Гипат.org

MODный форум - Весна на Джигране: техническая демо-версия. О багах здесь:

Twister - 05 декабря 2005, 00:08
Прежде чем сообщить о ошибке - прочитайте уже существующие сообщения в этой теме, возможно такое сообщение уже есть (и возможно этой проблеме уже есть решение).

Первоначальная тема (в новостях) здесь.
Скачать техническую демо-версию можно здесь.
Также понадобится стартер последней версии. Его можно скачать с gipat.ru, можете поискать сами. Или сразу скачать здесь.
Vas 1 - 05 декабря 2005, 04:13
Пробежался.:D
1. 3 раза ползать по одному и тому же клочку земли, да ещё по одному скучному маршруту ИМХО не очень интересно.
2. Почему у кактуса подсветки и маркера нет? Я мимо него прошел 1 раз и только по 2 кругу беготни вокруг холма случайно наткнулся. :roll: У большинства квестов подсветка и маркеры отсутствуют тоже.
3. Конфискованные благовония оказались у Кардаура (начальник тюряги). ИМХО не логично, да и откуда Хельм это знает?
4. Для чего сделан многовариантный диалог с плантатором? Причем во всех случаях кроме одного - убивают. (как я понял все вопросы кроме финального - чисто декоративны). Реализован он, ИМХО, коряво, можно лучше. ;)
5. Зверинец очень неудачно расположен, а нагромождение предметов за торговцем оружия похоже на свалку, ИМХО. :lol:
6. При диалоге с Хельмом (об ингредиентах) возможен такой косяк: Фазиль оказывается на скале. Приходиться перезагружаться.
7. Проверте все камеры. В некоторых диалогах они показывают черте что, но только не ГГ и прочих неписяев,
например стены.
8. Так называемый склад выглядит не пойми как. Из земли торчит только крыша. Так и должно быть? :spy:
9. Патрули у портала, ИМХО, раставленны по дурацки. Опытный игрок посмеётся (патрули не перекрывают ничего. До одного из мостов я добрался вообще шагом, а до другого, хоть и на брюхе, пришлось пересечь путь всего одного стражника). А новичок - ужаснется (толпы бродят).
10. С задания добраться до каньона: если засекли стражники конца игры не происходит. Дополз до пристани и бегом в звездочки=))
11. Зачем, если попадешься эмиссару главгада убивает скриптом? Коряво выглядит. Этот эмиссар (вместе со стражниками) запросто перса сам забьёт.
12. Чего надо делать с колючкой? Ни на кого в маленьком отряде плантатора (лошадь, плантатор, воины, управляющий, хельм)– не юзается. Вообще нудятина такая эта прогулка через карту, почему выбран самый длинный путь? Подумать гад колючкой? Я попробовал поюзать, потом приказал персам следовать за плантатором и пошел заваривать чай. ИМХО, так же большинство поступит. К тому же с заколбашеных, на плантации, рабов можно по денюжке снять. :p
13. :vampire: :devil: :)
З.Ы.: как меня достал этот Суслангер. :maniac:
Sagrer - 05 декабря 2005, 09:34
1) Тебя никто не заставлял ползать там 3 раза. Не пробовал забить на команды пейджера? ;)
2) Подсветку нах. Откуда Фазиль знает что тайник в кактусе? По принципу пойди туда и тыркни вон то? Там где подсветка нужна - она есть. Там где она по логике быть не может - нет.
3) Что не логичного? Почему бы Хельму не знать?
4) Вариантов концовки диалога - 7. В 3 из них - убивают. В остальных - игра продолжается разными способами. Диалог сделан для нелинейности и вообще прикольно. Влияют все ответы. Про реализацию - судя по тому что ты сказал что влияет только последний ответ и что убивают во всех кроме 1 варианта - нифига ты не знаеш как оно реализовано.
5) Что не так со зверинцем. Про свалку - это оно и есть ;).
6) Баг. Первый пункт написанный тобой фтему. Все что выше вода. ТОка про него мы уже знаем.
7) Конкретные примеры?
8) А как по-твоему должен выглядеть подземный склад типа погреб?
9) Скажи это Нивалу - я еще почти не менял патрули эти ;).
10) А с чего это вдруг должен произойти конец игры? Засекли. Сбежал. В чем проблема?
11) Потому что то что он увидел Фазиля противоречит сценарию. А "сам забъет" всегда относительно. Игроки разные бывают....
12) Колючку можно поюзать тремя разными способами... точнее способ один но есть 3 разные ситуации когда ее можно использовать. Не догадался как - твои проблемы. Ветка по побегу с плантации - основная. Есть еще другие варианты побега. Заипался с маршрутом - твои проблемы. Рейханду чего-то не хочется переться за стенами города и рисковать собой и грузом. Денежки у рабов - баг. Второй описанный.
13) :roll: :cool:

З.Ы. Смысла в твоих словах 15,385 %. (2 из 13).
Vas 1 - 05 декабря 2005, 10:39
Цитата:
9) Скажи это Нивалу - я еще почти не менял патрули эти
а Нивал причём, Фаз ж с другой точки подходит и цели у него другие, в других местах
Цитата:
1) Тебя никто не заставлял ползать там 3 раза. Не пробовал забить на команды пейджера?
Я сценарий не знаю ;)
Цитата:
4) Вариантов концовки диалога - 7. В 3 из них - убивают. В остальных - игра продолжается разными способами. Диалог сделан для нелинейности и вообще прикольно. Влияют все ответы. Про реализацию - судя по тому что ты сказал что влияет только последний ответ и что убивают во всех кроме 1 варианта - нифига ты не знаеш как оно реализовано.
*Посыпает голову пеплом* Правда? четыре раза перезагружался. Никаких изменений акромя 3 смертей и единственного попадания в яблочко не заметил. :D Может если раз 20 то тогда что то измениться? Пойду в ресурсы залезу, почитаю. :cool:
Цитата:
5) Что не так со зверинцем.
в углу зоны расположен - не очень удобно.
Цитата:
3) Что не логичного? Почему бы Хельму не знать?
А почему бы луне не быть из сыра? Дали бы какоенибудь объяснение :roll:
Цитата:
10) А с чего это вдруг должен произойти конец игры? Засекли. Сбежал. В чем проблема?
Написанно: нельзя попадаться на глаза. ;) Я игрок доверчивый, как советский человек верю печатнгму слову. В играх.
Цитата:
11) Потому что то что он увидел Фазиля противоречит сценарию. А "сам забъет" всегда относительно. Игроки разные бывают....
не, с год модом то конечно. :)
Цитата:
Не догадался как - твои проблемы.
Проблем - не было, я чай себе заваривал а не догадывался. Хватит с меня догадок, в подобное во время тестирования секретных квестов ПЗА наигрался. Можешь кинуть личкой способы? Интересно просто. :D Естественно с подпиской о неразглашении.

Ладно закругляюсь, всё что хотел - высказал.

добавленно:
А в ресурсах то целый сценарий Сусла запрятан.
Dram Rysto - 05 декабря 2005, 14:48
а че это там такое плавает?
Sagrer - 05 декабря 2005, 15:18
Цитата:

а Нивал причём, Фаз ж с другой точки подходит и цели у него другие, в других местах


хм... я чего-то не пойму - какое дело патрулям (и командованию хадаганцев там у портала) до целей Фазиля? Первичен игровой мир а не главный герой....

Цитата:

Я сценарий не знаю ;)


А этого и не требуется. Предполагается что игрок может делать то что он хочет а не тупо следовать указкам сценария. Там где надо - игрока ограничат.

Цитата:

Правда? четыре раза перезагружался. Никаких изменений акромя 3 смертей и единственного попадания в яблочко не заметил. :D Может если раз 20 то тогда что то измениться?


Не знаю как там про 20 раз... а возможных комбинаций ответов минимум 343.

Цитата:

в углу зоны расположен - не очень удобно.


не очень удобно что? Если рассматривать - то да, я забыл увеличить зону в которой можно двигать камеру...

Цитата:

А почему бы луне не быть из сыра? Дали бы какоенибудь объяснение :roll:


У Хельма свои источники информации как у любого уважающего себя контрабантдиста.

Цитата:

Написанно: нельзя попадаться на глаза. ;) Я игрок доверчивый, как советский человек верю печатнгму слову. В играх.


Это был совет а не жесткое требование. Увидели бы подальше от точки перехода - пришла бы хана скорее всего...

Цитата:

А в ресурсах то целый сценарий Сусла запрятан.


и к чему этот брех?

Про способы прохождения - не буду ничего кидать. По какой такой причине я должее давать тебе преимущество перед другими игроками :) ?
Помедитируй над первыми тремя вариантами ответов в рвзговоре с Рейхандом к примеру.... можно понять какую надо гнуть линию для получения секретного квеста....

Цитата:

а че это там такое плавает?


Сначала Снайпер хотел сделать там лохнесское чудище.... а потом решил что ето дракон купаецца :).
Vas 1 - 05 декабря 2005, 15:28
Цитата:
и к чему этот брех?

ну не совсем сценарий а кратенькие описания диалогов и ситуаций. ;)
Цитата:
Не знаю как там про 20 раз

чтоб разницу ощутмую заметить.
Цитата:
Про способы прохождения - не буду ничего кидать. По какой такой причине я должее давать тебе преимущество перед другими игроками ?
Помедитируй над первыми тремя вариантами ответов в рвзговоре с Рейхандом к примеру.... можно понять какую надо гнуть линию для получения секретного квеста....

да я уже стёр :D
Farlander - 05 декабря 2005, 16:03
Насчет диалогов: во-первых, просмотрел я сам... и правда... мдя, забыл сделать урезанную версию специально для демки... хорошо, что хоть не успел сами вставить диалоги... :rolleyes: Но ты, Вас, хотя бы из респектабельности, мог бы промолчать :p Но, вообще, то что там есть: даже до четверти всей Суслы еле дотягивает.

Насчет того, откуда Хельм знает про товары... у него ясень пень есть свои источники информации... не вижу ничего нелогичного...

Насчет загона и что рядом с ним, и насчет колючки: тебя никто ничего делать не заставляет, это раз. Два: не догадался, что делать с колючкой, твои проблемы. Раскрывать мы этого не будем.

Ну и ты так и не сказал при каких диалогах видны стены или еще что-то...

EDIT: А, да, и еще... я только что просмотрел описание квестов... говоришь, написано что нельзя попадаться страже? Берхня. Написано: "При этом важно не попасться на глаза страже.". Важно. Не обязательно или еще что-то. А важно. Почему важно? Да потому что прибьют постороннего, если увидят!
Sagrer - 05 декабря 2005, 20:26
Цитата:

ну не совсем сценарий а кратенькие описания диалогов и ситуаций. ;)


как уже сказал Фарландер - очень даже не всех.
S@MUR@I - 05 декабря 2005, 22:05
Я тут напишу немножко, в стиле плейтеста, про баги.
Замочив крысу и пободавшись с забором(мне показалось или во время бокса расходовался запас сил?), отправился проверять мосты.
Легко переправившись через первый попавшийся мост, пополз к ближайшей зоне перехода. Погибнув первый раз от ловушки, во второй попытке благополучно отключил ее, выкрав ключ у стражника.
И упорно полз все дальше и дальше, преодолевая нешуточные препятствия. Повстречал по пути "Таинственную личность", обокрал его и попытался завалить, видя его слабость. Но убило скриптом. Полз дальше долго и упорно.
Квест "побег" засчитался, но дальше ползти не стал, почуяв неладное.

Загрузил заново, и на этот раз внимательно исследовал прилегающую местность. Безрезультатно. Никаких подсказок и заданий, после выполнения задания "проверить оба моста", только "исследовать местность" без подробных инструкций. Ползал опять долго и упорно. Заглянул, казалось во все дыры и проверил каждый клочок земли.

