову приходит модель Древнего Шлема из сингла (тот, что Зак берет в Мертвом городе).
Вождь орков - 20 октября 2005, 23:09
Цитата:
Ещё идея:1) за качку ножа снизить стоимость на броню из ткани;
2) за качку молота - на доспехи из металла;

Знай бы создатели ЕИ и остальные Великие Модеры как это сделать, они давно бы уже переконструировали ПЗ (новые заклы, перки ... даже новая и механика игры, и даже, ДАЖЕ ... э-эх, мечты).
А так даже Весну на Дж-е приходится делать с ограниченными средствами :cry:

P.S.
Хех, сорри, что говорю как будто сам делаю :D
Дионис - 26 декабря 2005, 23:42
А нельзя ли как-нибудь совместить Ei-mod и Evil-mod? :upset: :upset: :upset: :upset:
S@MUR@I - 27 декабря 2005, 07:18
Есть прогаммулина dbmerger. Им можно совместить. Можно сделать всяко разно, что угодно. Можно не просто тупо совместить, а даже че-нить самому изменить, благо некоторые файлы из databaselmp.res можно распаковать.
<*M@D C@T*> - 18 февраля 2006, 22:07
А незя как-нибудь EI-MOD прикрутить к адд-ону Затерянные в Астрале?
Hanatoliy - 19 февраля 2006, 02:45
просто так прикрепить неполучиться! Что-бы играть в МР на движке ЗаВ 1)Самый простой способ - взять Damned Mod от Wolf и скопировать с папки ЗаВ\RES\ файлы Figures (можно поэксперементировать с файлами, дело - ваше) и скопировать в папку с damnedmod\res\
Дальше запустить и играть через стартер! За баги не отвечаю, у мя их небыло!
2)Начет моделей можно закинуть в какой нибудь мод! (вопрос как?)
-Wolf- - 19 февраля 2006, 03:21
Поправлю, Damned Mod не от Wolf_a, а от ЛВ :)
GraFF EI - 19 февраля 2006, 14:50
Действительно
N1Ck - 02 сентября 2007, 10:27
В какие бы я игры не играл, почему-то всё равно возвращаюсь к Проклятым Землям Приятная игрушка всё-таки.

Есть несколько идей насчёт new ei-mod x. Опыт какой-никакой есть, прошёл 3.0.2 за 2 дня реального времени (без ударов в спину, без феерверка, без батареек) Магом-танком-кислотником (реген сила ! ). "Прошёл" - значит выполнил самую сложную миссию - вторжение на гипат.

Предлагаю сделать достаточно интересный мод и нетривиальный. Где каждый сможет оторватся, и опытный игрок и не опытный.

Вот предложения (beta version ):

1. Отбалансировать и сделать броню действенной характеристикой, варьирующейся, примерно как в ПЗ:Затерянные в Астрале. Т.е. будут и мобы - танки, настоящие, которых пробивать будут только настоящие "дпсеры" - тобишь те, кто дамажит много и разом, чтобы хватало броню пробивать. И соответственно сам игрок мог надевать бронь от нуля до 200, например (естественно тут дальше всё необходимо балансировать). Далее сразу по логике пункт 2

2. Сделать основную характеристику - вес. В игре будут существовать прототипы самой разной одежды и брони, об этом позже. От лёгкой одежды из ткани до тяжеленной одежды из алмазов (либо заменить кристаллы\алмазы на метеорит, но самый крепкий материал однозначно должен быть самым тяжёлым). В чём суть? В том, что оружие - то же будет весить, и в зависимости от "мощности" этого оружия (среднего и верхнего показателей урона, +атаки) оно будет весить по-разному.

