Гипат.org

Сюжет - КВЕСТЫ!!!

Tolik - 09 июля 2002, 08:43
Нчего. Толька тоже не свежая идея. Хотя думаю подойдет первый в кач-ве сюжетного за Канию. А за Хадоган - захватить пленных ( добить до мин. жизней ) для допроса и казни у императора. images/smiles/icon_biggrin.gif Класс.
Horror Fenix - 09 июля 2002, 12:22
Я тут смотрю квесты нужны есть у меня тут парочка.Вот они.
1.После сражения между Канией и Хадаганом,которое сказалось на обеих Империях отрицательно(потери и всё такой),несколько офицеров высшего руководства Кании попали в плен к поганым туркам(Суслангеровцы).Их собираются казнить на глазах у Императора.Этого допустить конечно же нельзя и мы отправляемся на их спасение.НО они не ведут себя как Пятачок или Го-Го они хоть и могут за себя постоять но им нужна их амуниция (оружие и адамантиновые канийские доспехи),которую мы стырим.
После чего мы должны практически незаметно увести их сами понимаете что на любой шум явятся гвардейцы шейха которые всех замочат.После выпролнения квеста Заку могут быть дарованы доспехи канийского воина "первой шеренги".
2.В битве опять же между Хадаганом и Канией нужно спасти (не дать погибнуть офицеру или старому боевому товарищу Сверу который встал на защиту Родины.Но сражение должно быть жарким что бы тяжело прорваться было.
Вобщем есть ещё парочка но "мирного" содержания.Посмотрите эти и скажите ваше мнение. images/smiles/converted/up.gif images/smiles/converted/dn.gif
Supernova - 09 июля 2002, 20:02
Налмално images/smiles/icon_wink.gif Самый обычный и простой квест. Вернее, идея квеста.
Если распишешь то же самое подробно, с диалогами, порядком, и условиями выполнения подзаданий, получишь сладкый мармэлад
Horror Fenix - 09 июля 2002, 23:10
Короче пишу по первому квесту.Назавём его "Спасение пленных" не путать с рядовым Райном у нас тут генералы.Диалоги я пишу от лица Вальрасиана и Зака т.к. не знаю изменят Ингос или нет.
З. Ваше превосходительство что с вами,чем вы так растроены?
В.И не спрашивайте меня юноша случилась беда из портала который находиться на нашем острове откуда ни возьмись появились Хадаганские войска.Они как то смогли направить свой портал на наш отров и высадили крупный отряд своих войск.Наш Император послал одних из своих лучших генералов.
Один из которых командует боевыми магами Каниии а другой простыми солдатами.Но,о,горе,о,несчастье
они были окружены многие воины пали ,а генералы были захвачены в плен.Без их полководческих талантов наша Империя может погибнуть!
З.Мне хотелось быы знать не мог ли бы я быть чем нибудь полезен?
В.Что вы юноша!Не хотите ли вы сказать что один перебьёте всех Хадганских воинов.
З.Иногда там где не помогает сила поможет хитрость.
В.Если вы сделаете это то это будет Великий подвиг Империя Кания не забудет его никогда.Но торопитесь вскоре их хотят казнить перед глазами Императора Хадагана.
З.Я сделаю всё что в моих силах.

Подзадания
1.Найти лагерь Хадаганцев.
2.Пробраться к пленным
3.Достать ключи(не убить ключника а украсть ключ)
4.Достать амуницию(доспехи и оружие)
5.Вывести пленных к городу.
Вот ещё что я думаю если Зак сможет убить воина ударом сзади то тревоги быть не должно,а если нет то сразу бегут гвардейцы где завязался бой.
Вот и всё о первому квесту смотрите да есть ещё один тоже "военного содержания".
Зак Призывник
Город в осаде осаду надо снять губернатор вооружает всех кто может держать оружие.В ряды призывников попадает и Зак цель пробраться в лагерь и убить командующего осадой.
Да Алюмин посмотри в разделе Искуст.Интелект моё предложение о оружии.
Это естественно не предел на основе ваших замечаний я буу всё корректирова images/smiles/converted/type.gif
sun - 10 июля 2002, 14:59
Horror Fenix
Квест как квест, нормально. Додумывай детали, сделай зарисовки, можно схематически. Прикинь место квеста на имеющейся карте или сделай наброски для новой.
Не вижу ничего плохого. Такой квест можно попробовать сделать к моду.
Dracon - 10 июля 2002, 16:49
Это все на какой локации планируется сделать? И поподробнее на счет момента, где говорится, что если убить в голову чела, то тревоги быть не должно. Надо же предоставить возможность и магом пройти images/smiles/icon_wink.gif
Robin - 10 июля 2002, 19:16
Horror Fenix

4.Достать амуницию(доспехи и оружие)
Не понятно с этим пунктом, что ты имеешь в виду?
А, то что с диалогами это просто классно images/smiles/icon_smile.gif
Если есть еще идеи, обязательно выкладывай.
Horror Fenix - 10 июля 2002, 23:43
Я то думал что его в аддон можно забахать images/smiles/icon_sad.gif Ну вам виднее "народные избранники".Начинаю с конца во-первых 4.пункт.Из сундуков(ведь адамантиновые доспехи и оружие на дороге не валяются)нужно просто достать их естественно что кто то около сундуков ходит.Достаём все эти шмотки подходим по очереди к клеткам (сперва выпускаем заложников) они сразу переодеваются в свои вещи и привет,на выход.По поводу места действия:
Я вот тут подумал а что если портал завалило снегом и о нём кроме высшего руководства никто не знал(Император и генералы)а был портал скажем или в лагере наёмников,которые и приняли на себя удар.или например в той долинке где тигры-убийцы пасутся,если в лагере то я думаю вам и рисовать ничего нового не надо просто добавить пару клеток и всё.По поводу мага:если он кастанёт что нить то его нагнут кряком и во все доступные локации...Ну понимаете.Этот квест нельзя в лоб я думаю тут тока ловкость рук и никакого мошенства.По поводу ударов тоже хочу кое что высказать:нельзя ли сделать так чтобы чар(перс) ударяя со спины вв голову мечом не прокалывал её а отрубал а если у него нож то перерезал горло?Вот ещё я не в курсе как и где зарисовать эти наброски скажите где и как файлик приклеить я постараюсь.Да ребята програмисты и сценаристы вот тут ещё чего вы немогли бы мне сказать хотя бы какие земли в аддоне будут а то я хочу подкинуть пару квестов для аддона.
Вот ещё тут вчера квест придумал посмотрите.
Зак строитель images/smiles/icon_smile.gif (Ну это первое название)
Посёлок то один а вот люди на Гипате может ещё где есть?
И решили послать из посёлка пару разведчиков чтоб те поболее инфы набрались о Гипате и выяснилось что где-то ещё есть племя людей.Зак отправляется а они понятно всех за врагов считают они его хватают и он должен проити испытание пробежать по огню .сразиться !!!на Руках!!! с их сильнейшим воином ии если он победит то они отпустят его(можно ещё какие нить испытания добавить)Он понятно отправляет детину в накаут,но не торопиться уходить а предлагает людям переехать к ним в посёлок ведь вместе мы сила,но вождь отказывает ему говоря о том что мол мало места,а островные орки лес заготавливают для новых мостов и второстепенная часть квеста спиз..пардон украсть ето лес увести скажем на лошади на пару нрвых хижин.Потом он говорит вожду о новых домах и в посёлок вьезжают новосёлы.Вот так. images/smiles/converted/rotate.gif
Horror Fenix - 11 июля 2002, 08:00
Приятно знать что хоть кому то мои идеи нравятся.СПАСИБО!Да скажите какие лучше квесты придумывать где всех мочить или где хитростью и осторожностью? images/smiles/icon_wink.gif
Supernova - 11 июля 2002, 12:31
Horror Fenix
Хорошо придумал!
Правда, я не представляю пока, каким Макаром это можно было бы присобачить к сюжету аддона, но сами идеи весьма и весьма!
Хорошо, что ты сам об этом заговорил: в аддоне делается упор на меньшее кровопролитие. Квесты будут зачастую, просто невыполнимы, если начать мочить всех подряд.
По поводу перерезания горла: об этом уже много говорили, но так и не ясно, реально ли сделать такую фишку. Тут тоже много оговорок…..

«Вот ещё я не в курсе как и где зарисовать эти наброски скажите где и как файлик приклеить я постараюсь»

На этом форуме файлы прикреплять нельзя. Можно на нивальском , если не более 100кб. Ещё проще – зарегить сайт и совать всё туда, а на форум давать ссылки.

«Да ребята програмисты и сценаристы вот тут ещё чего вы немогли бы мне сказать хотя бы какие земли в аддоне будут а то я хочу подкинуть пару квестов для аддона.»

Пока эта информация считается конфиденциальной. Если ты и дальше будешь активно и хорошо писать свои мысли по сюжету, то тебя просто включат в состав сценаристов и дадут доступ в закрытый форум, где ты сможешь прочитать всё, что было придумано до тебя.
Horror Fenix - 11 июля 2002, 16:40
Всем привет.Значит так ещё идейка.Квест типа почти в лоб.Вальрасиана похитили слуги Карансула чтоб Карансул сам мог диктовать условия свои на Ингосе(губернатор то конечно думает на простых бандитов).А один из нанятых разбойников окозался некромантом и Карансул хочет зомбировать нашего любимого губернатора
чтоб тот ему подчинялся.Все конечно переполошились.Тильвар братву хочет на поиски отправить(тех 5 доблестных вояк что в городе стоят images/smiles/icon_smile.gif )Капитан отправляет на поиски отряд из 10 человек(ветеранов Канийской армии) к ним присоеденяемся мы и идём разбойников искать но вот незадача когда все приходят в лагерь мы видим что воины сами становятся как зомби их рассудок помутнён а во всём виноват некромант,которого просто так не прибьёшь,иначе все зомбы на тебя повалят.Надо его мочить в тихоря.
ВНИМАНИЕ:Люди мутируют рассудком а не телесно,т.е. их внешняя форма остаётся такой же,а не то что зомби в мульте,но они не могут чувствовать жизнь они типа големов подчиняются приказам,т.е. их можно обползти.
Как токо мы убьём некроманта губернатор вновь станет норманым и ветераны тоже.НО на нас прут бандиты или же они сматывают это уже на ваше усмотрение конечная цель довести Вальрасиана до города.
Если этот квест кому то интересен то могу написать диалоги и подзадания а так же коряво нарисовать схему как ето будет images/smiles/icon_smile.gif

images/smiles/converted/type.gif
Robin - 11 июля 2002, 18:10
Horror Fenix

Пиши с диалогами, желательно расписывать
все, как ты себе все это представляешь подробно.
Supernova - 11 июля 2002, 19:08
Horror Fenix
Попробуй написать подробно 1 квест.
Т.е.:
1) Место действия, действующие лица.
2) Диалог, в результате которого этот квест получаешь.
3) Описание самого квеста пошагово, описание и суть подзаданий, на которые делится квест, условия выполнения/невыполнения подзаданий и самого квеста.
4) Результат квеста, конечный диалог (отчёт).
П: таких подробностей, как кол-во хитпоинтов у кого-то, кол-во получаемого опыта, и тому подобное, писать не надо. Всё равно все эти параметры определяются балансом.

