Гипат.org

Все остальное - Звуки, музыка аддона

Surova - 21 января 2002, 03:24
Саратов про музыку:
1. "Музыка готова -?" (Timberwoolf).
Музыка готова к заставке аддона, будет выложена для обсуждения вместе с видеороликом или сценарием видеоролика заставки аддона (так как музыка писалась именно под заставку - кстати проект заставки приводится в теме "Рабочий сценарий проекта продолжения ПЗ") в близайшие дни здесь.
2. По трем аллодам (Гипат, Ингос и Суслангер)все очень просят звуки не менять и это верно, так как сценарий аддона предусматривает все квесты аддона по зонам ПЗ.
3. Ясно, что музыку писать нужно еще, но по уже под реальные ролики (их, кстати. запланировано - 15, т.е. необходимо написать еще 15 музыкальных тем). По окончанию проекта сценария и его утвердении здесь будут выложены сценарии 15 видеороликов для написания под них музыки.
Bed Boy - 21 января 2002, 20:07
Профессионально пишу музыку - для сценария Саратова напишу все, что скажут ... так что приводите свои 15 тем.
Остальных прошу меня плддержать.
Bed Boy - 21 января 2002, 20:08
Забыл:
А озвучку предлагаю, пусть дети разбойников (Bl00dy Alex) и рыцари Timberwoolf запишутся сами.
Хорошо было бы и Сана услышать вживую.
Timberwoolf - 21 января 2002, 20:50
Думаю это возможно,правда уже когда всё готово будет тогда и поговорим....
Bed Boy - 21 января 2002, 21:39
Предлагаю свои услуги по озвучке гоблинов, хочу поучаствовать в написании диалогов с ними, скажите где?
images/smiles/converted/re_16.gif
sun - 21 января 2002, 21:57
Гоблины не разговаривает на игровых зонах. Хотя можно реализовать...
С удовольствием послушаю.
Timberwoolf - 21 января 2002, 22:06
Гоблины должны делать звуки уихя уия(очень рискляво нежно) скажем, человечя,спасай мой голова,лапьки болят
Vasya - 21 января 2002, 22:21
Timberwoolf

Как же тогда убивать таких лапочек? Я ни за что не стал бы.
Cool - 21 января 2002, 23:46
Я бы тоже хотел озвучить кавонибудь! Может дадите роль какуюнибудь?
Timberwoolf - 22 января 2002, 08:48
Мне кажется что ничего неподелаешь,всё равно убить придется!
Bed Boy - 22 января 2002, 17:57
Что творится в теме Про статусы - все теперь хотят стать гоблинами, но если я придерживался сугубо коммерческой линии - очень хотелось озвучить, они явные альтруисты.
Меня это сильно озадачило после сообщения Timberwoolfа "Гоблины должны делать звуки уихя уия(очень пискляво нежно) скажем, человечя,спасай мой голова,лапьки болят".
Я теперь точно не подхожу (буду баллотироваться на Орка или Воеводу, но вот решение Сана срочно "навечно" стать гоблином и еще и Timberwoolfа (!) тоже сделать таким же ....?
KalbasKa - 23 января 2002, 12:46
будь проще images/smiles/icon_smile.gif
Сан говорил про статус, т.к. он по кол-ву мессаг население опережает в разы images/smiles/icon_smile.gif

[ 23 января 2002: Изменил: KalbasKa [f] ]


sun - 23 января 2002, 18:36
Там же тема несерьезная... пошутил я...
images/smiles/icon_smile.gif
Timberwoolf - 23 января 2002, 22:04
Кстати sun ты и так уже очень стал прогресивным,пора тебе сделать нормальное продвижение..... images/smiles/icon_mad.gif
Может сделать звания бузмозглый гоблин?
Если нетрудно,сделать каждый 20 раз выскакиволо такое звание,вот будет прикольно смотреть насчастливцев с таким званием! images/smiles/icon_confused.gif
sun - 24 января 2002, 00:19
Тимбервольф, я согласен...
Сурова, когда можно будет послушать твою музыку?
Surova - 25 января 2002, 16:25
Sun'у, дорогому:
Вопрос: объяснить смысл благожелательного отношения к нашим наработкам (наработкам mdk и Timberwoolf'a) по сценарию, когда "...с сюжетом уже всё понятно, так как в закрытой ветке он уже почти сформирован..." ?
Surova - 25 января 2002, 16:30
Саратов про музыку:
Музыку к заставке аддона (по нашему сценарию) хотели выложить вместе с видеороликом, теперь, когда "...сюжет уже готов и выложен в закрытой теме..." - вышлем по адресам (3,4 Мб).
Bed Boy - 25 января 2002, 18:28
В ответ на e-mail:
Исчезновение Избранного Psi-factor со мной не ассоциируйте - занят был серъезным делом - ждал Саратов.

А вот теперь я понял чем занимался Саратов эти два дня - снимался в видеоклипах "в полетах с летальным исходом" ... жаль, погибли наврное, ребята...
(безудержный плач)
(модераторам: добавить иконку безудержный плач колобка).
KalbasKa - 25 января 2002, 21:45
по поводу почти готовности сюжета. до такой степени, чтобы отринуть все предложения и идеи, он еще не готов images/smiles/icon_smile.gif
Surova - 25 января 2002, 21:59
К KalbasKa [f] - большая просьба пояснить до какой степени готов сценарий на закрытом фореме и дать свое мнение по сценарию Маккуро Куроске, т.к. не имеем к нему никакого доступа.
KalbasKa - 25 января 2002, 22:13
могу изложить свое мнение images/smiles/icon_smile.gif идея прекрасна. но четкой формы она еще не получила...
Surova - 25 января 2002, 22:30
К KalbasKa [f] - ОГРОМНАЯ просьба пояснить до какой степени готов сценарий на закрытом форуме.

Прекрасное мнение Ваше по сценарию Маккуро Куроске ясно и поэтому хотелось бы получить некоторое изложение его идеи.
yanch - 25 января 2002, 22:50
Ну я бы сказал, что идея пока ВООБЩЕ никакой формы не получила. А вот приводить ее здесь - я думаю (уверен даже) категорически не стоит
Nivea - 25 января 2002, 22:53
Саратов
Надеюсь Калбаска не будет на меня обижаться если
я отвечу вперед него. Я думаю,что либо часть темы
сценария должна быть перенесена в открытую часть
либо Вам будет дан доступ в открытую, вопрос должен быть разрешен по-любому.
Мы понимаем, что получилось не очень красиво то что кто-то вам сказал что в закрытой ветке готов сюжет после того как Вы представили свой...
просто все Админы и Сан сейчас загружены по-уши...
yanch - 25 января 2002, 23:20
nivea, опять повторюсь, что приводить в открытом месте сюжет категорически нельзя!
Surova - 25 января 2002, 23:23
Саратов - Nivea:
В закрытой ветке скрывается хитрый Маккуро Куроске, имеющий представление о нашем сюжете и обещавший предоставить нам свой совершенный сценарий - мы беспокоимся о его состоянии, как он там у вас себя чувствует?
Nivea - 25 января 2002, 23:32
Nivea-Саратов
Насчет хитрости Маккуро ничего подтвердить не могу
кроме того, что сюжет он написал как говориться "c душой". Состояние у него-неизвестное зато у Psi-factora-встревоженное тем, что я нечайно указал на некую нестыковку в идее сюжета,в чем я признал свою ошибку и попросил Psi не сердиться и обещал исправиться images/smiles/icon_smile.gif
Bed Boy - 25 января 2002, 23:45
Bed-Boy-Nivea-Саратов
Я ПОНЯЛ! ПОНЯЛ! хитрый Маккуро напиисал обалденный сценарий:
Основная идея: найти хитрого Маккуро и в последнем квесте на тертьем аллоде - Его узнать.

Да простят меня авторизированные за раскрытие конфидеренциальной информации.
Supernova - 26 января 2002, 17:33
Музыка...
Я всегда мечтал об игре-рок-мьюзикле... Где персонажи поют и танцуют в роликах... В ПЗ, конечно, неплохая музыка, но ИМХО, нужно нечто по-тяжелее... Хочу что-то типа Samael, Betray My Secrets, Type`o`Negative, Monumentum и т.д. ИМХО, в игре нужно добавить трагизма, сопровождённого соответствующей музыкой. Столь свойственный Заку оптимизм уже набил оскомину. Он почему-то совсем не переживает, не горюет об убитых, да и вообще, ведёт себя, как сволочь...
Хехе, было бы неплохо, если при достяжении какого-то предела в количестве убийств, Зак, не выдержав груза вины, покончил бы с собой... images/smiles/icon_wink.gif
Или Великий Маг, который по какой-либо причине не смог удержать свой аллод. И показать всю глубину того горя, которое испытывает он, глядя, как гибнет и рассыпается его любимая земля...
И всё это под музыку Тайпов! Это ж любого расплакаться заставит.
Если бы это было, то это было бы прекрасно... Ты должен страдать вместе со своим персонажем, а не только радоваться победе... Страдание, если вдуматься, это тоже вид наслаждения. Всем должно понравиться...
Это всё ИМХО, может я и слишком депрессивно отношусь...
___________________________________________________________
Timberwoolf - 26 января 2002, 18:50
Да! Нужно что-бы рядом с Заком ходил 2 метровый негр с огромными калонками и тейпом и хип хоп подтанцовывал....
Filinn - 27 января 2002, 22:05
Насче отзучки - могу шото матерое, человеческое..
(вроде Гора, иил его помошника - по сюжету ставшего старшиной после бегства Гора...)
Теоритически не хочу озвучивать что-то пыхтящее, мычащее, да и манера разговора орков (с повторениями, как у дитяти с болезнью...) Не вызывает особого оптимизма - вполне могу своим смехом всю запись испортить.. images/smiles/icon_smile.gif )
Могу так-же шо-нить интеллигентное, вроде старого библиотекаря где-нить в глубине сюжета хранящего подальше от всех какую-то пропавшую как все считали книгу - ну смутил он ее у императора- ну мы ж на него за это не обижаемся, правда? %))
Surova - 31 января 2002, 16:42
Почему нет придложений по звукам?
Например, кто пишет звуки кваканья матерых жаб или свистящее предыхание баньш?
Очень много звуков можно было бы написать и они могут быть включены практически в любой сценарий.
Bed Boy - 02 февраля 2002, 15:15
А можно использовать резанную фоновку известных звуков и музыки?