Здесь сразу пауза.
Баланс можно сделать достаточно тривиально:
-Танк, с максимально прокачанной силой и нагрузкой сможет в конце концов и по ходу пьессы носить лучшую броню с высоким показателем брони, в которую при этом можно навставлять "баффов" всевозможных, НО при этом ему едва хватит нагрузки оставшейся, чтобы надеть достаточно сильный вепон чтобы убивать врагов. Т.е. самый бронированный танк при максимальных статах и нагрузке 3\3 в руках будет иметь какой-нибудь лёгкий кинжал, и по 3 минуты убивать одного хай-лвл противника.
-Теперь с другой стороны - Варвар (Barbarian) вообще без брони (как вариант только в коже и то не весь) сможет носить с максимальной прокачанной силой и нагрузкой 3\3 Самый лучший вепон и дамажить при этом критами на пол-супермоба. НО при этом он будет очень убиваем и врятли сможет толком бится без брони.
-Соответственно, здесь есть простор для балансировки, сам игрок решает, сколько ему качать силы изначально, сколько тратить нагрузки на армор и сколько на ган. Повторюсь, обязательно завязать мод на броню, чтобы броня была просто необходима для выживания против мобов. Если человек будет совсем без брони, его мобы будут убивать с одного удара. И хитов всем мобам добавить столько, чтобы их убивать было достаточно нетривиально даже для прокачанного игрока.
-Например: Как только Гипат стал достаточно простым, вы только-только приходите на Ингос, а там примерно такая картина:
*показатель брони: 50 (в среднем, естественно у магов и у лучников меньше раза в 2).
*Урон мобов: 50 (кстати можно вообще балансируя, делать так, чтобы мобы сами себя убить не могли)
*ХП моба: 200.
*Броня "танка": 45 (максимум на тот момент), урон такого танка 30, он сам сможет убивать только лучников и магов (пробивать по 5 дмж их 25 брни).
*Броня "среднего вара": 25, урон 70.
*ХП: 100

Это очень приблизительно, просто для наглядности. Видно, что чистый танк будет получать по 5 дамаги и спокойно танковать, при этом не сможет сам пройти местность, придётся докачиватся на Гипате. А средний сбалансированный вар будет получать в 5 раз больше дамаги от тех же мобов (по 25), зато пробивать по 20, соответственно сможет убивать, но поначалу только один-на-один с использованием хилялок и рога регенерации.

Ну здесь простор большой для балансировки, я желаю плотно занятся ею если за аддон пожелают взятся. Лучники, кстати, будут наносить самый высокий дамаг, но у них, опять же, ган будет весить много в зависимости от "мощи", соответственно тут тоже нужно будет балансировать.

- И самое главное, конечно же. Если возможно, сделать, что при перегрузке персонаж просто-напросто не может двигатся, чтобы не было читерства. Если програмно сделать так не получится, ну наверняка получится, что при перегрузке можно поменять скорость насильно персонажа на 0.000000001 или сделать эффект сломанной ноги. В еймоде 3.0.2 я Танкомагом так и делал, тупо надевал лучшие доспехи и портался.

3. Статы немного поменять (если это возможно). минимум сделать 5, максимум - 40. Из двух вышеперечисленных пунктов, ясно видно, что Вары сейчас не будут сломя голову брать ловкость, так как сейчас сила будет чуть не важнейшим статом и не только для мага (одежда, в том числе и дпс). Далее - изменить то, что дают статы (опять же, если возможно). Сила чтобы давала прирокт к урону. О коэффицентах сейчас напишу.
Сила от 5 до 20 даёт всё ровно так же, как и сейчас - нагрузку, хиты, назовём множитель бонуса за 1 стат x1 (и если получится то и урон по 1 на каждую единицу силы). Далее - с 20 до 30 - всё то же самое, только множитель x2. Т.е. как будто прокачал не 10 поинтов силы, а 20. с 30 до 40 - множитель x3.
Ловкость и Интеллект - всё ровно так же.
Зачем?
Затем, чтобы узкая специализация класса давала максимальный эффект, НО при этом действительно смогут прокачиватся и гибриды. Маго-танк полюбому сможет спокойно существовать, при этом он не сможет кастовать сильные спеллы, но будет иметь много армора и сможет регенерить дамаг.
дефолт сделать соответственно по 20 всех статов и еще 10 в заначке. Т.е. чтобы быть 40 в каком-то стате, необходимо выкачать 10 из других. Всё по-честному.

Идём далее:

4. Материалы кроме самого базового (камень, тонкая кожа, сталь и прочее) не продаются в магазинах вообще. Т.е. на каждом континенте в магазине ты можешь купить только один вид, самый легкий, материала. Всё остальное разнообразие материалов падает только с мобов или даётся за квесты в награду. Это, согласитесь, как минимум сделает прохождение мода не скучным и достаточно занимательным.