[ 15 августа 2002: Изменил: Holy Warrior ]


Horror Fenix - 11 июля 2002, 23:38
Диалог как вроде написан.(см. выше)Подзадания тоже но вот с местом действия как быть я не знаю(я их там два предложил т.ч. пишу ща для лагеря наёмников).
Ну как я себе это представляю:просто пробираемся к военному лагерю,если вы посмотрите в мульти эту зону то увидите что лагерь и проходы в него канийские воины охраняют будь здоров,но пройти через них не дают не патрули врагов ,а простые натасканные собаки.Но Хадаганцы вырезали в лагере всех.Теперь о расположении врагов.Алюминий грохни в мульти Ирекселя и возьми его поножи,да или просто зрение мертвяка.посмотри как ходят патрули и Хадаганцев так же можно расставить теперь собак нет значит в лагерь вползти можно.Портал я думаю надо делать за стрельбищем,флаги в лагере поменять на Хадаганские(естественно).Вместо лучниц пускай тренятся арбалетчицы и не 3 как там а штук 5-6 ведь у нас приличный отряд высадился.Клетки с Генами надо я так думаю в центре лагеря сделать.Ключник пусть стоит и смотрит как стреляют арбалетчицы да и вообще посмотри Гипат(когда Зак в плен попал там тоже лагерь сделан неплохо) токо я думаю не прикольно будет Хадаганам в палатки лезть да ещё в доспехах замэрзнут images/smiles/icon_smile.gif Поэтому пусть аккупируют дома можно ещё пару воткнуть(типа канийцы забахали пока живы были)Амуницию тоже всего два сундука ,можно у какого нить дома в хреначить.И охраника-патрульника сделать.Генералов охранять не должны так как они и так в клетках.Вот вроде и всё(!!посмотрите модели поведения хадаганцев на Гипате!!)Квест я думаю понятно как выполнять всё почти надо красть мин.крови.Да и всё я расписал большинство воинов должно как им и полагается чистить оружие и точить его маги должны кучками о чём то разговаривать(опытом обмениваться).Шейх из портала появиться в сопровождении свиты.

ВНИМАНИЕ!!!
А что если это квест на время сделать,т.е. как тока вползли в лагерь даётся время за которое надо выполнить квест.

Конечный диалог.
В.Юноша вы спасли надежду на то что мы дадим отпор врагу.В столице Император уже собирает огромное войско для отпора врагу.Теперь когда генералы вернулись с их полководческими талантами это не составит труда.Эти проклятые собаки пустыни ещё получат своё.
З.Я рад что смог выполнить свой долг и помог Вашей милости.
В.От лица императора и тех генералов что вы спасли я посвящаю вас в офицеры канийской армии и повышаю вас до лейтенанта городской стражи.
Кстати собрал вокруг себя свору и из тролей и из людей и из тигров и телепортанулся за ворота забр.шахт все постаяли и разошлись вот такой блин интелект.

Про баланс додумывайте сами(в чем кто одет будет и так далее)

А другие квесты чё не нравятся(2 последних).
Ну пока. images/smiles/converted/type.gif
X06goblin - 12 июля 2002, 04:14
Horror Fenix

Молодец! Про последний квест:

1. Непонятно кто будет давать задание(если губернатора нет) Имхо лучше похитят Свера(конкурент, однако)
2. Тильвар в мульте погиб. Но это не самое главное
3. Откуда на Ингосе некроманты? Или это шпион из Хадагана?
Horror Fenix - 12 июля 2002, 08:33
Точно блин,я об этом не подумал,спасибо.Но тогда даже если он и похитит Свера то на его спасение никокого отряда не пошлют да и не кому images/smiles/icon_sad.gif Кроме нас конечно images/smiles/icon_smile.gif Но а про некромантов:ведь не только магию молний они там тренят но и мертвячком балуются images/smiles/icon_wink.gif Я сам пару раз видал images/smiles/icon_smile.gif Ну а про Гипат квест как?Про последний я тогда ещё раз подумаю. images/smiles/converted/type.gif
Horror Fenix - 16 июля 2002, 20:46
Так хай значит всем кое какие дополнения по первому квесту если он ещё интересен и его собирутся делать.Я так подумал и решил что и карту было бы неплохо изменить а именно добавить поле сражения
перед лагерем(квест с местом действия Лагерь Наёмников).Ведь воины попали в засаду вот и сделать поле прямо перед лагерем.Воткнуть скажем в пару тем по коью или 2 стрелы или мечи в спину вот в таком духе.В самом лагере нужно разместить кресты с пленными(они ещё живы)Вспомните Суслангер какие они там висели любо дорого посмотреть у самих крестов поставить ПАЛАЧА и рядом плаху с воткнутым в неё мифрильным топором.Сами воины одеты в кольчуги с птичкой жёлтой(почти фениксы images/smiles/icon_smile.gif )По месту положения более ничего не изменилось я думаю можно в этот же квест добавить подзадание спасти всех пленных надо убить палача и подойти к каждому кресту тогда они освободятся но они не побегут а пойдут как с отрубленной(отстреленой)ногой НО ЭТО НА ВАШЕ УСМОТРЕНИЕ.По поводу поля битвы:очень мне не нравиться в ПЗ то что убитые проваливаются в текстуры согласитесь ето как то выглядит ну незнаю голимо чтоли как то неестественно,я надеюсь что это можно исправить.Пока всё.Кстати по поводу мода Ei-mod(Ребята а ведь там прокачать перса теперь сущая фигня начинайте сразу с Суслангера купив два пузыря телепорта и взяв квест Пропавший ездец надо правильно телепортануться взять письмо и обратно вот и всё так что господа надо ету несуразность поправить её попытали поправить во 2 версии но всё равно не вышло images/smiles/icon_sad.gif )Пожалуйста пишите своизамечания и пожелания по поводу квеста особенно хочу знать мнение всех от мало до велика(я по поводу званий images/smiles/icon_smile.gif )
images/smiles/converted/up.gif images/smiles/converted/dn.gif images/smiles/converted/type.gif
X06goblin - 17 июля 2002, 02:36
Толик

Голосование было закрытым как раз для того, чтобы о концепции знали только избиратели. Но если ты сделаешь цену 2000$ и 1950 из них отдашь учасникам голосования и если покупатель никому о ней не скажет, возможно мы подумаем images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_wink.gif

Horror Fenix

Я точно не знаю, но если этот квест получится реализовать в моде, то дополнительные объекты вставить не получится(модеры точно ответят). Вролне возможно, что пленники не смогут полноценно ходить, драться более менее могут.
Сейчас на форуме очень низкая активность(разъехались все, наверно), поэтому пока мало кто ответит. Очень понравилась идея борьбы Зака на руках images/smiles/converted/up.gif images/smiles/converted/re_16.gif
серега - 17 июля 2002, 17:09
Ну Хоррор Феникс Клево! Народ ктонидь плиз заходите На Древние доспехи и нетолько!!! и остовляйте свое мнение о Секретном Квесте.
ЗЫ: Кул Феникс!отпад! Хотя последнее уж больно замучанное, Уж много всего. Палач помоему туда не идет!
Horror Fenix - 17 июля 2002, 23:49
Всем фенкс за ответы кстати насчёт палача надо его гада сделать ведь как убить приятно будет images/smiles/icon_smile.gif По поводу доспехов я высказался идея ничего И скажите ещё квесты нужны пока додумываю 3 с некросами.Как бы вот сделать чтоб из врагов не материал падал а доспехи?Было бы гуд я так думаю.Пишите жду images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/converted/type.gif
Holy Warrior - 18 июля 2002, 18:13
Korvin,

темы итоги у нас, а точнее она есть, но она в закрытом форуме, не в виде итогов, а в виде разработки сценария. Полагаю, что переход от обсуждения к конкретной работе - это лучшие из всех возможных итогов.

Выражаю свое сочуствие всем тем, кто только недавно стал жителем нашего поселка, но хочу заметить, что хорошие предложения все-таки активно рассматриваются командой сценаристов, и они активно высказываются об этом, а именно такие дискусии, уточнения и прочее могут привести к расширению уже существующей команды.
Supernova - 18 июля 2002, 22:15
Horror Fenix

Хорошо написал, при случае – может войти.
Horror Fenix - 18 июля 2002, 22:25
Ребята а что если мой квест про некросов воткнуть в аддон не подумайте что я туда лезу простопредлагаю пусть сценаристы рассмотрят так как там можно главных действующих лиц и поменять жду ваших отзывов images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/converted/type.gif
Korvin - 19 июля 2002, 00:05
LOL! Я так подумал, сколько идей было до, и сколько будет после, сколько их будет к концу, и вот что интересно что вряд ли у кого-нибудь дойдут руки перерывать все темы. Единственное что может и войдет так это то что в теме Итоги, кстати где она?
Supernova - 19 июля 2002, 17:03
Дело не в грамотности и не в стиле. Всё равно любой голимый текст можно обработать и сделать из него нечто выдающееся, но! Только при условии, что там изначально была МЫСЛЬ.
И к сожалению, частенько это мысль, даже когда она есть, трудно разглядеть среди нагромождений ошибок и косноречий. Это, конечно, большой минус. А значит, ребяты, пишите ПОНЯТНО! Не торопитесь, час вашей смерти ещё не наступил.
Я, к примеру, подчас, просто не могу разобрать то, что написал Тимбер, да и лень мне на это время тратить. Так же было и с суровой, который писал много и заумно, но абсолютно бессмысленно (но здесь уже другой случай: его целью было запутать, сбить с мысли, внести неразбериху, выставить себя эрудитом, и в итоге, добиться большего авторитета. Закончилось всё это весьма для него печально, хотя месяцев 5 он мозги всё же пудрил…. /Сурова, если сейчас ты меня читаешь, накажись/)