Брать интересные звуки, кромсать их, добавлять и предлагать для аддона?
Surova - 04 февраля 2002, 19:18
Саратов - Bed Boy - Музакантам Форума

Действительно не возбраняется пользоваться известными композициями, но только в дополнительной ритушевке (по схеме, описанной Bed Boy) - а этом случае проблем с авторством компании N.I. и др. не возникнет.


Участникам Форума, заинтересованных в авторстве музыки аддона, предоставлю информацию по форматы и технику написания (микширования) компьютерной музыки.
Supernova - 04 февраля 2002, 21:03
Surova, давай инфу по микшированию. Я микрофоном прибрахлился images/smiles/icon_smile.gif )).
Surova - 05 февраля 2002, 16:06
Саратов - Aluminij1

Предоставление Вам информации про форматы и технику написания компьютерной музыки осуществить каким способом: выложить здесь или переслать на E-mail.
Supernova - 05 февраля 2002, 21:31
Surova
Лучше выложите здесь, может, ещё кому-то, кроме меня интересно!
Surova - 07 февраля 2002, 20:27
Aluminij1 ! - Выложим завтра.

[ 07 февраля 2002: Изменил: Surova ]


Timberwoolf - 09 февраля 2002, 17:16
Да мне тоже интересно!
Bed Boy - 10 февраля 2002, 01:33
Саратов - Ау!
если обижены сюжетом - то мы люди взрослые и вроде бы занятые серъезным делом (хотя о этом не работающие Жители забывают и хамят)

Саратов - просыпайся - ПОРдъеммм !!!!
Завтра уже наступило!!!!
Давно!!!
Supernova - 11 февраля 2002, 23:31
Обманул Саратов!!!
А я вот сейчас переговоры с одной группой веду, может, удастся с их помощью музыку намутить.
Surova - 12 февраля 2002, 19:41
Приносим всем извинения за отсутствие.
По поводу написания звуков, музыки к аддону:
1. самый доступный и высоко профессональный для написания музыки к играм является редактор Sonic Foundry ACID или -Sonic Foundry.
Программа для создания музыки путем комбинации и редактирования Wave Loops (сэмплов звучания инструментов и ритмов).Неограниченное число дорожек и применение DirectX эффектов в реальном времени. Автоматическое согласование темпа и тональности, 24 - битное качество, поддержка MP3 и WinMedia. Возможно использование для многодорожечной звукозаписи.

2. Сейчас ведется поиск возможностей выкладки редактора для Музыкантов Форума, принимаем предложения.

3. Сейчас ведется поиск и возможности выкладки баз данных (музыкальные петли) для Музыкантов Форума, принимаем предложения.

4. Приводим описание работы с редактором.


Звуковой редактор Sound Forge от компании Sonic Foundry,, уже не первый год радующим огромное число компьютерных пользователей, в особенности профессионалов, которые работают со звуком. http://homestudio.by.ru/main_mix.shtml
Редактор появился уже довольно давно и постепенно совершенствовался, становясь от версии к версии все более удобным и обрастая все новыми эффектами и функциями. К версии 4.0 он наконец-то стал полностью 32-битным приложением, использующим должным образом технологию DirectX. Sound Forge построен по открытому принципу и без проблем работает с подключаемыми модулями, плагинами, что реализуется как раз посредством DirectX. Плагинов существует достаточно много, они выпускаются как компанией Sonic Foundry, так и сторонними фирмами. Также благодаря DirectX возможно "тесное сотрудничество" с другими известными звуковыми программами, такими, как секвенсер Cakewalk Pro Audio, ACID и др.
Большим плюсом Sound Forge являются конфигурируемые панели инструментов - вы можете вынести наиболее часто используемые функции на основной экран, да еще и расположить их в том месте, где вам больше нравится. Каждый пользователь может практически полностью поменять внешний вид программы по умолчанию на свой вкус. Стоит отметить и то, что уже давно редактор работает по так называемой неразрушающей технологии редактирования: все операции проводятся с копиями файлов, что исключает возможность случайного или неумышленного повреждения оригинала.
Sound Forge стабилен и корректно ведет себя даже при относительно сильной загрузке системы, когда параллельно работают и другие программы. Нельзя не отметить то, что Sound Forge отлично справляется с файлами очень большого размера (500 и более мегабайт), которые обычно приводят многие редакторы в состояние ступора, или же ожидание при оперировании с такими объемами информации затягивается не на минуты, а намного дольше.
Кроме того, Sound Forge всегда отличался своей гибкостью и универсальностью, а также богатыми возможностями, которые кратко перечислены в соответствующей врезке. Также обратите внимание на поддерживаемые стандарты файлов (думаю, вы будете, по меньшей мере, удивлены и обрадованы).
Системные требования программы также невысоки.
Интерфейс программы и базовые операции: окно редактора не представляет собой чего-то очень навороченного - интерфейс выдержан в стандартном ключе Windows. К слову сказать, внешний вид программы практически не изменился с тех пор, как она стала 32-битной, а было это уже без малого четыре года назад.
Итак, по умолчанию панели инструментов расположены наверху, под пунктами меню; справа находится цветная шкала громкости левого и правого каналов, а при открытии файла в середине основного окна отображается графическое представление амплитуды записанного звука. Горизонтальная шкала вверху окна является временной, т. е. показывает длительность звучания файла, а вертикальная слева - амплитуду звука. Кстати, масштаб изображения можно увеличивать вплоть до тысячных долей секунды (ну и уменьшать потом, естественно, тоже), что очень удобно при вырезании лишних частей файла, создания лупов (loops - закольцованные звуки, применяемые в семплерах) и т. п. В правой нижней части основного окна программы отображается справочная информация по текущему открытому файлу: его разрядность, длительность звучания, частота дискретизации, моно он или стерео, а также количество доступного места на диске, где установлен Sound Forge. Длительность звучания может отображаться в различных единицах: обычное время (часы, минуты, секунды), одни секунды, семплы и т. д. Поменять формат отображения можно просто кликнув правой кнопкой мыши на шкале и потом выбрав интересующий формат изображения из появившегося меню.
Теперь давайте перейдем непосредственно к созданию файла и работе с ним. Сначала необходимо удостовериться, что все в порядке с распределением устройств, с которыми будет работать редактор. Для этого выберите пункт меню Options, а потом Preferences.
Имеет смысл уточнить все опции сразу, поэтому давайте пробежимся по основным настройкам. Итак, General - тут нет ничего принципиального. Настроек множество, и перечислять их нет ни смысла, ни возможности. Тем, у кого плохо с английским языком, лучше оставить все как есть по умолчанию, а остальные могут покопаться. Display отвечает в основном за отображение файла на экране, его масштабирование и пр. По умолчанию, на мой взгляд, и так все стоит неплохо, но можете что-то поменять, если вас не устраивает (например, поставить возможность просмотра файла с масштабированием не 1:4096, а 1:524288).
На MIDI/Sync надо установить Input и Output для работы с midi-файлами. Рекомендуется выбрать основное устройство на звуковой карте, потому что по умолчанию ставится все, что угодно, только не то, что надо. В закладке Perform укажите оптимальный путь для хранения временных файлов. Это должен быть вместительный жесткий диск (его раздел), потому как если вы собираетесь работать с большими файлами, да еще записанными с хорошим качеством, обрабатывать их с помощью многочисленных эффектов и т. п., места вам понадобится очень много. Для более или менее спокойной творческой деятельности надо не менее 1 Гбайт свободного пространства на жестком диске. Впрочем, можно, конечно, обойтись и меньшим, но не удивляйтесь, если вдруг Sound Forge начнет вам выдавать сообщения, что не может что-то записать на жесткий диск при том, что у вас там совсем недавно мегабайт 200 были свободны.
Previews полезен тем, что там можно установить длину одноименной операции при использовании большинства эффектов. Дело в том, что Sound Forge не может обрабатывать файл различными эффектами в реальном времени, поэтому приходится пользоваться кнопочкой Preview, т. е. предварительным просмотром получающегося результата. А очень часто бывает так, что в начале композиции мало что поймешь, т. к. по умолчанию длительность предварительного просмотра составляет 4 с. Лучше поставить хотя бы 20-30 с, тогда вам будет легче определиться, правильно ли вы настроили тот или иной эффект, устраивает ли вас получающееся звучание.
Отметка против записи в списке меню Toolbars выведет вам соответствующие панели инструментов на экран, где вы их сможете расположить по своему усмотрению.
В закладке Wave, из-за которой все это, собственно, и началось, надо выбрать, как будет записываться звук и как выводиться.

Обычно это строчки, в которых присутствует имя вашей звуковой карты с приставкой Wave In и Wave Out. Их-то и надо выбирать, потому что встречаются еще всякие "Программы переназначения звуков", модемные устройства (если он у вас с голосовыми функциями) и т. п., что нас в данном случае совершенно не устраивает.