5. Дальше - больше. Кроме стандартных наборов чертежей брони \ оружий тоже нету в магазинах ! По аналогии с материалами, их надо будет собирать с мобов \ квестов. Тут будут падать чертежи очень страшных оружий, вплоть до берсерков (тех кто прокачал силу на 40 и нагрузку 3\3 и весь вес тратит на этот самый 2ручный потрошитель).

6. Спеллы подделать таким образом, чтобы во-первых подравнять под баланс брони и соответственно руны тоже сделать более мощные, такие как у+++++ для чистых магов.
Так же для магов должен быть предусмотрен спелл, который будет доступен только для тех, кто прокачал хотябы 35 интеллекта и 3\3 в магию стихий\астрала\чувств (в одну из них). Для каждой из веток будет особый, мощный спелл. Такой как был в 2.4 - который будет дамажить в сумме как максимальный возможный спелл для мага 40 инт + 3\3 в магию плюс процентов 20-30 от этого. Таким образом игрок, который захочет сфокусироватся именно на магии, сможет иметь сильнее каст на 20-30 процентов, чем это возможно сделать с обычными спеллами.

Так же всё таки хочу подметить, что надо постаратся сделать баланс таким образом (и это достаточно легко реализуется ввиду вышеперечисленного), что воин в ближнем бою будет иметь атаку не достаточную, чтобы пробивать стабильно в голову, вернее даже пробивать в голову будет достаточно проблематично. У него будет основан урон именно на простом клике в пузо. Однако при этом, у стрелка (с прокачаной ловкостью) будет достаточно ловкости, чтобы чётко рубить в голову, так как во-первых у лучника нету защиты, и у него при этом будет недостаток сильный в весе и он не сможет иметь достаточно брони. В итоге лучника будут складывать достаточно быстро серьёзные монстры, когда подберутся. Но подобратся будет сложновато.
Однако чистый варвар с прокачаной силой ну и ловкость тоже, но тупой до нельзя (например сила 35 ловкость 20 инт 5), будет бить в пузо очень сильным, тяжёлым 2ручником практически так же больно, как и стрелок в голову.

Броня у головы значительно меньше, чем у остальных частей тела.
Для простоты, броню всех остальных частей тел делать одинаковой, а броню головы либо 50% от значения либо 75%.

- Тут еще такая штука, если возможно, сделать, чтобы ловкость влияла на дальность стрельбы ко всему прочему.

7. Основные фишки перечислил. Вес, броня, баланс статов усовершенствованный. Теперь к десерту - Интересные квесты.

В Затерянных в Астрале, например, каким-то образом сделано, что мобы в посёлке при некоторых квестах - связаны друг с другом. Т.е. если ты заагришь одного, ты заагришь весь посёлок, вне зависимости от того, видят они тебя или друг друга, или нет. Если это возможно сделать, очень желательно. Но там сделано еще так, что при этом можно убить в голову со спины одного и если никто не увидит, никто не агрится.
Идея такая, чтобы были кучки мобов, по 3-5, с магами-хилерами, магами-дамагерами, стрелками, танками. По-разному, НО! чтобы они были связаны друг с другом, и бится с ними только сразу со всеми возможно было. Либо таким образом как в Астрале + если ты убиваешь когото из них все на тебя всё равно агрятся.
Либо просто убрать спелл "феерверк".

Согласитесь, комбинация феерверк+удар со спины делает неинтересным абсолютно прохождение игр. Именно поэтому я их не использую, и уверен, что это только портит впечатление от игры.

Сделать как минимум по одному квесту на каждом континенте, где необходимо защищать посёлок \ город от захватчиков. Группа на группу. Естественно балансируется достаточно легко.


Вот я представляю, захожу в игру. Создаю персонажа, скажем, барбариана 35 20 5. Медленно, но верно своим каменным молоточком бью гоблинов, выполняю примитивные квесты. Коплю шкурки кабанов, одеваюсь в простенькие доспехи из тонкой кожи (а другой нет). Выполняю квест, сложный, получаю в награду схему молотка, для которого мне уже нужно прокачать вес хотя бы на 1. Я прокачиваю, тяжёлый сволочь. Делаю его из камня, другого материала нет, начинаю ходить на орков с которых падает кремень. Набиваю кремень, переделываю оружие, иду на толстых кабанов, надеваю броню, приходится временно снять оружие, не хватает веса, надеть другое, рецепт которого выпал с кабанчика. Подкачиваюсь, затем снова снимаю броню и беру 2ручник иду на зелёных тролей. Аккуратно убиваю по одному со спины в голову. Полностью одеваюсь в кожу тролля, ага, меня уже не пробивают орки начальные.