Решил удрать через портал. Включил левый камень, затем второй. Портал включился. Радостно пополз к нему. Не успел, портал отрубился. Тогда запустив второй раз, уже на этот раз побежал. Успеть, успел, но... Перса куда-то телепортнуло(видимо в астрал), вместе с ним исчезли все объекты и юниты на карте. Остались висеть в воздухе только следы Фазиля. И так несколько раз, пока не убедился в невозможности удрать через портал.

Окидывая тоскливым взором окрестности,наткнулся на подозрительный мешок. Каково было мое удивление, когда возле мешка, обнаружил компанию подозрительных личностей и "Таинственного незнакомца" (где-то уже видел его...). Вроде проползал рядом, а их почему-то не заметил. Ну и дальше игра пошла.

Проблем с кактусом у меня не возникло, в задании было написано об этом.
Как использовать колючку, так и не догадался. Пытался вставить кобыле в зад, в надежде, что надсмоторщики погонятся за взбесившейся скотиной и я в это время смоюсь. Не-а. Не вставляется, как и в другие места разных юнитов и предметов. Кобылу я все таки ударил, кулаком. Она убежала, за ней погнался один из стражников. Но второй, как привязанный ходил. Шаг влево, шаг вправо - дубиной по лбу.

Что рабы, у горожан куча денег. Больше, чем за пауков дают.
Получив задание "Добраться до каньона смерти", решил погулять по карте. Забрел в какой-то особняк, привлеченный зоной перехода и взял взаймы денег. Но денег так и не получил почему-то.
Вернувшись назад и пораспросив про деньги у Хельма, пошел и опять занял. На этот раз деньги появились в кармане.

В каньоне появился ночью, хотя в задании рекомендовалось подождать ночи, чтобы ушел Кардаур на смену караула.
Задание выполнилось за несколько секунд, ибо сундук стоял в паре шагов от места появления, всего-то делов открыть ворота.

А так в принципе ничего, очень неплохо. Багов отнюдь не миллиард. Да-а, игра обещает быть интересной...

З.Ы. По моему я сообразил про колючку :p , щас пойду проверю...
Farlander - 05 декабря 2005, 22:12
Пинок лошади - тоже правильный путь. И ты, кстати, на верном пути, и проверь свою теорию с колючкой ;)

Насчет портала на Гипат - вообще, в демке нет карты на той стороне портала... так что по этому такой глюк...

Насчет квеста "побег" - тоже молодец :) Но, это необязательно идти обратно, ибо подвоха нема :) Можешь на досуге попробовать из города сбежать...
Dram Rysto - 05 декабря 2005, 23:05
лошадь надо "пощупать" ;) :rolleyes:
Illidan - 05 декабря 2005, 23:18
Извините, а как надсмотрщикам золото подкинуть?
Farlander - 05 декабря 2005, 23:35
У тебя есть мешок. Посмотри, какой предмет рядом с надсмотрщиками, куда этот мешок можно было бы подбросить?
Vas 1 - 06 декабря 2005, 00:04
а деньги лучше всего на пристани взять, в бочке. Там 100000 лежит :D
Farlander - 06 декабря 2005, 00:21
Маладца, третий найденный тобою баг! Или фича? НЕт, баг :) А теперь скажи блин наконец: в каком диалоге не было показано персонажей, кроме как при баге когда Фаз залезает в логове на стены пещеры...
Sagrer - 06 декабря 2005, 00:51
Цитата:

Забрел в какой-то особняк, привлеченный зоной перехода и взял взаймы денег. Но денег так и не получил почему-то.


Какую сумму брал?
S@MUR@I - 06 декабря 2005, 01:32
Цитата (Sagrer):
Цитата:

Забрел в какой-то особняк, привлеченный зоной перехода и взял взаймы денег. Но денег так и не получил почему-то.


Какую сумму брал?

300 монет конечно. Недостачу денег обнаружил, только вернувшись на базу. Это все таки крупная сумма, так что я не мог ошибится.

Догадку свою я проверил - не вышло, зато изрядно повеселился глядючи на поджаренного Рейнхарда и себя. Задумал я подло заклинить колючкой алтарь, управляющей ловушкой. И тем самым устранить работорговца и надсмоторщиков.
Колючкой не вышло, зато удалось заново включить выкранным ключом. Ничего не подозревающий Рейнхард доверчиво поперся на смертоносное место и спекся. За ним откинулся и Фазиль, скриптом, хе-хе.

Запас сил остается прежним при взятии опыта. При этом создается впечатление, что запас сил уменьшился.

З.Ы. И все таки я нашел место куда втыкнуть треклятую колючку :D (благодаря подсказке :( )
MX - 06 декабря 2005, 02:21
Думаю куда прилаживать колючку понятно всем, а вот когда ее надо прилаживать...
С подсветкой это да. Без нее не всем понятно куда ползти и что воровать, но...
Вообще способв сбежать много. Подвоха в выползании нет. Ежели этого делать не положено, вы врядли это сможете сделать. Все продумано...
Vas 1 - 06 декабря 2005, 04:06
Цитата:
А теперь скажи блин наконец: в каком диалоге не было показано персонажей
а я что помню? :D Я ж тестером к вам не нанимался и на баги старался внимания не обращать. К тому же часть из них вдруг фичами оказалось. :eek: Выложите фич-лист для демки, чтоб народу тестить было удобней. ;)
Вообще многие диалоги работают не совсем коректно. Например при трёпе с лодочником Фаз спиной стоит. По опыту тестирования ПЗА могу сказать это раз на раз не приходиться. :roll:
anakinevgen - 07 декабря 2005, 04:34
1) Пытался обокрасть Хельма - сбежалась вся стража и кокнула Фазиля.
2) Обокрал крысу и получил маленький крысиный хвостик. (крыса Фазиля не кокнула) Убил её и ничего не дали.
3) Убил Хельма -> убило невидимой силой.
4) Пытался войти в портал - всё исчезло, да ещё "отняли" маленький крысиный хвостик.
5) Когда герой ползёт или находится в лежачем положении нет тени.
6) Кактус надо бы показывать также как показывается забор. (во время квеста у одного мага зрение 8)
.............................................
Мне понравилось главное меню. (доработка конечно нужна) А там правда большая медведица из звёзд?

В приложенном файле краткий миг после начала игры.
Sagrer - 07 декабря 2005, 05:09
поймал таки :). Это тестерская зона. Если в startzone.mob найти строчку
Код:

GSSetVar(0,"game_is_techdemo",1)


и заменить ее на

Код:

GSSetVar(0,"game_is_techdemo",0)


то вы увидите игру в таком виде как ее видят тестеры :). Откроются зоны перехода заблокированные по причине отсутствия файлов зон (но при попытке пройти через эти точки перехода будет то же что при попытке телепортироваться через портал, добавятся варианты при разговоре с хозяином пристани.... ну и тестерская зона не будет сразу исчезать - можно будет почитать надписи на табличках, в частности прочитать последнее задание тестерам :).

З.Ы.... боюсь никто так и не найдет.... вот вам спойлер:
1133121

Есть еще 2 такие последовательности циферек : ))). Помедитируйте над их количеством :).
anakinevgen - 07 декабря 2005, 05:26
Горд собой. :D Про коды я вроде понял, а вот в остальном я не разбираюсь. :cry:
Dram Rysto - 07 декабря 2005, 16:59
там же лесовичек в клетке! О_О
Sagrer - 07 декабря 2005, 20:15
Про Фазиля.... даже по инфе имеющейся в демке легко понять что Фазиль вовсе не джун... К тому-же выше в теме есть скрин с тестерской зоны в которой можно посмотреть на реальный облик Фазиля.

Про меню - мы пока не можем некосячно создавать новые сложные (из нескольких костей) модели и анимировать их (хотя информация о формате есть, просто надо доделать плагин на MAX - скорее всего со временем это у нас будет). Просто изменить текстуры - имхо ничего хорошего не выйдет хотя и можно попробовать...

Цитата:

с задачей про рабов и кого-то там слишком муторно


какую именно задачу имееш в виду? Случаем не ту в которой надо разговаривать с управляющим? :)
Sneider - 07 декабря 2005, 22:32
Зачем моё сообщение удалили??? :mad: Ну ладно, проехали...Да, именно в разговоре с управляющим. Погодите насчёт Фазиля, в разговоре насчёт его кожи он открыто заявляет, что он Джун. :drug: И кстати насчёт
Цитата:
можно посмотреть на реальный облик Фазиля
...Не слишком приятно играть за такого перса.
Farlander - 07 декабря 2005, 22:41
Ага... так же Фазиль может сказать, что он раб с рождения, что он владел плантацией, что он был вообще солдатом, так же он может сказать с таким же успехом что был надсмотрщиком и т.д. и т.п.... главная цель - ПОНРАВИТЬСЯ плантатору, чтоб он тебя взял, а не говорить ему чистую правду... Ну, и, естественно, не переборщить с хвалой самого себя... хотя, если переборщишь ничего страшного... просто плантатор будет проверять, так ли это...
Dram Rysto - 07 декабря 2005, 22:56
И кстати насчёт
Цитата:
можно посмотреть на реальный облик Фазиля
...Не слишком приятно играть за такого перса.[/quote]

а в чем дело? :spy:
Farlander - 07 декабря 2005, 23:14
Хм.... действительно... персонаж как персонаж... нормальный такой... будто каждый глав-герой должен быть каким-то там красавцем или красавицей... а Фазиль у нас - глава гильдии некросов на Джигране. И выглядит соответствующе.
Sneider - 07 декабря 2005, 23:26
Хм...а почему бы не сделать его внешность более мрачной: бледное лицо, застывший взгляд :spy: , дьявольская улыбка, синяки под глазами...некромант всё-таки.
Farlander - 07 декабря 2005, 23:36
Как можно увидеть на примере А2 и тех же в ПЗ (правда, тока на игровых зонах) не все некроманты бледные и так далее и так прочее. К тому же, лицо должно олицетворять характер человека. Фазиль у нас не добрый, нет. Но он у нас и не злой. Скорее мудрый.
Sneider - 08 декабря 2005, 00:19
Могу смело сказать, что лицо в демо-версии мудростью не блещет. :drug:
Tektronix - 08 декабря 2005, 12:36
Таки да :)
Но это недостаток всех лиц в игре. Неисправляемо ;)
Sneider - 08 декабря 2005, 17:10
Однако же посмотрите на сингл. Лица всех героев соответствуют сущности: Хадор - типичный вояка с характерной физиономией, Карансул - подлая рожа и т.д. Так что, товарищ Tektronix by Xerox, я склонен с тобой не согласиться. :p
Dram Rysto - 08 декабря 2005, 17:57
Цитата (Sneider):
Однако же посмотрите на сингл. Лица всех героев соответствуют сущности: Хадор - типичный вояка с характерной физиономией, Карансул - подлая рожа и т.д. Так что, товарищ Tektronix by Xerox, я склонен с тобой не согласиться. :p


кстати нифига, нормальные у них рожи, человек состовляет свое мнение по их диалогам и озвучке... единственные имхо четко характерные рожи это плешивый и некромант в последнем укрытии...
а мудрость ты как покажешь? бороду приделаешь?