Давайте приступим к созданию звукового файла. По умолчанию наверху основного окна Sound Forge, под меню, расположена панель инструментов Transport. Ее крайняя левая кнопка (с красным кружочком посередине) как раз и открывает диалог записи файла Record. Остановимся на нем поподробнее. Сверху показываются атрибуты будущего файла: частота, разрядность и число каналов. После нажатия на кнопку New вы без проблем сможете изменить любой из этих параметров. Поставив галочку рядом с надписью Monitor, увидите два зеленых столбика, которые отражают на данный момент пока только уровень шума. Когда начнется запись, вы заметите, как они быстро вырастут и достигнут нулевой отметки, а то и выше. Выше в любом случае малоприятно, поэтому некоторое время вам, наверное, придется повозиться с настройками микшера своей аудиокарты, чтобы добиться оптимального по громкости уровня записи.
Остальные кнопки для нас пока не существенны, поэтому перейдем непосредственно к записи. Качество будущего файла оставим по умолчанию - CD (44 кГц, 16 бит, стерео). Нажимаем точно так же, как перед этим, на аналогичную кнопочку с красным кружочком, а после этого, например, что-нибудь говорим (поем, кричим) в микрофон. (Записывать можно и с любого другого устройства, просто с аудиокомпакт-диска как-то неинтересно, а к линейному входу что-то лень подключать.) Затем можете смело нажимать "Стоп" (кнопка с черным прямоугольным квадратиком - как и на любом музыкальном центре, плеере и т. п., которая заменяет собой кнопку записи сразу после ее начала) и после этого закрываете диалог записи кнопкой Close.
Если в начале записи идет ненужный шум или тишина то просто от него избавиться в Sound Forge. Итак, выбираем Edit tool, если по какой-то причине он у вас в данный момент не выбран, и просто выделяем на рисунке амплитуды звукового файла необходимый отрезок, нажимая и удерживая левую кнопку мыши. Можете увеличить перед этим масштаб, чтобы вырезать ненужное с точностью до миллиметра. После этого жмем клавишу Del на клавиатуре или выбираем соответствующую опцию (Delete [Clear]) в меню Edit. Вот и все, ненужного шума как не бывало! Аналогичным образом можно избавиться от него и в конце файла.
После этого файл можно записать - меню File - Save as… в любом из вышеупомянутых форматов, чтобы после этого приступить к самой интересной части - добавлению различных эффектов и совершению других необходимых операций.
Операции и эффекты
Прежде чем перейти непосредственно к эффектам, остановимся на меню Process, которое не менее интересно в плане обработки звукового файла.
Опция Auto Trim/Crop позволит быстро избавиться от ненужных частей файла.
Например, вы выделяете нужный кусок файла, после выбираете в диалоговом окне данной опции вариант Remove edges outside the selection, жмете кнопку Ок, и все остальное удаляется. Кроме того, созданные вами установки можно записать в индивидуальном пресете (preset). Такая опция есть практически для каждой операции и эффекта, и вызывается она кнопкой Save As… Подобным образом действуют и остальные варианты, однако они менее интересны в плане использования, поэтому мы не станем на них останавливаться. Кстати говоря, любое подобное диалоговое окно Sound Forge снабжено кнопкой Help, которая мгновенно выдаст исчерпывающую информацию по данному вопросу, правда, на английском языке.
Channel Converter обеспечивает конвертацию монофайлов в стерео и обратно, а также микширование левого и правого каналов стереофайла, что позволяет иногда достичь интересных эффектов
Работа в этом окне весьма проста: наверху в кружочках отмечаете - моно- или стереофайл вы хотите получить на выходе, а чуть ниже регулируете громкость звучания каналов. Или, в случае с монорезультатом, указываете, из какого канала в основном брать звук и в какой пропорции. Также в этом окне мы впервые встречаем кнопку Preview, которая позволит перед окончательным преобразованием файла посмотреть получающийся результат и, если он вас не устраивает, сразу же поменять установки. При этом кнопку Preview можно даже не отключать и делать все изменения "на лету", что очень удобно. Когда же результат вас удовлетворит, нажимайте кнопку Ок, и за короткое время файл будет преобразован, после чего вы увидите его обновленную амплитуду в графическом окне. В общем, это довольно полезная опция, так что не забывайте про нее.
Convert To 8-bit - довольно узкоспециализированная опция, которая тем не менее иногда может пригодиться.
Основная функция выводимого диалогового окна в том, чтобы помочь вам быстро перевести 16-битный звуковой файл в 8-битный. Предлагается три способа конвертации - какой из них вы выберете, зависит от требований, предъявляемых вами к результату. Кнопка Preview есть и здесь, так что можно сразу услышать разницу и добиться нужного или хотя бы устраивающего вас звучания.
DC Offset - эта операция исправляет смещения амплитуды звука относительно центральной нулевой линии, которую вы уже видели на экране графического отображения амплитуд. Такая ситуация может возникнуть при несоответствии электрических параметров ваших микрофона и звуковой карты. Подстраивать данное рассогласование можно как в автоматическом, так и в ручном режиме.
EQ - эквалайзеры. Их три штуки! Первый - графический, наиболее знакомый большинству пользователей по бытовой аппаратуре.
В Sound Forge он десятиполосный, кроме того, можно выбирать четкость производимых преобразований из трех вариантов - Low, Medium и High. Также есть кнопка Preview, так что настройка не занимает очень много времени. С помощью данного эквалайзера можно просто неузнаваемо преобразить звучание оригинала. Короче говоря, данный процесс просто необходим любому, кто хочет заниматься преобразованием звука.
Параграфический эквалайзер (paragraphic) работает по несколько иному принципу и является даже более мощным и удобным инструментом.
В верхней части диалогового окна расположен график амплитудно-частотной характеристики эквалайзера, на котором отображаются все ваши действия. А действия эти производятся с помощью четырех ползунков, расположенных ниже. Они отвечают за коэффициенты усиления, но при этом позволяют менять не только значение частоты, но и центральную частоту полосы и ее ширину, тем самым действуя как параметрический эквалайзер, который мы рассмотрим ниже. Также можно задействовать фильтры низких и высоких частот, так называемые Low-shelf (низкочастотная полка) и High-shelf (высокочастотная полка), которые ступенчато повышают или понижают весь спектр частот, находящихся ниже частоты среза.
Последним идет параметрический эквалайзер. Он основан на действии четырех различных частотных фильтров, работа которых отображается графиком.
В зависимости от количества опорных частот (2 или 4), которые вы можете задать, и преобразовывается исходный звуковой файл или его часть. При этом присутствует опция выбора тщательности (точности) обработки, а также возможность регулирования общего уровня звука.
Fade направлен на создание эффекта постепенного (или не очень) угасания звука. Он состоит из трех частей: Fade In - постепенное нарастание звука в начале композиции, Fade Out - его угасание в конце, а также Graphic, который позволит вам самостоятельно выбрать все настройки работы этого процесса, в отличие от первых двух, потому что они полностью автоматические. Итак, остановимся на пункте Graphic Fade.
Вызвав этот диалог, вы увидите на экране сетку графика (рис. 15). По вертикальной шкале отображается уровень громкости звука, а по горизонтальной - длительность звучания файла. На сетке сразу будет график работы эффекта по умолчанию, но вы можете без проблем изменить его, нажав левой кнопкой мыши в интересующее вас место и потом, удерживая ее, тянуть в любую из сторон до достижения необходимого звучания. Конечно, есть кнопка Preview, так что добиться желаемого совсем не сложно. Кстати, каждое нажатие курсором на график создает новый узел. Узлов этих можно создать бесчисленное множество и тем самым добиться довольно плавного (или наоборот) эффекта увеличения или уменьшения звука в любом месте композиции. Также присутствуют опции уменьшения возникающих шумов квантования, и возможна работа как с отдельными каналами, так и с обоими сразу.
Insert Silence позволяет вставить паузу заданной длины в конец, начало файла или в то место, где стоит курсор
Диалог очень простой: указываете длину, метод вставки (куда) и жмете кнопку Ок.
Mute просто "убивает" весь файл или выделенный участок. Результатом действия данной команды будет абсолютная тишина.
Normalize осуществляет нормализацию громкости звука по заданному уровню двумя способами - по пиковой громкости и по средней в композиции.
Нажав на кнопку Scan Levels, вы получите значения громкости для каждой из двух систем и сделаете соответствующие выводы. Ну а уже после этого можно изменять уровень нормализации, хотя, конечно, лучше всегда "приводить" звук к нулевому порогу. Лучше пользоваться вариантом Peak Level (нормализация с учетом пиковой громкости), он позволит вам избежать искажений, возможных при использовании второго способа.
Pan/Expand позволяют изменять панораму и расширять стереобазу звучания.
Диалог похож на Graphic Fade, т. е. все настройки вы осуществляете на сетке графика. Работать также можно как с раздельными каналами, так и с одним микшированным. При этом существуют четыре опции: просто изменение панорамы (с сохранением стереоканалов), изменение панорамы с предварительным микшированием каналов, расширение стереобазы и Mid Mix-Side Recording. Последний вариант представляет собой особую технику записи, которая состоит в том, что запись, скажем, инструмента осуществляется на два микрофона. Звук с центрального микрофона записывается на левый канал стереофайла, а на правый канал записывается звук со второго, панорамного устройства, расположенного в стороне от инструмента. Потом происходит их микширование, и в результате получается эффект более глубокого звучания инструмента. Стоит также отметить, что, как и в процессе Graphic Fade, возможен вывод на график амплитуды звукового файла, и это еще больше облегчает работу.
Resample отвечает за изменение частоты звукового файла.
Диалог весьма прост: вы устанавливаете новую частоту, уровень точности интерполяции (от 1 до 4), по желанию можно пользоваться кнопкой Preview, и все. Хотя нет, интересной является еще возможность работы с отдельными каналами..
Reverse "поворачивает" файл. После этого он проигрывается в обратную сторону. Это позволяет достичь просто удивительного звучания при правильном использовании.
Smooth/Enhance предназначен или для зарезания очень высоких частот, или, наоборот, для их "очерчивания".
Все это регулируется одним ползунком, который можно перемещать в обе стороны по пять градаций. Как обычно, есть опция Preview.
Time Compress/Expand открывает перед вами более широкое поле деятельности. Собственно, это временное сжатие или растяжение аудиофайла, которое проявляется в ускорении или замедлении темпа звучания.
На ваш выбор предлагается 26 предварительных режимов, которые специализированы, скажем, под музыку, речь, ударные и т. п. Вам же нужно просто изменить время звучания композиции в соответствующем окошке Final Length. В нижней части окна вы сразу увидите оригинальный и финальный темп звучания вашего аудиофайла. Так что все весьма просто. Может быть, именно поэтому эффект довольно часто используется, например, нашими пиратами при локализации, когда на дисках пишут "озвучено профессиональными актерами", а на самом деле это голос одного человека, обработанный подобным образом, плюс еще парочка эффектов типа эквалайзера.
Volume просто регулирует громкость звучания простым ползунком.
Конечно, есть опция Preview, и в случае стереофайла можно регулировать каналы как по отдельности, так и вместе. Для этого надо просто кликнуть правой кнопкой мыши на соответствующей надписи Channels и выбрать в появившемся меню то, что вас интересует.

[ 12 февраля 2002: Изменил: Surova ]


Supernova - 13 февраля 2002, 23:29
Surova
Очень хорошо, сейчас буду качать эту прогу.
Supernova - 13 февраля 2002, 23:32
Не понял... А где её скачать? С того адреса, который дали, вроде, нету там её! Только описание! images/smiles/converted/upset.gif
Surova - 14 февраля 2002, 17:58
Aluminij1 ! Поздравляем с успехом у Nival Interactiv и прекрасно изложенным сюжетом.

