Гипат.org

Баланс и настройка - Сила, ловкость, разум

Витязь - 27 апреля 2002, 15:05
Предлагаю сделать урон, наносимый оружием ближнего боя сделать зависимым от силы (как в Arcanum). Чем больше сила, тем больше наносимый урон. И еще надо снизить бонус опыта за избыток разума. Скажем брать корень квадратный из разум/25.
Svat - 27 апреля 2002, 15:21
Урон от силы - разве это ещё не предлагалось? В "Предварительных итогах" сказано о зависимости урона от ББ. Всё-таки зависимость должна быть от силы. А ББ - это изворотливость, знание приёмов, на урон не должна влиять.

Зачем снижать бонус опыта за разум? Это ничего не даст. В МП будут выполнять миссии не 10 раз, а 15. К тому же магам будет обидно. Получается, силу мы поощряем, а разум нет.
Витязь - 27 апреля 2002, 17:31
Разум мы уже поощряем, уменьшая сложность и запас сил заклинаний + еще опыта в 2 с хвостиком раза больше чем войну. А вот силу только здоровьем и нагрузкой.

[ 27 апреля 2002: Изменил: Витязь ]


Витязь - 27 апреля 2002, 17:34
Зато воин по тупости своей имеет соответствующие минусы к магии, так что в магии между войном и магом - пропасть. images/smiles/icon_sad.gif images/smiles/icon_mad.gif
Svat - 27 апреля 2002, 17:58
Много разума - больше опыта, и наоборот. Это логично. Уравниловка нелогична.
Ты говоришь, что магу поощрений больше, чем воину, но молодой маг вообще не жилец, в отличие от воина.

цитата
Цитата:
Зато воин по тупости своей имеет соответствующие минусы к магии, так что в магии между войном и магом - пропасть


Не хочешь ли ты, случаем, стереть эту пропасть? Между физиком-ядерщиком и зелёным беретом тоже пропасть. Но у кого больше возможностей?
Dracon - 27 апреля 2002, 18:30
Зависимость урона от бб делать не стоит, а вот урона от силы - можно. Сейчас сила наименее нужный из навыков, стоит поднять её важность. Хотя тут важно не переборщить. Ведь воину нужны и сила и ловкость и не надо делать так, чтобы сила превалировала бы.
С другой стороны получится возможно некоторая еще глупость. Получится, что воин-бекстабер должен быть сильный и неуклюжий, что вообще говоря неправда.
Да и еще одно предложение - сделать скорость передвижения ползком и накорточках зависящей от ловкости.
heller - 27 апреля 2002, 19:58
И увеличить действие ловкости на скорость.
Витязь - 27 апреля 2002, 22:07
Если не ошибаюсь каждая 1 ловкости сверх 25 прибавляет 1 к действиям. ИМХО этого достаточно.

>Не хочешь ли ты, случаем, стереть эту пропасть?

Я хочу сделать пропасть во владении оружием между магом и войном images/smiles/icon_biggrin.gif

>Много разума - больше опыта, и наоборот. Это логично. Уравниловка нелогична.

Нелогично то, что при убийстве монстра маг получает в 2 раза больше опыта чем воин. ИМХО разница должна быть не более, чем в 1.2-1.3 раза.

>Ты говоришь, что магу поощрений больше, чем воину, но молодой маг вообще не жилец, в отличие от воина

Я сам мага в оригинальном оффлайне качал, и должен сказать, что если грамотно развивать (про бб незабывать, кстати), то еще какой жилец.
Supernova - 28 апреля 2002, 02:20
По поводу зависимости урона от силы и ББ.Имхо, должен зависеть и от того, и от другого.Пояснение: Ну. с силой – понятно, чем сильнее парень, тем больнее врежет images/smiles/icon_wink.gif . А с бб вот какая штука: бб – это навык, показывающий степень владения приёмами ближнего боя. Сейчас мы видим, что эти приёмы заключаются лишь в способности увернуться от чужого удара и нанести свой. Но, как мне кажется, хорошо дерущийся воин, будет бить не куда попало, а в наиболее уязвимые места, увеличивая тем самым урон. Я имею ввиду, не то. что ты его направляешь в ногу-руку, я имею ввиду, что он будет кирасу, к примеру, не в торец рубить, а постарается попасть в места сочленений пластин панциря и т.п.
heller - 28 апреля 2002, 07:03
>>Если не ошибаюсь каждая 1 ловкости сверх 25 прибавляет 1 к действиям. ИМХО этого достаточно<<
Если бы так, а щас лишь каждая 5 еденица прибавляет 1 к действиям.
Витязь - 28 апреля 2002, 09:44
Да, тогда с действиями действительно нужно что-то делать. ИМХО бб не должен влиять на урон - лишняя работа программистам. Достаточно направления ударам в части тела, которое уже есть.
Svat - 28 апреля 2002, 21:07
цитата:
автор - Витязь:
Я хочу сделать пропасть во владении оружием между магом и войном images/smiles/icon_biggrin.gif ...должен сказать, что если мага грамотно развивать (про бб незабывать, кстати), то еще какой жилец