а Фазиль... (его так зовут, да?)... ну, не юнец, но и не старик, не урод... этакий рассудительный человэк... нормальный, правда прическа дурацкая
Sagrer - 08 декабря 2005, 20:10
потому что он не нежить а такой же человек как и все ;). И с чего все решили что если некрос значит этакая злобная тварь?
Sneider - 08 декабря 2005, 23:05
Способ выразительности! :rolleyes:
Но всё же, Sagrer, некромант - это маг непосредственно связанный с тёмными силами, а Фазиль вдобавок не просто некромант, а какой-то там супер-некромант...ангельская внешность не очень подойдёт...
Sagrer - 09 декабря 2005, 00:05
вот только про тьму и свет не надо плз.... это например к Лукьяненко.... и опять же если на то пошло - у нас ближе к Перумовскому Фессу тогда уж :). В мире Аллодов нету темной\светлой магии. Есть 4 стихии - Огонь, Вода, Воздух, Земля. И есть некая особая стихия - Астрал. Самая малоизученная, от нее не существует заклинания защиты.... некромантия основана именно на стихии Астрала (судя по принадлежности к Астралу всех некрозаклов доступных в Аллодах 2).
Farlander - 09 декабря 2005, 00:35
Да, кстати, можно сказать что Великий Маг Скракан своего рода некромант. Ну, не то что он принадлежит к Гильдии, но он довольно таки частенько пользуется некромантией... (судя по ему в А1, когда мы его под контроль берем)... а он на вид добрый и пушистый :) в буквальном смысле :D

В А2 встречаются Некроманты и нормального вида. Хоть и некроманты. Не спорю, что множество из них бледные или уродливые, но... блин, не все же.

В ПЗ тоже блин, некромантов-не-уродов не так уж мало... в общем, Шнайдер, не критерии все эти твои вызгласы про некросов...

Да и действительно, нету в мире Аллодов ни тьмы ни света...
Hanatoliy - 09 декабря 2005, 00:39
Цитата (Sneider):
Способ выразительности! :rolleyes:
Но всё же, Sagrer, некромант - это маг непосредственно связанный с тёмными силами, а Фазиль вдобавок не просто некромант, а какой-то там супер-некромант...ангельская внешность не очень подойдёт...

Он не только маг, но и бывший полководец. Я бы не сказал, что внешность ангельская. Тока его снова придёться учить магии астрала.
Dram Rysto - 09 декабря 2005, 01:55
Цитата (Sagrer):
И есть некая особая стихия - Астрал. Самая малоизученная, от нее не существует заклинания защиты.....


ммм? а "защита от астрала"? ;)
Снайпер - 09 декабря 2005, 02:04
Специально в пз ввели :D
Sagrer - 09 декабря 2005, 05:56
хм.... ткните меня мордой в этот закл (защита от астрала).... в упор не вижу.... есть antimagic в ПЗ но он защищает вроде просто от всех стихий но не от астрала... и не "не существует" а "почти не существует". Мне известно 2 предмета с защитой от астрала:
1) корона короля Язеса (дает защиту от всех магий + увеличивает статсы - артефакт в общем)
2) толи в А1 толи в А2 натыкался на амулет с мизерной защитой от астрала (что-то вроде +3 защиты). Стоил амулет нехило :). помню как продал - хватило на доспех новый :).

Про Скракана и знание им основ некромантии - почему это ему нельзя ЗНАТЬ? Он же ВЕЛИКИЙ МАГ! Он может побольше знает чем там в книжке есть, просто не показали игроку.... однако заклинание удержания аллода или создания купола..... итд итп... ну и что? И как это может говорить о характере персонажа? Другое дело - как он этими заклами пользуется и пользуется ли вообще....
Dram Rysto - 09 декабря 2005, 14:29
а кажется в А1 щит был из астрала
Farlander - 09 декабря 2005, 14:34
ээээ.... какой щит? ты имеешь ввиду купол вокруг Аллода? Ну, во-первых, может то и астральная магия, но купол не был из астрала... прям чтоб так вот из астрала. Магия. Астральная. Немножко другое. По крайней мере я думаю. Ну к тому же не надо забывать, что у нас есть разные астральные заклы типа лечения, магического щита (защищающий от повреждений), усиление... но это никак не влияет на тот факт, что магия астрала - самая малоизученная магия...
Dram Rysto - 09 декабря 2005, 14:47
Цитата (Farlander):
магического щита (защищающий от повреждений) но это никак не влияет на тот факт, что магия астрала - самая малоизученная магия...


а, дададада, я про него... тлько забыла что он делает
Sneider - 09 декабря 2005, 19:56
Цитата:
В ПЗ тоже блин, некромантов-не-уродов не так уж мало

Значит земли-то не совсем ещё проклятые, если ещё встречаются нормальные люди. :D
Volfram - 09 декабря 2005, 20:19
Заметил один вроде баг. По виду больше похож на баг движка, но в оригинальной игре такого не припомню. Если приказать Фазилю идти, допустим, по склону холма, но линию проведнная от точки обзора камеры через точку куда приказано идти пересекает поверхность за холмом(вне зоны видимости), то Фазиль попытается пойти именно туда, на другую сторону.

К слову : Откуда у забора голова, руки, ноги? :D
И нельзя ли было использовать колючку на известном объекте а не обшаривать объект с автоматическим использованием колючки? Так было бы удобнее и понятнее. Хотя имеющийся вариант с юморком :)
Sagrer - 13 декабря 2005, 00:02
колючка - просто движок не позволяет заюзать квестовый предмет на юнит.
anakinevgen - 13 декабря 2005, 05:25
Лодки...Рабы...П...18 минут. :) Решаемо?
Farlander - 13 декабря 2005, 13:39
Александр вроде бы решил, и Сагрер тоже (это же он делал это) да и пару других людей тоже... а мне вот все время одной минуты не хватало... :(
Tektronix - 13 декабря 2005, 14:29
Базар про астрал пропустил, а есть что добавить...
Когда я играл в А1, то фраза "нет защиты от астрала" меня удивляла. Там и оружия с уроном астралом было до фига, и брони с защитой от астрала - тоже. Не было только отдельного заклинания "защита от астрала".
anakinevgen - 13 декабря 2005, 19:41
2232312 :) А с лодками минуты не хватает. :(
Farlander - 13 декабря 2005, 19:45
молодец, что сам нашел :) Поздравляю...

Ну что же... один шифр раскрыт Сагрером, второй найден anakinevgen'ом... остался вроде бы еще один. Ищите давайте :)
anakinevgen - 13 декабря 2005, 20:50
Вот... 3211233 хе хе... очень горд собой. :)
Illidan - 13 декабря 2005, 21:54
Да объяснит кто-нит что эти цифры обозначают?
Farlander - 13 декабря 2005, 22:23
Блин. Я же давал подсказку... семь раз отмерь, один из трех раз отрежь... а теперь подумай, что в игре встречается семь раз подряд, где надо что-то сделать одно из трех вещей.... нууууу?
Sagrer - 13 декабря 2005, 22:39
2anakinevgen :up: :). Ресурсы руками трогал? :).

2all пытайте его вон (который анакин...), он знает :D.

18 минут - решаемо. Надо попробовать подумать нестандартно ;).
anakinevgen - 13 декабря 2005, 23:36
( Надо попробовать подумать нестандартно.) Да думал, даже ожидал что худеть будут если долго гонять туда-сюда. Буду думать. До лодок сам додумался. Врать не стану... Потом пользовался вордом - облегчило задачу. (толи ворд такой..., сложнось оставалась короче). :sun:

__________________
7) В игре встречаются резервуары с водой... хотелось бы чтобы вода была "живая", а не статичная. (не ругайтесь)
8) Pauk v uzhase!
9) В одной из бочек у ростовщика можно взять метеоритное копьё + 1000 денег. (используя телепорт).
10) Амулет + 10000 Зачем он?
Sagrer - 13 декабря 2005, 23:40
Паук - :up:. Это одна из первых попыток изменить поведение.

содержимое сундуков, бочек итд - как уже говорилось - тестовое, забыли убрать. Амулет низачем. Просто так.
Александр - 14 декабря 2005, 00:58
Цитата (Sagrer):
18 минут - решаемо. Надо попробовать подумать нестандартно ;).

Каюсь - сам не допер. Подруга - та решила меньше, чем за 3 мин. после того, как продиктовал. :rolleyes:
Снайпер - 14 декабря 2005, 01:36
Даёшь каждому случайно получившему квест юзеру по подруге! :D :up:
Я тоже не допёр, мне Сагрер сказал... Хотя я подозревал такое... :(
MoonLight - 14 декабря 2005, 03:53
Ну значит так,
Во первых молодцы,
Во вторых, неправильно отабражаеться дракон в главном меню... видна только голова
В третьих.... когда выйдет оригинал ? :spy:
Farlander - 14 декабря 2005, 09:42
Во-первых спасибо :)
Во-вторых, все дракон правильно отоброжается, он просто купацца пошел ;)
В-третьих - в 2000 году. Кажись, в октябре.
SANDRO - 14 декабря 2005, 15:48
Насчет внешнисти можно конечно поработать.... Баг такой : я не выполнял задание Иследовать местность и просто сбежал ....дальше меня нашел какой то чувак и дал задание спасти Хельма ,но вот я подполз к лошади и обокрал ее и к моему удивлению у меня в инвентаре оказался странный предмет :МЕСТО ДЛЯ ТЫКАНИЯ КОЛЮЧКИ (не я понимаю,что без нее никак но все же...)да и пнуть лошадь тоже невозможно ....персонаж убивает ее с любого удара...там всех мобов можно зарубить с такой атакой
Farlander - 14 декабря 2005, 16:20
Насчет сбегания: это не баг, а тыпа секретная фича... тока мы усилим охрану, и она будет понастоящему секретной :) А вообще, в той линейке лошадь обкрадывать не надо... хотя место для втыкания колючки убрать надо, я думаю... и вообще, там все написано, как можно отвлечь караван. У тебя же колючки нету, как ты можешь ее в лошадь воткнуть?

Так же можешь попробовать не сбегать в наглую, а делать то, что те говорят... то есть, исследовать местность, а потом... ну, в общем, увидишь.
GraFF EI - 14 декабря 2005, 20:42
Да уж лучше роходить все по заданиям - и тогда откроется множество всего интересного! :) А если бежать напролом... :(
SANDRO - 15 декабря 2005, 09:41
Насчет украсть кошелек...че то там не получилось...я до этого случайно заполз туда ,да и убил всех торговцев..хотя говорят можно лошадь просто пнуть,а пнуть ее не возможно у преса слишком большая дамага
Не я ваще прошел просто так случайно получилось 1 раз играл .... а так маловата демка ...подлинее бы..... :)
S@MUR@I - 15 декабря 2005, 11:02
Почему это нельзя пнуть лошадь? Очень даже можно, главное в корпус бить и ни в коем случае не сзади. А так, перс может кулаком не то что лошадь в нокаут отправить, а и поцарапать каску надсмоторщику.
MoonLight - 15 декабря 2005, 12:10
Новая магия, Рулез, А будет ли магия земли ?
Снайпер - 15 декабря 2005, 13:32
Обязательно :D
Только не у перса ;)
Sagrer - 15 декабря 2005, 20:32
про место для втыкания колючки - оно разве осталось в списке квестовых предметов которые можно поюзать? По идее должно сразу исчезать как только подобрано и понять что оно есть можно только по инфоокну. Если у персонажа в этот момент есть колючка - то лошадь побежит. Если нет - никакого эффекта это все не даст. Там в задании явно сказано что надо делать.

Насчет вообще этого квеста по спасению Хельма - ты похоже первый кто его нашел :up: Там все проходимое. Про баг с дублированием вещей можно не писать - уже знаем :).
ganja - 23 декабря 2005, 05:31
Прошел все понравилась демка тока короткая
PZIGOR - 23 декабря 2005, 12:22
Цитата (MoonLight):
Новая магия, Рулез, А будет ли магия земли ?

