Гипат.org

Флейм - Мини-сингл без озвучки

Тополь - 27 января 2015, 17:49
Думаю лучше сейчас написать, чем потом когда исчезнут по своим делам и
надолго Sagrer и Demoth, без их помощи, все равно не обойтись, например Mirilledu и тем людям, кто захочет присоединиться к реализации
когда то случайно появившегося сюжета, для зачина мини- сингла.
По существу вопроса, реально к воплощению, выглядит следующая концепция- наложница Кардаура, после его убийства Заком, также подается в бега и
после долгих и опасных скитаний по Суслангеру, выходит к порталу и попадает на немного изменившийся Гипат. После тяжелых испытаний на
Гипате, вполне естественно, находит пещеру Великого Мага и становиться его ученицей. Пытаться делать что то более масштабное, имхо мягко говоря, будет не слишком разумно.

Просьба отнестись к теме серьезно и не писать общие фразы, типа- никому уже пз не интересно и тп. и тд. Не интересно ничего не делать и переливать с пустого в порожнее. Хз кто возьмется коорденировать проект, но имхо может получиться интересная история.
читер30 - 27 января 2015, 19:45
Думаю мир поможет да и всё.
Тополь - 27 января 2015, 22:42
Без участия людей, имеющих серьезный опыт, в создании подобных,
пусть и небольших проектов, думаю не обойтись. Важно, что бы для начала, сама сюжетная концепция, понравилась и зацепила, тогда будет,
немного по легче в реализации имхо.
Sagrer - 28 января 2015, 05:52
Пока что выглядит как "сделайте мне мой мод" %).
По теме - могу подсказать что-то из того что ещё с моска не выветрилось по техническим деталям нутра, могу помочь с генерацией карт проходимости графгеном если нет тулсы для этого (саму утилиту дать не могу ибо получена под "никому не" но могу где то раз в сутки фигачить присланные на почту файлы), могу порекомендовать как лучше подойти к самой организации разработки в плане взаимодействия нескольких человек через систему контроля версий... даже систему сборки в инсталлер и сами скрипты инсталлера которые ищут .ru-шный стартёр и правильно всё инсталлят дам если будет что-то что действительно стоит собирать... но сам мод делать не буду :D.
Тополь - 28 января 2015, 09:56
Свой мод уже у меня есть :D правда для мульти и рассчитанный по большей части на любителей ''аццкого'' хардмода, потому и не спешу
его выкладывать.
А по теме мини- сингла, просто на ледоколе вышел, для привлечения людей в помощь своему товарищу, и думаю не зря.
Большое спасибо Sagrer, что написал чем реально можешь помочь.
Еще бы толкового сценариста, на опыте, для сюжета квестов по Гипату.
Demoth - 28 января 2015, 14:27
Тополь, поддерживаю Sagrer-а. Нет ни времени ни желания принимать участие в непосредственном создании мода, но какими-то другими вещами (патчами движка, софтом, советами) помочь могу.
MIRILLED - 28 января 2015, 14:30
Ну скажу за себя: раньше чем через месяца два я не возьмусь за сингл.
Нужно свои дела закончить.
Тополь - 28 января 2015, 14:52
Честно говоря и сам в ужасе от такой затеи :D
А сколько людей непосредственно разрабатывали, Новогодний мини-сингл
и сколько реального времени ушло на его создание?
читер30 - 28 января 2015, 15:40
Ну время вродь месяц-два, авторы в разделе "Авторы".
Valter - 28 января 2015, 19:40
Ох уж эти мини-синглы. Увы времени,возможности да и желания помочь не имею.
Но под шумок, хотелось бы спросить. Есть у меня незаконченный мод-сингл. На текущий момент 7 (5 и +2 подземелья) полноценных игровых зон. Линейка из 22-х квестов (6-7 из них простые типа "дойти до туда-то"). Всё это в таком состоянии уже года три как... Что изменилось за это время: переписал пару скриптов, избавился от некоторых багов, мееедленно дописываю диалоги, брифинги и описания и правлю косяки с текстурами, внешний марафет навожу. Чтоб людям не стыдно показать было.
А спросить хотел вот чего: для одного квеста нужен был квестовый предмет "каменный топор". Ну я скопировал модельки initweax1weapon, переименовал в initquXXitem, текстурку соответствующую запилил. Но с какими бы параметрами не пытался сохранить текстуру получалось, что в магазине выглядит ОК http://i.imgur.com/r51rvFa.jpg
А на игровой зоне - вот так http://i.imgur.com/GAqQzEJ.jpg

Как это исправить?
читер30 - 28 января 2015, 20:06
У тебя такие ценности на компе! О, как ты велик!
Demoth - 28 января 2015, 20:09
Valter, посмотри с какими параметрами сохранены dds файлы оригинальных QuestItem-ов и сохрани с такими же.
В твоём случае проблема именно в том, что не тот формат текстуры используется.
По идее формат такой: 64x64 A8R8G8B8 DDS
Sagrer - 28 января 2015, 20:36
норм скрин :up:

З.Ы. судя по имени персонажа... этим орудием похоже Паскаль Питона убил? или наоборот? % ))
З.Ы.№2 кроме формата текстуры надо базу проверить за этот предмет, возможно вид предмета в магазине и на диалоговой зоне как то по разному указывались... мы делали новые квестайтемы но деталей увы уже не помню (. Глюков таких вроде не было.
Valter - 28 января 2015, 20:53
Пробывал. Да, для квестовый предметов 64х64 без альфа-маски. Для оружия 128х128 с альфа-маской. Если сохранить с параметром как "оружие", то получится так, как я в первый раз описывал. Нормальное изображение в магазине и испорченное на карте.
Если взять тексуру оружия и сохранить с параметрами "квестайтема" выходит так: http://i.imgur.com/BnvXHi1.jpg
В таком виде отображается и на карте и в магазине. Для проверки заливал полотно одним цветом - результат такой же. Текстура ложиться только на рукоять и заднюю фиговину.
Пытался в своё время вкурить эту тему на примере древнего меча - у него по идее модель как для оружия, так и для квестового предмета одинаковой должна быть, а текстуры совершенно разные.