Horror Fenix
Мне лично понравилась твоя писанина. Я даже знаю, как её вписать в сюжет. Но ставить сейчас вопрос о допуске/не допуске в Сценаристов, я не могу, ввиду отсутствия Бормана и МДК.
Так что, придётся малость обождать (минимум 2 недели), но я надеюсь, ты не потратишь это время даром, и порадуешь нас ещё какими-либо своими наработками! images/smiles/icon_wink.gif
Horror Fenix - 21 июля 2002, 10:31
Привет значит всем труженикам Интернета images/smiles/icon_smile.gif Значит так есть тут типа квст но я не знаю мона ли его забамбить.Слушайте люди.Нужно совершить грандиозный налёт на стражу суслангера вместе с братьями из подпольного комитета по террору(Последнее укрытие).Кстати новость,Хатуль-это Ленин,он мне сам вчера сказал images/smiles/icon_smile.gif И для этого нам нужно выкрасть кой кокае документы о расположении патрулей и хранении оружия,ведь все в укрытии не такие богачи чтоб Кузнец им там по метеоритному топору сковал.Поетому нам надо:
1.Найти документы о располжении стражи и патрулей на ближай ший месяц.
2.Найти склад с оружием и доспехами.
3.Вооружить братву.
4.С братвой(ЧЕЛОВЕКА 4) зачистить город где будет стража и т.д. и захватить или убить местного мера(охрана около его дома должна быть Как говориться чтоб не пройти не проехать но в тоже время чтоб и замочить могли,короче достойной,а сам мер полный лох в шёлковых одеждах)
5.После зачистки вернуться в главное укрытие и напиться в дребадан
Типа празднуем освобождение города images/smiles/icon_smile.gif Конечно город через пару дней займут новые силы там проверка приедет или чё то ещё.
Квест конечно сыроват прослеживается тока идея но если он интересен то я его могу подправить есть ещё один но я его вечером выложу.Да вот вопрос ко всем надо ли делать квесты такого плана типа пошёл одному доброе дело делать напаролся на другого у которого то что надо а он сильный и так просто не отдаёт просит там что то ещё в принципе не сложное сделать мы делаем получаем то что надо приносим первому и всё квест комплидт блин.Короче пишите очень жду ваших отзывов особбено злобного Алюминия images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/converted/type.gif
Supernova - 21 июля 2002, 11:05
Неоригинально.
Кроме того: жители последнего укрытия настолько разобщены,и так боятся быть пойманными, что даже не могли совместными усилиями добыть императорскую печать, которую Зак взял водиночку. Они друг другу-то не помогают ни хрена, какой уж там "собрать отряд для нападения".... Каждый из них поглощён личной местью. Ты послушай их базары: это же все поголовно депрессивно-маниакальные параноики!
Дальше: назови мне хоть одну причину, зачем уничтожать охрану, если знаешь, что через пару дней прибудет новая, и последуют жестокие карательные меры (т.е. само существование ПУ будет подвергнуто серьёзной опасности, особенно, учитывая тот факт, что о нём известно торговцам из города, с которыми контактирует Кузнец, и эти торговцы, дабы не ссориться с императором, сходу выдадут гвардейцам, что на сусле есть поселение беглых рабов и прочих маргиналов /ха, торговцы будут уже прямо заинтересованы в уничтожении ПУ, т.к. разбойничий налёт на город отрицательно скажется на их бизнесе/, так что гвардейцы носом землю рыть будут, но найдут ПУ.) Да, ещё они могут обратиться за помощью к некросам, и те, допросив какой-либо труп, быстренько выяснят всю подноготную нападавших.
Так что квест такой мне не нравится. Слао обоснован, совершенно тревиален.
Horror Fenix - 21 июля 2002, 16:25
И правда хреновый квест images/smiles/icon_sad.gif А что если про Гипат мол нужны Ривару копья для воинов и желательно из кости драконей нам надо отправиться на дракрнье кладбище и достать ети костоки а там типа дракон хранитель сторожит кладбище ну как?Да а чё там про осаду Ингоса как? images/smiles/converted/type.gif
tract - 21 июля 2002, 17:14
Интересно было б посмотреть кто, как и зачем
хоронит драконов. Не уж-то им ещё там памятники
с цветами ставят. images/smiles/converted/upset.gif
Серега_2 - 21 июля 2002, 17:52
Квест про атаку на город Отстойный(без обид). Насчет драконьего кладбища незнаю. Феникс расстраиваешь ты нас, такие хорошие квесты писал... images/smiles/icon_sad.gif
Nivea - 21 июля 2002, 18:50
По-моему темы с подпольщиками, диссидентами,
борцами за свободу, борцами за суверенитет, нациалистами, сектами и всякими там братствами
всем , мягко сказать, поднадоели.
Вспоминаю как в последнем укрытии меня раздетого,
тк вся броня после жарких боев пришла в негодностьб тут же послали с проверкой на вшивость
за добычей не дав подлечить доспех - я прямо сказать тогда сильно психовал на этих пещерных жителей. Кстати - странная логика доказать лояльность умением воровать у циклопов и она ближе
к преступному миру.
Надеюсь, что у нас будет более честный и более
красивый сюжет.

[ 21 июля 2002: Изменил: Nivea ]


Horror Fenix - 21 июля 2002, 19:20
А вы что думали что драконы просто так помирают там и когда на материал наводишь пишут мол хороший а достать трудно
Alexy III - 21 июля 2002, 19:26
Во-во, криминогенность последнего убежища - это точно. Может быть и квест такой сделать - с парочкой полных отморозков("...я вор в законе, а от тебя трупами смердит...") - бывших преступников, а нынче полоноправных членов убежища устроить налёт на караван/чей-нибудь особняк/или чего ещё.
Horror Fenix - 21 июля 2002, 19:47
Значит осада не подходит images/smiles/icon_sad.gif Ладно вам всем виднее.Но ведь согласитесь многие квесты сводятся к тому:либо чё то стырить,кого нить брякнуть,кого нить спасти,и помоему всё images/smiles/icon_sad.gif Но если мы пойдём по другому пути типр сходи сюда принеси то отдай тому получишь ето - то просто будет как во всех стандартных РПГэхах,а ведь нам ещё одного штампа ни надо.А почему бы Ривару и непопросить кого нить за материалом послать ему и людьми рисковать не надо да и в посёлке дел ему я так думаю хватает.Про Сусул Алюмин прав ссуны они там все в этом укрытии images/smiles/icon_sad.gif А Хатуль так вообще параноик проклятый везде предателей видит.Ну не об этом тема.Ладна Сусел трогать не буду.Есть у меня квест но он на тему что опять какогото падонка зарвавшегося прибить надо только я его до конца не додумал,а сырую версию выкладывать не хочу.Вообщем как всё додумаю напишу а то тут ещё поступать заново в этом году. images/smiles/converted/fire.gif images/smiles/converted/type.gif
Витязь - 21 июля 2002, 19:52
Вообще ИМХО Нивал слишком часто дает играть только за палладинов-подонков. Нужно дать выбор: либо палладин, либо подонок. А то в последнем укрытии сплошные негодяи, но хорошие images/smiles/icon_smile.gif . А на Ингосе хорошие, но негодяи. ИМХО лучше дать выбор сюжетной линии. А то надоело играть за хороших images/smiles/icon_biggrin.gif .
Nivea - 21 июля 2002, 20:17
Не то что квест не подходит в то, что сусел
весь какой-то не очень вместе с братьями, прополитическая какая-то местность, навязывающая смену всего ихого режима или партизанские вылазки.
Вот на Гипате все Ок. На Ингосе тоже не нужно
революций. Там вполне можно со всеми найти общий язык.

[ 21 июля 2002: Изменил: Nivea ]


Svat - 22 июля 2002, 07:21
Horror Felix
Карансулу нет никакого смысла похищать Вальрасиана. Губернатор и так у него в руках, и без зомбирования.
Кстати, и Свера нет смысла похищать - Карансул его экономикой успешно душит.
Horror Fenix - 22 июля 2002, 09:01
Да не Сват я идею квесиа подал а главных действующих лиц можно и поменять images/smiles/converted/upset.gif images/smiles/icon_smile.gif
Supernova - 22 июля 2002, 19:55
Вообще-то, Вальрасиан ясно говорит, что его владения – всего лишь одна из провинций ингоса. А Тка-Рик говорит, что Иногос – очень большой аллод (что-то незаметно на общей карте).
Так что, имхо, не обязательно включать уже известных персонажей в квест: ведь он может происходить совершенно вне поля их деятельности!
Horror Fenix - 23 июля 2002, 16:23
Всем привет значит images/smiles/icon_smile.gif Квест пишу с диалогами но ещё не знаю где его разместить(в какой зоне) а так вот он.
Квест:Долина драконов.
П.Что то ты не весёлый сегодня Ривар,случилось что?
Р.Да есть тут проблема одна,понимаешь,оружие у наших воинов в посёлке не очень хорошое.Все копья в основном из толстой кости и кремня или гранита,а сам знаешь как такими воевать.
П.Да,это действительно не радостные известия,надо бы вам драконью кость,только на дороге она не валяется да и Бабура таких на два копья не больше.
Р.Да знаю я что и у Бабура её не купить,но есть одно дело,которое я хочу поручить тебе.Ты возьмёшся за него?
П.Хм...смотря что за дело...
Р.В посёлке сущестует легенда ,что на Гипате есть место(а вот где я пока думаю и вы предложите свои варианты я за Дальние горы) называемое Драконье кладбище.Ведь драконы они просто так не умирают,а улетают на определённое место где доживают свои пару дней а то и неделю.Но только пройти туда просто так нельзя,в ход в эту долину охраняется бессмертным старым и могучим драконом,который естественно никого не впускает из существ кроме драконов.Но я думаю его можно будет обползти или как то прокрасться.А на самом кладбище найди кости,бери те что покрепче сам наверное поймёшь что к чему.
П.Да не обещаю что это выполню но покрайней мере постараюсь.
Р.Хорошо я тебя не принуждаю,я и сам понимаю что это очень трудная задача.