Дык пожалуйста. Для этого не нужно нововведений. У чистого мага ББ отсутствует. Вот тебе и пропасть. Если поднять ББ магу, то это будет уже танкомаг. ИМХО, в неспокойном мире фэнтези маг вынужден заботиться о том, чтобы не быть убитым в случайной стычке. Поэтому без хорошего друга-воина он стремится стать танкомагом.

цитата:
автор - Витязь:
Нелогично то, что при убийстве монстра маг получает в 2 раза больше опыта чем воин. ИМХО разница должна быть не более, чем в 1.2-1.3 раза.


Я вижу, ты умеешь спорить. Но здесь нарушение логики из-за подмены понятий. Ты сделал необоснованное отождествление: разумный=маг, неразумный=воин.
Так вот, опыта получает больше тот, у кого больше разум. Если сделать воина с высоким разумом (ПЗ это позволяет), то он тоже будет получать больше опыта. И это правильно.
Витязь - 28 апреля 2002, 22:12
>Ты сделал необоснованное отождествление: разумный=маг, неразумный=воин.

В ПЗ маг обязан быть с разумом (иначе хреновый он маг), а воин мог бы это разум на силу поменять, если бы сила давала плюсы к рукопшной схватке. И если мы действительно сделаем так, что сила даст эти плюсы, то выбрав ее воин останется без опыта, а не выбрав будет наносить на такие сильные повреждения (у мага-то и выбора нет 15-25-35 и никаких гвоздей).
Витязь - 28 апреля 2002, 22:14
Еще раз подчеркиваю: я не против небольшого бонуса опыта за повышенный разум, но надо и меру знать images/smiles/icon_wink.gif . А то повсюду маги суется, раздражает images/smiles/icon_biggrin.gif
Svat - 28 апреля 2002, 22:33
цитата:
автор - Витязь:
В ПЗ маг обязан быть с разумом (иначе хреновый он маг)


Это не обязанность, а предпочтение. Каждый игрок имеет право сделать "хренового" мага или умного воина.

цитата
Цитата:
у мага-то и выбора нет 15-25-35 и никаких гвоздей


Выбор как раз есть. Но 15-25-35 - оптимальный.

цитата
Цитата:
я не против небольшого бонуса опыта за повышенный разум, но надо и меру знать . А то повсюду маги суется, раздражает


А в реале тебя тоже раздражает, если кто-то умнее тебя и лучше учится? Такова жизнь.

Достаточно того, что ты предложил зависимость урона от силы. С этим я согласен. images/smiles/converted/up.gif С уменьшением роли разума - нет. images/smiles/converted/dn.gif

[ 28 апреля 2002: Изменил: Svat ]


Dracon - 29 апреля 2002, 11:39
Есть вообще предложение сделать другой максимум скиллов. То есть сумма остается прежней, но разум можно додовести до 50(при этом сумма силы и ловкости - 25). Вообще я не думаю, что кто-то будет раскачиваться магом с 15 ловкостью или с 5 силой(тогда на старте где-то 6 здоровья).
TpaKTOPucT - 29 апреля 2002, 17:41
В ПЗ уже есть хорошая система, просто ее нужно немного подкорректировать.
Витязь - 30 апреля 2002, 15:28
to Svat

Если сделать так,как ты предлагаешь, то войнами будут играть либо слишком большие их фанаты, либо те, кому уже надоело магами. Надо сделать балланс между воинами и магами.
Dimon_BvD - 30 апреля 2002, 15:46
допустим, у нас имеется воин с большой силой и с меньшей ловкостью. Кому нужен большой урон, если воин не может попасть?

В пещере войном вообще нереально пройти какой-нибудь квест. Тогда возникает такой вопрос: зачем качать война?
Dimon_BvD - 30 апреля 2002, 15:47
короче говоря, вопрос: какие оптимальные параметры на ваш взгляд должны быть у война?
TpaKTOPucT - 30 апреля 2002, 23:06
Dimon

Теже, что были в оригинале. А детали сейчас никак не установить: весь балланс сил будет определяться в бэто-версии, а это будет еще как нескоро
X06goblin - 01 мая 2002, 01:01
Баланс можно откорректировать в модах, а не в бета-версии. Пусть кто-нибудь из моддистов реализует это в своем моде и тогда уже можно решить нужно ли это.
Brand - 01 мая 2002, 09:30
Зависимость урона от силы уже обсуждалась. тема здесь.
Хотя здесь по-моему поактивней. images/smiles/converted/type.gif

[ 01 мая 2002: Изменил: Brand ]


Svat - 01 мая 2002, 11:44
цитата:
автор - Витязь:

Если сделать так,как ты предлагаешь, то войнами будут играть либо слишком большие их фанаты, либо те, кому уже надоело магами. Надо сделать балланс между воинами и магами.