По поводу редактора:
….«Сейчас ведется поиск возможностей выкладки редактора для Музыкантов Форума, принимаем предложения... » - редактор у нас есть (около 500 Мб) и база музыкальных пе-тель (1.2 Гб).
Возможностей доведения до Музыкантов Форума редактора три: выложить все на сайте, перекачивать по частям или поиск ссылок в нете, поэтому сейчас на повестке три вопроса:
1. к модераторам – есть ли ресурсы выложить его на Форуме;
2. к музыкантам - укажите скорость каналов вашей связи; Aluminij1! - если Вы воз-главите группу музыкантов, вышлем по почте бандеролью 2 CD, приветст-вуется проживание в Москве (Подмосковье) – так почти все музыкально настроенные Жители Поселка оттуда.
3. к группе флема и активно желающим помочь Жителям Поселка – готовы ли вы облазить инет в поисках ссылок – отозвавшимся дадим адреса компании производителя.

[ 14 февраля 2002: Изменил: Surova ]


Supernova - 14 февраля 2002, 19:55
images/smiles/icon_biggrin.gif Вот те на!!! 2CD!!!! А я-то качать собирался со своими 28800... images/smiles/icon_smile.gif ))
Сейчас думаю над вашим предложением. Я, к сожалению, ещё не получил однозначного ответа от группы, их лидер приедет только на следующей неделе, тогда поговорю. Предварительно, согласны. Я, собственно, хотел сделать музыку в 3х вариантах: Темы, Заставки с вокалом, Отдельные луты для сэмплирования.
Не занею, насколько серьёздно могу заниматься сейчас этим, т.к. много работы и досуга %)). Пока не отвечаю, но решу в ближайшее время и сообщу.
Timberwoolf - 14 февраля 2002, 20:37
Переходите на Быстрый инет!
Bed Boy - 15 февраля 2002, 17:57
Вопрос для Саратова: Без редактора я могу пока просто брать готовую музыку резать, копировать, повышать и т.д. -> реализовывать свои идеи для аддона?

Вопрос для Алюминя: В чем сомнения?
- проблем для Твоего руководства не вижу ни каких и без помощи от потусторонних групп можно обойтись.

Вопрос для Psi-factor: готовые музыкальные наброски можно выложить на этом сайте?
Surova - 15 февраля 2002, 18:23
Aluminij1! – главное при Руководстве музыкальным проектом – профессиональная помощь Жителям Поселка – объяснения на Форуме. Написание звуков для яаддона – это, в основном, под редактированные звуки животных и птиц, природных явлений и нечленораздельные вопли гоблинов и мелкой нечисти. Музыка – это заставка, видео ролики и финал (пишуться по завершению сценария).
Чем хорош данный редактор – это большой базой музыкальных петель, из которых легко (!!!) можно сделать любую композицию – Главное – «слышать музыку в душе» обладать музыкальным творческим потенциалом – а это у Вас есть.

Psi-factor позволяют ли ресурсы сайта выложить редактор на Форуме?

Bed Boy - укажите скорость каналов вашей связи. Действительно, можно «… пока просто брать готовую музыку резать, копировать, повышать и т.д. -> реализовывать свои идеи для аддона..»

Timberwoolf и Doom – поможете поискать по инету ссылки на базу редактора и интересные звуки для аддона?
Supernova - 15 февраля 2002, 23:08
Bed Boy
Я сам не музыкант, хотя одно время игрался в панк-группе на гитарке, клавишах, вокале и нервах images/smiles/icon_wink.gif )) Именно из-за этого и хочу привлечь нормальных музыкантов, из своих знакомых. Насчёт руководства: обождите. Я пока не могу решиться, ещё не всё обговорил.
Если у тебя есть уже готовые вещи, то срочно бомби пси-фактора письмами, чтоб он скорее тут энто дело разместил!!! Всем очень интересно будет послушать!!!

Surova
"Главное – «слышать музыку в душе» обладать музыкальным творческим потенциалом – а это у Вас есть."
Откуда у вас сведения о моём потенциале images/smiles/icon_wink.gif А если серьёздно, то могу сказать, что никаким особым потенциалом не обладаю, к сожалению. И по поводу руководства: если не ошибаюсь, вы его уже взяли на себя images/smiles/icon_smile.gif )) Ну, судя по вашим выступлениям. Это очень хорошо, а то ни кто вообще не пошевеливается без посторонней помощи. images/smiles/icon_smile.gif
_____________________________
Psi-factor - 15 февраля 2002, 23:45
Отвечаю. Ресурсы данного сайта НЕ позволяют выложить ни редакторы, ни сами композиции. Но на новом сайте, возможно все будет. images/smiles/converted/up.gif
Timberwoolf - 15 февраля 2002, 23:52
Какие звуки нужны?
Surova - 16 февраля 2002, 15:09
Psi-factor - объясни ситуацию на сегодняшний день по открытию нового сайта.


Timberwoolf - спасибо за помощь: нужны пока ссылки на "звуки животных и птиц, природных явлений и нечленораздельные вопли гоблинов и мелкой нечисти".
Surova - 18 февраля 2002, 20:45
Psi-factor!
повтор:
- объясни ситуацию на сегодняшний день по открытию нового сайта/
и
- как нам выложить готовую музыку?
Psi-factor - 18 февраля 2002, 23:28
Объясняю, сайт будет открыть где-то через неделю.
по поводу музыки. Напишите пожалуйста на е-майл, сколько ее и т.д.
psifactor@gipat.org
Timberwoolf - 18 февраля 2002, 23:49
Буду искать....
Nivea - 18 февраля 2002, 23:49
Aluminij
Знакомая прога Sound Forge,но не помню она ли мне понравилась? В любом случае единственнывй путь
ее получить - купить на рынке пиратскую версию.
Квейкволк- не то - для изменения звука уже написанных инструментов ИМХО(но как меняет!).

[ 18 февраля 2002: Изменил: Nivea ]


Surova - 20 февраля 2002, 21:35
Timberwoolf!
На сегодняшний день самая полная коллекция звуков природы, животных и птиц собрана в Лондоне - поищи, пожалуйста, ссылки - они точно есть.
Filinn - 21 февраля 2002, 09:04
2 Nivea & Aluminij
Нашел прогу Sound Forge 5.0f
Описание, Вверху страницы название проги - это ссылка на даунлоад пейж - вторая ссылка чтоб сразу не мучатсья:
http://www.download.zp.ua/file.html?1640

http://www.download.zp.ua/download.pl?1640

Правда сервер здается мне хиленький, и туда - до этой ссылки на нем лично я - из Канады добирался почит вручную три дня (IE, Teleport Pro, Notepad)
Вот так-то.. images/smiles/icon_smile.gif
Но уж оттуда можно и регетами всякими.. Пряльно я грю?
Короче дерзайте, все что смог - сделал...
Bed Boy - 21 февраля 2002, 20:23
http://www.download.zp.ua/download.pl?1640
- безрезультатно в течение 1.5 дней.
Supernova - 21 февраля 2002, 20:33
Аналогично images/smiles/icon_sad.gif
Surova - 21 февраля 2002, 20:44
В 2001 г. перед закупкой лицензионной версии искали ссылки на б/п - проверили все (в том числе и эти) ссылки - все они не дееспособны, к сожелению.

Надо найти регионального представителя в Москве - передадим ему диски.

P.S. Большая просьба - быть внимательнее к предоставляемой информации и особенно к ресурсоемкой.
Holy Warrior - 22 февраля 2002, 11:45
Aluminij1

Слушай, ты же из Москвы, как я понял. Чего тебе стоит на Митинский смотаться с утра в субботу, и купить за рублей 80 диск, на котором будет и Кейкволк, и Саундфордж и еще всяких аддино в ним и еще в нагрузку всякой ерунды? Зачем качать-то?
Timberwoolf - 22 февраля 2002, 21:57
Пару ссылок нашёл но там видать платно,могу денег пожертвовать, правда пересылать неудобно.
1- http://www.user.cityline.ru/~itbnada/catalog.html#-home 2-http://clubhifi.virtualave.net/various.html
http://www.user.cityline.ru/~dkgelena/music.htm
Timberwoolf - 23 февраля 2002, 01:09
Ищу,ищу,ищу ничего полезного....
Supernova - 24 февраля 2002, 20:30
Surova
Музыку можем сделать (на живых инструментах), но для семплирования и подгонки очень желательно иметь вашу прогу.
Беру на себя руководство проектом создания музыки, при условии того, что вы вышлите те 2 CD, о которых говорили.
Ответ желательно как можно быстрее, т.к. я сейчас не могу привлечь к работе DJ-я без гарантий поставки программы.
Вопрос.
Возможна ли её перегонка на CD с кряканьем, чтобы раздать всем московским музыкантам адд-она? Или придётся меняться дисками?
В случае положительного ответа, перешлю Вам свои координаты по мылу (укажите, куда).
Supernova - 25 февраля 2002, 17:42
Surova
Ваш ответ нужен СРОЧНО!!!!
Иначе мне придётся платить этим тов. музыкантам не только зарплату, но ещё и за простой!!!!
Surova - 25 февраля 2002, 19:16
Aluminij1 !

Очень рады за Руководство!
Поздравляем!
Диски взломали.
Срочно вышлем, как .....
Срочно ответь.
Surova - 27 февраля 2002, 01:23
copy:
Срочно вышлем, как .....
Surova - 27 февраля 2002, 19:34
Aluminij1 !
Напиши механизм передачи дисков.
P.S. Вызвали в Москву - скоро должны быть.
Surova - 27 февраля 2002, 19:39
Timberwoolf !
Спасибо за ссылки - ждем еще, на платных - петель не было.
Восхищены добротой и щедротью в плане Твоей инвестиционной деятельности и кредиторских способностей!

Аудитор г. Саратова
Surova - 27 февраля 2002, 20:15
Всем музыкантам и Aluminij1!
- не считаю нужным привлечение сторонних музыкантов, т.к. музыку сочинить способны многие, также как и произвести простейщую обработку на компьютере, а дальнейщее редактирование проведем вместе.
- завтра перешлю музыку воровства на рецензирование Sun, Aluminij1, Psi-factor, KalbasKa [f], Nivea, Bl00dy Alex, Mdk, Holy Warrior, Timberwoolf и Bed Boy
Surova - 28 февраля 2002, 15:57
Aluminij1
Приносим извинения - проблемы с сервером: запрос есть - сообщение погибло.
По поводу посылки дисков бандеролью ждем повторного письма с механизмом передачи на тот же адрес.
________________________________
В связи с вышеупомянутой проблемой музыку сможем переслать завтра.
Surova - 01 марта 2002, 20:27
Из: Саратов

Сейчас переслали музыку воровства на рецензирование Sun, Aluminij1, Psi-factor, KalbasKa [f], Nivea, Bl00dy Alex, , Holy Warrior, Timberwoolf и даже Bed Boy.


