Согласен.
Svat - 11 апреля 2002, 00:59
цитата:
автор - Витязь:
Я бы предложил сделать проще: при поднятии скила "бб" (например) дороже становятся и все остальные.
Так получится, что если у меня спортивный разряд, то мне труднее выучить таблицу умножения. Вероятно, так было бы играбельнее. Но игра с масимумом играбельности при минимуме реалистичности - это тетрис.
2 Timberwoolf
Абсолютно верно. Сильный даже скорее будет умнее. "В здоровом теле - здоровый дух!"
По поводу уместности совмещения реализма с магией. Ещё Артур Кларк говорил, что высокие технологии неотличимы от магии. Для кого-то и порох, и телевизор, и робот - магия.
Alex - 11 апреля 2002, 18:34
И ограничишь ты се все на FAQ!!! Будешь ты играть за воина, до 150 докачаешься, и те срельба понадобится! И ты не сможешь ее прокачать! Уже 150!
Мой тебе совет: забей на эту тему и не вспоминай никогда!!!!!!!!!!!!!!
Korvin - 11 апреля 2002, 21:01
А меж тем встал вопрос что лучше мозги или сила, или и то и другое вместе взятые поделённые на два.
heller - 11 апреля 2002, 22:13
Нужно сделать так, чтоб в совершенстве можно было прокачивать или боевые навыки или магические
Vasya - 12 апреля 2002, 08:51
heller
В игре такой механизм реализован (я об этом упомянул ещё а первом сообщении). Ты не сможешь за разумное время поднять Выносливость, Восстановление, Магию кислот, Здоровье, Нагрузку и Топор (нужно больше 100 млн. опыта). А ведь магу ещё очень желателен Разум хотя бы 2 уровня.
Alex - 12 апреля 2002, 16:32
Пацаны, а давайте все оставим как есть и париться не будем? Маг без силы - не маг. ему обороняться сложней от мечей. Вот подойдет к нему орк и КААААК хватит своей палицей по башке. На тот свет билет не заказывал, а уже там! images/smiles/converted/shot.gif
Supernova - 12 апреля 2002, 21:28
Alex
Маг без силы - не маг....??????????????????? Что, ты правда так думаешь? ИМХО, сила - это последнее из умений, которое требуется магу images/smiles/icon_wink.gif )). А по башке мага бить и не должны, для этого танки и существуют. Маг колдовать должен, а не совать голову под вражеские топоры.
__________________________________________________________________________________
Профессор - 14 апреля 2002, 02:09
цитата:
автор - Alex:
И ограничишь ты се все на FAQ!!! Будешь ты играть за воина, до 150 докачаешься, и те срельба понадобится! И ты не сможешь ее прокачать! Уже 150!
Мой тебе совет: забей на эту тему и не вспоминай никогда!!!!!!!!!!!!!!
В том то и идея, что не смогу! Воин ведь не лучник, а то что все можно прокачать когда захочешь это бред! Игрок должен выбирать свой путь, предварительно взвесив все за и против. А тема эта очень ИМХО насущная и заабивать на нее нельзя!
Dracon - 14 апреля 2002, 03:27
Опять приходим к вопросу о введении классов.
Supernova - 14 апреля 2002, 03:56
Поскольку классы, как таковые, явно в ПЗ не катят (не моё мнение, а большинства), но классовось хоть какая-то должна быть, вот что приходит в голову:
Может, при генерации перса сделать дополнительный как-бы навык, как в героях: специальность? По-моему логично, что одни люди более склонны к использованию магии, а другие легко осваивают приёмы боя. Это будет как-бы врождённая предрасположенность.
Ну, и всякие промежуточные вещи, такие, как изначальный бонус к стрельбе (зоркость), к разуму (гениальность images/smiles/icon_smile.gif ), ко здоровью (новый русский images/smiles/icon_wink.gif ) и т.п.... При этом можно сделать так, чтобы преимущество в чём-то одном, давало бы и какое-то неудобство, но по силе - меньшее, чем выгода от специальности. И зависимость можно сделать нелинейной, чтобы, к примеру, только хорошо прокачанный перс начал по-настояшему ощущать свою повышенную чувствительность к какому-то виду урона. Пример: мёртвый рыцарь (морды, по-крайней мере, 2 штуки есть) уменьшает атаку врага (благодаря отталкивающей внешности), но и сам: имеет врождённую уязвимость к какому-то определённому виду магии. При чём, эта уязвимость растёт вместе с опытом, так что у хорошего клирика всегда будет возможность сильно врезать хорошему нечистому.
Это изменение - не есть внесение НАСТОЯЩЕГО класса, на такое не тянет, но всё же, даёт некое подразделение персов на типы, хоть и слабое.
Короче, поскольку классов почти никто не хочет, но многие классов жаждут - надо найти нечто среднее. Т.е. классы будут, но в виде специализаций, и влияние их будет половинчатым.
Хотя, имхо, классы всё же нужны....
Правда, изначально, я был против этого, но теперь вижу, что классы внесут разнообразие в игру.
Правда, все наши раздумья на этот счёт опять-таки бессмысленны, без подтверждения кодеров о возможности осуществления этого механизма.
Ну куда подевался Sun??? Почему он совершенно не учавствует в разговоре??? Он мог бы многое прояснить.
[ 14 апреля 2002: Изменил: Aluminij1 ]
Профессор - 14 апреля 2002, 04:09
Согласен. Разумный компромис. Правда это может быть нереализуемо...