Вообще-то, зависимость урона от силы уже немного выравнивает воина и мага.
И потом, я уже не раз писал, что у магов в принципе больше возможностей, чем у воинов. Маги должны быть сильнее по определению.
Dracon - 01 мая 2002, 11:52
Svat не согласен.
В первую очередь играбельность, а потом уже все остальное. Разные варианты прокачки должны быть равнозначны.

На счет того, то введение зависимости урона от силы сделает воина сильнее - тогда воины будут 15-30-30, но по-любому чтобы увеличить урон придется отказаться от ловкости 35(а значит бонуса к бб). Так что серьезного покрутения воинов не будет.
Svat - 01 мая 2002, 13:39
цитата:
автор - Dracon:
Svat не согласен.
В первую очередь играбельность, а потом уже все остальное. Разные варианты прокачки должны быть равнозначны.



Не верю, что одной силой можно победить дракона.
Подобные задачи должны решаться только с помощью магии.

цитата:
автор - Dracon:
На счет того, то введение зависимости урона от силы сделает воина сильнее - тогда воины будут 15-30-30, но по-любому чтобы увеличить урон придется отказаться от ловкости 35(а значит бонуса к бб). Так что серьезного покрутения воинов не будет.


Может быть, тогда лучше сделать зависимость урона от здоровья? Дело в том, что повышение урона за счёт силы в начале игры даст большой эффект (можно повышать ББ выше, чем у мостров). В конце, когда ББ прокачан уже до 100, начнёт сказываться недостаток ловкости.
А если будет зависимость от здоровья, она будет только расти со временем. И у воина значительно быстрее, чем у мага.
Серьёзное будет покрутение или несерьёзное - это определяется видом зависимости.
Витязь - 01 мая 2002, 18:08
to Svat

Короче говоря ты закоренелый фанат магов и хочешь что бы они безбожно рулили. Недождешься images/smiles/converted/ass.gif
TpaKTOPucT - 01 мая 2002, 18:10
Короче, я устраиваю голосование!
Svat - 02 мая 2002, 20:21
цитата:
автор - Витязь:
to Svat

Короче говоря ты закоренелый фанат магов и хочешь что бы они безбожно рулили. Недождешься images/smiles/converted/ass.gif



Ну вот, ты не смог привести доводы и перешёл на мою уникальную личность. images/smiles/icon_biggrin.gif

Опять ошибаешься. Я вообще-то закоренелый фанат лучников. И мне хочется, чтобы все прокачки в ПЗ были равноправны. Но мне не нравится предложенный способ их уравнять. Он неправдоподобен.

PS Ты не можешь знать, чего я хочу, и не в состоянии сказать, чего я дождусь или не дождусь.
Витязь - 02 мая 2002, 22:56
to Svat

Ладно вот тебе факты.

>Не верю, что одной силой можно победить дракона.
Подобные задачи должны решаться только с помощью магии.

В сказках и фентезийных примерах убийств драконов простыми войнами намного больше, чем магами. Пример - Горыныч, в сильмариллионе дракона завалил воин, в Хоббите лучник, а вот про магов я чей-то не припоминаю images/smiles/icon_smile.gif

>И потом, я уже не раз писал, что у магов в принципе больше возможностей, чем у воинов. Маги должны быть сильнее по определению

И в каком это определении магов сказано, что они должны быть сильнее войнов?

>И мне хочется, чтобы все прокачки в ПЗ были равноправны. Но мне не нравится предложенный способ их уравнять. Он неправдоподобен.

А тут ты вообще противоречишь своему "Маги должны быть сильнее по определению". Так у кого логика сыплется? images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/converted/lol.gif
TpaKTOPucT - 02 мая 2002, 23:10
Витязь
В Might&Magic8 драконы воевали с крестоносцами. Поиграй в нее, и тебя никто не убедит в том что войны не могут отбить драконов. А у кого ж еще учиться сравнению сили и магии как не в M&M?
Витязь - 02 мая 2002, 23:15
Так меня итак никто несможет images/smiles/icon_wink.gif
Svat - 02 мая 2002, 23:17
цитата:
автор - Витязь:
to Svat
В сказках и фентезийных примерах убийств драконов простыми войнами намного больше, чем магами. Пример - Горыныч, в сильмариллионе дракона завалил воин, в Хоббите лучник, а вот про магов я чей-то не припоминаю images/smiles/icon_smile.gif



И гораздо больше воинов убито драконами. Побеждали лишь те воины, кто использовал магию (Меч-Кладенец, волшебный меч Турина Турамбара, мифриловая кольчуга и другие примочки хоббита). А вот магия валят драконов пачками: ("Ведьмак", "Подземелье драконов")

цитата:
автор - Витязь:
И в каком это определении магов сказано, что они должны быть сильнее войнов?