Вот такой блин диалог images/smiles/icon_smile.gif
Подзадания:
1.Найти долину
2.Найти дракона
3.Обмануть дракона
4.Найти кости
5.Взять кости
6.Выбраться из долины

А вот то что я хочу спросить у всех:
А что если квет разнообразить ведь кто то просил логики добавить в квесты?Что если когда уже выполнил все подзадания кроме 6 дракон находит тебя но не убивает.А даже разрешает учитывая что ты и прокрался через него и нашёл долину,он соглашается отпустить тебя за это надо ответить на три его вопроса(а вот вопрося пишите вы у кого какие есть images/smiles/icon_smile.gif )

Ну пока всё,да вот,путь к долтне там конечно преграждают разные диковинные звери никаких гоблинов и орков. images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/converted/type.gif
Серега_2 - 23 июля 2002, 17:14
Диалог блин неочень. А идея неплохая как и квест.
Думаю чтобы дракон навалил на тебя тры вопроса хорошо... тока вот как он их даст? Ведь для эжтого надо выйти из игровой зоны! Если так то надо поставить выход, токо шоб он активировался когда перс забирает кости. Надо проход зделать узким, так как в поселке, чтобы перс потом несмог пройти не попав в выход.
Вот так феникс, но это реализуемо! Тока вот вопрос где разместить кладбище? В дальних горах не так много места!
tract - 23 июля 2002, 21:06
Всё ра вно я не понимаю зачем драконам лететь на
какое либо кладбище за 2 дня до гибели. images/smiles/converted/upset.gif
Ведь в это время дракон должен быть очень слаб и он просто может не долететь до кладбища и подохнуть на пол пути. И ради чего им лететь?
Чтоб люди не перестовали говорить что кости драконов добыть трудно. Надпись под костью дракона трудно добыть помоему синонем выражению трудно убить (дракона). Это моя логика. Придумай лучше мотивы
драконам для того чтоб лететь помирать на кладбище.
Horror Fenix - 23 июля 2002, 22:35
А вот скажи мне Брисен почему слоны на особое кладбище уходят да и волки тоже куда то сваливают и драконы также.Чё ты думаешь они настолько слабы что и долететь не смогут images/smiles/icon_smile.gif НЕт они как раз чувствуют когда им кони двигать надо и валят.(это моя логика)ПО Брисену всё.Переходим к Серёге.По моему диалог выдержан нормально даже прилично images/smiles/icon_smile.gif Какие у тебя "вопросы" по этому квесту.Тоесть вопросы дракона имеется ввиду.Да и предлагайте в какой локации всё ето забамбить надо.А вот с реализацией того как сделать диалог с драконом это не ко мне я идею подаю а реализуют её другие люди и не надо так злобно улыбаться Alex III images/smiles/icon_smile.gif Вот пока пишите про квест чо я и просил.Да ещё один готов его когда выкладывать когда обсуждение етого закончим? images/smiles/converted/up.gif images/smiles/converted/dn.gif images/smiles/converted/type.gif Похоже с поступлением обламываюсь всё купили images/smiles/converted/protest.gif images/smiles/icon_sad.gif
Серега_2 - 23 июля 2002, 23:00
images/smiles/converted/up.gif Так, вроде ниче...
Alexy III - 23 июля 2002, 23:57
Феникс, да я не злобно, я пошутил.
Слоновье/драконье кладбище - это не бред.
Не помню, где я это прочитал, но
Слоновье кладбище - это была легенда, имевшая место во время колонизации белыми африки. По этой легенде слон, предчуствуя близкую смерть, уходил в особое место, где и подыхал. Так что человек, нашедший это место, где сдохли сотни/тысячи слонов, за счёт бивней мог легко обогатиться.

Правда, никакого бессмертного и могучего слона-охранника там не было. images/smiles/icon_biggrin.gif
Так что, по-моему, реализьма у этого квеста хватает.
Но мне не нравится предпосылка.
Приходится рисковать жизнью, а ради чего? В диалоге не прослеживается угроза существованию посёлку. А если её нет, может и так прокатит? И с каменными копьями?
И потом, с кем приходится воевать? Как правило, задача Риваровской дружины - гонять волков, или гоблинов. Ну, если особо не повезёт, то орков/разбойников. Неужто гоблины настолько озверели, что отрастили длиннющие бороды, как Осама бен Ладен, которые только кость дракона проткнёт?
Так что, по минимуму, как мне кажется, надо подредактировать.
Horror Fenix - 24 июля 2002, 09:52
Полностью согласен что надо подредактировать диалоги.Ну это не проблема.Подредактирую конечно же прямо вот щас и сделаю.

Новый диалог:
П.Что то ты не весёлый сегодня Ривар,случилось что?
Р.Да есть тут проблема одна,понимаешь,оружие у наших воинов в посёлке не очень хорошое.А на посёлок теперь не только гоблины прут,но и орки с разбойниками сообща нападают.Все копья в основном из толстой кости и кремня или гранита,а сам знаешь как такими воевать.
П.Да,это действительно не радостные известия,надо бы вам драконью кость,только на дороге она не валяется да и Бабура таких на два копья не больше.
Р.Да знаю я что и у Бабура её не купить,но есть одно дело,которое я хочу поручить тебе.Ты возьмёшся за него?
П.Хм...смотря что за дело...
Р.В посёлке сущестует легенда ,что на Гипате есть место(а вот где я пока думаю и вы предложите свои варианты я за Дальние горы) называемое Драконье кладбище.Ведь драконы они просто так не умирают,а улетают на определённое место где доживают свои пару дней а то и неделю.Но только пройти туда просто так нельзя,в ход в эту долину охраняется бессмертным старым и могучим драконом,который естественно никого не впускает из существ кроме драконов.Но я думаю его можно будет обползти или как то прокрасться.А на самом кладбище найди кости,бери те что покрепче сам наверное поймёшь что к чему.
П.Да не обещаю что это выполню но покрайней мере постараюсь.Хотя помочь посёлку надо,а то с таким оружием вы долго не продержитесь против этого сброда.
Р.Хорошо я тебя не принуждаю,я и сам понимаю что это очень трудная задача.Я бы послал с тобой воинов но мне они сдесь нужнее.
Так лучше images/smiles/icon_smile.gif И пишите ваши версии вопросов. images/smiles/converted/fire.gif images/smiles/converted/fire.gif images/smiles/converted/type.gif
Серега_2 - 24 июля 2002, 18:50
Уж больно длинный и подробный диалог - В ПЗ так не говорят! А так нормально images/smiles/converted/up.gif
tract - 25 июля 2002, 08:21
Чё энто за дракон-хранитель кладбищ драконов
такой? Если он отпускает человека который
оскверняет могилы его собратьев. images/smiles/converted/upset.gif images/smiles/converted/no.gif
Horror Fenix - 25 июля 2002, 08:38
очень просто как ты у старого дрпкона квесты брал также и сделать вопросы дракона
Twister - 25 июля 2002, 10:31
Нет, это понятно, я немного не про это спрашивал.
Я хотел уточнить, как будет выглядеть сам процесс:
"Происходит краткий диалог дракона и игрока. Затем появляется такая табличка, что-ли(?) (в виде группы радио бАтон) где на против каждой селекторной кнопки написан вопрос" Причем можно естественно выбрать только один. Далее если ответ верный, он пропускает.
Если нет то:
  1. игрока он убивает?
  2. забирает драконьи кости images/smiles/icon_biggrin.gif ?
  3. дает небольшое дополнительное задание?(!)

Вопросы случайным образом генерируются?

[ 25 июля 2002: Изменил: Twister ]


Twister - 25 июля 2002, 12:49
Horror Fenix
в заключительной части твоего диалога есть то, что меня смущает:
продержитесь против этого сброда.
Р.Хорошо я тебя не принуждаю, я и сам понимаю, что это очень трудная задача. Я бы послал с тобой воинов но мне они здесь нужнее.


Ривар вначале диалога говорит, что нужно как-то прокрасться мимо дракона (то есть надо действовать скрытно) и также говорит что:
только пройти туда просто так нельзя, в ход в эту долину охраняется бессмертным старым и могучим драконом, то есть воинов посылать и так смысла нет!

P.S а как ты представляеш себе процесс задавания драконом вопросов и ответов игроком. images/smiles/converted/upset.gif
Серега_2 - 25 июля 2002, 19:56
Как обяснить я уж написал передудыщей странице.
Да и насчет воинов, подправь а феникс?
Лекс - 28 июля 2002, 11:32
А еще говоришь, что не флудер.... Может ты не знаешь что это такое? могу дать адресок словаря компьютерных терминов images/smiles/icon_smile.gif
_________________
Вообще диалоги по смыслу не плохие, но над самим текстом надо бы поработать...
Серега_2 - 28 июля 2002, 14:12
Лексик ты постепенно падаешь в моих глазах! Еще так сказать один, флудероненавистник! images/smiles/converted/drug.gif Пока только бриссен ко мне нейтрально относится! images/smiles/icon_smile.gif
Horror Fenix - 28 июля 2002, 22:28
Привет всем трудящимся на дачах и просто отдыхающим.Ща буду ругаться images/smiles/icon_smile.gif Товарищи,вот все тут говорят что вот ето ничего вот тут надо как то подправить(так пишите ваши версии и к диалогу и ещё всё то что я вас прошу)И сразу пишите если квест нравиться то и будем его обсуждать а что толку если их много а пишем только про один так что прошу высказываться про кости драконов пока обсуждаем его images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/converted/fire.gif
Supernova - 29 июля 2002, 20:21
Мне кажется, что дракон в любом случае не пустил бы никого на кладбище – ведь в этом и заключается его задача. Загадывать загадки, словно безумный поезд Блейн Моно, из «Бесплодных Земель», выглядит как-то не так…..
Думаю, логичнее было заставить дракона каким-либо образом покинуть пост, например, отманить, а сделать это, например, сымитировав, что называется, «нападение с другого фланга» images/smiles/icon_wink.gif
Например, заманить каких-нибудь глупых орков/гоблинов к кладбищу, и спровоцировать их бой с драконом, самому же спрятаться и обождать, пока дракон начнёт преследование этих «расхитителей могил», как он думает, а пока он будет гоняться за ними по всей округе, быстренько пролезть и набрать пару мешков косточек. Этим можно убить много зайцев: и врагам подгадить, и могилки гробануть без шуму и пыли.