Вообщем, высказываемся. Достаточно сыро, но главные идею я думаю ясны. Мне кажется баланс с помощью веса и роль брони можно сделать просто конфетку.

Если найдутся интузиасты написать мод, буду очень рад, моя аська 131 44 99 09.

Лично я могу заниматся балансом и тестированием.
NB - 22 мая 2009, 22:23
Добрый день.
Подскажите, собрал батарейку - Жезл из Костей Синего Дракона (самая модная палочка на Гипате :D ), рецепт: У+У+Пр5хM-- сложность 42, вот только она НЕ работает! Как я понимаю, когда я ловлю удар, жезл должен меня лечить. Вот только лечения нет, пока я его на себя не применю. Как сделать, чтобы батарейка заработала???
EI Mod 3.0.3
P.S. Знатоки, заранее спасибо за конкретный ответ!
Влесам - 22 мая 2009, 22:51
Пп надо ставить. :clever:
Пр действует только если каким-либо боком замешан сам предмет(он или по нему бьют), а жезл не входит в броню и поэтому по нему ударов не наносится, соответственно заклинание не активируется. :clever:
NB - 23 мая 2009, 08:21
Цитата (Влесам):
Пп надо ставить. :clever:
Пр действует только если каким-либо боком замешан сам предмет(он или по нему бьют), а жезл не входит в броню и поэтому по нему ударов не наносится, соответственно заклинание не активируется. :clever:

Спасибо :up:
В ПЗ вернулся спустя нескольких лет wow, уже забыл почти всё) Напомни, если лечение (ПР) стоит в шлеме, а удар прошел в тело или руки, то руна сработает или нет? (собственно и в обратном случае - руна в торс, а удар в голову)
Влесам - 23 мая 2009, 17:21
Цитата (NB):
Напомни, если лечение (ПР) стоит в шлеме, а удар прошел в тело или руки, то руна сработает или нет? (собственно и в обратном случае - руна в торс, а удар в голову)


Сработает.
BaaL - 20 октября 2009, 22:28
В EI Mod 3.0.3 во многих локациях спрятаны сундуки с сокровищами.
У меня такой вопрос: Деньги из такого сундука получит только сервер, они распределятся поровну между Heroes или их получит только открывший сундук? Аналогичный вопрос насчет вещей из сундуков.

ЗЫ
В скриптах мобов использутся команды
GiveItem( 0, "ххх" )
GiveMoney( 0 , ххх )
Но это не добавляет ясности, т.к. я не знаю, как они работают в условиях мультиплеера.
Isilendil - 20 октября 2009, 23:02
Тебе цифры 0 зачем даны? Ясно же что получает деньги и предметы сервер! Если бы были 1 - второй игрок и так далее....

PS: Интересно, а развитие ЕИ-мода в каком-либо направлении планируется?
BaaL - 21 октября 2009, 19:50
Цитата (AzK):
Тебе цифры 0 зачем даны? Ясно же что получает деньги и предметы сервер! Если бы были 1 - второй игрок и так далее....


Точно? А можно ли сделать так, чтобы все получил только тот, кто открыл сундук?

Например так:
Код:

DeclareScript #Chest1Check (  this : object )
DeclareScript #Chest1 (  this : object )

Script #Chest1Check
(
  if
  (
    IsEqual( GetLeverState( Chest1 ) , 1 )
  )
  then
  (
    KillScript()
    Sleep( 5 )
    #Chest1 ( NULL )
  )
)