Если мне удастся подключить новые заклы то будет ;)
Снайпер - 23 декабря 2005, 16:08
Цитата:
Если мне удастся подключить новые заклы то будет

Посему - ждём-с :D
andidead - 16 января 2006, 17:43
Несколько багов вам в копилку:
1) при выполнении задания "Найти Хельма" некоторые зоны перехода активны и если войти в одну из них, а затем вернуться на карту, то караван исчезает, либо пропадает только Хельм (после выполнения подзадания "Деру, деру");
2) когда подходишь к Хельму, он пытается "разбежаться в разные стороны" - диалог возникает только, когда до Хельма добежишь (или это прикол);
3) путем выше указанного бага подогнал я Хельма к Управляющему, тот кинулся к Фазилю, который убил его и сам был убит скриптом, но потом подбежал Хельм с криками "не трогай его... и чего-то там еще", а после окончания диалога иконка Фаза исчезла, и переключилось управление на Хельма, причем игра не завершилась - это такой способ смены героя или как;
4) на плантации можно украсть ключ у надсмотрщика, что около сундука стоит (хе, интересно, где настоящий ключик), потом все сбегаются в одну точку, и задание "Побег" выполняется без проблем, т.е. без мордобоя;
5) вообще-то ключевой предмет "Место..." исчезает, но почему бы его симпатично не изобразить и в последствии как-нибудь использовать, а потом найти колючку и... короче, повариха весьма привлекательна на этот счет ;);
6) вопросы по вещам:
адамантиновые топор и длинный лук (атака +35) с уроном 50-75?
доспехи из шкуры черного тролля с броней 30 и защитой от магии +42?
метеоритное оружие с уроном за 100?
доспехи из адамантина с броней в диапизоне 30-50?
это все действительно так или у меня глюк?

ЗЫ Частые вылеты похоже баг движка - если отключить опцию "Полноэкранный режим" в настройках, то все будет нормуль.
anakinevgen - 16 января 2006, 19:41
) вопросы по вещам:

Читать надо темы. Это же Альфа - вещевого баланса ещё нет.
Sagrer - 16 января 2006, 20:53
1) Ага, реально бага, 2 главный тестер - зафиксируй плз :). Если можно уточните что именно за зоны перехода и как вы до этого проходили игру.
2) Так и должно быть.
3) А вот насчет этого... короче я такого туда не запрограммивал, разве что опять в ПЗ начали "байтики бегать" как в случае в пещере червезадых описаном Свиридовым :D.
4) Бага. Логическая, я ступил. Пофиксю.
5) Изобразиьт итп конечно можно... но зачем? И кто это будет рисовать? :D.
6) По поводу вещей. Как такового баланса почти нет. Он сильно приблизительный. Тоесть - там заложены пока что только основные идеи. Вроде параметров чертежей... Вообще я хочу полностью перековырять баланс поэтому на всякие там уроны выше 100 не особо смотрите - количество хитпойнтов, брони и регенерации у юнитов с которыми придется сражаться таким оружием в этом случае будет соответствовать... вообще я думал уменьшить все брони\уроны в текущем балансе в 10 раз чтоб изьавиться от лишних нулей.

Кстати. Как уже писалось - мы планировали протестить баланс открыто на игроках. Пока что эти самые игроки не проявляют энтузиазма... но в общем если есть идеи - предлагайте, небредовые мысли постараюсь учесть. Если предложения игроков достаточно повлияют на баланс - мы выпустим патч к демке с исправлениями баланса, может чтонить дополнительное вкусное положим....

Только если будут предложения - прозьба сначала ознакомиться с тем что есть в игре уже с балансом и писать не в этой теме - создайте новую.
Александр - 16 января 2006, 21:52
Цитата (Sagrer):
1) Ага, реально бага, 2 главный тестер - зафиксируй плз :)

Ок, сегодня зафиксим. :)
GraFF EI - 16 января 2006, 21:55
Цитата (Sagrer):
1) Ага, реально бага, 2 главный тестер - зафиксируй плз :).


Ок, сегодня зафиксим. :)
:D :D :D
Farlander - 16 января 2006, 22:30
Что же получается тут? Александр становится неактивен, уже вот думают изменить чела с должностью главного тестера, как тут Александр врывается и начинает постить везде подряд :D Ну, не везде... и не подряд... но все равно :)
Александр - 16 января 2006, 23:27
Цитата (Farlander):
Что же получается тут? Александр становится неактивен, уже вот думают изменить чела с должностью главного тестера, как тут Александр врывается и начинает постить везде подряд :D Ну, не везде... и не подряд... но все равно :)

Ага, покажите мне *нового глав. тестера* :D
Блин, я заранее предупреждал, что будут перерывы в работе. Плюс чего постить, я последнюю дему исходил вдоль и поперёк и всё, что замектил, сообщил.
Александр - 16 января 2006, 23:33
Вообще - как хотите. Снимайте.
Farlander - 17 января 2006, 00:20
Цитата:
GraFF EI


Вон он :p Тока он еще не глав тестер. Так, просто глаз положил на твое место :p
Sagrer - 17 января 2006, 05:45
Вообще-то как раз именно GraFF EI исполняет обязанности главного тестера.

2Александр - на момент подготовки выхода демки никто, в том числе и ты даже не скачали тестовую сборку 0.14а. Более того. Твой баглист - мессага со ссылкой на баглист получена 16.01.2006 22:41. Сам баглист залит в тот же день в 22:40. vesna_0_14a.exe был залит 02.12.2005 06:39 Сам посчитаеш сколько прошло дней с момента выхода 0.14а ?
Короче - не обижайся но тебя отстранили от должности по объективным причинам. Если есть желание работать - договаривайся с GraffEI, работайте вместе. Или тебе важен сам факт наличия титула "главный тестер" ?.
andidead - 17 января 2006, 10:18
зоны - вход к лодочнику, на плантацию, к ростовщику, в логово контабандистов; а проходил как и все, кто колючку не надыбал

на счет баланса - оставить "оригинальные" значения показателей "броня/урон", пусь потом ноют

Вот, еще вспомнил - хозяина пристани убил (в Каньоне) и мне за это ничего не было.

Ооо, а как насчет заклов МС - они то какие параметры иметь будут?

Цитата:
вы

Из мы пока тока я, и приступами власти не страдаю, а на стиль писанины внимания не обращайте - после курсовика по термеху остался.
`Reckless - 17 января 2006, 15:56
А много ли таких задачек будет в игре? Конечно это не квест, но все ж =]
Александр - 17 января 2006, 17:57
Цитата (Sagrer):
Короче - не обижайся но тебя отстранили от должности по объективным причинам. Если есть желание работать - договаривайся с GraffEI, работайте вместе. Или тебе важен сам факт наличия титула "главный тестер" ?.

Нет, мне это вообще параллельно. Поэтому прошу меня вообще вычеркнутть из группы тестеров.
Twister - 17 января 2006, 19:58
Товарищи, хорош делить шкуру главного тестера. и вообще шли бы вы хоть в Тестирование!
Снайпер - 17 января 2006, 20:39
Не понимаю, чего здесь обидного? :eek: Ну и дают люди, обижаются на мелочи. Ну подумаешь, заменили кого-то, но права-то ничьи не устремили! А звание вообще было стимулом искать баги лучше, так стоит ли на это обижаться? :rolleyes:
GraFF EI - 17 января 2006, 20:54
Цитата (Снайпер):
Не понимаю, чего здесь обидного? :eek: Ну и дают люди, обижаются на мелочи. Ну подумаешь, заменили кого-то, но права-то ничьи не устремили! А звание вообще было стимулом искать баги лучше, так стоит ли на это обижаться? :rolleyes:

Согласен. Александр - не обижайся, давай искать баги вместе, а то одному както не очень... ;)
-Wolf- - 18 января 2006, 02:02
А может и мне тебе помочь Граф :rolleyes: , баги искать ;)

Поделить не могут баги хе-хе :D
GraFF EI - 18 января 2006, 12:28
Цитата (-Wolf-):
А может и мне тебе помочь Граф :rolleyes: , баги искать ;)
Поделить не могут баги хе-хе :D

Ну это Вольф, ты не по адресу обратился...
andidead - 18 января 2006, 23:05
собсна, че я про Лодочника вспомнил - похоже там скрипт из ПЗ остался, когда атакуешь салдафона, который в поместьи Кардаура около сундука стоит, то слетаются все, что в округе тусуются (ну или почти все, смотря из какой точки из лука пульнуть), в тч и Лодочник.
Пророк - 23 января 2006, 22:35
Здорово всем, я тут новенький и у меня вопрос:
Нападение на меня стражей при сопровождении это баг или задумка

З.Ы. Добавлю что я следовал именно тем маршрутом, каким и нужно было, то есть шаг в шаг со стражей!!!
Farlander - 23 января 2006, 22:42
Нападение - баг... вызванный тем, что иногда из-за каких-то препятсвий или юнитов управляющий уходит слишком далеко. А стража пытается напасть на Фазю как раз тогда, когда Фазя находится слшиком далеко от управляющего...
Пророк - 23 января 2006, 23:16
Тогда вот ещё, правда может тольео у меня:):

При повторном сохранении на старый Save, вместо слота с мною введёным именем возникает пустой слот именуемый "Save error"
Farlander - 23 января 2006, 23:26
Эт уже какой-нить глюк ПЗ, а не Весны... сорри, но лично я ничем не могу помочь... ибо никогда с этим не сталкивался.
Самурай - 20 февраля 2006, 21:53
"Нападение - баг... вызванный тем, что иногда из-за каких-то препятсвий или юнитов управляющий уходит слишком далеко"с.
А!Мамма миа!Меня убивают всё время :( ,после того,как купец меня нанимает,идёт загрузка..и пипец :cry: Сбегаются прямо в загон рабов и мочат бедьненького.При этом Фазиль и Хельм-"неактивны",не слушаются руля..тьфу..мыши.Как это обойти?Хоцца доиграть.
Снайпер - 20 февраля 2006, 23:15
А ты не обворовывал никого? ;)
Sagrer - 21 февраля 2006, 00:55
сейв в студию. Да, там иногда бывает что уроцкие охраники портала затыкают проход в загон :(. Сейв бы помог им правильно изменить маршруты патрулирования.
Самурай - 21 февраля 2006, 23:49
Насчёт воровства-вроде пытался,когда ползал снаружи...неужели поэтому?
А нсчёт сейва-их у меня есть,но вот куда и хм...как их заслать?
Почитал,что пишут-аж нервный зуд обуял-так хочется дальше пройти.Вообще-то у меня есть сейв в городе,куда я выползя из загона полз,полз и дополз...:)Но потом подумал,что потеряю экспу и пополз обратно,ну..в смысле загрузился:)Так куда из города-то ползти?А то все зоны в городе нифига не дают...
С уважением.
Sagrer - 22 февраля 2006, 01:56
сейв кидай на sagrer[сбк]yandex[тчк]ru
Заархивируй его 7-zip-ом.

Можно перепройти с момента как вернулся с квеста поссорить надсмотрщиков - вернуться в загон на пару минут позже\раньше - чтобы не попасть после очередного возвращения в игру с диалоговой зоны в такой момент когда выход из загона будет прикрыт.

Про сейв в городе - ползи наружу из города - тебя найдут %). За пределы стен. Это третий из возможных вариантов сбежать с загона.
Самурай - 23 февраля 2006, 04:32
Вот,спасибочки!Побёг ползать дальше:)
Да!И с праздником Вас и всех форумчан!Здоровья,любви,удачи и денег и много-много аддонов,а также ПЗ2..3...:)))
K@K@-in - 06 апреля 2006, 11:36
А вообще сколько вариантов с побегом? Я только один нашел. Все говорят про что-то с колючкой и про то, что можно за городские стены выползти, но я колючку приспособить ни к чему не могу. а выползая за стены города мне сообщается, что квест провален и ничего дальше не происходит.