Увы в фигуресах совершенно не разбираюсь, только методом тыка умею копировать да переименовывать. Может, кто разбирающийся в форматах моделей ПЗ объяснит, как из модель оружия правельно сконвертировать в модель квестайтема
Demoth - 29 января 2015, 00:49
Valter, в общем я поисследовал эту тему.
Во-первых текстура всё же должна иметь разрешение 64x64, а во-вторых - дело ещё и в модели. В чем именно проблема с моделью - хз, тут уже лень было смотреть. Убедиться, что дело именно в модельке легко - поставь вместо топора модель от 65-ого quitem-а (обычный плоский прямоугольник).
На нём текстура 64х64 выглядит нормально (и в магазе и на карте), а 128х128 - криво на карте.
Valter - 29 января 2015, 01:58
Demoth, всё так. Дело в модельке и том, как правильно её конвертировать, чтоб заместо 128х128 на неё ложилась текстура 64х64. С этим топором я возился... в начале осени что-ли. В итоге решил оставить 128 - так хотя бы в магазине выглядит нормально. А на карте в квесте пытался даже скриптами убрать его у игрока сразу же как его поднимут. (А так как-то можно реализовать? Удалить из инвентаря игрока, что бы пропало отображение, а затем вернуть игроку в обоз?) Да так ни к чему и не пришел и бросил. Просто ещё проблема, что по задумке хотелось, что бы в диалоге по сдаче этого квеста игрок "показывал" этот топор. Но он в этом случае отображается с текстурой как и на карте, так что пришлось убрать "показывание" предмета в диалоге.

И всё же формат моделей ПЗ был кем-то разобран и даже чем-то редактирован. Может кто ещё и поможет. ;)

PS: забавно, что у меня новая моделька квестового топора как раз замещает quitem65.
Sagrer - 29 января 2015, 03:07
вспомнил, я какой-то предмет для новогоднего мода квестовый когда делал на него текстура непрально ложилась, я ещё заново текстурную карту делал (это привязка вершин модели к координатам текстуры). Тебе надо сконвертировать ту модельку которую ты используешь для квестового предмета в 3д-макс, заново натянуть текстуру и сконвертировать обратно в игровой формат, тогда будет работать, я по крайней мере так делал. Сконвертировать можно той тулсой которая из себя как бы распаковщик ресурсов со встроенным модельным конвертером, названия не помню но оно вроде было в паблике...

И ещё - тот факт что в магазине выглядит нормально а на игровой локе текстуры едут означает вероятно что используются разные модели... блин, нифига уже не помню таких деталей, нде... но как разбирался с текстурными картами и натягивал текстуру на шлем точно помню, было, инфа 100%, так что кури на эту тему ).
Тополь - 29 января 2015, 12:46
Имхо в сингле, в первую очередь, должен цеплять сюжет, лихо закрученный и не дающий оторваться от игры :D и возможно не стоит
вводить кучу технических новшеств, меньше лишних заморочек будет ;)
Sagrer - 29 января 2015, 19:17
без хорошей технической реализации сюжет должен быть ОЧЕНЬ офигенен чтобы взлетело ).

Простой пример - Dragon Age офигенен. Dragon Age 2 - хрень какая-то. Сюжет... да в принципе я бы не сказал что в первой части он как то выдающимся образом лучше, первая часть вызывает офигение именно лютым вниманием к деталям которого очень мало во второй части. Это и куча стартовых вариантов для начала игры, это и тот факт что когда происходят какие-то события - они учитывают то что происходило ранее и в результате могут развиваться совершенно по разному - скажем когда игрок попадает в замок с "заражённым" демоном ребёнком - очень многое зависит от того спас ли игрок круг магов (а на этот момент он мог или спасти круг или уничтожить или вообще ни разу там не бывать) и может ли он обратиться к ним за помощью - там дофига вариантов, при этом имеет значение является ли сам игрок магом, кто из местных обитателей локации жив и как относится к игроку тоже немаловажно... %). Ну и в целом общая детализация локаций в первой части на порядок лучше чем во второй.
А сюжет - он и там и там ящитаю вполне себе, вторую часть только из за сюжета и стоит играть хотя это весьма нудно и я пока так и не прошёл полностью - т.е. один сюжет хреново сделанный проект не вытянет.
Тополь - 31 января 2015, 12:52
Cюжет сам по себе, не вытянет, бесспорно :) Но сама пзшка тем и уникальна и так долго на плаву, не в последнюю очередь, благодаря и
своему сюжету в оригинальном сингле.
Часовой пояс: GMT +4:00
Форумы Поселка созданы на базе phpBB2 2.0.4 © phpBB Group