В том самом, где говорится, что атомная бомба сильнее роты десантников.
Маг может сделать такое, что воину и не снилось (телепортация, ясновидение, фейерверк, парализация, заманить монстра в ловушку и сжечь). Магию непрямого действия невозможно сравнить с простой силой, т.к. ВО ВСЕХ ИГРАХ она неизмеримо эффективнее.

цитата:

ты вообще противоречишь своему "Маги должны быть сильнее по определению". Так у кого логика сыплется? images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/converted/lol.gif

А вот и не противоречу, зря смеёщься. Я допускаю, что в ПЗ магам может быть пока не известна та магия, которая поднимет их на недосягаемую для воинов высоту. Как и на Земле, до открытий в химии и физике, преобладали воины. Так что с логикой всё в порядке.
Svat - 03 мая 2002, 01:01
Используя предметы с магией, воин использует магию. Это очевидно. Это уже не просто воин, у него преимущество перед чистыми воинами. Неизвестно, какая была магия в мече Турина. Известно лишь, что это артефакт. Меч-кладенец: существует магия и помимо файрбола.

Иногда удачливому воину удаётся убить дракона, не спорю. Но Витязь, ты не заметил довода, что маги кладут драконов пачками. Молодец, правильно. Лучше не замечать аргументов, против которых нельзя возразить.
цитата:

Ну и где тут про магов?


Если бы у магов было заклинание Армагеддон (атомная бомба), в ПЗ вообще не было бы императорских гвардейцев (десантников). Скучно объяснять элементарные вещи.
цитата:

Мы хотим только сделать так чтобы маг ... не брал так много опыта.


Кто это "МЫ"?! Это предложение никто не поддержал. images/smiles/converted/dn.gif

Спасибо за ссылку на Arcanum. Только не надо повторять ошибки в других играх.

В "уже существующем мире ПЗ" учёные-маги исследуют магию. И если у человеческой силы есть предел, то у познания пределов нет. Это основное положение философии, перед которой Arcanum, мягко говоря, выглядит неубедительно. Тем не менее маги ПЗ ещё не познали ВСЕГО. Поэтому их магия пока не вытеснила силу. Для меня это очевидно, и укладывается в логику. Если ты всё ещё видишь в этом противоречие, ты безнадёжен.
Если тебя забавляет делать выпады по поводу моей логики, айда во флейм.

цитата
Цитата:
Кроме того, с чего ты взял, что в астрале не произойдет какого-нибудь возмущения, в результате которого пропадет вся магия?

Кажется, ты что-то говорил об "уже существующем мире ПЗ"? Когда произойдёт, тогда и поговорим.
Dracon - 03 мая 2002, 01:26
Svat, а ты похоже не слушаешь моих доводов.
Магия ведь выдумана, а придумать можно всё, что угодно. И если человеческая сила - есть вещь понятная, так как она реально существует, то магию можно напридумать какую угодно. Можно вот вообразить супер заклинание, которое будет связывать автоматичеки всех врагов в радиусе 20 км, описать это в книжке, а ты потом будешь ссылаться на эту книгу - вот мол какая магия сильная. Так что давай лучше придумаем такую магию, чтобы при этом еще и играть было интересно.
Витязь - 03 мая 2002, 01:56
to Svat

>Используя предметы с магией, воин использует магию. Это очевидно. Это уже не просто воин, у него преимущество перед чистыми воинами.

Ну так такие и будут у нас, ау!

>Неизвестно, какая была магия в мече Турина. Известно лишь, что это артефакт. Меч-кладенец: существует магия и помимо файрбола.

Про магию в мече Турина вообще не слова нет, так что логично предположить, что ее там небыло. А какая была магия в мече-кладенце?

>Но Витязь, ты не заметил довода, что маги кладут драконов пачками.

Ну и что? Мало ли что в других вселенных напридумывали? Вон тебе пример про М&M привели. А в НОММе магия на драконов вообще не действунт, что дальше?

>Молодец, правильно. Лучше не замечать аргументов, против которых нельзя возразить.

Пожалуйста images/smiles/icon_smile.gif

>Если бы у магов было заклинание Армагеддон (атомная бомба), в ПЗ вообще не было бы императорских гвардейцев (десантников).

Слышал про "если бы такобы"? А если бы у войнов в ПЗ были калаши и катались бы они на танках, а у магов только ясновиденье...