Скажите, это баги или нет? :upset:
Maloy - 24 апреля 2006, 14:13
у меня два вопроса когда же он выйдет?а другой почему у меня в логове контрабандистов тормозит?у комп у меня нормальный че за фигня не пойму
Снайпер - 24 апреля 2006, 14:30
Как тормозит? Странно... Я, когда делал эту зону, с таким не встречался... ;) То есть сильно или нет вообще?
Maloy - 24 апреля 2006, 16:07
Цитата (Снайпер):
Как тормозит? Странно... Я, когда делал эту зону, с
таким не встречался... ;) То есть сильно или нет вообще?



Очень сильно :cry:
Снайпер - 24 апреля 2006, 16:40
Э... А вышли-ка сейв ;) Вдруг увидим...
Maloy - 24 апреля 2006, 17:37
вот мой сейф .В лагере контрабандистов
Снайпер - 24 апреля 2006, 18:29
Хм, у меня не тормозит О_о
Maloy - 24 апреля 2006, 18:52
ну ладно фиг с ним.надеюсь в полной версии тормозить не будет.Когда она все таки выйдет?и скока весить будет?с озвучкой будет или же без нее?
Tektronix - 25 апреля 2006, 11:02
Уже вышла. С озвучкой. На двух дисках. Есть в продаже.
Снайпер - 25 апреля 2006, 11:45
Цитата (Tektronix by Xerox):
Уже вышла. С озвучкой. На двух дисках. Есть в продаже.
:D
basilio - 25 апреля 2006, 12:49
ЧТО ЗА ЖЕСТОКИЕ ШУТКИ!!! :mad: :mad: :mad: :fire:
Не издевайтесь так :fob:
а кагда весна реально выйдет? :rolleyes:
Tektronix - 25 апреля 2006, 17:48
Какие шутки? Да я сам себе в зеркале не улыбаюсь.
Снайпер - 25 апреля 2006, 18:03
А, значит ты про ЗвА? (О_О)
Tektronix - 25 апреля 2006, 18:04
Есть у меня смутные сомнения....
basilio - 25 апреля 2006, 19:40
Сомнения( :roll: )_( :roll: ) ??Относительно чего? :spy:
------------
Sagrer - 25 апреля 2006, 20:48
ЗвА давайте обсуждать в соответствующем форуме, ок?.

По поводу озвучки в Весне - вопрос будет решен ближе к тому моменту как будут написаны и реализованы все диалоги и они 100% не будут меняться. Коммерческую озвучку (в про-студии) врятли потянем, хотя хз, тут вопрос еще открытый, смотря сколько будет стоить субж и смотря найдется ли кто-то кто захочет помочь с записью.

По поводу когда выйдет - то как только как сразу это раз. Во-вторых - вам же говорили. Если от игроков, смотревших демку будут толковые советы по коррекции баланса, и мы по этим советам что-то откорректируем - то будет открытый патч на демку с дополнительными вкусностями. А они уже накопились, достаточно интересные - на том же самом сюжетном кусочке который есть в демке (в случае выхода патча сюжетная часть увеличена не будет, только доработки).
K@K@-in - 27 апреля 2006, 10:42
У меня в логове контрабандистов тоже тормозит неимоверно, аж играть невозможно.
Maloy - 27 апреля 2006, 15:21
Цитата (K@K@-in):
У меня в логове контрабандистов тоже тормозит неимоверно, аж играть невозможно.



Вот и я про тоже
Farlander - 27 апреля 2006, 17:55
Хм.... :spy:

А конфигурация компа какая?
Снайпер - 27 апреля 2006, 22:57
Pentium 0.I на 1.6+E-20 гигагерц, 8 мегобайт оперативка, видеокарта черно-белая с антенным входом, блок питания 12 вольт, кулер "Заря", ОСь - Виндоус 1905, ПЗ версии 0.000000001a :D


-----
Сорри, я стебаюсь. Просто в той версии логова нету, ну нету там просто рекурсий!
Maloy - 27 апреля 2006, 23:04
Не снайпер у меня Pentium 4 1800 mhz, Radeon 9600 pro 128 mb , DDR 1024 mb
Снайпер - 27 апреля 2006, 23:34
Цитата (Maloy):
Radeon 9600 pro 128 mb

Радеон!!!! Вот и всё... Понятно. А у K@K@-in'а небось тоже видюха от этой фирмы? Ну не любит ПЗ эти карточки, поймите... Вполне может быть, что в логове есть какие-то трудночитаемые для сих карт модели ;)

ЗЫ:Дрова кстати советую поставить старые...
K@K@-in - 28 апреля 2006, 07:24
У меня комп вполне нормальный:
Процессор Seleron 2000 ( или Celeron?)
Видюха GeForse 6600 GT 128 mb
Память 756mb
А тормозит :( непанятна
Снайпер - 28 апреля 2006, 09:22
Хм... Что-то там видать такое... Блин, над0 подумать... Самое интересное, что у меня вообще не тормозит... О! Придумал %) Ну-ка ну-ка выложи плиз здесь файл susl_bandits_logovo.mob, я посмотрю - вдруг "в печать пошёл файл с ошибкой, а у разработчиков остались хорошие версии" - так как наша версия файла с того момента времени росла довольно быстро. Ну... А иначе, возможно, придётся делать "проверку боем", и для этого кое-кому из вас(у кого тормозит) придётся проверять некоторые вариации файла(например, с отключенными скриптами)
Maloy - 28 апреля 2006, 12:46
Вот мой файлик ))
K@K@-in - 28 апреля 2006, 14:33
Вот они .mob
Снайпер - 28 апреля 2006, 14:53
хм, запустил оба файла у себя... Ни один не тормозит... Странно :( Не люблю я необъяснимые глюки!
PS: мой комп:

Pentiтуп IV 2.4 mhz, 768 DDR RAM, Windowoz XP Sp2, ПЗ версии 1.07, ну вроде и всё...
Maloy - 28 апреля 2006, 15:11
у меня ПЗ V 1.06 мож из за этого?
Снайпер - 28 апреля 2006, 23:18
Нет, не из-за этого. Это просто очень странно... Я даже не знаю. Будем разбираться.

PS: И в этом я очень понимаю беднягу Букиниста - он, как вы помните, отвечал на такие сообщения почти ежедневно.
Ник - 20 мая 2006, 04:38
Заметил такой прикол: при выходе из загона для рабов к каравану плантатора, до того как Фазиль начинает слушаться управления, если вдруг случиться песчаная буря то всё может закончиться гибелью ГГ если он пробудет в ней достаточно долго. :horror: А управлять им, чтобы уклониться от бури ещё нельзя... У меня Фазиль не погиб, но эпицентр бури прошёл немного сбоку и у него осталось 4 или 5 жизни.
Снайпер - 21 мая 2006, 16:33
Считай, что неповезло :D Вообще, мы планировали учинить с этими бурями один прикол, но в демке не нашли для него места :lol:
K@K@-in - 05 июня 2006, 05:26
Переустановил драйвера на видюхе и - (о чудо :) ) пошло!
Снайпер - 05 июня 2006, 13:44
О чудо! :D А я уж собирался вырезать из логова все объекты, кроме главгероя и одного универсального неписяя по имени pers Sobesednik :lol:
молния - 12 ноября 2006, 18:43
пару слов о моем прохождении.
Первый раз сбежал через заподный мост. Прошел демку. В конце появилось сообщение догодался ли я куда всунуть колючку. Я понял что пропустил нечто важное и интересное.
Сбежал через северный мост. А колючки все нету.
Далее долго ползал между охранниками и заметил что у всех ночью зрения 4м , а у одного мага 8 м. Может для него день не кончился %)
Далее нашел охранников, колючку, плантатор меня взял. И тут такая засада если я иду за плантатором меня на мосту убивают или сразу после моста. Тогда я сбежал от плантатора почти сразу (каюсь про калючку читал, сам не додумался). Но тут такой глюк из города выйти не могу. День, в главных воротах стражники со зрением 14, а если в обход на мосту стражники со зрением 8. Тоже мимо не проползти.
Значит я не должен был рано сбегать?
Но вообще мне весна очень нравится. Прикольные квесты. Надеюсь проект завершится в скором будущем и мы поиграем в весну.
Sagrer - 14 ноября 2006, 22:00
можно выйти днем мимо стражников со зрением 14. Подумайте о том - как все понимают что вы - беглые рабы а не нормальные :). Это ключевой вопрос - то что вы воткнули лошади сами знаете куда колючку не делает вас преступниками ;).

Кстати, есть еще 1 фишка. К первому приходу в логово можно иметь при себе относительно много денег. Все достаточно просто - эти деньги можно получить по сюжету и не отдать %). Правда ниразу не видел чтобы кто-то нашел %).
Снайпер - 14 ноября 2006, 22:24
А найдут - будут орать "Я нашёл баг! Разрабы лоханулись!" :D

Не, кто-нить точно свяжет воедино мысли о различных способах прохождения, и...) Не надо вообще намекать, наверное, ибо фича это очевидная, и то, что её не нашли, говорит только об одном - об отсутствии баланса. Посему, деньги не представляют такой ценности, когда хватаешься за каждые 400 монет :D
Algeron - 14 ноября 2006, 22:34
Деньги вообще не имеют особой ценности...

Мне вот интересно. Когда выложили демку, большинство игроков сделали все не так, как ожидалось. Как получилось бы, выпусти мы её сейчас, в нынешнем виде?
basilio - 15 ноября 2006, 00:34
Кстати,это мысль-а не выпустить ли ее в нынешнем виде?
Ессно без новых добавлений.Не более чем было раньше. :rolleyes:
Sagrer - 15 ноября 2006, 02:10
не пойдет наверное.... это да - было что-то вроде открытого теста.... видна реакция игроков и то как проходят.... но теперь то они знают как проходится и то что проходить будут "правильно" врятли будет заслугой того что мы поправили глючные места, скорее просто будут знать что и как....
S@MUR@I - 15 ноября 2006, 02:25
Есть такое понятие - плейтест. На сайте нивала валяется статья про злобные острова или что-то в этом роде. Очень поучительная. Прочитайте.
Sagrer - 15 ноября 2006, 02:34
да знаем мы... только толи наши внутренние тестеры успели себе глаза намозолить в процессе тестирования версий в которых все добавлялось постепенно, толи они все такие все из себя манчкины что не заметили.... но вылезло это все только при открытой публикации технодемы....
Algeron - 15 ноября 2006, 02:46
Сагрер, а я говорил - кромерядовых тестеров должен быть хотя бы один экземпляр Умелого Гобли... тьфу, Тестера с Планом, который по пунктам будет все дотошно проверять.
Sagrer - 15 ноября 2006, 02:51
дык пытался... так называемый "главный тостер".... кончилось тем что они за это звание переругались, а реально что-то делать только попытки были, потом приходило понимание что это не просто погонять игрушку а нехилая работа и все, чел исчезал....
Farlander - 15 ноября 2006, 02:54
Цитата:
дык пытался... так называемый "главный тостер".... кончилось тем что они за это звание переругались, а реально что-то делать только попытки были, потом приходило понимание что это не просто погонять игрушку а нехилая работа и все, чел исчезал....