Mdk! Как тебя найти?
Nivea - 01 марта 2002, 21:09
Я послушал. Это же шаблон музыки.Но многое будет зависть от выбора инструментов к этому миди. Ударные - не тот звук. Может попробовать Вам записать готовый *.Wav -файл?
А так вроде неплохо. Но не слишком ли "роково" для
воровства? Нужны окончательные варианты я не думаю что они будут большие.

[ 01 марта 2002: Изменил: Nivea ]


Surova - 02 марта 2002, 18:37
В понедельник переделаем и перешлем на рецензирование Sun, Aluminij1, Psi-factor, KalbasKa [f], Nivea, Bl00dy Alex, Holy Warrior, Timberwoolf и ALaKo.

Сейчас нашли MDK и ALaKo - переслали.

Timberwoolf!
......, попробовать переслать музыку к заставке Аддона(3.4 Мб) по нашему сценарию?
Timberwoolf - 02 марта 2002, 20:39
Попробывать.
Psi-factor - 03 марта 2002, 00:33
И где-же ваша музыка и видео?
Surova - 04 марта 2002, 18:50
Psi-factor
- музыка прошла, проверь почту, а видеоролики созданы(ются) под конкретный сценарий наш с Timberwoolf. Посылать Inf. такого объема - не практично. Утвердимся с нашим сценарием - выложим, выберут другой - напишем к другому.
Ждем Твоего мнения по музыке.
Surova - 04 марта 2002, 18:52
Друг Timber! - завтра высылаем МП "К заставке..." - архив - 3.4 Мб.
Surova - 04 марта 2002, 19:12
Aluminij1!
Наконец-то в Приватном письме получили Твой адрес – сейчас утверждаются сроки выезда в Москву (предположительно мы там будем с 7 по 10.03.02), в обратном случае 06.03.02 – вышлем без уведомления по указанному адресу в г. Москве.

Приносим БОЛЬШУЮ БЛАГОДАРНОСТЬ всем жителям Поселка и не Жителям, помогшим нам найти Aluminij1!
mdk - 04 марта 2002, 19:55
Всем привет!
Прошу прощения за долгое отсутствие по причине болезни...


Aluminij1, у тебя почтовый ящик безбожно глючит, т.е. не пашет. Может быть зарегишь где-нибудь другой? Несколько дней не могу отправить тебе письмецо...

Surova
Вы по поводу "рецензии" Свиридова прикольнулись?
У меня язык не поворачивается назвать эту куцую инфу рецензией images/smiles/icon_smile.gif ! А где там обещанная неоднозначность??? Ну по-подробнее что-нибудь скажите images/smiles/icon_smile.gif
Timberwoolf - 04 марта 2002, 20:21
Хорошо surova!
Шлите на ikf@bezeqint.net
Surova - 07 марта 2002, 16:53
Aluminij1 !


На 3 диске Acid PRO 3.0 Sound Forse Xp - серийный номер при инсталляции -
7H-G9LMFN-FFP958-7L92LF.

При возникновении проблем с установками - пиши, звони.
Supernova - 07 марта 2002, 18:47
Ок, завтра буду смотреть. Если встреча с в поезде пройдёт удачно.
Surova - 07 марта 2002, 18:51
Дорогой Aluminij1
Встреча с поездом никогда не бывает удачной - лучше с Начальником поезда встречайся.

рекомендации из хирургического отделения недоехавшей до тебя братии...
Supernova - 10 марта 2002, 21:25
Surova
Ни один из 4-х дисков, полученных от вас у меня не читается.
Вы проверяли их перед отправкой?
Завтра возьму диски на работу, попробую там, но вряд ли дело в моём приводе.
Surova - 11 марта 2002, 20:01
Уважаемый Aluminij1!

Перед отправкой - диски лично проверил, помимо этого с этих дисков мы уже ставили редакторы.
Sound Forge 5.0
Sound Foundry ACID Pro2.0d.168
Sonic Foundry TrackFX 1
Sonic Foundry Vegas Audio 2,Od.384
Sonic Foundry XFX1
Plug-in Pack-f.Oe build 193
Sonic Foundry XFX2 Plug-In PacKI.Oe build 193
Sonic Foundry XFX3 Plug-In Packl-Oe build 193
Steinberg Cubase VST32 5.0
Steinberg Cubase VST32 v5.r3
Subasis GO v2.0
Steinberg WaveLab 3.03d
Sitemberg Clean 2.0
Steinberg ModelE VSTi v-t.O
Audio Companion 1,11
Audio Compositor v4.2
Cakewalk Music Creator v1.0
Cakewalk Audio Pro 9.03
Cakewalk Overture v2,12
Cakewalk Pyro 1.0
CellSoft AudioFilter v2.00
Cool Edit Pro 1,2a
DART Karaoke Studio v1,1.15p
FrultyLoops 2.54
Fruity.Tracks,v2-04
Harmony Assistant v7.2.0
Instrument To MIDI v1.1
Logic Audio Platinum v4.2.2

________Полное описание завтра выложим.
ALaKO - 11 марта 2002, 20:02
Алюминий - попробуй почистить их(сдуть пыль, осмотреть диск)
Samba - 12 марта 2002, 21:17
2 All
Почитал я тут images/smiles/icon_confused.gif бр-р-р
Ребята вы что?Да этого софта музыкального
везде же навалом.Нафиг вам качать.Тут вопрос
по моему кто писать будет.И что.И как.
От тяжей я не в восторге.Рок люблю,
и даже в группе играл, но он здесь
в жестком варианте на фиг не нужен.
Целостность музыки нужна.Чтобы темы одна к
одной были как в ПЗ.Ну это все мой взгляд images/smiles/icon_smile.gif

Кстати как теперь с Алюминием?C кем контактировать? images/smiles/icon_confused.gif

Кое какие фрагменты моих творений написанные
под воздействием ПЗ и Д:
home.skif.net/~deepp/Vitals.exe
(там правда не все мое,кое что от
моей прошлой группы)Звучит нормально
только на Creative128 или более
поздних версиях с родными дровами.
На некоторых картах типа Yamaha звук
меня убивает images/smiles/icon_mad.gif
Могу все это в mp3 перегнать
для оригинального звучания но
вес большой будет выложить сразу
проблема images/smiles/icon_sad.gif

Работаю с помощью
JammerW
Cakewalk Pro
Cool Edit (лучшая на мой взгляд прога
для нарезки-склейки-нормализации)
n-Track Studio для записи живого звука
TpaKTOPucT - 12 марта 2002, 21:57
А вот я, к примеру вставлял в ПЗ музон из RAMMSTEIN и Limp Bizkit, клево images/smiles/converted/up.gif
Только вот некоторые mp3 обрывались, неуспев начаться - в ПЗ максимальная длина получалается примерно не намного больше минуты, а потом повторяется заново images/smiles/icon_sad.gif
Surova - 13 марта 2002, 14:23
Уважаемый Samba_Gopkins – РАДЫ найти "работающего" музыканта! (…"Работаю с помощью JammerW Cakewalk Pro Cool Edit (лучшая на мой взгляд прога
для нарезки-склейки-нормализации) n-Track Studio для записи живого звука…").
______________________________


План работы по группе музыкантов:

Работа по группе музыкантов планово делиться на 2 блока:
1 блок (до сценарный) - создание основных тем:
1 тема – тема боя;
2 тема – тема опасности;
3 тема – тема Лес Гипата;
4 тема – тема Поселок Гипата;
5 тема – тема Поселок Гипата;
6 тема – тема Поселок Гипата;
7 тема – тема Зима Ингоса;
8 тема – тема Замок Ингоса;
9 тема – тема пустыня Суслангера;
10 тема – тема Храм Суслангера;
11 тема – тема Последняя Обитель Суслангера;
12 тема – тема Храм Суслангера;
13 тема – тема Лесные звуки;
14 тема – тема Звуки воды;
15 тема – тема Шелест пустынь.

Процесс: создание (на собственной базе) треков -> выкладка и обсуждение на Форуме (при необходимости наше редактирование и форматирование) - > утверждение.

2 блок (пост сценарный) - создание музыки – заставок и видео роликов по авторскому принятому сценарию.

Процесс: создание (на собственной базе) треков -> предоставление и обсуждение с авторами -> выкладка и обсуждения на Форуме (при необходимости наше редактирование и форматирование) - > утверждение.
Samba - 22 марта 2002, 15:21
2 SUROVA

Можно ли вставлять в темы куски известных
произведений?Вставка на уровне нот а не звуковых
файлов.
Что-то работа идет медленно,сделал лишь
пару набросков к темам.Пока мало времени,
да и идеи что-то буксуют.Одна надежда
весна пришла images/smiles/icon_smile.gif
С вашей стороны кто-нибудь что-то делает?
Кстати Алюминий опять нарисовался
images/smiles/icon_smile.gif
Samba - 22 марта 2002, 20:32
2 Алюминий

Там "творений" меньше 100kb это же midi images/smiles/icon_smile.gif
Только звук нормальный очень сильно от
звуковухи зависит и от дров.
Я на своей тачке под win2000 слушать это
не могу так слух режет,а вроде и железо то
же самое.А под win98 нормальный звук.
Я на след. неделе кое что еще подправлю
и перегоню в mp3 с карты на карту.
Конвертера приемлемого midi->wav я так и не
нашел.
Только размер большой выходит ,а у меня
под сайт только 12 Мб имеется images/smiles/converted/upset.gif
Surova - 23 марта 2002, 20:50
Дорогой Aluminij111111111111111111111111111!