>Скучно объяснять элементарные вещи

images/smiles/converted/lol.gif

>Кто это "МЫ"?! Это предложение никто не поддержал

Ну, может и неудастся провернуть это дельце, но как ты говоришь голосования - это ерунда images/smiles/icon_wink.gif

>Спасибо за ссылку на Arcanum. Только не надо повторять ошибки в других играх.

Ошбки в ПЗ и их-то мы и стараемся исправить, а Arcanum - проработаннейшая вселенная.

>В "уже существующем мире ПЗ" учёные-маги исследуют магию.

А ученые-материалисты порох... images/smiles/icon_biggrin.gif

>И если у человеческой силы есть предел, то у познания пределов нет. Это основное положение философии, перед которой Arcanum, мягко говоря, выглядит неубедительно.

В этой игре как раз предположили, что может случится в фэнтезийном мире с течение времени. Как тебе фаербол против пушки?

>Тем не менее маги ПЗ ещё не познали ВСЕГО. Поэтому их магия пока не вытеснила силу.

Полагаю на это я уже ответил выше.

>Для меня это очевидно, и укладывается в логику. Если ты всё ещё видишь в этом противоречие, ты безнадёжен.

Противоречие не в этом, ты уже пытаешься переврать свои и мои слова. Цитирую тебя еше раз:
"И мне хочется, чтобы все прокачки в ПЗ были равноправны....Маги должны быть сильнее по определению"

>Кажется, ты что-то говорил об "уже существующем мире ПЗ"? Когда произойдёт, тогда и поговорим.

Это было сказано в ответ на твои слова, что маги станут сильнее.
Витязь - 03 мая 2002, 02:00
P.S. Кстати ты сам пропустил половину моих доводов, а еще меня упрекаешь, что я на одно предложение не ответил images/smiles/converted/shot.gif .
Svat - 03 мая 2002, 02:09
Dracon, я внимательно читаю твои доводы. Ты возможно, уже заметил, что я не всегда с тобой согласен. Пожалуй, с тобой я спорил больше всех, хотя Витязь рискует изменить это.
Я внимательно до занудства отвечаю, как раз потому что уважаю тебя и всех, кого это касается.

Вот компьютер тоже выдуман и реально существует, но для многих вещь непонятная, всё равно как магия. Назови для них плату руной - им будет всё равно.

Думаю, многие из присутствующих могут привести из сторонних источников слишком крутые заклинания. Я ни в коем случае не предлагаю вводить их в ПЗ. Я, как и ты, против этого. Я поддерживаю, давай сделаем магию для интересной игры.
Но уменьшение опыта за повышенный разум не имеет к этому никакого отношения.
Можно выдумать много способов, как сделать магу прохождение более трудным. Но одной мотивации мало, нужна ещё реализация. И чтоб не такая, как "Сделаем мага слепым, хромым, безруким, чтобы ему было труднее".
Svat - 03 мая 2002, 02:29
Витязь, говоря "Маги сильнее по определению", я не имею в виду, что императорский маг должен быть сильнее императорского гвардейца. Нет. Я имею в виду, что возможности магии, как разумной деятельности, неограничены. В отличие от физической силы.
Точно так же неограничено и развитие технологий, но это уже не относится к воинской силе. Полагаю, человека, вооружённого пулемётом или танком, нельзя отнести к классу воина в ПЗ. Ему понадобились бы совсем другие прокачки. Это был бы техник или механик.

На интересную мысль ты меня навёл. Как продукты разумной деятельности, не имеющей пределов, и магия, и технология могут совершенствоваться бесконечно. Ружьё-стрела огня, граната-файрбол, напалм-стена огня, пушка-дум болт, атомная бомба-армагеддон и т.д.
Витязь - 03 мая 2002, 12:00
>Побеждали лишь те воины, кто использовал магию (Меч-Кладенец, волшебный меч Турина Турамбара, мифриловая кольчуга и другие примочки хоббита)

Не магию, а предметы с магией, и у наших воинов такие есть и будут images/smiles/icon_smile.gif . Мечь у Турина просто метеоритным был, а в Хоббите дракона лучник подстрелил простой стрелой. Про меч-кладенец не помню точно, но вряд ли в нем фаербол был images/smiles/icon_smile.gif .

>В том самом, где говорится, что атомная бомба сильнее роты десантников.

Ну и где тут про магов? images/smiles/icon_smile.gif

>Маг может сделать такое, что воину и не снилось (телепортация, ясновидение, фейерверк, парализация, заманить монстра в ловушку и сжечь).

Ну и пусть делает, никто и не собирается его этого лишать. Мы хотим только сделать так чтобы маг и не мечтал о мечах и топорах, и не брал так много опыта.