Или, как вариант, не исчезание, а вступление главного тостера в ГГ, что УЖЕ мешало его званию ;)
Algeron - 15 ноября 2006, 02:55
Блин, хоть самому в тестеры идти :)
S@MUR@I - 15 ноября 2006, 08:10
Неужели, кто-то соглашается быть тестером? Это ж потом неинтересно играть будет в аддон после релиза :)
В этом плане разрабам не повезло... :D
Снайпер - 15 ноября 2006, 18:32
К моему великому стыду, я, например, так ни разу все варианты нелинейности и не прошёл. Поэтому некоторые в связном сюжете даже не видел, только кусками, и то не все :D Так что кому как, а мне будет интересно.
Мильтен - 29 декабря 2006, 18:36
поставил демку поиграл дошел до базу контрабандистов ну думаю шас буду знакомится с народом вижу зверолов помойму так зовут так вот нажимаю на разговор с ним вроде диалог пошел после превого предложения игра повисла и винда и комп в перезагрузку ушел а дальше винда полетела весело очень неправдали?
Снайпер - 29 декабря 2006, 19:04
Весело. Ибо нечего по *****сайтам шататься . За подхваченные в нехороших местах вирусы игра беспокоиться не обязана, и разработчики ответственности не несут. Ну и если до этого не висло - а сейчас зависло, то это уже наводит на определённые выводы. И вообще. Если народ будет связывать каждый свой глюк с идущей параллельно игрой - проще убиццо ап стенку. Я серьёзно предлагаю.

_____________
Edit: ВЦ %))
Мильтен - 29 декабря 2006, 19:22
а я серьезно отвечаю до етого глюков и зависаний небыло даже мелких интересно попробую попозже еще раз
Снайпер - 29 декабря 2006, 19:27
Удачи... Будет повторяться - шли сейв(нажми F5 перед событием) - "...\Saves\Saveq\" в архиве.
Мильтен - 29 декабря 2006, 20:16
приступим ну че я пробую еще раз
Мильтен - 29 декабря 2006, 20:25
так все кроме зверолова норм не глючат а вот с ним стремно говорить
кстате бонусы к оружию не сильно обрадовали меня у топора -15 защита а у секиры -20 а у меча тот же урон но зато по плюс 5 и плюс 10 упалаша надо ведь уважать топоры пусть тада у меча буит маленький урон
basilio - 29 декабря 2006, 20:42
Крис рулит)))!!
Мильтен - 29 декабря 2006, 20:56
жуть сделал из фазиля терминатора хожу разметаю всех по карте а баланс подправлять если интересно могу выложить предложения покаждому монстру
Sagrer - 30 декабря 2006, 01:54
у топоров выше урон... маленький топор еще сопоставим с мечами, а большой все мечи по урону сильно превосходит.

А предложения по балансу - ессно выкладывай, нам будет оч интересно.
Мильтен - 30 декабря 2006, 10:47
ну во первых меня сильно удивило как у паука стало 100 атака и ноль защита и драка с ним идет по принципу кто первый ударит (улыбуло)
да и урон унего нехилый надо максимум для паука сделать у думаю 30 на 30 хоть мож плохо думаю и кстате с каких пор гиена стала круче паука да еще и настолько броня жуть у нее 12 фиг пробьешь надо хтябы 8 еси по нормальному а у паука повысить до 6-8 броню.Да инадсмотрщиков сделать убиваемыми ато получается неправильно они ведь всегда были убиваемыми а терь рембы по карте ходят не убьешь .
basilio - 30 декабря 2006, 15:07
Надсмоторщиков как раз не следует.Им же платят зарплату,а я сомневаюсь что это 50-1000 монет.Уверен что не менее 10000.Меньше-на сусле не деньги.А это смерть для баланса.

Да,с паучками весело.Но наверное так и надо-пробить его чтоб яд вытек.Врядли у него особая броня.Это компенсируется уроном.Тут менять врядли че надо.

Гиен лучше бить со спины.В конце концов пока у тебя нет нормальных(хотябы кожаных) доспехов и оружия(бронзовое сгодится для начала),в честном бою они ДОЛЖНЫ тебя валить.
Мильтен - 30 декабря 2006, 17:01
ето чтож получается ты хочешь сказать что придется всен время ползать и бить со спины етот тупо
basilio - 30 декабря 2006, 17:25
Плиз,не убивайте,но открою 1 секрет:не придется ;)

Бить со спины в ПЗ совершенно нормально.Иначе частенько просто невозможно.
Снайпер - 30 декабря 2006, 22:08
Плиз не убивайте, но открою 1 секрет:баланс находится в зачаточных формах, поэтому сетовать на него как на баг не стоит. Лучше предложения делайте =)
Sagrer - 31 декабря 2006, 01:50
Плиз не убивайте, но открою 1 секрет: Basilio не может быть в курсе задумок по балансу по той простой причине что моих мыслей он не читал %). Утверждение что всю суслу придется на брюхе ползать является ложным т.к. во-первых не обязательно все и вся будут нам врагами (можно быть "законопослушным" гражданином до такой степени что врагами вообще будут только дикие звери, можно в меньшей степени - враждовать с частью группировок...), а во вторых - Фазиль будет в состоянии прокачаться на Суслангере до такого уровня чтобы ему не пришлось обползать гиен и пауков.

З.Ы. пауки - так задумано. Все еще будет сильно корректироваться но основная мысль именно такая - огромный урон но слабая защита. Гиена пока сделана просто обычным бойцом ближнего боя %) и кстати не факт что она сильнее паука - тот ее мог бы загрызть одним ударом.

Все остальные вообще не перебалансировались. Надсмотрщики в том числе. Ибо пока не доделана программка которая будет просто высчитывать РЕАЛЬНЫЕ параметры урона\брони в зависимости от того что надето на персонажа и параметров этих предметов.

Зарплата у надсмотрщиков далека от 10000. Монет 50-150 еще куда ни шло. В месяц.....
Снайпер - 31 декабря 2006, 02:13
Цитата:
Все остальные вообще не перебалансировались. Надсмотрщики в том числе. Ибо пока не доделана программка которая будет просто высчитывать РЕАЛЬНЫЕ параметры урона\брони в зависимости от того что надето на персонажа и параметров этих предметов.

Моему стыду не было предела... Фигнёй страдал, вместо писания нормального калькулятора баланса, ну и фиг с ним =) Написать - дело недолгое...

PS: Во! Давайте устроим внутриГГшный обмен опытом! :)
basilio - 31 декабря 2006, 02:18
Хм,пора стать мыслечитателем :rolleyes:
(и перестать быть игроком ;) )
1А нафига это заранее было говорить?
2Это итак очевидно

Интерестно,а что можно на сусле за такие деньги купить?Никакой уважающий себя(и свою жизнь ибо жить на что-то надо) человек бы в надсмоторщики не пошел.
Насколько я помню,из новобранцем в каньоне выпадало более 1000 монет.Новобранец определенно служит не долго...А накой черт идти в надсмоторщики(за такие ничтожные деньги)когда можно в армию?Риск врядли сильно отличается,обязанности-тоже.Бить паучков и гиен...Разбойников и наглых рабов...Ну и солдатам канийцев если отправят...
Снайпер - 31 декабря 2006, 02:27
Это оригинальный баланс ;) А у нас баланс реальный :lol:
basilio - 31 декабря 2006, 13:43
Мда,тогда какая же будет зарплата у солдат?
Sagrer - 01 января 2007, 08:43
блин. С чего ты вообще решил что цены будут как в оригинальном балансе на Суслангере, когда любой чертеж стоил сумму с многими нулями? Хотяб глянул на те самые цены в магазине которых хоть немного но балансировался и очень приблизительно говорит о том какой будет баланс. Даже 50 монет вполне достаточно чтобы купить хороший начальный меч (из бронзы) например (которым можно забить паучка или гиену). Чего еще надо неадсмотрам.... на бронзовый комплект доспехов и оружия (а ходят они как раз в бронзе) они за несколько месяцев могут скопить легко даже с такой зарплатой. Жратва мне почему-то кажется не должна стоить дороже меча, пусть даже бронзового..... в чем проблема то?
Снайпер - 01 января 2007, 14:32
И вообще, не надо при рассчетах опираться на циферки из оригинального баланса. Хотя они тоже в деле, ведь на Сусле мы видели только мегакрутые наборы, а у нас сейчас будут нубские. Кстати, тогда мы были в полукриминальном ПУ - а это накладывает свои ограничения...
Sagrer - 02 января 2007, 18:47
по поводу циферек и мегакрутых наборов.

Опять же - запускаем демку, лезем в магазин и пробуем собрать себе комплект например из адамантина или метеорита. Смотрим на параметры и цены. Сравниваем с параметрами и ценами на тоже самое но из бронзы или железа. Фсе ок помойму %).

З.Ы. кто там обещался накидать предложений по балансу? %) Очень ждем %).
`Reckless - 13 января 2007, 04:04
при комбинации 233121211 начинается небольшой баг

P.S. в комбинации и должно быть 9 цифр, а не семь... попробуйте... не получится -- скину сейв
Sagrer - 13 января 2007, 06:30
ты апчем? Диалоговый квест чтоль?
`Reckless - 13 января 2007, 13:42
4Sagrer: ну да, когда Рейханд задаёт вопросы (хм... оказывается, что это тож считается квестом... круть =] )
Farlander - 13 января 2007, 14:57
В комбинации для диалогового квеста не может быть 9 цифер, потому что вопросов только семь. Семь вопросов. По три ответа. Ну никак не девять вопросов...
Снайпер - 13 января 2007, 15:09
Кажется, может быть 8 в одном случае. Ща скрипт гляну...

...а, не. Вариант "послать плантатора" хода квеста не нарушает. Ну почти %) Так что всего вопросов - 7.
`Reckless - 13 января 2007, 17:12
4Farlander: ты комбинацию проверил?

-- добавлено через 13 минут --
ради интереса запустил игру по новой, дошёл до этого же момента -- опять тот же глюк: на вопросы отвечаешь не 7 раз, а 9... последние два дублируют седьмой, но с уменьшением вариантов ответа

-- еще через 16 минут --
еще одна комбинация. эдакая лёгкая модификация предыдущей 333121211
Снайпер - 13 января 2007, 17:46
Факт бага подтверждён. Будем править.

...причина найдена. Теперь надо найти Сагрера, и предложить варианты её устранения :D (лечить, удалять, слать другу)

[там разум стал "-1", а минимальный разум нигде в мобах не упоминается - поэтому его взяло за "0". Ситуация "разум меньше нуля" - глючит]
Farlander - 14 января 2007, 01:47
У меня вопрос. Подтвержден в наличии в техно-деме или в наличии в последней версии Весны? :)
Снайпер - 14 января 2007, 01:49
Я тестил в последней версии %))
Sagrer - 14 января 2007, 08:48
Снайп, если ты в курсе проблемы уже - сможеш сам фиксать? У меня ща сессия в КГМУ + сессия в РОСИ + я по уши в SVN-сборщике. (это раз начали обсуждать процесс в ОФ.... всеравно я ничего секретного не сказал % ))))) )
`Reckless - 14 января 2007, 10:01
4Sagrer: шифруетесь по полной программе... я кроме ОФ ничего не понял =]
Sagrer - 14 января 2007, 12:26
а что я непонятного сказал? %). Сессии в институтах, сборщик - программка такая....
-doSia- - 03 июля 2007, 10:20
для какой версии этот мод? у меня 1.6 ПЗ и последний стартер стоит. После захода в портал (первое задание) чара не переносит на следующую карту, т.е. карта загружается, а чара ВООБЩЕ нет. Че за хня?
ЗЫ: предложение: использование магии парализация противниками ) В еимоде недогадались сделать ограм тролям и др БОЛЬШИМ существам при ударе парализацию, а ведь когда в тебя долбят дубиной больше тебя самого имхо должен быть эффект как минимум оглушения.
EviL|Alpha - 03 июля 2007, 10:41
Цитата (-doSia-):
для какой версии этот мод? у меня 1.6 ПЗ и последний стартер стоит. После захода в портал (первое задание) чара не переносит на следующую карту, т.е. карта загружается, а чара ВООБЩЕ нет. Че за хня?
ЗЫ: предложение: использование магии парализация противниками ) В еимоде недогадались сделать ограм тролям и др БОЛЬШИМ существам при ударе парализацию, а ведь когда в тебя долбят дубиной больше тебя самого имхо должен быть эффект как минимум оглушения.