Приведи механизм повторной посылки 1 диска, хотя хочется конечно посоветовать еще раз поменять CD-ROM. При необходимости примем Тебя на Саратовской звукозаписывающей студии или профессионально обработаем Твои наработки - обладателя с низким басом (баритоном) нашли легко - по Твоей новой почте это конечно невозможно - пришли обновление e-mail - тогда перешлем ранее выпущенные сольные композиции - на случай исследования вокальных данных.
Surova - 23 марта 2002, 20:50
Уважаемый Samba_Gopkins ! - все больше склоняемся к использованию модифицированной так любимой всеми музыки ПЗ (Гипат, Ингос) - проводим работы в этой области, но весь процесс усложняется отсутствием законодательной базы, т.к. тем самым мы затрагиваем авторской право компании Nival. Будем активнее лобировать вопрос заявления Nival & записывать (собирать) вторичные звуки (звуки природы, зверья, птиц, нечисти и т.д.) - сможешь помочь?
Рецензию на Твою музыку выложить здесь? В привате? Или выслать по почте?
Samba - 24 марта 2002, 05:45
Все существующие звуки я бы не трогал.Мы и так нарушаем
кучу авторских прав, так что еще одно нарушение не добавит
нам большого срока images/smiles/icon_biggrin.gif
А вот когда народ у знакомых героев (существ) будет слышать незнакомый
звук то это уже будет не очень приятно.
С записью вторичных звуков я врядли помогу, нет нормального микрофона
да и специальная слишком работа, но вот в инете я не раз встречал
тематические библиотеки звуков.Можно взять оттуда и хорошо
обработать.
Рецензию можете намылить на sambagopkins@mail.ru images/smiles/icon_smile.gif
Кстати можнте не стесняться я знаю что я дилетант в этом деле images/smiles/icon_smile.gif
и в общем то это пока просто зарисовки...
Модифицированная музыка ПЗ это неплохо.Но я например такую
работу не потяну.Так что пока я занимаюсь написанием миди.
Кстати под известными произведениями я подразумевал
музыку Deep Purple а конкретно вставку из "Anthem".Музыка
очень красивая и почему то ее мало кто знает.По настроению
подходит к вступлению игры...
Кстати есть хотя бы приблизительные ссображения о сроках завершения
работы images/smiles/icon_confused.gif
Supernova - 26 марта 2002, 00:03
Не вышло записать в эту субботу у нас ничего, т.к. весь день искали проклятого тов. басиста.
Нашёлся через 2 дня в невменяемом состоянии. %( Постораюсь сделать на неделе, отпуск заканчивается, а я только бестолково мотаюсь взад-вперёд. Компьютер почти собрал: вот уже и модем сегодня поставил.

Surova
Сегодня смотрел ваши диски.
Первый диск - это какая-то прога, но у меня она не устанавливается из-за того, что не полностью скопировалась с СД. Сидиром абсолютно новый, никаких проблем с ним нету, так что не в нём дело, скорее всего диск повреждён, тем более, что другие диски скопировались нормально. Много-много других дисков images/smiles/icon_smile.gif .
Второй диск. Сетуп с харда не хочет идти - просит диск. Диски уже пошли по рукам, так что непосредственно сейчас у меня их нет. В папке 1,001 Sound Clips находятся какие-то невнятные мелодии, предназначенные, кажется, для их использования при создании своих. В папке Setup/English, находятся 3 проги, которые я и установил оттуда. В папке Product Information ридми на енг, в котором я ни бум-бум, куча всяких звуков. Manual тоже на енг. Extras содержит некоторые проги и плагины, которые не понятно куда пихать(плагины), особенно плагин с МИДИ, там только ДЛЛ-ка и ИНФ, в какой каталог проги их пихать, я не врубился. Crack соджержит кряк, который должен генерить SN, исходя из ID компа. Как мне узнать ID моего компа?
В результате: Sonic Foundry ACID pro3.0 так и не посмотрел пока, что за зверь такой. Посмотрел Sonic Foundry Sound Forge XP Studio 5.0. Не особенно разобрался, попробывал резать МП3 и потом собирать куски в один. Нормально, а толку? Посмотрел эффекты. Эффекты не понравились. Не понял, как вставлять поверх одной мелодии другую. Почему-то, при попытке юзанья некоторых вещей, прога лезет в инет, как я понимаю, чтобы эти вещи качать. Всё равно по енг не рублю, так что качать, на всякий случай, ничего не стал. М, а есть ли конвертор waw-midi? Вот он бы пригодился.
Vegas Audio LE 2.0e посмотрел, но то-ли тупой, но не понял, чем он отличается, кроме интерфейса от предидущей, и зачем вообще-то нужен. Опять-таки, всё на английском, ну что за наказание!
Ладно.
Диск 3 содержит снова песенки, кучу ссылок на что-то в хтмылях, много кусков из различных мелодий (почему-то мелодии все левые). Ну ладно, пусть будет.
На четвёртом диске тоже набор всяких попсовых ритмов и т.п.
Очень жаль, что первый диск не прокатил. Возможно, именно на нём-то и было то, что мне нужно....
А нужно мне немного: иметь возможность вставлять сэмплы поверх предидущих и синтезатор с возможностью игры мидишек, а так же написания нот ручками. Ещё изменение скорости и сведение ритмов. И русский интерфейс, или хотя бы фак на русском. Помнится, я видел как-то раз такую прогу где-то... Хотя, может и в этих прогах все нужные возможности есть, просто я не понял, как до них добраться. Если не особо затруднит, напишите, плз.
Насчёт диска №1. Его, видимо, надо вам записать по-новой. Если запишите, то можно воспользоваться старой схемой, т.е. я подъеду на вокзал, к начальнику поезда?
Всем желающим могу наклепать Surovых дисков, сколько надо.
Уточните требуемую диагональ монитора.
Сам в Саратов выехать не смогу никак, а то меня с работы уволят.

Сейчас дали мне ещё какую-то прогу для работы со звуком, посмотрю её, может, то, что надо.
____________________________________
Nivea - 26 марта 2002, 00:43
Вот кстати неудобство.
У Alum........ очень трудно продублировать ник.
Поэтому то что я хотел написать- писать не буду дабы не сделать ошибки.
Просто пропала охота но не из-за Alum....
а из-за того что я не вижу кому пишу.
Обидно.
или Alum........ смени свой ник со всякими <iuj>
очень сложный ...
то ли 2 m то ли 2 n то ли i то ли j - это издевательство, извини
а я не вижу его images/smiles/converted/protest.gif

Это флейм- можите его грохнуть.... потом...
лучше через сутки
т к неудобно-окно редактирования - Must die
Supernova - 26 марта 2002, 05:28
Ок, могу сменить ник на Shpirra Shpearrear Recessor, так даже правильнее в данный момент. images/smiles/icon_rolleyes.gif
Surova - 26 марта 2002, 21:05
Aluminij11111111111111111111111111 !

Огорчен отсутствием у Тебя возможности плодотворно работать (прописка, студия, компьютер и т.д.). Понимаю Твое дерьмовое состояние 3 дня назад. Но рад, что Ты все равно жив и получил наши данные по Саратову в привате.
Сейчас займусь записью первого диска, допишу свободное место созданной музыку – отправлю на следующей неделе, когда кто-нибудь из наших поедет – если это неудобно для Тебя – перешлю с Саратовским поездом в любой день прибытия в Москву.
Supernova - 29 марта 2002, 00:20
В привате ответил.

Нашёл, наконец, студию и другую группу images/smiles/icon_smile.gif Теперь будет барабаншик живой. На выходные придётся проводить инструктаж и репитиции.
Surova - 29 марта 2002, 01:45
Aluminij1 –срочно нужен - вернись в Приват.
Surova - 30 марта 2002, 20:44
Срочно Aluminij1 нужен в привате.
TpaKTOPucT - 31 марта 2002, 16:08
А трубач вам не нужен?
Timberwoolf - 31 марта 2002, 17:05
Возможно ты сможешь нам пригодиться.
Напиши мне в приват что ты моженшь делать, кроме музыки....
Samba - 01 апреля 2002, 14:14
2 Surova
Как там на счет рецензии? images/smiles/icon_wink.gif
Мне просто интересно подходит хоть что-то из заготовок?
Если звучит (именно сам звук) совсем плохо,
могу пергнать это дело в mp3,правда выложить не получится (я совсем на нуле а для этого нужно оплатить
провайдеру) но зато могу с работы по почте кинуть любой
объем который выдержит ваш почтовый ящик images/smiles/icon_biggrin.gif
Surova - 01 апреля 2002, 19:46
Уважаемый Samba_Gopkins!
Рецензии Ваших музыкальных композиций выложили в привате еще 3 дня назад - возможное не получение объясняемо переполнением ресурсов приватных сообщений - в этом случае перешлем повторно. Большая просьба - повторно привести ссылку на м. выкл. Ваших композиций - исходники уехали в Москву.
Вопрос – как насчет oqq vorbis ?
Платный почтовый ящик Саратова – 10 Мб - lordshi@renet.com.ru


Уважаемый TPaKTOPuCT™DooFy™ - пожалуйста, конкретизируйте.
Barsic - 02 апреля 2002, 16:33
Surova & Aluminij1 !

К сожалению, не имею никого отношения к музыке, но хотел бы спросить: нельзя ли использовать истинную музыку Гипата, Ингоса и Суслангера?
Supernova - 04 апреля 2002, 18:16
Не надо лишних проблем с авторскими правами.... Кроме тго, надоела она уж всем, имхо....
Barsic - 05 апреля 2002, 18:00
Уважаемый Aluminij1!
Большинству участников Форума, я думаю, исходная музыка Проклятых Земель не только не надоела, а относится буквально к символике известной игры. Также мне кажется, что при будущей публикации Заявления компании - производителя проблема с использованием авторских прав исключается.
Samba - 05 апреля 2002, 19:20
2 Barsic
На счет авторских прав по подробнее можно, плиз?
(Кстати тут такой прикол выходит.Допустим мы выпустили аддон и нарушили права.Кому Нивал предъявит иск если это народное творчество images/smiles/icon_razz.gif )

2Surova
В моем привате так же пусто как и в моих карманах images/smiles/icon_sad.gif
На всякий случай еще раз мой мейл: sambagopkis@mail.ru

2Алюминий
Незнаю как кому а мне музыка ПЗ пока не надоела (за полтора года).
Но хотелось бы добавить чего то свежего.В пропорции скажем 50х50 со старой музыкой.
Кстати и здесь музыка может стать символикой аддона, и зависит это от нас images/smiles/icon_smile.gif
Surova - 05 апреля 2002, 19:42
Уважаемый Samba_Gopkins!

copy:
Большая просьба - повторно привести ссылку на м. выкл. Ваших композиций - исходники уехали в Москву.
Вопрос – как насчет oqq vorbis ?

___________________________

Samba_Gopkins!
Претензии за нарушение авторских прав предъявят юридическим лицам Гипата народного проекта. Механизм раскрыть подробнее?
Samba - 08 апреля 2002, 14:04
>>Большая просьба - повторно привести ссылку на м. выкл. Ваших композиций
Если midi то http://home.skif.net/~deepp/Vitals.exe
А mp3 я вам намылю как только перегоню из миди.
Просто сейчас завален работой,а нужно домашний комп на работу везти... images/smiles/converted/upset.gif

>>Вопрос – как насчет oqq vorbis ?
Э...А что это такое images/smiles/icon_confused.gif

>>Механизм раскрыть подробнее?
Схематически если не трудно.Вопрос все таки серьезный.
Surova - 09 апреля 2002, 20:49
Уважаемый Samba_Gopkins - выложил все в привате, привожу благодарность за повтор ссылок.