Script #Chest1
(
  if
  (
    IsLess( DistanceUnitUnit( Chest1 , GetUnitOfPlayer(0,0) ) , 2 )
    Not(IsEqual( GSGetVar( 0, "Is.Opened.Chest1") , 1 ))
  )
  then
  (
    KillScript()
    GSSetVar( 0, "Is.Opened.Chest1" , 1 )
    GiveMoney( 0 , Add( 3000, Random( 12000 ) ) )
  )
  if
  (
    IsLess( DistanceUnitUnit( Chest1 , GetUnitOfPlayer(0,1) ) , 2 )
    Not(IsEqual( GSGetVar( 0, "Is.Opened.Chest1") , 1 ))
  )
  then
  (
    KillScript()
    GSSetVar( 0, "Is.Opened.Chest1" , 1 )
    GiveMoney( 1 , Add( 3000, Random( 12000 ) ) )
  )
  if
  (
    IsLess( DistanceUnitUnit( Chest1 , GetUnitOfPlayer(0,2) ) , 2 )
    Not(IsEqual( GSGetVar( 0, "Is.Opened.Chest1") , 1 ))
  )
  then
  (
    KillScript()
    GSSetVar( 0, "Is.Opened.Chest1" , 1 )
    GiveMoney( 2 , Add( 3000, Random( 12000 ) ) )
  )
  if
  (
    IsLess( DistanceUnitUnit( Chest1 , GetUnitOfPlayer(0,3) ) , 2 )
    Not(IsEqual( GSGetVar( 0, "Is.Opened.Chest1") , 1 ))
  )
  then
  (
    KillScript()
    GSSetVar( 0, "Is.Opened.Chest1" , 1 )
    GiveMoney( 3 , Add( 3000, Random( 12000 ) ) )
  )
  if
  (
    IsLess( DistanceUnitUnit( Chest1 , GetUnitOfPlayer(0,4) ) , 2 )
    Not(IsEqual( GSGetVar( 0, "Is.Opened.Chest1") , 1 ))
  )
  then
  (
    KillScript()
    GSSetVar( 0, "Is.Opened.Chest1" , 1 )
    GiveMoney( 4 , Add( 3000, Random( 12000 ) ) )
  )
  if
  (
    IsLess( DistanceUnitUnit( Chest1 , GetUnitOfPlayer(0,5) ) , 2 )
    Not(IsEqual( GSGetVar( 0, "Is.Opened.Chest1") , 1 ))
  )
  then
  (
    KillScript()
    GSSetVar( 0, "Is.Opened.Chest1" , 1 )
    GiveMoney( 5 , Add( 3000, Random( 12000 ) ) )
  )
  if
  (
  )
  then
  (
    KillScript()
  )
)


Ксожалению, я не знаю как тут можно организовать цикл, поэтому конструкция получилась громоздкая.

Я проверил у себя - этот скрипт работает (правда я не могу пока проверить его, с большим количеством игроков).
Aleks - 21 октября 2009, 23:27
Код:
DeclareScript #Chest1Check ( this : object )
DeclareScript #Chest1 ( gamer : float )

Script #Chest1Check
(
  if
  (
    IsEqual( GetLeverState( Chest1 ) , 1 )
  )
  then
  (
    KillScript()
    Sleep( 5 )
    #Chest1 ( 0 )
  )
)

Script #Chest1
(
  if
  (
    IsLess( DistanceUnitUnit( Chest1 , GetUnitOfPlayer( gamer,0 ) ) , 2 )
    Not(IsEqual( GSGetVar( 0, "Is.Opened.Chest1") , 1 ))
  )
  then
  (
    KillScript()
    GSSetVar( 0, "Is.Opened.Chest1" , 1 )
    GiveMoney( gamer , Add( 3000, Random( 12000 ) ) )
  )
  if
  (
  )
  then
  (
   KillScript()
   #Chest1( Add( gamer,1 ) )
  )
)

Проверь такой код. Обрати внимание, что GetUnitOfPlayer определяется как GetUnitOfPlayer( nPlayer : float , nUnitInCurrentParty : float ), а в твоём скрипте вместо nPlayer меняется nUnitInCurrentParty, в то время как в GiveMoney( nPlayer : float , Money : float ) меняется как раз nPlayer.
Насчёт мультиплеера: я с ним в скриптовом плане вообще не сталкивался и не знаю, кому и как выдаются деньги и каким будет номер игрока у играющих, но если идея скрипта верна - должен работать. Я бы проверил с несколькими игроками открытие сундука с таким скриптом и без, чтобы быть уверенным.