Прочти эту тему.
http://www.gipat.ru/forum/index.php?showtopic=3132
-doSia- - 03 июля 2007, 13:39
ппц, и что до сих пор не поправили этот баг? В жизни бы не догадался что в портал не надо идти (а намеки в инфе по заданиям как раз ведут к порталу). Ну а вообще сенкс за инфу, продолжу тест мода )
Sagrer - 03 июля 2007, 15:32
Цитата:

ппц, и что до сих пор не поправили этот баг?


посмотри на дату публикации демки. Версия старая очень, сейчас там все сильно по другому, вплоть до того что например появились ролики на движке.
Ilya - 03 июля 2007, 23:32
Цитата:
ЗЫ: предложение: использование магии парализация противниками ) В еимоде недогадались сделать ограм тролям и др БОЛЬШИМ существам при ударе парализацию, а ведь когда в тебя долбят дубиной больше тебя самого имхо должен быть эффект как минимум оглушения.


и тогда будучи в алмазных доспах и наикрутейшим оружием при встрече с семейкой циклопов или людоедов можно счастливо наблюдать, как тупоголовые гиганты радостно стирают пыль с твоих доспов, размазывая ее своими грязными лапами. :D С таким новвоведением сильно по паравозить не получиться :) Хотя идейка не плохая. Только троллям ничего вводить не надо. Я воть играю на оригинальном моде, дык их регенерация и броня и так убивает :)
basilio - 04 июля 2007, 00:48
Хы)походи на бумажный комбинат)(источник адамантина)

Плиз,потрите это)имхо флуд получаеццо
Ilya - 04 июля 2007, 01:41
Да, потрите плиз последнюю мессагу Базилио, а то флудит не в меру :) Засранчег ))
EviL|Alpha - 04 июля 2007, 15:28
Вопрос по прохождению.
После разговора о том,как свалить на корабле иду к ростовщику за деньгами.Беру 150 монет и обратно.Но у мужика,который мог меня перевести опять тот же диалог!!!Что делать дальше.
Вопрос №2.
Можно ли сделать так чтобы меня не убили у разбойников и на плантации???
basilio - 04 июля 2007, 18:36
1-подобного не встречал.Вобще испльзуя максимальные старания и наглость, я замочил арбалетчицу и с деньгами проблем не испытывал :D

2 Можно,если пойдешь туда с Хельмом.Собсно не если а только-других вариантов нет.

Нек плантации..не понял что это но предположу что плантация тупого плантатора.Оттуда надо сбежать вместе с хельмом.Больше туда тебе лазить не надо.
EviL|Alpha - 05 июля 2007, 12:55
Цитата (basilio):
1-подобного не встречал.Вобще испльзуя максимальные старания и наглость, я замочил арбалетчицу и с деньгами проблем не испытывал :D

2 Можно,если пойдешь туда с Хельмом.Собсно не если а только-других вариантов нет.

Нек плантации..не понял что это но предположу что плантация тупого плантатора.Оттуда надо сбежать вместе с хельмом.Больше туда тебе лазить не надо.

Где взять энтого Хельма?
Поставил чит на деньги (для того чтобы глянуть,никогда не пользуюсь читами) и всё равно уплыть нельзя!!!
basilio - 05 июля 2007, 19:13
Тфу черт,а я и забыл-можно ли в демке уплыть?Кажется можно.Да,точно можно)

Эээ...я чето не понял.Ааа!!!Ты умудрился убежать через мост? :eek:
Sagrer - 05 июля 2007, 21:40
Про деньги и лодочника - в крепость попасть стоит кажись не 150 а 300 монет... если мне склероз не изменяет... короче диалог появляется только если хватает денег. И еще - диалог этот появится только если ты брал квест на утаскивание у Кардаура шмоток конфискованных у Хельма.

Цитата:

Где взять энтого Хельма?


судя по наличию субжа - ты ща бегаешь один... скорее всего сбежал через мосты. Вот только вопрос - разве ты не встречал этого самого ростовщика при переходе моста в сторону выхода из города? Если встречал - ты видимо не пошел выполнять его задание (вытащить Хельма из загона)? %). Только так я могу объяснить что ты еще один там бегаеш.
EviL|Alpha - 06 июля 2007, 10:57
Я отключал ловушки, а потом свалил.
Как ещё можно убежать?
Сагрер говорил,что если "внаглую" свалить,то будет доступен 1 квест,не доступный другими путями.Как всё это сделать???
Но самое главное-как спасти Хельма,стражники меня грохают...
Sagrer - 07 июля 2007, 08:32
убегаешь через мосты, выходишь в город (там где 3 зоны перехода - плантация, укрыватель, лодочник) и ползешь дальше наружу за стены - тебе должна встретиться веселая компания из 3 челов, один из которых расскажет что делать дальше.

Либо если не хочешь сбегать сразу, либо например хочешь притырить себе много бабок - не выходишь за пределы мостов к порталу и лазиешь по островку вокруг портала пока не найдешь кое чего интересное. Ориентир - мегамешог %).
-doSia- - 07 июля 2007, 21:18
а откуда можно полную версию стянуть?
Farlander - 07 июля 2007, 21:34
Это очень сложный вопрос, ибо пока что ее нет даже у нас... Если вдруг узнаешь, обязательно скажи нам! ГГ тоже хочет знать откуда можно стянуть полную версию!
-doSia- - 08 июля 2007, 12:10
sagrer пишит, цитирую: "посмотри на дату публикации демки. Версия старая очень, сейчас там все сильно по другому, вплоть до того что например появились ролики на движке." ПОлучается он уже играл в полную версию, или как минимум версию выше, так? Или просто земля слухами полнится...
Farlander - 08 июля 2007, 12:33
Дык, а кто говорил про ПОЛНУЮ версию? Да, многое изменилось. Даже тестеры еще не знают всех произошедших изменений. Но про полную версию - ни слова.

ЗЫ. А если есть желание стянуть версию "повыше" - тебе прямая дорога в разработчики. Но не просто так, а шоб работал и пахал в каждую свободную от реальной жизни минуту ;)
Sagrer - 08 июля 2007, 17:57
я играл в "полную версию" с роликами на движке хотябы потому что сам делал один из этих роликов ;). Не, не-разработчики стянуть эту версию пока что не могут.
EviL|Alpha - 08 июля 2007, 21:30
А как Хельма спасти?
Немного замудренная миссия...
Sagrer - 09 июля 2007, 11:35
топаешь назад, встречаешь караван..... если есть колючка можно попробовать "обокрасть" лошадь (воткнуть колючку в лошадь) - лошадь побежит, караван за ними, Хельм драпать - догоняешь его.

Либо там все прямо написано - идешь на ближайший рынок и тыришь кошелек у любого торговца - через некоторое время тот поднимет шум...
basilio - 09 июля 2007, 19:03
Ниче там мудреного,кроме украдывания места на лошади для втыкания колючки :lol:
CrAsH - 10 июля 2007, 00:50
Все таки задумка с тыканьем колючки в ж*пу - гениальна! :D
Мое почтение, Сагрер. ;)
Sagrer - 10 июля 2007, 16:30
автор задумки не я а МыХр
CrAsH - 10 июля 2007, 23:41
МыХр? Хотя, это вполне в его духе... :)
Farlander - 10 июля 2007, 23:51
Да-да, Мыхр. Помнится, он когда-то "жаловался" (хотя, может быть, кавычки и не нужны), что только ему в его "больную" (как вариант, тоже без кавычек) "голову" (см. раньше) может прийти такая "извращенная" и "больная" идея.
Снайпер - 12 июля 2007, 09:32
А я вот думал как-то, что можно бы и оставитьб игроку место для втыкания колючки - на память %)
basilio - 12 июля 2007, 10:21
Да,ты мне говорил на слете)))Особенно прикольно название у места для втыкания колючки :D
Sagrer - 12 июля 2007, 15:08
ты про внутреннее название на транслите? :D
basilio - 12 июля 2007, 16:26
я про "жопа лошади"
Sagrer - 12 июля 2007, 21:15
а я про что по твоему?
EviL|Alpha - 12 июля 2007, 21:17
Всех на рынке я перебил заранее,там никого нет,а колючку нигде не видел...
Sagrer - 12 июля 2007, 21:22
хых.

Кстати :up:, поздравляю, ты первый из не-тестеров кто нашел ранее незамеченный баг в этой версии % ))).

В прочем добалять новых торгашей мы уже не будем ибо даже в случае провала того квеста игра будет проходима и дальше - недавно с Фарландером как раз обговаривали переделку таких вот вещей чтобы GameOver-ов в случае какого-то провала было поменьше.
Ессно в результате такого провала игрок получит в итоге меньше опыта и бабок, а заодно на будующее геммора огребет.
EviL|Alpha - 12 июля 2007, 21:34
Спасибо за поздравления :friday:
А что тогда мне делать без Хельма?
Раз я всех торгашей перебил-тогда мне нужна...ээээээ......эта тыкалка в энное место лошади :) А я не представляю где её взять.....помогите,пожалуйста.....
Sagrer - 12 июля 2007, 22:31
грузи сейв когда были живы торговцы. Что я еще могу тут сказать. Сказали же - баг, мы не предусмотрели убийства всех торгашей.

Или сейв до того как ты сбежал из зоны порталов (до того как выполнился квест побег) и возвращайся к порталу, ищи там мешок и проходи по другой ветке. Из той ветки можно сбегать в ветку побега не сразу а даже в любой момент, главное сбежать до того как попадеш в караван Рейханда. Например можно сбежать после того как нашел колючку от кактуса. Кстати, мешок с золотом можно не подкидывать надсмотрщикам а сбежать с этим мешком - тогда к появлению в логове контрабандистов - на руках у Фазиля будет достаточно крупная на начало игру сумма денег - можно не только не брать долг у ростовщика но даже прикупить что-нибудь ненужное в магазине. Или в долг брать но прикупить нужное - денег хватает например на бронзовый палаш которым со спины убиваемы пауки и гиены - их ошметки опять же можно продать и достать денег на билет в каньон без помощи ростовщика.
basilio - 12 июля 2007, 22:57
Цитата (Sagrer):
а я про что по твоему?