Балаково. 20.44.
Samba - 11 апреля 2002, 11:59
Наконец все получил.Спасибо.Продолжаю работать images/smiles/converted/yes.gif
Supernova - 21 апреля 2002, 15:34
Важный вопрос к програмистам: сейчас мы имеем такую вещь: музыка, вставляемая на место старой, должна по продолжительности не превышать её,иначе она просто обрезается. ВОПРОС: можно ли это дело обойти и вставлять музыку любой продолжительности?

Пока что могу описать требуемые мелодии, если кому лень лезть в игру:

Как выяснилось опытным путём, нельзя делать мелодию дольше определённого времени. Тогда её концовка просто обрежется. Так что здесь привожу максимально допустимые продолжительности разных мелодий и их краткое описание.


1) Clash = 2:05 Тревожная музыка, типа, враги кружат друг вокруг друга, готовясь к схватке.
2) At War = 1:19 Тревожная. Драка и погоня.
3) Autorun = 1:07 Музыка вступления. Героическая и красивая (желательно).
4) Battle = 0:40 Битва - свирепая музыка (что-нибудь потяжелее).
5) Blood = 1:36 Битва с превосходящим по силе противником. Немного трагическая.
6) Bravery = 1:34 Драка в снегах. Или просто, опасность, погоня.
7) Briefing = 2:16 Тихая музыка пустыни. Привал, разговоры у костра и т.п.
8) Chance = 1:50 Битва с равным противником, либо разведка....
9) Attack = 0:59 Нападение на врага. Потяжелее что-нибудь!
10) Combat = 1:00 Неожиданная встреча с врагом, драка. Тяжело.
11) Cool = 2:10 Холод. Зима. Зимний переход по заснеженному полю, лесу. Неторопливая музыка, с рыцарскими примесями.
12) Crawler = 0:44 Угрожающая музыка, но медленная. Пробираешься по опасной пещере.
13) Death = 1:02 Смерть. Соответственно, трагическая и громкая. Типа, убили, сволочи!!!
14) Desert = 1:38 Поход в пустыне, в песках.
15) Dungeon = 2:00 Лазанье по пещере. Ощущение какой-то тайны рядом. Неторопливая и негромкая.
16) East = 2:30 Восточные напевы. Типа, какой-то чучмекский рынок, идёт торговля, жизнь своим чередом, всё спокойно и т.п....
17) Enemies = 1:30 Приближение врага, страшно.
18) Evil = 1:21 Нападение самого страшного врага, угроза неминуемой гибели. Должно быть очень тяжело.
19) Fight = 0:41 Драка. Победа над врагом. Торжественная музыка.
20) Gipath = 2:12 Поход по ночному густому лесу. Тихий, меняющийся ритм. Должен хорошо сочетаться со звуками дождя и громом.
21) Glory = 1:57 Победа надо всеми врагами, торжественная и героическая музыка.
22) Haven = 1:39 Город средневековых рыцарей. Красивая, романтическая тема.
23) Horror = 0:48 Ползанье по страшной пещере, полной всякой чертовщины. Как можно стрёмнее!
24) Ingos = 3:47 Неторопливая военная музыка. Отдых перед боем. Затишье.
25) Instal = 1:00 Тревожная музыка, начало рассказа о великих подвигах и ужасных злодеяниях. Глобальность.
26) Kania = 2:58 Рыцарская мелодия. Замок, поля-леса, вощем, красотища, мужики в доспехах, крестьяне.... Красивая мелодия, должна поднимать настроение.
27) Main Menu = 0:51 Таинственность. Предвкушение. С этой мелодии начинается игра.
28) Murder = 0:38 Торжество, победа над очень сильным противником.
29) Nature = 2:00 Природа. Утренний туман, заря на востоке.... Тихая, медленная мелодия, пробуждение.
30) Rage = 0:39 Смертельная опасность - враг рядом, он идёт тебя убить, он точно знает, где ты. Надо срочно сваливать!
31) Rest = 1:25 Отдых на природе. Посиделки у бивачного костерка. Но и немного тревожности: надо смотреть в оба, т.к. место неизвестное, мало ли что....
32) Sand = 1:16 Опять восточные напевы. Караваны, барханы и т.п.
33) Shop = 1:17 Таинственность, магия. Создание магических вещей и т.п.
34) Victory = 1:05 Победа над несколькими врагами, огромная радость от этого.
35) Village = 1:13 Дерёвня. Тихий летний вечерок, деревенские занимаются своими делами. Приятная, спокойная музыка.
36) Warrior = 1:00 Как бы военный марш.
37) Wild = 2:01 Укрытие. Перекур между атаками врага, отдых, но с полной готовностью схватиться за оружие, вооружённый нейтралитет.
38) Winter = 1:50 Новый Год, зима, катание на санях, всякие зимние игры. Красивая, завораживающая музыка. Вызывает ностальгию.

____________________________________
Supernova - 21 апреля 2002, 22:01
Как вам такая вот песенка Тёмного Мага?

Only blood and fire in the darkness
Every dammed island pray to lord
I know destination of your forces
I know you, I feel you, feel your blood!

Only blood and fire in the darkness
Black destruction killers on your way
You can't terminate my Shadow Warriors
If you want to live, I sad you: "Pray!"

Refren: You know what I'll kill you now
In my black hurt you see a flame
I run to you, I know how
How eliminating them

Only death and fire and destructions
You can see in my dreams and in yours
Sacrifice to me your sols and bodies
You will die today, you'll not returns!

Refren.

Использован весь мой словарный запас.%))) Серьёзно, в английском - ноль.
______
Samba - 22 апреля 2002, 05:16
А нужны ли слова?
Что то мне это как то не так images/smiles/converted/spy.gif
BORMAN - 22 апреля 2002, 08:46
нужны! и что то вроде
"Мой дракон стрелою белой
на распластанном крыле
с ревом набирает высоту"
на самом деле долго думал, а действительно. куда там вставить слова? если в музыку, так они через час всех достанут, а если делать мультяшные вставки, тогда надо как то со смыслом их стыковать.
sun - 22 апреля 2002, 10:00
Я не нашел базы данных продолжительности звучания музыкальных композиций в ПЗ. Музыкальный формат файлов mp3 не нуждается в дополнительном внешнем контроле. Я думаю, можно вставить в игру музыкальный файл любой длины, но на практике послушать весь 3-х минутный трек вряд ли удастся, так как музыкальные композиции откликаются на события игры. Например: опасность, атака… Соответственно, композиции будут меняться.
sun - 22 апреля 2002, 10:03
Мне сейчас нужны звуки откликающиеся на события в магазине. Если кто-то может создать такие, как: щелчки по кнопкам, сворачивание, сброс, ремонт и так далее, то публикуйте.
Главное, звуки не должны быть заимствованные из других игр или просто краденные - нужно создать их самим. Чтобы сориентироваться, что именно нужно, посмотрите в ресурсах игры: EIpacker\sfx\buttons\Camp
Holy Warrior - 22 апреля 2002, 14:30
Господа музыканты, у меня любительский вопрос, может кто подскажет:

Вот у меня есть Кейкволк, по-моему восьмой. Вот я сделал чего-то на нем. Как мне это чего-то перевести в mp3 формат?

Очень простой вопрос. Ответте, плиз.
Supernova - 22 апреля 2002, 19:46
??? чё такое кейквок? Прога? Я вообще прогам музыкальным не доверяю, имхо, одну лажу ими можно сделать. А как в мп3 перевести... а в каком формате она хранит? Вав проще всего. oog, raw, sfa, pca, dig, sd, wma, vox, ivc, - эти, вроде, можно в мп3 перевести. Другие не знаю.


Жаль, я не музыкант, а то ответил бы images/smiles/icon_sad.gif ((
Supernova - 23 апреля 2002, 00:51
________________________________

sun
Спасибо за ответы. Всё же по моим наблюдениям, если, например, вставить на какой-нибудь combat мелодию длиннее одной минуты, то она сама обрезается и начинается сначала. (Проверить можно, нажав паузу в драке и подождав конца музыки). Я специально засекал время и проверял штук 7 разных мелодий - везде одно и то же.
Насчёт щелчков: разьве так уж важно придумывать свои? Вот уж что-что, а щелчки, как мне кажется, можно бы оставить и родные images/smiles/icon_wink.gif .

Samba_Gopkins
По моему разумению, было бы весело вставлять ПЕСНИ на определённые моменты игры. Т.е.: ходишь, колбасишь кабанов - играет обычная музыка. Как добрёл до какого-нибудь уникального монстра (в данном случае - Тёмного Мага (если он вообще будет)) - он как-бы тебе песенку споёт images/smiles/icon_wink.gif ))
Либо: можно это дело вставить в ролик. Хотя, наверное это сложновато..

BORMAN
Если в ролики, то можно стыковать со смыслом (так круче), но можно и нет: например, просто какая-нибудь угроза, типа "Ща всех порежжжу, шуруй ужжж прямо, накажжжу, страшшшно накажжжу, чувствуете дрожжжь?!" images/smiles/icon_smile.gif ))
____
Holy Warrior - 23 апреля 2002, 10:21
Спасибо Алюм за ответ, но как ты понимаешь этого не достаточно. CakeWalk Professional 8.0 - это программа для написания музыки в нотах (или с помощью Midi клавиатуры). Сама она естественно использует цифоровой собственный формат файлов, который управляет звуковой картой во время воспроизведения. Суть в том, что когда эта программа воспроизводит что-либо, это можно записать в какой либо аналоговый файл, как будто это сигнал, например, с CD (я так думаю, не уверен, но скорее всего это так).

Вопрос лишь в том, что за программа может записать воспроизводимый звук в mp3 формат. Ну например с CD в mp3?