>Магию непрямого действия невозможно сравнить с простой силой, т.к. ВО ВСЕХ ИГРАХ она неизмеримо эффективнее.

Вот и неправда, в нашей они будут на равных. А еще поиграй в Arcanum - классная РПГ, там этот вопрос вообще заточен и ИМХО очень хорошо.

>А вот и не противоречу, зря смеёщься. Я допускаю, что в ПЗ магам может быть пока не известна та магия, которая поднимет их на недосягаемую для воинов высоту.

Не пытайся отвертется речь шла об уже существующем мире ПЗ и его аддоне, в котором магическая система будет той же, так что противоречие.

Кроме того, с чего ты взял, что в астрале не произойдет какого-нибудь возмущения, в результате которого пропадет вся магия?

>Так что с логикой всё в порядке.

Неа images/smiles/converted/lol.gif
Витязь - 03 мая 2002, 13:10
to Svat

Еще раз напоминаю: я за бонус опыта за повышенный разум, но не за столь огромный, при котором воин получает за ту же работу, что и маг в 2 с лишним раза опыта меньше.

>Полагаю, человека, вооружённого пулемётом или танком, нельзя отнести к классу воина в ПЗ. Ему понадобились бы совсем другие прокачки. Это был бы техник или механик.

А чем он лучше лучника? Просто теперь вместо арбалета или лука у него калаш images/smiles/icon_smile.gif . Войны с бб с развитием технологии, конечно, будут вытеснены стрелками, но пока еще не пришло это время. Как известно рядовых в нынешнюю армию берут отнюдь не по их интеллектуальным способностям, в первую очередь сила, так что пехотинец с автоматом - прямой потомок рыцаря с мечем.

>На интересную мысль ты меня навёл. Как продукты разумной деятельности, не имеющей пределов, и магия, и технология могут совершенствоваться бесконечно.

Я тебя не на мысль навел, а рассказал о ней, а сам узнал в Arcanum.

[ 03 мая 2002: Изменил: Витязь ]


Alexey_v - 07 мая 2002, 23:33
Мнение:

1. Зависимость урона от силы - обязательно. Это сделано почти во всех играх такого типа. Даже странно, что ПЗ этого еще нет.

2. Распределение разум/опыт ну очень требует доработки. (Мы когда играли с товарищми в клубе было прям обидно. Маг стоял сзади и ничего толком и не делал, и при том опыта получал в 2 раза больше). Вообще я думаю эту проблему следует решить иным способом. Сделать опыт зависимым от фактора урона. Здесь 3 варианта:
2.1. Идеальный: идет учет в % кто на стколько бил монстра и потом все персы делят полученный опыт соответственно этому %.
2.2. Промежуточный: Учитывается 2 фактора - кто нанес последний удар и кто хоть раз попал по монстру. и соответственно - убивший получает 60-70%% от опыта убитого, все остальные попавшие делят между собой оставшиеся 30-40%.
2.3. Простейший: Нанесший последний удар получает 70% опыта - остальные члены делят между собой остаток - 30%.

Такая методика распределения опыта навсегда уберет спор маги - воины - лучники. Кто монстра зарубил или сжег тот и прав. Вошел низким скилом и попасть ни зразу не можешь (в смысле попасть с нанесением урона, ну допустим, в 3-5% от жизни моба, т.к. магия попадает всегда) - опыта получишь 0.

3. Нету баланса в обмундировании в Мультиплее. Было бы логично, чтобы перс с 20 000 опыта не мог носить тоже обмундирование, что и перс с 20 000 000 опыта. А то как то неловко получается. Да и играть сообща неинтересно. Кто нить сядет со старого перса на нового кристальный мечик перекинет и вперед.... Это нелогично. Перс с низким опытом вообще не должен иметь возможности пользоваться сложным оружием, а ровно и оружием с заклинаниями и т.д.


ЗЫ. Мое мнение насчет аддона. Чтобы игра была по настоящему популярной - сейчас надо делать упор на мультиплее. Мультиплей гораздо более интересен и динамичен, чем сингл + к этому мультиплей = общение, а это очень важно.

[ 07 мая 2002: Изменил: Alexey. A. ]


Витязь - 07 мая 2002, 23:39
Поддерживаю все, только первый вариант слишком сложным может оказаться, ведь монстр регенерирует. Так что опять на комп нпгрузка.
Alexey_v - 08 мая 2002, 12:03
по 2.1. - вообще то да.

И по сути не так и важен этот учет, хотя получилось бы красиво.

Алгоритм вырисовывается такой:

п. 1. 70% получает перс, который нанес последний удар, убивший монстра, при условии, что этот удар был хотя бы на 5%-10% от его жизни*
п. 2. 100%-п.1(или п.3) опыта /на (персы нанесшие урон (любой)кроме перса нанесшего последний удар)
Если п.1.=0 (т.е. ни один из персов не нанес последний удар в 5-10%%) тогда действует п.3.
п.3. 50% опыта получает тот, кто нанес последний удар (любой), затем п.2.