Ты про внутреннее название на транслите,что мне ниче не говорит))
Farlander - 12 июля 2007, 23:05
В ресурсах игры жопа лошади называется.... жопа лошади. На транслите. Так и пишется. jopa-loshadi.
Дядька Хэлл - 01 февраля 2011, 09:43
Я тут новенький, но уже некрофил... :rolleyes:

По теме: а что с "весной"? :D
Том - 03 июля 2011, 17:14
Оффтоп.
Не нашел подходящей темы- разрабы, можете выложить карту "особняк риндела.mob"
он бы ла же в скринах аддона- значит она готова.
заранее спасибо
Sagrer - 06 февраля 2012, 12:29
к технической демке особняк не прилепить, игра помрёт, надо целиком последнюю версию для этого запускать, чтоб база и ресурсы подошли.
Протопал - 18 апреля 2012, 15:32
Хороший и прикольный проект у вас получился, прошел Бэто-версию, понравилось. Хотелось бы чем то помочь! и подскажите есть ли подвижки со времени выкладки технической бэто-версии ???
Aleks - 19 апреля 2012, 01:23
http://www.gipatgroup.org/addon
Жирными буквами.
Keloraen - 29 мая 2012, 11:31
А что если всем миром собрать денег на разработку игры? Допустим, через тот же Кикстартер? Или выкупить у Нивала на эти деньги исходники ПЗ?
Demoth - 29 мая 2012, 14:30
Даже если малюсенькая стопка оставшихся ПЗшников скинется хоть даже по 1к рублей, то этого ни на что не хватит.
Sagrer - 30 мая 2012, 09:11
даже если хватит - коммерческую разработку делать нельзя, и разработчикам получать за нее деньги тоже нельзя, даже если сама игра будет распространяться бесплатно, права принадлежат в лучшем случае Нивалу, в худшем - мылу.
Снайпер - 01 июня 2012, 16:25
Как там тут здесь с копирастией борютца? Проект называется в духе «Злые Острова» (Hostile places для локализации, ибо нефиг), затем делается совершенно спокойно, в рамках пародии. В виде пародии у нас сейчас вроде что угодно можно сделать :)

Кстати, калькуляция бюджета под игру смешная. Если брать бюджет даже 100-200к рублей – игра всё равно будет скорее на уровне некоммерческого проекта, потому что без сильного энтузиазма за такие деньги разве что тетрис со свистелками можно родить :)
Farlander - 02 июня 2012, 15:31
С помощью кикстарера удастся набрать деньги только на небольшой инди-проект, но уж точно не РПГ в стиле Проклятых земель. Многие забывают, что проекты на Кикстартере, которые получили милионны, возглавляются представителями индустрии с стажем, заслуживающем доверия - Тим Шафер, Брайан Фарго, Эл Лоу... и о них и им подобным все время пишут в новостях, а про тех, кто с трудом набирает тысячу долларов - продолжают вежливо умалчивать.
sergey067 - 19 ноября 2012, 22:46
Цитата (Demoth):
Даже если малюсенькая стопка оставшихся ПЗшников скинется хоть даже по 1к рублей, то этого ни на что не хватит.


Почему? В СНГ миллион должен набраться (или два). Так как многих уже тошнить начинает от того , что там Nival этот ваяет - последний его стоящий проект был -серия Heroes 5 - и после неё какой-то бред социальный выходит.

Считаем - 2 млн * 20$ = 40 000 000 $ стартовых (только стартовых) - ессно есть одно веское НО - такие суммы государства СНГ заинтересуют...
А с Nival можно договориться , к примеру пообещав им 10-20%. Не думается, что они будут против.
Тут самое главное движок свой хороший написать... Короче идти стопами Cd Project Red - когда-то Марцин Ивински тоже с нуля начинал..
Demoth - 20 ноября 2012, 00:08
Цитата:
Почему? В СНГ миллион должен набраться (или два).

о_О Миллион ПЗ-шников?:)) Я определенно недооценивал численность фанатов ПЗ.:)))
А если серьезно, то скинется максимум человек 1000(из группы ВК и ПЗ-шных форумов) по 100 рублей где-то за год. Причем даже это маловероятно.
Farlander - 20 ноября 2012, 10:49
Цитата:
В СНГ миллион должен набраться (или два)


:D

Цитата:
Считаем - 2 млн * 20$ = 40 000 000 $ стартовых (только стартовых)


:D

Цитата:
Тут самое главное движок свой хороший написать... Короче идти стопами Cd Project Red


:D

По всем трем пунктам, в общем... мечтать не вредно. Особенно последний. Вас не смущает, что CD Projekt Red организовались в 2002, и их Ведьмак появился в 2007? И это при том, что использововался несколько модифицированный движок Aurora (на котором еще БиоВаровский Neverwinter Nights бегал). В наше время писать собственный 3Д-движок на первый проект начинающей студии, даже если там и собрались одни профи высшего класса - это no-go. Нужно снижать затраты при этом повышая эффективность работы (к чему новый движок не способствует), а уже после может быть и можно подумать о своем движке.

И, раз на то пошло... Фанатов ПЗ не организуешь чтобы сделать нормальную целую игру. У всех свои приоритеты в жизни, большинство проектов из-за этого к завершению и близко не подходят. Это коммьюнити, как королевство Нуменор из Средиземья - оно пало, и осталось только малое количество "скитальцев севера", разрабатывающих моды для мульти.
sergey067 - 21 ноября 2012, 12:33
Цитата:
И, раз на то пошло... Фанатов ПЗ не организуешь чтобы сделать нормальную целую игру. У всех свои приоритеты в жизни, большинство проектов из-за этого к завершению и близко не подходят. Это коммьюнити, как королевство Нуменор из Средиземья - оно пало, и осталось только малое количество "скитальцев севера", разрабатывающих моды для мульти.


Вообще-то CD project внесли кучу изменений на 80$ в Aurora engine. Witcher первый мало чем похож был на Neverwinter nights. А тут речь о том - что некоторые просто хотят практически копипаст сотворить с движком нивала. Прежде чем тупо ржать сначала надо было разобраться над чем. Т к без серъёзной работы игры не будет. Никто не говорит, что надо новый движок клепать (CD project тоже использовали наработки Bioware) - но и копипастом вы ничего не добьётесь. А не копипаст - это значит ,к примеру, перевести тот движок , который сейчас в ПЗ - на DirectX 9.0c.
ERaserkry - 21 ноября 2012, 14:53
Приекхали, текущий проект Cursed Earth наоборот переписывают что бы он на Линуксе пошел.

(кстати зачем переписывать ВСЕ?)

Если принять модель разработки как в OpenTTD то перепписывать надо только программу. И не трогать графику и пр.

Потому как я понял на текущий момент Cursed Earth може смотреть карты, фигуры, и даже проигрывать Видео и Звуки.

Блин ну объедините вы все это!
Farlander - 21 ноября 2012, 21:09
Цитата:
Вообще-то CD project внесли кучу изменений на 80$ в Aurora engine.


Если вы считаете, что это равносильно написанию 80% движка с нуля - то вы сильно заблуждаетесь. К тому же, забываете самое главное - пока в течении нескольких лет все эти доработки делались, можно было сидеть не сложа руки - создавать первыые версии локаций, квесты, и на основе ауроры можно быстро сделать прототипы ролевой и боевой системы. Я вам про эффективность разработки, а вы мне - "новый движок надо, новый движок надо." Половина этих 80% упомянутых - графические доработки - поддержка DX9, улучшение системы рендеринга, и прочее. И пока их нет можно нормально всё делать.

Цитата:
Т к без серъёзной работы игры не будет.


Вот организуйте серьезную работу и доведите ее до конца. А для того чтобы ее начать - новый движок не нужен. А пока этим не займетесь... - :D
sergey067 - 25 ноября 2012, 03:54
Без нормального движка игры не будет! Понимаете это вы или нет - это ваши проблемы... Но истина и суть такова.

+ раз уж вам нравится Linux - необязательно таким фанатским способом переписывать движок. Можно сделать движок под DirectX 9.0c, учтя все особенности современного WinE. А если просто так фанатеть от Торвальдса - вы просто останетесь с носом (а может и без него). И заинтересуется игрой не более 1000 человек. Посмотрите на современные видеоускорители и их драйвера хотя бы, прежде чем отрицать очевидное.

Назовите одну причину превосходства хотя бы OpenGL над DirectX 9.0c?
ERaserkry - 25 ноября 2012, 14:08
Одну?
Да пожалуйста.
Универсальность.
Все 100% ПК могут его использовать
а 9,0с это извиняюсь только пользователи win XP ибо писать под 11 это исключить добрую половину.

И потом один фиг писать с 0. Исходников то нет. Зачем заранее уменьшать потенциальный процент до 90 а не до 100??
Aleks - 25 ноября 2012, 16:44
Странное у вас представление о OpenGL и DirectX. Эти API одинаково подходят для разработки, только первый ещё и кроссплатформенный, что было важно для разработчиков Cursed Earth - пользователей линукса. На этом практическая разница для нормального пользователя заканчивается.
MorgenS - 26 ноября 2012, 11:47
Цитата (Demoth):
Цитата:
Почему? В СНГ миллион должен набраться (или два).

о_О Миллион ПЗ-шников?:)) Я определенно недооценивал численность фанатов ПЗ.:)))


Что сказали Аллодеры?
-Нас орда!
И что им ответили ПЗшники?
-А нас рать!

А по существу - тема скатилась куда-то не туда. Cursed Earth - отличная идея, но она, судя по всему, умерла, проект уже больше года не обновляется. Хотите собрать денег? Сходите на Kickstarter, только я сомневаюсь, что наберется $40kk, и даже $40k.

По большому счету, у нас одна надежда - что мистер Farlander пересилит лень и снова сядет за свой Challenge.
Aleks - 27 ноября 2012, 03:20
Уверен, что далеко не лень ему мешает, к сожалению.
MorgenS - 27 ноября 2012, 16:32
Уверен, что и она в том числе. Хотя, безусловно, есть и другие малоприятные факторы, как, например, недолговечность жестких дисков, увы. :(
Farlander - 27 ноября 2012, 20:08
Цитата (MorgenS):
Хотя, безусловно, есть и другие малоприятные факторы, как, например, недолговечность жестких дисков, увы. :(


После инцидента я купил внешний жесткий диск для своего ноутбука, куда все бэкаплю, так что теперь это в число факторов не входит.
MorgenS - 27 ноября 2012, 21:54
Цитата (Farlander):
Цитата (MorgenS):
Хотя, безусловно, есть и другие малоприятные факторы, как, например, недолговечность жестких дисков, увы. :(


После инцидента я купил внешний жесткий диск для своего ноутбука, куда все бэкаплю, так что теперь это в число факторов не входит.


Ты тогда огласи перечень факторов.
sergey067 - 28 ноября 2012, 00:59
Цитата (Farlander):
Цитата (MorgenS):
Хотя, безусловно, есть и другие малоприятные факторы, как, например, недолговечность жестких дисков, увы. :(


После инцидента я купил внешний жесткий диск для своего ноутбука, куда все бэкаплю, так что теперь это в число факторов не входит.


Оптическими можно пользоваться.... по-крайней мере издержки не будут так сильно напрягать.
Farlander - 04 декабря 2012, 01:51
Цитата:
Ты тогда огласи перечень факторов.


Ну, лень :D А если серьезно, то это больше с психологией связано, что ли. Последние пару лет у меня проблемы с проектами без четких дедлайнов (под "дедлайном" подразумевается настоящий дедлайн, т.е. что-то нехорошее произойдет если к тому моменту не сделать). А без дедлайна мне нужно очень сильно за собой постоянно следить чтоб не уйти в статус "бесконечного улучшения," не вдаряться в излишний перфекционизм и не работать вечно над чем-то (а так же не забрасывать работу). На это тратится очень много энергии. Энергии, которую после прихода домой с работы, я предпочитаю много не тратить (возможно это связано с тем, что в VFS по сути целыми днями сидел, было даже полтора месяца когда по 40 часов работал с 4-5-часовыми отдыхами на сон, после того периода я такого как-то хочу избегать... стоит отметить, что когда я принял challenge, я уже закончил VFS но еще нигде не работал, и сил было предостаточно). Я стараюсь это все изменить и исправить (пытаюсь делать маленькие вещи дома и, самое главное, доделывать ДО КОНЦА, чтобы потом с каждым разом начинать и заканчивать работу над все более и более весомыми проектами), но пока дела обстоят именно так.
MorgenS - 04 декабря 2012, 18:43
Ну, самое главное - чтобы запланированное свершалось. То есть если ты серьезно настроен когда-нибудь взяться за это - то чтобы этот момент настал. :)
Часовой пояс: GMT +4:00
Форумы Поселка созданы на базе phpBB2 2.0.4 © phpBB Group