Ну это так, предложение….
Twister - 29 июля 2002, 23:21
Aluminij1 images/smiles/converted/up.gif

Это по нашему, это в духе Проклятых Земель
tract - 30 июля 2002, 04:01
Это мне намного больше понравилось чем с загадками. images/smiles/converted/up.gif (Fenix доработай квест и может
высшие силы вклипают его в Аддон.)
серега - 30 июля 2002, 16:43
О!!!... Хоть чето более менее затруднительное придумали... images/smiles/converted/up.gif Алюм. да это вроде лучше.
Ну дык по моему 1 дракон это фуфло, вот если бы штук 5 images/smiles/icon_wink.gif Феникс искренняя просьба добавь еще парочку!
Насчет Места Кладбища: Предлагаю на месте лагеря хадаганцев(или рядом) поставить поселок орков. А в ущелье с рычагом впихнуть кладбище! И побольше драконов!(всеравно я их убью images/smiles/icon_wink.gif ) Обожжаю убивать всяческую веселую живность...... Маним оркав к дракам (желательно лучниц) и палим последним в жопу молнией ! images/smiles/converted/voldar04.gif

Ну подредактируете будит вроде ниче! images/smiles/icon_wink.gif images/smiles/converted/rotate.gif
tract - 30 июля 2002, 21:30
серёга
Помоему ты упустил одну деталь. Дракон-то бессмертный. Зачем тебе 20 драконов если одного
убить и так невозможно?
Horror Fenix - 30 июля 2002, 21:46
Насчёт в жопу молнией это прикольно images/smiles/icon_smile.gif Но я так думаю нахрена 5 драконов они там чё в карты играть будут чтоли а вот насчёт приманки в виде орков это просто круто images/smiles/icon_smile.gif Алюминий супер энд форева бляха.Насчёт локации решите где и я тогда полный квест с подзаданиями выложу.Да диалоги так и оставим какие были?Ну вот и все пишите где его разместим а может и новую локацию забухать?Вобщем давайте ваши идеи images/smiles/icon_smile.gif
Horror Fenix - 31 июля 2002, 00:10
Будет сделано images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/converted/lol.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_wink.gif
Horror Fenix - 31 июля 2002, 13:58
Пивет усем.Я сразу прошу прощение если то что я щас напишу уже было где-то высказано но всё таки послушайте вот что бы я хотел увидеть в аддоне да и не только я.Стрелки они вообще какие то лохи кроме конечно пещеры.Если мы вспомним другие ролевые игры то там эти красавцы просто зерги ой звери.Один выстрел один труп они просто штурмовики-снайперы единственное что в моде(слава Богу)помогает что монстры ели ползают но люди то попрежнему бегают как взад заведеные.Ещё было бы круто если(хотя и говорилось что классов как таковых не будет а значит не будет и классовых бонусов да и ладно)сделают новые лица причём лица "рассовые":орк,гном,и эльфов,обязательно их надо потомучто если я не вижу в игре лучника эльфа то пипец обломно images/smiles/icon_sad.gif ,и ещё надо лучникам умение кинжалом неплохо махать лук хорош пока враг далеко а когда он близко разве что стрелой помахать придётся images/smiles/icon_smile.gif Очень хорошо я так думаю такое новое умение как Wrestling обьясняю что он может делать:
враг попадет по тебе в гараздо меньшем случае,мона и без оружия неплохо махать(все вспоминаем Геракла и его молодость images/smiles/icon_smile.gif )Причём там в квесте про Гипат такое было(квест там про борьбу описывалось)
Ещё что касается новых движений скажем если перс(чар) втыкает в землю три стрелы то он стреляет в 2 раза быстрее если бы ети стрелы он из колчана доставал images/smiles/icon_smile.gif И красиво бы смотрелось я так думаю.
Ну вот пока и все что хотел выразить и пишем про квесты ребята а то чё то все прям уснули images/smiles/icon_smile.gif НЕ СПАТЬ!!! images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/converted/type.gif
серега - 01 августа 2002, 19:54
Я за дальние горы! Как уже выразился выше... images/smiles/converted/drug.gif
ToEst - 02 августа 2002, 02:25
Вношу свою скромную лепту :-)

2Fenix
Касаемо квеста с драконьим погостом...
А конкретно, выполнение 6 пункта плана.
Дракон, увидя как некто из людишек пробрался к кладбищу, пытается его уничтожить..... но тут понимает, что с магической силой у него полный прокол (в это время Заку надо уже нестись к выходу), пытается просто догнать Зака - и сказывается застой в суставах предплечья и лопатки (парить на восходящих потоках воздуха это одно, а вот активно перемещаться...)
В общем: дракон просто злобно кричит [ругательства] в адрес Зака, от которого только пятки сверкают...
Но и с Заком не все в порядке. Дракон заразил его болезнью (например, как-нибудь напугал, проклял или еще что), в итоге Зак должен:
* вернутся к дракону попросить прощения, чтобы он убрал проклятье;
* вернутся к драку и выполнить то, что он попросит (например принести воды попить images/smiles/icon_smile.gif , да мало-ли может понадобится старому дракону [утку не предлагать images/smiles/icon_smile.gif ]);
* в другой локации/месте найти какойнить целебный цветок;
* привести к дракону пленного орка (жертвоприношение);

Да, само проклятье сказывается на Заке например потерей в скорости перемещения, или колодования, а может процент опыта снимается...
tract - 02 августа 2002, 12:17
Дык Fenix. images/smiles/converted/no.gif . Ты сначала подредактируй квест
про драконье кладбище, а потом переходи к другому.
серега - 02 августа 2002, 17:45
Прикол! images/smiles/converted/lol.gif

images/smiles/converted/shot.gif

А че еще старому драку нужно кроме утки? images/smiles/converted/lol.gif
Supernova - 03 августа 2002, 04:27
Нет, ребят, тут явно перебор. Бессмертному дракону просто не может ничего быть нужно от Зака. Таким образом, если он Зака заметит – всё пропало – будет мстить до посинения.
Короче: действовать можно лишь строго по закону, т.е., втихаря.
Насчёт проклятия, наложенного на похитителя драконом – весьма интересно. Может, ему для наложения такового, и видеть-то Зака не надо.
Развивайте мысль!
серега - 03 августа 2002, 16:34
Дракон увидит зака с помощью detect life, долбанет его lichdom, на всякий случай наложит charm, и на последок кастонет левый finger of death. Короче зак весь проклятый, запроклятый пойдет гулять. И постепенно его тсилки(жалкие) начинают падать(уменьшалка здоровья,запаса сил, самих сил, и мозгов.) Полуподохший зак ищет выхзода из ситуации, соусем очумевший попер он к знахарке. Та сказанула ему где же можно поиметь антипохмелин(оказывается дракон наложил на него просто на просто похмелье после фирменного пива Алюминия, называется Алюминоголь!) Зак узнал что лекарство есть у продовца(шамана), в местном ларьке( во паселке шайваров). Ну вообщем заку надо выполнить квест который ему дал аптекарь, и при етом еще надо не загнутся с похмелья!
Ну как? images/smiles/converted/up.gif images/smiles/converted/dn.gif

ЗЫ: А вообще пойдет! images/smiles/converted/lol.gif
Horror Fenix - 06 августа 2002, 18:12
Привет всем людям трудящимся над аддоном и просто людям images/smiles/icon_smile.gif Вот как и обещал выкладываю квест про дракона в полной версии(озвученой профессиональными актёрами и без потери качества на 1 диске вместо 2 images/smiles/icon_smile.gif )
Диалог:
П.Что то ты не весёлый сегодня Ривар,случилось что?
Р.Да есть тут проблема одна,понимаешь,оружие у наших воинов в посёлке не очень хорошое.А на посёлок теперь не только гоблины прут,но и орки с разбойниками сообща нападают.Все копья в основном из толстой кости и кремня или гранита,а сам знаешь как такими воевать.
П.Да,это действительно не радостные известия,надо бы вам драконью кость,только на дороге она не валяется да и Бабура таких на два копья не больше.
Р.Да знаю я что и у Бабура её не купить,но есть одно дело,которое я хочу поручить тебе.Ты возьмёшся за него?
П.Хм...смотря что за дело...
Р.В посёлке сущестует легенда ,что на Гипате есть место в Дальних горах где то на севере, называемое Драконье кладбище.Ведь драконы они просто так не умирают,а улетают на определённое место где доживают свои пару дней а то и неделю.Но только пройти туда просто так нельзя,в ход в эту долину охраняется бессмертным старым и могучим драконом,который естественно никого не впускает из существ кроме драконов.Но я думаю его можно будет обползти или как то прокрасться.А на самом кладбище найди кости,бери те что покрепче сам наверное поймёшь что к чему.
П.Да не обещаю что это выполню но покрайней мере постараюсь.Хотя помочь посёлку надо,а то с таким оружием вам плоховато отбиваться.
Р.Хорошо я тебя не принуждаю,я и сам понимаю что это очень трудная задача.
А теперь прохождение квеста так сказать с подзаданиями:
1.Найти кладбище.
2.Найти дракона(вот тут аккуратно ежели змеюка о двух крыльях запалит игрока то хана ему полная)
3.Найти приманку.
4.Отвлечь дракона(тут действуем как предложил Алюминий)
5.Забрать кости.
6.Уйти с кладбища.
Идём на север Дальних гор по дороге зачищаем карту как обычно.Предлагаю сделать кладбище на северо-востоке вверху карты можно даже расширить её немного тем более что там и посёлок ящеров имеется рядом но они ведь как "родня драконам" и сами низачто к тому месту не побегут ведь им бабушки наверное уж все уши в детстве прожужали про старого бессмертного дракона.Поетому нам нужен кто то другой а у ящеров в плену скажем есть либо орк или гоблин да мало ли кто у етих ящериц там в плену сидит.Мы его как бы выкрадываем ну можно и лагерь конечно зачистить мы ведь за чистоту планеты от всякой нечисти images/smiles/icon_smile.gif Он типа(пленник) нам благодарен и говорит что обязан нам очень(ну даже не говорит просто становиться и идёт за нами) и мы как бы невзначай говорим ему что мол дрюжок идика ты вон туда и подожди меня там а я ща подойду ну сами следим за ним и вот он туда подходит а там драк его....(тут надо сделать фигуру женщины поставленную раком тока в место женщины ето орк или гоблин images/smiles/icon_smile.gif )Он от него несётся со всех ног ну а мы пока они там в салочки играют прибегаем на кладбище тырим кости и сваливаем оттуда но вот блин какая хрень:Как только мы берём кости на нас действует(срабатывает)проклятие драконов и мы скажем не можем бегать и у нас отнимается 1/4 жизни неизменно(пока не вылечишься).Теперь другая проблема ведь все мы помним где брали священный цветок так там уж новый вырос поетому идём туда но так просто нам его не отдатут орковскому шаману(их посёлок на западе)тоже для опытов цветок понадобился и он идёт за ним понятное дело с охраной ну мы с ним встречаемся уже на выходе от поляны а цветок у етого зелёного гада придётся брать силой отнимаем цветок и идём к ривару он то знает наверное какой нибудь рецепт или же он пошлёт за знахаркой так что вот такой вот квест images/smiles/icon_smile.gif Жду ваших отзывов по етому поводу.
P.S.2 новых квеста опубликую позднее так как дача будь она не ладна меня уже достала.Ну ладно пишите жду ответов images/smiles/converted/type.gif
серега - 06 августа 2002, 20:14
Люди откликнулись:
Укажи точное местонахождения. Я бы предпочел место рядом с долиной, или в лесах зеленых ящеров, чуть ниже каменоломни бубура. images/smiles/icon_wink.gif
Ждем новых квестов.