//Поискал немного по форуму, не заметил, чтобы кто-то жаловался на неправильную работу сундуков. Может проблемы нет и мы изобретаем велосипед?
BaaL - 22 октября 2009, 07:01
Спасибо, интересное решение! ;)

Но вот в этом:
Цитата:
в то время как в GiveMoney( nPlayer : float , Money : float ) меняется как раз nPlayer
я не уверен.
Разве номер игрока у игроков человека не всегда 0? Тогда скорее уж такой вариант будет ближе к истине: GiveMoney( nUnitInCurrentParty : float , Money : float ) т.е. параметр nPlayer у функции GiveMoney отсутсвует, т.к. нет смыла давать деньги не игрокам.

Или я совсем себя запутал? :roll:

Цитата:
//Поискал немного по форуму, не заметил, чтобы кто-то жаловался на неправильную работу сундуков. Может проблемы нет и мы изобретаем велосипед?

Может и велосипед, но скорее всего просто никто не обращает на это внимание.
А вобще, ты прав - для полной ясности нужно тестить с несколькими игроками.
Aleks - 22 октября 2009, 09:40
Если номер партии у игроков человека всегда 0, то GiveMoney( 0 , Money ) всегда работает одним образом - даёт всем юнитам в партии 0 n денег(либо каждому n/(кол-во юнитов) денег) (если я, опять же, не ошибаюсь), и следовательно, проблемы нет. Нужно потестить.
BaaL - 22 октября 2009, 14:40
Цитата (Aleks):
Если номер партии у игроков человека всегда 0, то GiveMoney( 0 , Money ) всегда работает одним образом - даёт всем юнитам в партии 0 n денег(либо каждому n/(кол-во юнитов) денег) (если я, опять же, не ошибаюсь), и следовательно, проблемы нет. Нужно потестить.

Именно таким был мой первый вопрос, сказали
Цитата:
Ясно же что получает деньги и предметы сервер! Если бы были 1 - второй игрок и так далее....
я поверил :) Может скоро удасться проверить, как на самом деле.
Isilendil - 22 октября 2009, 14:41
А, стоп! Это give 0 money x даёт деньги серверу а Givemoney - группе
BaaL - 24 октября 2009, 19:07
1. GiveMoney( 0 , ххх ) дает деньги только серверу, независимо от того, кто открыл сундук.

2. И первый и второй вариант скрипта работают только с 1 игроком, если открывает сундук не сервер - ничего не происходит. :(
Aleks - 24 октября 2009, 19:29
Вы синхронизировали мобы карт перед тестированием?
BaaL - 24 октября 2009, 22:42
Цитата (Aleks):
Вы синхронизировали мобы карт перед тестированием?
конечно
Aleks - 24 октября 2009, 23:26
Тогда, если все игроки-люди находятся в группе 0, починить такую багу не получится. Если же не находятся (интересно, как бы это проверить), нужно думать дальше.
BaaL - 25 октября 2009, 05:17
Цитата (Aleks):
... нужно думать дальше.

эх, если бы была команда, дающая деньги объекту, тогда просто For( i, Heroes ) и нет проблем! ;) ... только вот обекты в ПЗ не всегда юниты. Давать деньги, допустим, стене было бы интересно. Скрипты в ПЗ какието урезаные - я привык как NWN, там скриптами почти все что угодно можно сделать.

О я придумал! Напишу скрипт разных проверок в .txt файле, создам серв и буду тайно тестить на заходящих игроках :D Можно вместо денег какойнить спецэфект на них направить.
Монгол - 31 октября 2009, 17:55
Я вот подумал, а нельзя ли смастерить для ПЗ скриптовой расширитель уж если сварганили 3д редактор карт, то думаю и это труда не составит ?
Aleks - 31 октября 2009, 17:59
Нельзя, нужен исходник.
Хотя, через стартёр можно что-то подобное организовать, насколько я помню.
Монгол - 31 октября 2009, 18:01
Была связь с Нивалом...эхх, я раньше держал контакт с Сергеем Орловским, а сейчас увы :(
Sagrer - 01 ноября 2009, 01:15
хватит уже флудить. Поудалял бред нафиг.
Часовой пояс: GMT +4:00
Форумы Поселка созданы на базе phpBB2 2.0.4 © phpBB Group