Где-то так.

Достаточно динамично на мой звгляд. Кроме того не так сложно как изначальный п.2.1.

[ 08 мая 2002: Изменил: Alexey. A. ]


Dracon - 08 мая 2002, 13:29
2 Alexey. A.
Ты по-моему не знаком толком с положением вещей в мульти. Когда происходит убийство монстра, то опыт за него делится так: более опытный получает больше, менее опытный - меньше. От разума зависит только опыт, получаемый за выполнение квеста. Я дуамю, что если нивал не сделал так, что кто убил монстра, тому и опыт, значит у этого есть технические трудности.

На счет выбора на чем делать упор. Я вот не очень много играл в мультиплеер, гораздо больше времени я потратил на сингл(прошел его трижды). Я себе вполне представляю вполне как сделать интересным второе и третье прохождение сингла. Мульти в идеале стоит подвергнуть большим изменениям. Толком в ПЗ проработан именно сингл - им были сильны оригинальные ПЗ будет силен и аддон.

На счет предложения сделать невозможным в мульти ношение слабым персом мощного оружия - я с ним полностью согласен. Возможно сделать нечто такое - каждый доспех не может стоить больше, чем весь опыт, полученный персом. Они растут в равной пропорции, так что возможно сделать и так.

Также я считаю необходимым сделать следующее - пусть игрок, создающий сервер сможет установить максимальный опыт, который может быть у входящего на сервер.

[ 08 мая 2002: Изменил: Dracon ]


heller - 08 мая 2002, 17:25
Да так былобы хорошо. Толко не стоимость доспехов, а внести параметр: опыт требующийся на ношение вещи.
Витязь - 08 мая 2002, 19:30
to Dracon

>Ты по-моему не знаком толком с положением вещей в мульти. Когда происходит убийство монстра, то опыт за него делится так: более опытный получает больше, менее опытный - меньше. От разума зависит только опыт, получаемый за выполнение квеста.

Мдя.. Создай двух новых персов, одного с разумом 15, другого с разумом 35. Выйди на карту предгорья, убей первого же кабана вначале одним, а потом другим персом. Ты будешь удивлен images/smiles/icon_wink.gif .
KalbasKa - 08 мая 2002, 20:02
опыт в мульти делится так: сначала общий полученый партией опыт режется на куски в соответствии с опытом, потом куски умножаются на коэффициенты от разума. на базе же опыт делится на равные куски, и потом - коэффициенты.
heller - 08 мая 2002, 20:16
Помойму это все знают
Витязь - 08 мая 2002, 21:57
Выходит, что нет images/smiles/icon_wink.gif .
Alexey_v - 08 мая 2002, 21:58
2 Dracon

Мне достаточно хорошо извествно как опыт делится в ПЗ. Я предложил в аддоне сделать деление получаемого опыта не по коэффициенту соотношения опыта персов а по фактически заработанному, т.е. пусть ты даже низкоуровневый прес, но убив чего либо 70% берешь себе.
А насчет "упора"... Это умозаключение исходит из моей практики. Игры с продвинутым "мульти" гораздо выше ценятся и котируются нежели без него. Можно привести кучу примеров. Это во-первых, а во-вторых мне лично гораздо интереснне сесть с 3-5 товарищами в клубе или побомбить че нить по и-нтеу, чем сидеть одному. Пример - Вольфэйнштейн и Медаль за отвагу - отличные 3д игры, но из-за слишком замороченного мульти они оказались одноразовыми. Т.е. прошел пару раз на разных сложностях и усе. Посему я вижу особый смысл в развитии этого "мульти". "Мульти" единственное, что может сделать игру интересной весьма надолго.

(Тем более, что мульти можно сделать по структуре очень приближенным к синглу. Наример, как в Диабле 2.)

[ 08 мая 2002: Изменил: Alexey. A. ]


Supernova - 09 мая 2002, 03:56
Не-а... не прав Алексей!
Ечсли сделать, как он говорит, то: берёшь мага свежесклёпанного, идёшь в сетку на пещеру, первый же зомб, которого там грохнут, сразу подбросит тебя вверх по шкале опыта до немерянных высот, ради которых пол-года на жабу ходить надо было...
На самом деле, я уверен, что нивал этот вопрос прорабатывал хорошо, мне кажется, существующая система лучше всех предложенных.