TpaKTOPucT - 14 апреля 2002, 12:16
Согласен с Алюминием; а накой войну нужен ум? вон варвары, такие здоровые, а ума то не видно... ум - не ловкость!
heller - 14 апреля 2002, 12:52
Все очень просто:
магу-разум;
воину-сила;
лучнику-ловкость;
Korvin - 15 апреля 2002, 00:02
Ага, давайте ещё перки из фаллов доставим! За каждую десятку,сотню,тысячу,десятитысячу и тд + "0".
Alex - 15 апреля 2002, 18:03
цитата:
автор - Aluminij1:
но классовось хоть какая-то должна быть
Я написал раньше, что игра на полное-ну-вы-сами-поняли что похожа с классами!!!!!!!!
images/smiles/converted/fire.gif
Svat - 16 апреля 2002, 21:28
цитата:
автор - Снежный тигр:
то что все можно прокачать когда захочешь это бред!
А вот и не бред. То, что меня всю жизнь учили немецкому, нисколько не помешало мне изучать английский и итальянский, скорее наоборот.
Компромисс Aluminij1 разумен. У всех есть свои особенности от рождения и воспитания.
Dracon - 16 апреля 2002, 23:47
На счет организации специализаций.
У каждого героя есть специализация - один из навыков(бб, ловкость рук(умелые руки), какая-то из магий). Прокачка этого конкретного навыка становится дешевле для перса. И еще специализация дает небольшой дополнительный бонус(вроде повышенного зрения лучникам, повышенной скорости бега магам, небольшой доп. нагрузки воинам).
Предложение на счет специализаций очень толковое, его обязательно нужно до ума довести.
TpaKTOPucT - 18 апреля 2002, 11:16
Думаю, никто не будет против, если я подведу здесь итоги:
1. Классы являются не выраженной, но неотъемлемой частью ПЗ. Они формируются не вначале игры (как напр. В M&M), а в самом процессе. Это есть своеобразное свойство, которым ПЗ отличается от остальных RPG и является, как сказал Нивал, наполовину RTS/
2. Остается открытым вопрос об ограничении максимума прокачиваемых навыков.
ЗЫ: если втечении пары дней не будет ответа, то тема закрыта.
Dracon - 18 апреля 2002, 11:53
Тракторист, но ведь по-моему все договорились на добавлении специализаций?
А вопрос до скольких разрешать прокачку осн навыков - так это в первую очередь зависит от длительности прохождения аддона и количества опыта всего в игре. Когда мы первые вещи определим (а они завязаны на сюжете), то и дальше уже договоримся на счет ограничения прокачки навыков.
Svat - 19 апреля 2002, 10:56
Я против ограничений суммарного максимума навыков.
В зависимости от начальной генерации перса добавляются модификаторы к стоимости прокачки:
ББ
Стрельба
Стихии
Чувства
Астрал.
Только по сути это дублирует Силу, Ловкость и Разум. Фактически ими сейчас и определяется специализация. Может, лучше давать только бонусы? Например к урону, броне, зрению, скорости, магическому эффекту, времени и площади заклинаний.
heller - 19 апреля 2002, 15:00
Но эти бонусы почти не заметны. А как быть с персом 25,25,25 - это кто. И какие у него бонусы?
TpaKTOPucT - 19 апреля 2002, 16:18
цитата:
автор - Dracon:
Тракторист, но ведь по-моему все договорились на добавлении специализаций?
А вопрос до скольких разрешать прокачку осн навыков - так это в первую очередь зависит от длительности прохождения аддона и количества опыта всего в игре. Когда мы первые вещи определим (а они завязаны на сюжете), то и дальше уже договоримся на счет ограничения прокачки навыков.
А я что, спорю чтоли? Вообще то я так и сказал. Если кому-то не понятно, что я могу сделать?... images/smiles/icon_biggrin.gif
heller - 19 апреля 2002, 16:54
все разяснить images/smiles/icon_razz.gif
Svat - 20 апреля 2002, 20:18
2 Heller
25,25,25 - это, очевидно, универсал-танкомаг.
Я имею в виду, что бонусы выбираются по желанию игрока независимо от этих параметов, в дополнительной опции.
Для этого подходят такие бонусы:
1) урон
2) броня
3) зрение
4) скорость передвижения
5) эффект заклинания
6) времени действия заклинания
7) площадь действия заклинания
Обсудим?
heller - 20 апреля 2002, 20:29
Вместо 7 и 6 %Скорость кастования заклинаний
И ввести соответствующий навык.
Dracon - 21 апреля 2002, 21:22
2 Svat
В принципе согласен.
2 Aluminij1
Скажи толком, как по твоему мнению должно быть, причем желательно так, чтобы все поняли.
Svat - 23 апреля 2002, 16:00
Heller, мне тоже не очень нравятся бонусы 6 и 7. Они мало полезны. Пожалуй, лучше объединить их с 5. Тогда бонус мага - это +1(?) к эффекту, времени, дальности, площади.
Скорость кастования очень желательный бонус. Я за.
Нужно ещё придумать игровые названия для каждого бонуса.
Dracon - 23 апреля 2002, 18:43
Названия придумать можно, но сначала уж лучше оттестировать какие возможно в пределах мода изменения, которые мы собираемся в игру добавить и потом уже называть, оформлять и т.д.
Часовой пояс: GMT +4:00
Форумы Поселка созданы на базе phpBB2 2.0.4 ©
phpBB
Group