[ 23 апреля 2002: Изменил: Holy Warrior ]


mdk - 23 апреля 2002, 13:53
Holy Warrior
если есть возможность записать результат в wav-файл, то делай так, а потом кодеком переведешь в МР3. Я пользовался в похожей ситуации для записи wav-файла программой Wave Editor (если не ошибаюсь в названии) от Creative, той которая прилагается к драйверам SB16 на CD - там длительность записи ограничивается лишь объемом свободного дискового пространства. Сам делал несколько записей превышающих 30 мин.
А качество будет зависеть лишь от дискретизации.
Supernova - 24 апреля 2002, 00:27
Блин, была у меня когда-то такая программка. Типа виндовой утилиты для записи вавов, но без ограничений по длительности. Я с её помощью магнитофонные кассеты на комп переписывал. Только она куда-то у меня потерялась (дело было много виндов тому назад images/smiles/icon_wink.gif ). А сд записывать - это любой аудиограббер. Только вот, помоему, не твой случай.... Интересно, ты значит, думаешь, кейквок пишет в аналоге, а не пробывал каким-нибудь там универсальным проигрывателем её файлы открывать? Может, это вав простой, только с другим расширением? Вавы в мп3 перегнать-то уже не проблема....
Только вот думаю, если миди перегнать в вав - это же какой огромный файл получится! А звучание будет отстойное. Зачем это надо?
____
Surova - 24 апреля 2002, 16:07
Holy Warrior:

Cakewalk Professional 8 обеспечивает импортирование и синхрогизацию AVI и MPEG-фаилов, использует эффекты MIDI в реальном времени, обеспечивает MIDI-фильтрацию звуковых событий и содержит анализатор аккордов.

MIDI - Musical Instrument Digital Interface (цифровой интерфейс музыкальных инструментов) - стандарт на соединение инструментов и передачи информации между ними. Каждый инструмент имеет три разъема: In (вход), Out (выход) и Thru (повторитель входного сигнала), что позволяет объединить в сеть практически любое количество инструментов. Способ передачи - токовая петля (5 мА). Информация передается байтами, в последовательном стартстопном коде (8 битов данных, один стоповый, без четности - формат 8-N-1), со скоростью 31250 бит/с.

________________

Как записать воспроизводимый звук в mp3 формат, т.е. преобразовать цифровой звук из одного формата в другой?
Существует большое количество программ преобразования форматов. Наиболее известная из них - Convert (автор - Jesus Villena). Она преобразует файлы нескольких десятков различных форматов - обычного цифрового звука (RAW, WAV, VOC), банков инструментов звуковых карт и синтезаторов (PAT, SBK, KRZ, SYW), партитур и инструментов трекеров (MOD, S3M, XM). Любые хотя бы частично совместимые форматы могут быть преобразованы один в другой в пределах общей совместимости. Недостаток программы Convert - невозможность ручного задания параметров оцифровки, что не позволяет преобразовать форматы без заголовка (RAW, SND и другие).
Другая мощная программа преобразования - SOX (SOund eXchange). Существует под UNIX, OS/2 и DOS. Позволяет задать параметры оцифровки, а также сделать преобразования - усиление/ослабление и добавление эффекта эхо. Программа AWAVE также поддерживает множество форматов, но работает только под Windows с 32-разрядным интерфейсом.

FIDO: 2:5010/67 (Roma Hmelevsky) - 17.00-05.00 Msk 2:5010/56 - // - - 17.00-05.00 Msk 2:5010/56.2 - // - - 17.00-05.00 Msk 2:5010/58 - // - - 17.00-05.00 Msk

aimnet.com
archive.orst.
edu audioworks.com
bmsu.simbirsk.su
cakewalk.com
castrop-rauxel.netsurf.de/homepages/michael.banz/cs.ruu.nl/pub/MIDI
junitec.ist.utl.pt/einfo/audio.html layer3.org
luth.se lycos.com
lysator.liu.se midifarm.com
midilink.nl/flist/206.htm mp3.com
people.interconnect.com.au/~davidd/download.htm realaudio.com
rolandcorp.com (Roland)
www.chat.ru/~andreenk (Программа Recogn)
www.ntonyx.com (Style Enhancer, VAC)
sfoundry.com (Sonic Foundry)
spider.nrcde.ru steinberg-us.com


При необходимости перешлю (опубликую) FAQ по электронному созданию и обработке звука.
Holy Warrior - 24 апреля 2002, 17:42
Спасибо, попробую этим воспользоваться. Будут вопросы, задам.
Samba - 26 апреля 2002, 13:42
Сорри неделю не было болел images/smiles/icon_sad.gif
Такой вопрос к Surova и другим кто знает.
Для конвертации файлов из одного формата в другой я использую Cool Edit (хотя есть море других программ) но никак не могу конвертнуть midi в mp3 (или wav) Вроде он его даже открывает но вот играет полную лажу (в очень ускоренном раз в 10 темпе)
Единственный способ перегнать midi в mp3 который я могу использовать это с выхода одной звуковухи подать на вход другой images/smiles/icon_rolleyes.gif
Находил в сети несколько "конвертеров" midi_to_mp3 но результат их работы повергает в такое уныние что про них лучше промолчать images/smiles/converted/drug.gif
Короче буду благодарен за любую инфу midi to wav
программным способом

2 Алюминь
Зря недооцениваешь Кейкуок.Там можно сыграть так что в жизни сам не сыграешь.Попробуй если время будет (хотя у кого оно есть images/smiles/icon_wink.gif )

2 Sun
А зачем свои звуки (щелчки и др)?
По моему даже солидные фирмы пользуются библиотеками звуков от сторонних производителей
Но если уж позарез надо свое можно попробовать программку кажется rebirth называется
Там можно много наворотить но проблема та же формат файлов свой внутренний
В общем ничего не гарантирую но попробую images/smiles/converted/sleep.gif

[ 26 апреля 2002: Изменил: Samba_Gopkins ]


Baltozar - 27 апреля 2002, 12:50
Все это прочесть нереально и если об этом говорилось выше приношу свои извенения
но хотелось бы знать кто будет озвучивать главного героя в сингле ???
Supernova - 28 апреля 2002, 02:28
Baltozar images/smiles/icon_biggrin.gif Если героем будет женщина – то женский голос её озвучит, если мужчина – то мужской  . Наоборот, я думаю, было бы смешнее, но не все поняли бы images/smiles/icon_wink.gif
Baltozar - 28 апреля 2002, 02:43
Ну это и орку понятно images/smiles/icon_smile.gif а я имею ввиду если Зак или другой чел из ПЗ будет главным героем кито его озвучивать будет, не НИВАЛ же
Supernova - 28 апреля 2002, 03:00
Гы images/smiles/icon_smile.gif
Понимаешь, пока ещё не решили, кто будет главным героем. Вероятность, что это будет кто-либо из уже знакомых нам товарищей, довольно велика. Что ж, будем искать людей, голосом схожих с орригинальными голосами тех, кто озвучивал ПЗ. Разьве это не очевидно?
Если я тебе скажу: "Иван Иваныч будет озвучивать", тебя это устроит? images/smiles/icon_wink.gif Гм, твой вопрос странный: тебе интересно, кто именно? Или ты хочешь знать, не привлечём ли мы тех же людей, что озвучивали саму ПЗ? Я не знаю, можем ли мы нанять настоящих артистов, да и сомневаюсь, нужно ли.... Всё-таки, народный аддон.... Если ты считаешь, что мог бы неплохо озвучить какого-либо героя - пиши, мы тебя послушаем images/smiles/icon_smile.gif и решим images/smiles/icon_smile.gif )). Может, ты у нас и будешь голосом главного героя.
Baltozar - 28 апреля 2002, 13:16
Все что я хотел знать это, народ будет озвучивать или НИВАЛ, как я понял народ.
heller - 28 апреля 2002, 16:31
Народ
Лекс - 28 апреля 2002, 19:43
кстате, мой голос достаточно похож на голос рыцаря бриссена...Или немного похож...Ну к тому времени, как аддон выйдет, э
тот чувак уже постареет, и голос больше будет походить на мой..только я чуть-чуть шипелявю)))
_________
я еще умею делать звуковые эфекты...
взрывы, плазменнные выстрелы, автомат, костер, голос по рации..Короче с сонд форджем...
_________
Supernova - 29 апреля 2002, 20:03
Автоматы как-то не очень в ПЗ, а ? images/smiles/converted/no.gif images/smiles/converted/lol.gif
А вот костёр очень даже!
Если Бриссен будет в аддоне - то милости просим прощепелявить его базар http://www.gipat.org/cgi-bin/forum/noncgi/icons/icon10.gif
Supernova - 08 мая 2002, 21:26
Песенка Проклятия расы джун:

From darkest place of Space
I’m seeking for you, Jun
I start our deadly dance
From back side of the Moon

Refrain:
I return and you must know
That I’ve never died before
I take your life from this world
And I can’t loose any more


I want to taste your blood
And you will taste my hate
All Juns must be destroyed
Today! I can not wait!

гыгыгы%)))
http://www.leshiy.ru/images/super.gif http://3776.chatcity.ru/s/75.gif http://www.leshiy.ru/images/super.gif

[ 08 июня 2002: Изменил: Aluminij1 ]


heller - 08 июня 2002, 07:32
А есть ли руская версия, и сам ли ты ее придумал?
Supernova - 08 июня 2002, 11:58
Придумал сам, русской версии нет, пока ничего ещё не записал, есть пара песенок на кассетах, если переведу в МП3, то выложу, если окажутся подходящими, то запишу в нормальном, студийном варианте....
Лекс - 08 июня 2002, 13:19
как ты такой смамйл отгрохал???
моя думать песенка интересная
OverMind - 10 июля 2002, 22:53
Можно взять звуки из других игр.
Например SoulBringer. Там полно воплей
и людей и зомби.
Бродяга - 26 апреля 2003, 00:02
Цитата (Surova):
Aluminij1 !


На 3 диске Acid PRO 3.0 Sound Forse Xp - серийный номер при инсталляции -
7H-G9LMFN-FFP958-7L92LF.

При возникновении проблем с установками - пиши, звони.


Хрень вся заключается в том, что этот серый на 30 дней... потом даже чистка реестра не помогает... Асид где то что то ложит и хрен ты его потом registry later .... даже после полной переустановки :О(

Разве что только систему ...топором ... Реальный выход есть??? Ну ..не тот что на сайте за 450 $
Twister - 26 апреля 2003, 00:16
Ну, гхм, тема то не нова :rolleyes:

Я например чтобы никакая прога никуда ничего не "ложила", использую Ashampoo UnInstaller Suite. единственное ограничение это не рекомендую удалять с ее помощью драйвера %))
Часовой пояс: GMT +4:00
Форумы Поселка созданы на базе phpBB2 2.0.4 © phpBB Group