[ 09 мая 2002: Изменил: Aluminij1 ]


Svat - 09 мая 2002, 09:06
Полный учёт нанесённого урона был бы справедлив, но, как подмечено, сложен.
А что, если давать опыт за каждый удар? В зависимости от снятых хитпойнтов. ИМХО, это и просто и справедливо.
KalbasKa - 09 мая 2002, 18:58
тогда уж "давать опыт за удар по враждебному юниту". и надо продумать, не даст ли это прокачки как в Аллодах - поставил перса какую-нибудь зверюгу бить, причем так, чтобы ни перс ни зверь не умирали, и на ночь оставил...
Svat - 10 мая 2002, 20:23
Калбаска, ты так шутишь?
Обычно твои сообщения не страдают непродуманностью.
Кроме того, так и не получится. В ПЗ крайне маловероятны бесконечные рукопашные бои. Даже в поединке равных рано или поздно будет победитель.
С какой стати давать опыт за попытку удара? Разумнее оценивать результативные удары. В идеале - по степени урона.
Предложенные выше варианты распределения опыта по коэффициенту участия либо неточны, либо сложны, как подмечает сам автор.
Если же в этой плодотворной дебютной идее вести учёт не после убийства, а сразу при ударе, нагрузка на движок, очевидно, снизится.
Это выигрыш. И справедливее просто некуда.

[ 10 мая 2002: Изменил: Svat ]


Витязь - 11 мая 2002, 16:13
Ну-ну. С синим троллем когда последний раз сражался слабым Ингосовским персом (войном или магом все равно)? У него такой реген, что сражаться можно очень долго, особенно если бить в корпус или юзать не слишком убойную магию. Это обеспечит постоянный прирост опыта на всю ночь images/smiles/icon_smile.gif . Правильно было бы считать суммарный нанесенный урон и после убийства делить экспу монстра пропорционально нанесенному персами урону. Особых сложностей в реализации быть не должно. Да и на машину и сеть нагрузка несильная.
Dracon - 11 мая 2002, 16:19
Ну ладно, представь, что одним персом ты только лечить будешь, так он без опыта останется. В этом случае ты просто сделаешь такую тактику невозможной, а будт только один вариант - всеми персами дамаг снимать(в сингле играя группой).
А в мульти такое можно ввести, но что-то эта идея мне не очень....
KalbasKa - 11 мая 2002, 19:14
>С какой стати давать опыт за попытку удара?
а почему не давать? ты же тренируешься, в конце концов. если долго промахиваться, в итоге научишься попадать...
Dracon - 11 мая 2002, 19:35
Нет ну в реале промахнувшийся человек становится более опытным. Но в первую очередь играбельность, так что я не приветствую данное новввовведение. Ведь если давать больше опыта за каждый удар, то уже в начале игры можно будет прокачатся ударяя по одному и тому же монстру. Так что тут нужно будет вводить коэффициенты, зависящие от параметров атаки/защиты монстра и героя, подгонять их так, чтобы получилось играбельно и т.д. Зачем? Пусть все будет как есть.
TpaKTOPucT - 12 мая 2002, 09:59
(голосом великих сил)

Вы все нарушили законы Гипата:
  • Нельзя устраивать долгих споров - это косается Витязя и Свата.
  • Нельзя заводить разговор иной темы - что сделали все остальные.

    З.Ы. Прочитайте название темы, почитайте предыдущие сообщения, тогда уже пишите.
    Svat - 13 мая 2002, 15:21
    Тракторист, вопрос о распределении опыта поднят автором в самом начале.

    цитата:
    автор - Витязь:
    Правильно было бы считать суммарный нанесенный урон и после убийства делить экспу монстра пропорционально нанесенному персами урону.


    Конечно, правильнее. Только почему ПОСЛЕ убийства? Не лучше ли СРАЗУ при успешном ударе.

    2 Калбаска
    Логика в этом есть, но в мире ПЗ таким образом персу с меньшим ББ придется нанести больше ударов => он получит больше опыта.
    Alexey_v - 13 мая 2002, 16:17
    В ощем небыло времени заглянул тока сейчас, не могу удржаться от продолжения даннйо темы.

    Пердложение № 1: Таки прийти к общей концепции "Сила, ловкость, разум", т.е. что на что влияет, как изменяется и т.д.

    Предложение № 2: В отдельный топик вынести проблему распределения опыта, т.к. это очень многогранная проблема.
    (Топик: "Распределение опыта")

    2Алюминий - мы так и делаем. Берется маг, свежесклепанный, в 4 город. Затем мощный перс выполняет какой нить квест и делится с магом опытом за квест. Вообще все варианты т.н. "паровозов" уже дааавно и во всех клубах проработаны и известны. Они почти универсальны, что для Диаблы, что для ПЗ :-)))

    [ 13 мая 2002: Изменил: Alexey. A. ]


    Часовой пояс: GMT +4:00
    Форумы Поселка созданы на базе phpBB2 2.0.4 © phpBB Group