Гипат.org

Проклятые Земли: Затерянные в Астрале - Вопрос по балансу

Aligator - 31 мая 2006, 17:34
Уважаемы создатели :) ! Игра понравилась очень! Сюжет... :up: Единственныей недостаток, это баланс. Проклятые земли изначально задумывалась, как игра - диверсия. В первоночальной версии 1.0 уровней сложности не было. С врагами бороться было тяжело и интересно, причем на протяжении всей игры. Исключение составляло лишь начало Суслангера, переход на который с Ингоса был достаточно тяжел.
Что же мы видим в аддоне? Львиную долю Суслангера (до накопления 1150 монет) можно описать словами: "Мы пол Европы по пластунски пропахали...". Но после приобретения доспехов, нормального оружия игра превращается в типичный экшн, вплоть до самого конца игры... Неужели нельзя уменьшить броню доспехов хотя бы в 1.5 раза?
Но самое непонятное в балансе остается в параметрах врагов. Никак не могу понять по каким таким неведамым расчетам вводились цифры во врагов. Примеры: Лейтенант стражи со здоровьем 232, дракон(99), тигр на Гипате(99), Кабан(77), озерный ящер(129). Неужели округление до 100 нанесет непоправимый вред балансу? Разницы чуть, а зато глазам приятнее :) . Или например повреждение у рядового стражника на Сусланегер 59-99. Почему не 60-100?
Но особенно поразили показатели брони. В оригинале максимум брони 44. На самой первой игровой зоне аддона броня уже 44! Это конечно незначительно, но небольшие показатели, как в оригинале имхо будут приятнее для глаз.
Теперь про магию. В самом начале, обрадовавшись стал развивать Кира воином, а Кель магом. Но Кель оказалась иждивенкой вплоть до Ингоса. И то Кель всего-лишь незначительная подмога Киру-танку. Если в оригинале маг явно превосходил воина и на Суслангере воин почти не мог состязаться даже с пауками, то теперь все в точности до наоборот.
Не могли бы вы несколько подправить баланс, а если не можете, то выложить базу и утилиты, которыми вы ее редактировали?
xorbis - 01 июня 2006, 17:50
Из всего изложенного могу только сделать предположение о природе того, "по каким таким неведамым расчетам вводились цифры во врагов" :) Если я прав, то ответ уже есть в самом вопросе - именно по расчетам. Скорее всего, все значения вычисляются по формулам типа "база*коэффициент". База - какое-нить значение, принятое за единицу (например - параметры самого слабого монстра данного вида, для них коэффициент=1), а для более продвинутых юнитов этого вида параметры вычисляются умножением на неединичный коэффициент (например - на 1.5, 2, 3, и т.д.). А там уж - какое значение получится, такое и используется. :) И тогда уже число 99 смотрится не так странно - его довольно легко получить в результате умножения.
Снайпер - 01 июня 2006, 23:28
А 100 получить ещё легче :)
Tektronix - 02 июня 2006, 12:00
На самом деле все просто, если знать систему.
Смотрите: 2 в квадрате умножаем на 10, получаем 40. Делим 120 на 3 - получаем 40. Извлекаем кубический корень из 64000 - получаем 40. К 10 прибавляем 30 - получается сорок. Наконец, вычитаем 60 из 100 - даже так получается 40.
Отсюда вывод - число 40 является главным и базовым.

(Навеяно размышлениями Пьера Безухова, что если его имя написать по латыни в французской транскрипции, а потом сложить значения букв - то получится 666. А это - явно неспроста!)
xorbis - 02 июня 2006, 20:13
М-даа, что-то в этом есть... :)

Ну, а я к тому клоню, что авторы просто не зацикливались особо на полученной цифре. Результат просто округлялся до ближайшего целого, и таким и попадал в характеристики юнитов.
Часовой пояс: GMT +4:00
Форумы Поселка созданы на базе phpBB2 2.0.4 © phpBB Group