ЗЫ: А этот квест для мульти или сингла? images/smiles/icon_confused.gif
Horror Fenix - 06 августа 2002, 21:20
А куда определит и захочет большинство и Высшие Силы images/smiles/icon_wink.gif
Supernova - 07 августа 2002, 19:27
Horror Fenix
Хорошо, нормальный квест.
Правда, не могу гарантировать, что такие локации, как Дальние и Ближние горы, вообще, так сказать, будут….
Впрочем, смысла и самой идеи квеста, это не меняет.
Twister - 08 августа 2002, 02:13
цитата
Цитата:
у ящеров в плену скажем есть либо орк или гоблин да мало ли кто у етих ящериц там в плену сидит. Мы его как бы выкрадываем

цитата
Цитата:
и мы как бы невзначай говорим ему что мол дрюжок идика ты вон туда и подожди меня там а я ща подойду ну сами следим за ним и вот он туда подходит а там драк его....(тут надо сделать фигуру женщины поставленную раком тока в место женщины ето орк или гоблин )

А это не слишком жестоко? Так его.. images/smiles/icon_smile.gif

Помоему если герой вступит в прямой контакт , с пленником, а потом так хладнокровно и жестоко заманит его на верную смерть, то в подсознании у игрока может сложиться негативное впечатление, об герое, эдаком расчетливом негодяе.
По-моему герой не должен близко контактировать с жертвой, и тем более не разговаривать!
Лучше просто заманить "стайку маленьких гоблинов". images/smiles/converted/devil.gif

А сам квест в целом хороший. images/smiles/icon_smile.gif
tract - 08 августа 2002, 17:19
Согласен с Twisterom и ещё хочу добавить кое что
от себя. Мне кажется что одного орка или
гоблина будет маловато. Ну что такому дракону
ломануть орка? Сверкнул молнией и поминай как звали. Тут нужно целое стадо, чтоб у дракона ушло
как минимум секунд 20. Ато перс не успеет костяшки прихватить, как дракон за него приймется.
images/smiles/converted/moderator.gif images/smiles/converted/shot.gif
серега - 10 августа 2002, 20:04
Ну бриссен, почему молнией то а? Я сингих драконов не признаю до ненависти! Также их молнии..
Вот скажем дракон был бы красным, другое дело! images/smiles/icon_wink.gif
Supernova - 11 августа 2002, 17:22
Brisen
Так говоришь, будто знаешь, какой урон будет у драка, и какая броня у орков…. Вон, ты вспомни синего драка в сингле - он же даже броню хорошую пробить не может! Я конечно не предлагаю такого тщедушного драка, но разумеется, всё должно быть отбалансированно так, чтобы драк возился с орками достаточно долгое время.
Horror Fenix - 12 августа 2002, 09:47
Ну про драка вы ребята давайте тоже выкладывайте.Привет всем Гипатянам images/smiles/icon_smile.gif Пишу идеи 2 квестов.Один из них очень прростой.
Итак вот они:
1.Короче так орки увели всех свиней из посёлка(или напали на пастуха который их пас)и теперь бедные жители остались без жрачки на зиму.Что делать?Благо в лесах ещё бродят кабаны а они поросятам сродни.Ривар уже отправил людей за кабанчиками но и мы должны присоедениться чтоб дело быстрее шло и поетому нам надо завалить таких штук 20 кабанов(они должны быть более менее сильными)Это 1 квест.
2.Я всё же предлагаю сделать осаду.Да в том же Ингосе.Сделать отдельную зону в которой помимо нас ещё 5-6 воинов защищают город но зона сама очень маленькая за спиной ворота и прут враги из пролома в стене что перед нами нам же надо продержаться до подхода императорских войск из столицы скажем минут 15-20 под конец прут 3 волны достойных врагов.И сначала враги должны выносить наших помошников(так и магом квест пройти можно усиляя и леча раненых помошников).Вот такие вот квесты images/smiles/icon_smile.gif
images/smiles/converted/type.gif
серега - 12 августа 2002, 21:38
Феникс, а тебе не кажется что замочить штук 20 кабанчиков слишком банально? images/smiles/converted/drug.gif
Dracon - 14 августа 2002, 12:33
Не знаю может стоит наоборот попасти самому свиней? Например, сказать, что стада все время под угрозой, пастухи боятся их пасти так как все время волки нападают. Ты выходишь, тут же рядом стадо свиней идет на полянку, ты рядом с ними. Оголодавшие вконец волки стараются напасть, но ясен пень не на тебя, а на свиней. Когда наступит вечер, то свиньи сами пойдут домой, а ты должен будешь быть эскортом... Например так, уже чуть более оригинально... хотя вообще-то квест охранять свинью и привести её в поселок уже есть, но когда волки специально прибегают к пастбищу, а не "патрулируют территорию", то это становится еще интереснее. А если сделать так, что свиньи боятся и людей тоже и от тебя начинают перемещатся, то получится, что игрок(игроки) и в самом деле должны их "пасти"... вот так... потом получаешь опыт в зависимости от выживших свиней.....

[ 14 августа 2002: Изменил: Dracon ]


серега - 14 августа 2002, 19:49
Забить кабанов полная тупость! Лучше так:
Необходимо защитить всех свиней от нападения орков(эти сволочи кабанов боятся кушать, вот и на свинок козлы нарвались!).
Зона действия: Развалины
Подзады:
1.Убить нападающих.
( при этом надо чтоб ни одна свинья не погибла!)
2. Найти Главаря
(усе орки молодешь, и коягде взрослые. А вожак матерный!)(+ с ним 2 шамана-личных телохаранителя)
3. Зарезать Козла
(Надо убить ублюдка, чтоб он больше никогда не тыбзил пятачков!)
Персу будут помагать еще 3-4 стражника(равные как помнится разбойникам(слабым))!
Все это лишь маленький набросок. Но помоему лучше чем замачить 20 кабанчиков. Их с тем же успехом заменяют орки! images/smiles/icon_biggrin.gif
серега - 15 августа 2002, 16:57
Хеллер
Я ж говорю, простой набросок! images/smiles/icon_smile.gif Это еще билеберда полная. А доделывать некогда, да и лень. Все равно никому не понравится. images/smiles/icon_smile.gif Судя по содержанию. images/smiles/icon_smile.gif
Можно дажи атаку на поселок. Или убийство хадаганцев! images/smiles/icon_biggrin.gif (чушь)
heller - 16 августа 2002, 00:30
серега: только текст во всех квестах должен быть нормальным, а не таким как у тебя, и квесты сложней должны быть, не стандартными.
Horror Fenix - 16 августа 2002, 09:25
Предлагаю сделать ножны для оружия может кому нить ета идея понравиться?
серега - 16 августа 2002, 16:25
Феникс
Глюкомань с одеждой будет полная. У Эрфара это элемент одежды, да и то слипается. images/smiles/icon_smile.gif Идея конечно хорошая, хотя наверно уже ее писали. images/smiles/icon_smile.gif
Ну все это скорее всего решать нашим програмлистам. images/smiles/icon_wink.gif
Supernova - 16 августа 2002, 17:45
Зачем нужны ножны? Ты же всё время держишь оружие в руке. А неиспользоваемого может быть одновременно до 3х штук, так что парень будет обвешан ножнами со всех сторон. images/smiles/icon_wink.gif
Непонятно так же назначение ножен и их место в игре.
___________________________
Horror Fenix - 17 августа 2002, 18:34
Я с тобой тут Алюм не согласен во первых тупо смотриться когда чар из ниоткуда достаёт меч потом копьё или там нож.Такое очучение что он всё в кармане носит.Поетому и надо их сделать это даже как новая фишка пойдёт
так что пораскиньте парни мозгами я за такое нововведение images/smiles/icon_smile.gif
P.S.(надпись на рекламном щите тур-агенства)Граждане берегите Родину отдыхайте зарубежом images/smiles/icon_biggrin.gif
Supernova - 18 августа 2002, 21:56
Horror Fenix
Хахаха, очень здорово будет, когда чар будет доставать длинное копьё из ножен %))))
Ребят, глупо вводить те изменения, без которых легко можно обойтись.


____________________________________________________
Horror Fenix - 19 августа 2002, 11:01
А копьё он за спиной носить будет.Раньше так делали копьё и щит носили на спине images/smiles/converted/mib.gif
Twister - 19 августа 2002, 11:32
Ну только ненадо снова про щиты... http://www.kamrad.ru/forum/kruto.gif
А интерестно сколько это еще ресурсов покушать images/smiles/icon_wink.gif
fergard - 19 августа 2002, 13:30
Да что вы! Ножны для Арбалета images/smiles/converted/up.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif images/smiles/icon_biggrin.gif
Да и если держишь в руке Арбалет, то брать трупы получаеться гораздо быстрей!!! Глюк??? images/smiles/converted/upset.gif

images/smiles/converted/shot.gif images/smiles/converted/moderator.gif
Twister - 19 августа 2002, 14:57
Это точно глюк, я такое тоже замечал images/smiles/converted/yes.gif
Horror Fenix - 19 августа 2002, 22:46
Ножны хотя бы для меча и ножа сделат нужно а то что вы говорите что смотреться не будет так ето ерунда всё нормально смотриться всяко лучше чем он из-за пазухи достаёт.Да граждане что там по поводу квестов новых как с осадой?
Supernova - 19 августа 2002, 23:48
Horror Fenix

Ты так и не понял.
Делать что-то нужно только если он имеет смысл. Зачем нужны ножны в игре? Не увидел тут ни одного мало-мальски приемлемого соображения.

Насчёт квестов, будь уверен, к сведению все приняли их принцип, хотя ничего по-настоящему оригинального не прозвучало.

______________________-
Baltozar - 20 августа 2002, 00:35
Horror Fenix
я соглашусь с Алюмом - идея полный бред.
представь себе перса в хадаганских метеваритных доспехах и с ножнами images/smiles/converted/dn.gif это даже смотриться не красиво все что нужно было нивал сделал те же колчаны со стрелами у лучников
А реальности в мире аллодов никто не ищет так что идея отстойная images/smiles/converted/dn.gif
Horror Fenix - 20 августа 2002, 08:53
Я понял Алюминий что от ножен ничего не измениться просто это была бы как спец фишка чё ведь не во многих РПГ есть такие вещи вот поетому то я и предлагаю их сделать.Через пару дней ещё 1-2 квеста выложу images/smiles/icon_smile.gif images/smiles/converted/type.gif Спасибо за ответы images/smiles/icon_wink.gif
Sagrer - 21 августа 2002, 02:46
Насчет ножен..., например можно сделать чтоб в некоторых местах ходить можно было только без оружия (или с оружием, но не в руках).
Например, если одеть персонажа на территории хадагана, как горожанина ,а кинжал он, например за пазухой держит, или в ножнах (ну места-то опасные, оружие не должно быть запрещено), то откуда стражникам знать, что вот это вот, типа например преступник, или беглый раб. Вот если он оружие вытащит, то охрана может что-то заподозрить.
Или например в на ингосе, с враждебными жителями. Одно дело - идет рыцарь, весь в стали, и "шашка наголо" images/smiles/icon_biggrin.gif . Значит этот точно из города, надо мочить. А если перс одет небогато, не выделяется особо, меч в ножнах, и например из бронзы, то такого можно просто из деревни послать (типа иди, пока шею не намылили), или даже пустить в деревню(типа игрок с ними договорился).

Т.е хотелось бы чтобы в аддоне было различное отношение юнитов на карте к игроку в зависимости от того, что на него надето, какое у него оружие, в боевом ли он режиме (сюда ножны и отнести), и.т.д.

З.Ы
Только что-то тут обсуждение ножен пошло... к квестам маленько не относится images/smiles/icon_smile.gif Может модератор отдельную тему сделает? (начиная с мессаги Horror Fenix "Предлагаю сделать ножны для оружия может кому нить ета идея понравиться?" от 16 августа 2002 09:25).

[ 21 августа 2002: Изменил: Sagrer[Precursor] ]


TpaKTOPucT - 21 августа 2002, 12:49
Мда.
Последние два квеста ХФ никуда не годятся. Хотя... я не говорю что о них надо забыть и все такое, из них все-же можно было бы слепить нечто дельное. Из нах взять только оригиналюную идею, конкретно переделав все действие.

Далее, интересно знать, зачем же вы обсуждаете здесь конкретные предложение по "Балансу и натройке"?

Еще до этого.
Квест:Долина драконов хоть и несет в себе
то, чего не было в сингле ПЗ, но по сути не отличается от "стандартного квеста: проберись, укради и принеси, только просто так туда не пройти - при входе стоят тролли, скелеты, драконы...". Поэтому имхо он приемлен только для мульты.

Чуть позже. Алюминий:
"Мне кажется, что дракон в любом случае не пустил бы никого на кладбище..."
а тебе не кажется, что ты видоизменил "каменоломню"? И что-то здесь есть от троллей в Песках. Хотя и это уже намного лучше.

После этого - Феникс
"Стрелки они вообще какие то лохи кроме конечно пещеры.Если мы вспомним другие ролевые игры... что касается новых движений ...
Опять же оффтоп.

Почти сразу после сего, ToEst
Придумано отлично. Но "вернутся к дракону попросить прощения, чтобы он убрал проклятье" - это как-то глупо, ты уж извини меня. вернутся к драку и выполнить то, что он попросит - копируешь эпизод с костяным драконом.

Мда, сейчас из того что вы наобсуждали можно взять не много, но вот если полученные квесты видоизменить исходя из примера ToEst'а, получились бы очень подходящие. images/smiles/converted/type.gif
Horror Fenix - 31 августа 2002, 09:09
Привет народ!Читал тут атаку клоунов Господи Боже до чего вы ребята опускаетесь.До базарной ругани вот берите пример с Хиса вот порядочный человек(ну почти).У меня появились свежие идеи и щас я тут выкладываю квесты.Хоть Алюмин и сказал что оригинальных идей нет,но ведь все оригинальные идеи уже придумали остаётся только зделать так чтобы эти идеи правильно использовать images/smiles/icon_smile.gif Так о чём это я ,а о квестах!Вот значит предлагаю(правда я его писал выше но как я помню он был совсем сырой и недоработанный).
1.Нашествие зомби на Ингосе.
Предыстория чтоли?
Гадский маг Хадагана(правитель ихний)заслал на Ингос шпиёна-некроманта который прибыв туда в полный ледниковый период обнаруживает что холодно тут да и жить парню негде тогда он ясное дело отправляется в город(ведь кушать надо да и погреться).Бобла парню понятно дали маловато и прожрёт он их за месяц не дольше.Нажравшись в таверне куда по какойто случайности забрёл Карансул и подсел к етому некроманту который расказал ему кто он да и чё тут делает(сами понимаете с пьяну раскажешь всё что хочешь.Что у умного в голове-то у пьяного на языке.Так гласит народная мудростью)Ну Карансул захотел посмотреть на его мастерство убил там собаку а некрос раз и воскресил её в виде зомби-собаки.Вау подумал Карансул да такой парень мне пригодиться он если чё и людишек моих воскресить сможет которых тигрята загрызут да и платить им не надо.
Круто то как вот и затеял гадский Карансул нанимать всякие могилы разрывать чтоб некрос ему их(мертвецов) потом воскрешал ,сделал его Карансул своей правой рукой а парень то своенравный стал зазнался значит.И решил что и без Карансула ему тут круто да и пора вторжению начаться чтоб маг то етот Хадаганский Император десант высаживал.У него к тому моменту накопилась Армия покруче
"Черепа".И обьявил он что через два дня идёт на Ингос.Карансул понятное дело сказал что он парня управляющим шахтами сделал а чем тот промышлял не знал вовсе.Мы узнаём у губернатора в диалоге квест етот.
Диалог:
Мы:Здравствуйте ваша светлость я только что прибыл в ваш город и хотел доложиться начальнику стражи но его нигде нет.
Г:Как?Вы не знаете что происходит тут у нас да на нас должны завтра напасть зомби которыми командует бывший управляющий Карансула.Поэтому сейчас в городе собирают ополчение для отпора им и Вы можете принять в этом участие но у меня более важное поручение для вас вы возьмётесь за него?
Мы:Да Ваша светлость.
Г:Нам я думаю всё равно будет тяжело отбить нападение,но есть выход.Где-то на севере существует орден монахов-света они знают как быстро убить зомби но для этого надо найти их и путь к ним опасен.
Мы:А почему вы просите меня об этом а не кого нибудь из офицеров или простых воинов?
Г:Вы что шутите,опытные бойцы нужны здесь а из горожан никто не пойдёт а вот Вы как раз для этого подходите так как я вижу что вы умеете пользоваться оружием и я думаю что вам под силу найти их.
Мы:Ладно раз речь идёт о человеческих жизнях то я согласен.
Вот типа такого можно малость подправить,но сама идея вроде как ничего(ну я так думаю images/smiles/icon_smile.gif )
Можно ещё такой квест:
На Ингосе появился ВАМПИР(да да не удивляйтесь так как Ингос средневековая страна а там их водилось очень много это мы ща думаем что они перевелись но нет они живут и по сей день среди нас и это тем страшнее что мы думаем что их нет)Поначалу исчезали люди а потом его и самого видели несколько человек.Губернатор предложил ето всем желающим но люди боятся вампиров и никто не хочет идти,найти его и убить.Поетому об этом он сказал и нам.И мы с радостью прирежем кроважадного подонка,сосущего...ну не знаю чё он там сосёт но думаю что он не гомик и сосёт кровь images/smiles/icon_smile.gif
Вот такие два квеста жду ваших мнений о них!
Tolik - 31 августа 2002, 09:54
Ингос - не средневековая страна. Этот остров принадлежит кании, а она на том же уровне развития, что и Хадоган. Так что ничего средневекового в ней нету. А то что доспехи там из стали, так это только на Ингосе. В столице Кании таких не будет - там тоже мэтэярыт юзается.

А квестик ничего, только зачем некру вдруг адо нападать стало? Ему и там неплохо, а если Хозяин приедет, то он его отобьет, т.к. было написано что армия у него побольше.

И откуда Губернатор узнал том, что на них зомби наезжают и именно завтра? По мне так если и нападать, то неожиданно.
Юлия - 31 августа 2002, 11:50
Идея о поисках ордена монахов света хорошая, но вопрос в другом, как игрок узнает всю предысторию о том, что Карансул связался с молодым некромантом, что это все происки Суслангера. А без этого будет непонятно откуда на Ингосе взялись зомби - это совсем не в духе этого острова. Вот если бы там как-то были замешаны лесовички... images/smiles/converted/lip.gif
Tolik - 31 августа 2002, 15:01
А он написал, что эти зомби именно от некра, а трупами Карансул поставлял. А игрока побегать и поразговаривать не трудно - а у всех спросишь - вот и узнаешь. images/smiles/icon_wink.gif
Юлия - 31 августа 2002, 16:15
Толик, можно конечно и заставить игрока побегать и поспрашивать, но как-то мне это все не очень. И зомби тоже. В итоге весь квест сводится к поиску ордена. Можно в таком случае найти другой предлог для его поиска, ну к примеру, болезнь в городе, кот. не было уже сотню лет, и только в этом ордене еще помнят как бороться с болезнью. По моему, так эстетичней, чем раскопанные могилы, и ходячие трупы. Но это мое мнение и со мной можете не соглашаться... images/smiles/converted/mib.gif
vania z - 31 августа 2002, 19:43
По моему квесты очень даже ничего. Я не нашёл к чему придраться images/smiles/icon_sad.gif
Tolik - 31 августа 2002, 23:41
Ваня. Ты плохо уиеешь придераться.

Конечносам квест будет скучным, т.к. таких уже было предложено множество ( и не только в ПЗ ). То же и с болезьнью. images/smiles/icon_sad.gif Оригинального ничего особо не осталось, так что и приходится выбирать из лучшего.
Supernova - 01 сентября 2002, 19:36
Мысль про монахов света - ужасная! Совершенно неприемлимо!
Зомби на Ингосе могли взяться откуда угодно - нигде не сказанно, что в Кании нету некромантов, сказано, зато, что некие учёные эксперриментировали в одной долине.... После чего долина стала крайне опасной, а все учёные сдохли....

Раскопанные могилы и части полуразложившихся трупов - это было бы круто. Это на редкость эстетично... (кроме шуток) - мои первые 3 концепции аддона как-раз в основном из этих вещей и состояли..... Однако, как показала практика, далеко не всем нравятся по-настоящему интересные вещи, вроде мертвецов, Ада и собственной задушенной мамочки, упакованной в картонную коробку.
_________________________________________
Юлия - 02 сентября 2002, 20:45
Aluminij1 , по моему ты извращенец, или хочешь таковым казаться.... images/smiles/icon_rolleyes.gif

[ 02 сентября 2002: Изменил: Юлия ]


серега - 02 сентября 2002, 21:46
Алюм
Где твои три концепции? Дай почитать! Я люблю такие вкщи как Ад и раскапывание трупов, после убиение Личей! images/smiles/icon_smile.gif Почемут те отказали?
Феникс
Про монахов и Вампира, это глупость. images/smiles/converted/dn.gif Пусь хотяб рыцари чели? Паладины? Вот это будет гораздо лучше. images/smiles/converted/up.gif
Юлия
Меня лесовики бесят по своей натуре! images/smiles/converted/horror.gif
Эти милинькие рождественские эльфы, бесят ужасно, хотябы по своему подобию(причем жалкому) на эльфов!Вот на кой хрен им еще тупанутые(в этом отношении) разработчики, впихнули Единорогов? Ведь это как я понял ни эльфы, а просто жадлкая китайская подделка!
images/smiles/converted/fire.gif
Tolik - 02 сентября 2002, 23:08
Юлия. Поживешь еще немного на Гипате, поймешь, что харрактер у него именно такой, на Гипате. В жизни он должен быть другим. Тут он прикидывается.

2 Феникс.
Продолжай. Вдруг, что подходящее найдешь.
Supernova - 03 сентября 2002, 12:07
Юлия, я же просто шучу!
Ну, шут я гороховый images/smiles/icon_wink.gif

Серёга, вся моя старая байда с концепциями – на том харде, который я не могу подключить в данный момент. А так, когда старый комп починю – могу и выслать по почте….
А лесовики, кстати, весьма занятные товарищи…. images/smiles/icon_wink.gif . Хахаха, образец фентезийного НЛП-шника – это Серый Лист (иликак там его), который за 2 минуты перевербовал Зака и заставил пойти на убийство и поступиться своими принципами images/smiles/icon_wink.gif .
Юлия - 04 сентября 2002, 20:05
Алюм, прошу прощения за наезд, но я ужасно не хочу в игре зомби и им подобных (ну или пусть их хотябы поменьше там будет, а не нашествие), я их ужасно боюсь, мне даже играть с ними страшно. :horror: :horror:
А мне понравились лесовики, и никто их там не называет эльфами. Кстати, исходные эльфы (из народных сказок) и были маленькими лесными жителями. К тому же они очень интересные персонажи, со своей культурой и особенной речью. :cool:
Horror Fenix - 06 сентября 2002, 19:16
Я уже выладывал идеи насчёт лиц(эльфов,гномьих лиц и других) так что я могу и про них написать 4 квеста 2 из них уже готова
Tolik - 06 сентября 2002, 22:48
Ну тогда выкладывай, посмотрим…
Юлия - 07 сентября 2002, 15:33
Ну причем здесь эльфы и гномы??? Или вы пишите аддон к Властелину колец. Ведь в мире Аллодов не было гномов. Тут многие кричат: ЭТО не в духе Аллодов, ТО не соответствует концепции, ну так если каждый будет пихать сюда все, что ему нравится, то почему бы не впихнуть еще импов, вампиров, церберов - каша так каша. :abuse: :abuse: :abuse: :abuse: :abuse: :abuse:
Dracon - 07 сентября 2002, 15:45
А почему бы кстати и не добавить гномов? Как говорится сказал А, говори и Б. Раз есть люди, эльфы и орки, значит не хватает гномов! :) Глвное, чтобы мир получился логическим, чтобы в него вся живность вписалась хорошо, а так можно впринципе даже племя разумных летающих черепах добавить(лишь бы только дизайнеры наши их изобразили) :roll: :roll: Ну ладно, шучу.

А на счет вампиров - было такое заклинание вампиризм - значит есть и вампиры :)
Юлия - 07 сентября 2002, 15:58
Добавить можно, это, как говорится, дело техники. Но вопрос в том, не будет ли все это уже лишним. Знаешь, как новогодняя елка: каждая игрушка в отдельности - произведение искусства, а все вместе - полная безвкусица. Так может быть и здесь. И я боюсь, что после всех этих нововведений игра потеряет весь свой шарм и превратится в обычную РПГ, которых сейчас очень много, но лишь единицы заслуживают внимания.
Dracon - 07 сентября 2002, 16:00
Ну нельзя же судить о будущем сюжете по тому. что сдесь народ пишет. О будущем сюжете можно судить по секретной концепции и по тому, что мы создали в процессе работы на форуме сценаристов.
Tolik - 07 сентября 2002, 23:34
Что-то мне подсказывает, что если мы Юлию врустим к сценаристам, то как сказал Маккуро, она там много чего изменит :D
На счет гномов я согласен с ней - этого будет много.
А вот над племенем летающих черепах надо подумать. Помнится в аллдах были черепахи-мутанты.
А скока квестов с ними можно придумать - добыть панцирь черепахи - мутанта, найти их яйцекладку... у много. :D :)
heller - 08 сентября 2002, 08:04
Только в аллодах эти черепахи не говорили, и квестов с ними не было, а вот добавить их как монстров можно
KalbasKa - 08 сентября 2002, 19:11
heller

Как же не было? :eek: А черепаха-людоед? Кажется, еще в первой части была... :p
Timberwoolf - 08 сентября 2002, 20:36
Юля- полностью с тобой не согласен.

Монстров в ПЗ совершенно не хватает, нужно вбить ещё и кк можно больше, конечно не как, товарищ один любит, от балды...
Вбивать нужно обдумано и не обезательно ограничиваться старыми монстряками.

Если есть такой невтемный монстряк как шар...

Черепаха- о ней ой как много уже говорили...
Можно и драков друидовских вставсить и эльфов и самих друидов...
Медведей размеется и волков, тоесть- оборотней...Тимбервульфами их обзавём...
Alexy III - 08 сентября 2002, 21:47
А я давно предлагал покемонов ввести.
И сделать это не трудно - кролика молнией вооружить,
прицепить к нему характерный крик, и чики-пуки.
А потом обозвать сторожевым бурундуком,
и поставить на воорудение, скажем, канийской охраны,
вместо собак.
И ввести их диких аналогов - саблезубых зайцев.
heller - 08 сентября 2002, 21:57
Покимоны - отстой, это не для пз , меня от них тошнит :abuse:
Tolik - 08 сентября 2002, 23:35
Интересное предложение, на счет покемонов. Мне нравится. Главное как взлетит спрос на игру, когда все малолетки узнают, что там их любимые покемоны... :down:
Alexy III - 08 сентября 2002, 23:51
Зато летучим черепахам скучно не будет. :D
vania z - 09 сентября 2002, 01:16
Покемоны это :down: . Я думал что эта гадость есть только тут, а эта фигня и в Россию попала. И чего все от этой фигни тащатся? Покемонов низачто добавлять нельзя, даже в шутку. Меня прямо тошнит от них.
Юлия - 09 сентября 2002, 14:44
Нет, тогда уж лучше телепузиков... Тогда точно возрастет спрос на игру, и не только за счет детей, но и за счет родителей... :D :eek:
Давайте, давайте... Продолжайте в том же духе - венигрет у вас и получится... :ass:
vania z - 09 сентября 2002, 15:10
Добавлять надо что нибудь хорошо продуманное. А не что-то придумал и это добавить. Монсторв в ПЗ действительно мало, но не надо всёподряд туда фигачить. Надо хорошо что нидь обдумать а после этого фигачить.
heller - 09 сентября 2002, 17:33
Ну телепузики это тоже :down: , даже может хуже
KalbasKa - 09 сентября 2002, 19:11
:protest::protest::protest:

Да, да, да!!! Даешь покемонов и телепузиков! А в качестве бонуса проклятие заменить на Диггера, а Гену - на Пакмена. Ну а Зака одеть в зеленое трико и домашние тапочки в виде зайцев. Ура, ура, ура!

:protest::protest::protest:

p.s. кто до сих пор не врубился - это был просто прикол ;) :drug:
Dracon - 09 сентября 2002, 19:14
Неужели кто-то воспринял серьезно мою мысль на счет летающих черепах? :roll:
heller - 09 сентября 2002, 19:39
Да это все несерьезно :mad:
Alexy III - 10 сентября 2002, 21:48
Нет, ну почему же.
Про телепузиков и квест можно состряпать.
Как в стишке.

Выжрав ящик водки
И поев арбузиков
Собирались дети
Пи...ть телепузиков

С голубых экранов
Эти злые твари
Наших славных деток
Вусмерть за...ли

Монстры ох...шие
С рвотой вместо мозга
Лепят из ребенка
Гада-отморозка

Задолбали суки
C кинескопом в жопе
Разрушают детство
Всех детей в Европе

За базар отстойный
За свои обряды
Щас за всё ответят
Эти телегады

Взяв бидон с бензином
Тихо, по бурьяну
Отыскали дети
Нужную поляну

Разломали нахрен
Окна, крышу, двери
Подожгли землянку
Чтобы сдохли звери

Сгиньте, тележопые
В пламени скорей
Чтобы не тревожили
Больше сон детей

Утомились дети
Дело было ночью
Взрывы кинескопов
Рвали тварей в клочья

Наступило утро
Стих огонь пожарищ
Прах развеял ветер
Дети разбежались

P.S.
Выпив газировки
И покушав кашку
Радостные дети
Смотрят "Чебурашку"...
серега - 10 сентября 2002, 21:55
Ты че блин поэт? Очень интересно! :D :) ;) :roll:
vania z - 10 сентября 2002, 22:40
Класно! Долой телепузиков и покемонов! Всех их поджечь и уничтожить!!!
heller - 11 сентября 2002, 16:09
Чебурашек нам тоже не надо :mad:
vania z - 11 сентября 2002, 16:24
heller, так ты маленький мальчик, и протестушь против чебурашек? Я думаю что тебя они уже не должны интересовать, а дети должны смотреть старые добрые отечественные мультики, а не современное говно. Хотя может и не все современные мультики дерьмовые, но старые были куда лучше. Сейчас в мультфильмах все бегают и друг друга убивают, и чему эти мультфильмы детей учат?
Tolik - 12 сентября 2002, 07:52
А вот летающих черепашек надо оставить. ;)
heller - 12 сентября 2002, 17:37
vania z: Сам ты :ass: , опять мой ник неправильно вишешь :mad: , а чебурашка и впрямь :down: , и не нужен , а вот если он тебе нужен то тогда давай действуй
Бродяга - 13 сентября 2002, 08:10
ГОсподи ты боже мой во что тему то превратили и на что тока модераторы смотрят а все кричали мол не флудеры мы и тому подобное,но у меня другой вопрос выкладывать ли квесты про гномов и эльфов?Или ето не в духе ПЗ
Часовой пояс: GMT +4:00
Форумы Поселка созданы на базе phpBB2 2.0.4 © phpBB Group